【急速成長】モノリスソフト、なんと1ヶ月のうちに社員数が7人増えていたことが判明!【社員数178人】
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てかいつの間にそんなに
ゼノクロの頃は100人ちょいの会社だったのに どっちにしろすげえスピードで進化していくなモノリス 社員が何人いようとUIが改善される事はないんだろうな… そりゃ今じゃまともなRPG作りたい人はモノリスソフトしか選択肢が無いからな
スクエニ入ったらずっとオニギリ作らされそうだし 会社規模としては200人越えはもう想定内だろうなコレ
少数精鋭よりもさらに社員数を増やしたいとなって任天堂からも承認を得てるとなるとかなり期待されてるわモノリス 株式会社モノリスソフト
従業員数
108名(2013年3月末時点)
123名(2014年5月末時点)
109名(2016年6月末時点) ←ゼノブレイドクロス発売1年後
115名(2016年12月末時点)
133名(2017年4月末時点)
143名(2017年9月末時点)←新プロジェクト始動 アクションゲーム開発経験者募集
153名(2018年1月末時点)←ゼノブレイド2発売後
163名(2018年4月末時点)
168名(2018年5月末時点)
171名(2018年7月末時点)
178名(2018年9月末現在)←黄金の国イーラ発売後
【東京本社】 ←2018年10月『第1(高橋)プロダクション新規RPGプロジェクト始動』
【中目黒GSスタジオ】 ←2017年9月頃稼働?(アクションゲーム始動時に新設?)
【飯田橋スタジオ】 ←2018年6月稼働(本根さんツイート)
【京都スタジオ】 200人超えても100人くらいは任天堂のお手伝いでしょ
で約50人2ラインで開発 豚ちゃんニュースがないからってこれはさすがに・・・w モノリスとかいう生きる場所見付けてウッキウキのデベロッパーwwwwwwwww >>15
イワッチライン以下はクソゲーなんだけど? ゼノブレイド2 が売れたあたりからの急加速度的に社員数を増やしてるから
モノリスソフトのブランド価値が高いと認められたんだろうな
ゼルダの手伝いでもかなりその腕が任天堂本社からも評価が高かったんだろう
ただでさえHD開発とかマップ作りに遅れをとってた任天堂にはモノリスに感謝してるだろうね 今は京都以外にスタジオ3つある
ARPGの新規IP
高橋の新作RPG
もう1つ動いてたら嬉しいな 東京で職場が分散している意味あるのかね?
モーション取るところとか金かかるし一緒の方がいいだろうに 参考
株式会社フロム・ソフトウェア
従業員数 283名(2017年5月)
(株)アトラス【セガサミーグループ】
従業員数 250名(2018年1月時点)
株式会社スパイク・チュンソフト
従業員数 200名 順調に増えてるな
海外のメーカーとガチでやりあえるところまで行ってほしい >>25
チュンソフトは割と早い段階に抜きそうだな
アクションの方が大当たりしたら最終的にはアトラスまではいきそうだ ポケモン新作にも社員動員されてるんじゃないかなぁ
でもゼルダをヘルプした連中は物凄い経験ができたって喜んでたし
モノリス的には良い事なのかもしれん >>29
ゲーフリはゲーフリで募集出しまくってるから別じゃないかな こういうこと言うのもアレだが
ゲーフリに行って勉強になることなんてあるんだろうか >>29
というか、社員増やしたの自体デベロッパーとして使うのがメインだと思う
本社で一緒に業務してもらって技術を吸収し、吸収したチームをセカンドに派遣してって形で
自社グループ内での技術の水平展開が目的なんじゃないかと思う 中途採用にしては伸びてるほうか
他行ったら1年先すらどうなってるかわからんからな
転職先に任天堂系列を選ぶのは至極当然の選択だな >>31
勉強できることは沢山あるよ
ポケモンかて一応20年間業界の最高クラスの売上を出し続けたわけだし、何かしらのノウハウはあるでしょ >>14
2014からなんで一旦下がったんや?
森住退社関係か? >>7
無印とゼノクロで散々だったモデリングが改善されたからUIも可能性はある WiiUの不遇でやめたやつは超絶後悔してるだろうな
森住が10人は連れて出たってことか ゴキちゃん既にゼノコンプからモノリスコンプになっとるな >>31
お前は永世無職か、学校じゃねえんだぞ
仕事は勉強しにいくのではない
労働で結果を出し報酬を得る為にいくのだ >>7
最終確認する高橋君がアホの子だからね
快適とかそういう概念を持ち合わせてないんだよ >>36
ゼノクロの頃ってWiiU失敗ムードが凄かったし
転換期だったから離れるヤツがいてもおかしくはない デベロッパーとしてベセスダ超えか
これはTES6を超えるRPGを作るフラグ 元モノリス社員「モノリスソフトは最低最悪の掃き溜め」
/wktk.5ch.net/test/read.cgi/ghard/
2015/02/23 - ナムルが面接して感じたことは、面接をした上長であろう人間たちが人として最低だとわかったことだ ショボすぎて草も生えない
もうそんなことを誇ることしかできないのな コンプゴキ「ゼノブレは赤字。社員など雇えるはずがない!」 任天堂の子会社というのがデカいよな
優秀な人材も集まりやしいし >>36
やりすぎて逃げたんじゃないの?
ゲーム業界あるある
実際、逃げ出さない人なんてインタビューで答えてたんだっけ?? モデリングとテストプレイをゼルダbotwチームに任せて
デバッグはマリオクラブにやらせて
ひたすら作り込んでくれ
戦闘システムは一新した方がいい
やってる本人しか楽しくないから ファルコムもそうだけど売れないゲーム会社ほど社員がどうとか黒字がどうとか言いだすよね、ミジメだな 森住らバンプレスト系社員が辞めたのはごく最近
ここで10人くらい減ってるのに社員総数は増えてるから、結構な勢いで新しい面子が増えてるんだろうな
WiiU不振期に辞めたの小野(ディザスターディレクター)とかだな
今何やってんのかと思ったらセガでソシャゲだった
それでいいのか…? 高橋チームも増員するし来年4月には200人越えそうな勢いだな 任天堂がなんらかの理由で自社で取らないでモノリスに取らせてお手伝いさせてるだけ HPを更新するたびにスタッフ募集してるイメージがある
飯田橋にもスタジオ作ったから本当に人手足りてないんだろうな >>55
こんな掃き溜めでぐずってるあんたが一番みじめだよ >>58
結構流動的な社会だからあり
企画通らなくてグズってるなんて物作り屋からしたら待遇以前に拷問だし ただスタッフ雇用してるだけで黒字とか言ってないけど 部分請けは黒字出やすいぞ
ソフト丸ごとの方がリスク高い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています