【悲報】ホロウナイトがつまらない
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前評判やたら高かった気がしたけどアクションクソすぎ
PS4では通用せんだろこんなゲーム金の無駄だった メトロイドヴァニアとしてはスチームワールドディグ2やアイコノクラスツの方がバランスがいい
ホロウナイトは真エンディングは面倒臭すぎるし、さらにDLCでボリュームがまして過剰 ラスボスを倒した後の難易度のインフレを楽しむゲーム
なお大半は楽しめんもよう
>>97
セレステはコンプリートしようとさえしなかったら
鬼畜ゲーの皮を被った親切ゲーやんけ 程よいのが一番だよ
インディーじゃないけど最近だとスパイダーマン
これはプラチナ取得まで40時間突っ走って最高に満足した
そういうゲームをやりたい セレステとかいう175個のイチゴコンプがスタート地点のゲーム 合う合わんはどんなゲームにもあるが、傑作なのは否定しようがない >>102
もちろん全ステージ遊ぶ前提の話だぞ
最後のイチゴは趣味みたいなもんだけど >>58
純粋なアクションゲームとしての面白さはホロウの方が上だよ
ホロウナイトに慣れてるとソルトはキツイと思う
正直、ゼルダbotwとスカイリムの関係にも似てると思う
ゼルダよりもスカイリムが面白かったならソルトオススメ 世界観とBGMは大好きだけど、
自分がアクション下手くそ極まり過ぎてて途中で投げてしまった
敵に触っただけでダメージ受けるの辛い ソルトは自由度はあるが、2Dゲーで落下ダメージかーってのはちょいとある
空中ダッシュは個人的には好きよ アプデ前のとき107%達成して苦痛の道もクリアした
苦痛の道は無理ゲーかと思いきや割とサクサクいける 2Dゲーが飽和してるとはいえホロウナイトみたいにがっつり探索して遊べる作品に中々会えない
oriとかグラフィックとギミックはよかったけどもうちょいボリューム欲しかったし キャラもかわいいしゲーム的にも割とよく出来てるけど
所々に製作者の悪意を感じる…トゲの配置とか ゲームのトラップの配置に製作者の悪意は草
ゲームやめた方が良いだろw >>115
いやー作り方の問題だよ
俺も別に難しいのがダメとは思ってないけど
適切なハードルの付け方てあるやん?
(総合的には結構このゲームは楽しんでる方です その悪意こそがゲーム性なんだけどな
良質なゲームというのは全て「悪意」が存在するよ 開始40分ぐらいまではつまんねーな
何したらいいかわかんねえし
掴みはかなり外してると思った >>116
トゲの配置が不適切なハードルの付け方とは思わんかったなぁ
適切なハードルの付け方と不適切なハードルの付け方ってどんなもんよ
個人の感覚の範疇超えたものあるん? 別に即死じゃないからギミック配置がいやらしくてもクソだとは思わなかったな
そこらへんは上手いよこのゲーム >>120
トゲの配置に限って言えば、初見殺しなんて存在しないよ
トゲ自体は見えているんだから 正直地図とコンパスとるまでは微妙だよねホロウナイト
何だかよく分からんまま冒険開始するし地味だし クラゲのところを先に探索しようとしたときが辛かったかなぁ マップからワープとか欲しかったな
既に行ったところを何度も通るのはめんどい >>94
デッドセルズはローグライクがメイン
探索要素は薄いというかメトロイドヴァニアとして遊ぶとガッカリすると思うよ メトロイドヴァニアは逐一スキルがアップデートされても成長というよりアンロックが解除されてるって感じがして好きじゃないわ
体力増加まだかよ壁ジャンプまだかよ二弾ジャンプやっと解放かよって具合で面倒臭い デットセル最初は面白いけどローグライクの何が面白いか分からん 道に迷ってやめたとか言ってるやつ馬鹿?
メトロイドヴァニアって知ってるならそんな文句普通言わんやろ 評判だけ見て買ったらそんなもんちゃうか?
おれもどんだけ神ゲー言われてもローグライク合わないもん 初見殺しが悪いことのように言うのはなあ・・・
そんなんだから接待だらけのゆとりゲーばかりになったんだ 普通に値段考えればかなり遊べるけどトゲあったときだけ巻き戻されるのほんとストレスだったわ
敵に当たったときみたいに一定時間の無敵でもいいでしょ…
そんなに簡単に先に進まれるのが嫌なのかなって思ってしまう 普通とかいうけどPS4や箱1のストアでも評価凄い良いんだけどな
間違いなく良いゲームだからたまたま合わなかっただけだぞ ホロウナイトはレベル上げが無いから腕を上げるてチャーム変えるしか無いから難しいかもね アクションはそんな悪くはないけど
世界観とかがあんま好きになれなかったな
ソルトのほうは結構ハマって2周クリアした 序盤でやめて評価するとか頭ファミ通かよ
まあ序盤がつまらんのは認める そりゃ有名所2,3本やったら飽きるジャンルだからな
豚もひところインディインディうるさかったが
とっくに横スクピョンピョンゲーに飽きて今じゃサイゲのガチャ回しまくりだしな 自分もソルト派だな
まあホロウも面白いけど
あとほぼ無限の回復があるため
言うほど難しくもない ホロウもヌルいだろ
まあどっかで厳しい場面があるかもしれんが >>148
悔しかったのが滲み出てて良いねwwww 高く評価できるってのはプレイヤーの質が良いからか
まぁどんなゲームでも楽しんだ奴の勝ちってこったな トータルの面白さはソルト
序盤の面白さは圧倒的にデッドセル
ホロウは後半わりと面白くなってくる 一方通行なら…、A.T.フィールドによる反射の壁キックで壁を蹴って飛び上がる。
失敗すれば、高い所から落ちて、ハート数個の落下ダメージを受けるからな…。
めっちゃ高い城壁から落ちた時、ハート3個じゃ間違いなく落下死だぞ。 >>151
一般的にはどっちもヌルいという表現はされてない
自分基準で言うべきではない それならホロウもヌルいじゃなくてどっちもムズイで良くない?
実際おれにはどっちもムズめに感じるわ無理ゲーとは言わんけど 一方通行
「やっぱ、高いところは気持ちいなあ〜。
あっ!しまった! 落ちる!! ドガッ!!
ぎゃごきっ! んぐごきっ!」
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪
時の神殿の屋根から落ちて、床の石畳に叩きつけられての落下死。
落下死は何度も何度もやっている。 >>159
まあ別に感じ方は人それぞれじゃない?
ヌルゲーマーとか絡まれても困るわ そもそもダクソライクやダークソウルライクってなによ
探索型ゲームの起源はいつからダークソウルになったんだ まあ正直どっちも微妙かなー
アクシオムヴァージとシャンティ海賊の方がおれは好きだわ >>162
戦闘における死に覚えゲーをソウルライク言うようになったんじゃなかったか?
探索型はあくまでもメトロイドヴァニアだよ 探索型2Dアクションだから月下の夜想曲に近いか
ホロウは少し世界観が無味乾燥すぎるけど
https://youtu.be/aSuIo3ilZbA 普段どんなゲームやってたらこんなゲーム楽しめるんだ? >>162
海外では結構議論されてるけど、成る程と思った考えはダークソウルは3Dのメトロイドヴァニアでダクソライクは結局のところメトロイドヴァニア要素の同意表現に過ぎないって考え
3D2D以外のゲームデザインが同じなんだからそりゃ2D化しても相性抜群だよって感じ 一時期めっちゃ持ち上げられてたよなこれ
Steamで遊んでた身からしたらそこまでじゃなかったから違和感あった
このスレみたいな賛否両論の流れが自然な評価だわ 世界観、音楽、キャラ、声優、振動、アクション、ゲームデザイン、価格
隙が無かったって感じですな
個人的には苦手過ぎて序盤から諦めモードになってしまったが
続ける事で徐々にチャームやスキル、プレイスキルも上がって
何とかクリアにこぎ着けられたw
アクション下手でも探索好きなら続けられると思う CS独占だったから豚が持ち上げてただけだからな
もう話題にすらしないだろあいつら 豚「ホロウホロウ」
ゴキ「ソルトソルト」
わかりやすいな(´・ω・`)どっちももう出てるのに >>168
いやこれ1500円だしすごいだろ
それこそお前エアプにしか見えんわ ぶっちゃけホロウとソルトはあれが3000円以下で買えるってのが信じられんくらい良いゲームだったぞ
ソルトはソウルシリーズリスペクト露骨だったけど質の高いフォロワー作品だったよ 芋虫とチャーム集めて98%まで上げたけどマジでめんどかった
そろそろ真エンドいくか 豚の持ち上げは-15点ぐらいに考えておいた方が良いぞ
飢餓状態だから豚の飯でも美味いって現象が起きてるだけ 値段の割には結構遊べるってだけでそこまで持ち上げるゲームではないよなホロウナイト 高難易度ゲームはPSじゃ売れない
PSユーザーは3回死ぬとあきらめる
だっけ、ソースなしだけど まぁメインに持って来て持ち上げるゲームではないよな
これを前面に持ってくるってソフトラインナップの貧弱さを浮き彫りにするだけだと思うんだが >>181
昔の話だよ
だからデモンズとか最初はいまいち売れてなかったじゃん >>181
そこら辺はブラボと仁王のDLC以外はそんなでもない気がするんだよな
あんま注目されてないけど洋ゲーの高難易度とかクラッシュの方がトロフィー集め出すとそっちの方がヤバいって気づく BREWとか言ったっけ?昔ガラケーのEZアプリであった300円くらいで買える似たようなゲーム思い出したわ
海外ゲームなんちゃらとかそんな名前のサイトにあったアプリで
あれも今思うとメトロイドヴァニアだったんだなとふと思った ホロウナイトの背景グラフィックの方向性は大分好きだけどな
思い出したけど攻撃した時のエフェクトがすげえ邪魔だわあれなんでオフにするオプションないんだろう アクションゲーとしてソルトが上は無い
ソルトのアクションが防御パリィ前方上強弱攻撃ジャンプに対して
ホロウは8方向攻撃空中地上ダッシュ二回ジャンプ条件付き無敵ダッシュ溜め攻撃3種弾かれ再行動特殊攻撃三種
デッドセルズも基本ソルトが速くなった感じで攻撃は前方が基本だし8方向攻撃からの弾かれ再行動があるホロウナイト以上にアクションが良いは無い
そもそも白の宮殿みたいなアクションが優秀だからこそ出来るようなアクション全振りステとかソルトデッドセルズには無いでしょ、全方向触れたら即死のダンジョンを剣で弾きながら再行動からのダッシュで進むようなステだぞ >>177
PS4にホロウナイトよりおもしろいゲームあるの?ってスレ建ててたぐらいだからなw
でもホロウナイト俺は好きだよ ホロウナイトは音楽いいね
ダクソライクって言われてるゲームって寂れた感じのBGMとか流す割合多くて感傷的なのも大きな特徴だな
冒険する舞台も大体がもう色んな意味で終わってる場所で救いに行くってのは100%ないんだよな まぁホロウナイトとソルトって全然違うゲームだしね
ホロウナイトがソウルライクって言われてるけど俺は全くそうは思わないな
死んだ時にお金を回収しに行くくらいじゃね?ソウル要素って 2Dだから格下、みたいな拗らせた人達にはあんまり評価されないんだろうね こんどPC XBOXで出るソウルライクめっちゃやりたいわ
ポップな雰囲気だけど3Dで本格的なやつ、モーションが良かった >>186
ホロウナイト4方向攻撃だったわ
ホロウソルトデッドセルズの順でやったけど上下への攻撃があるだけでアクションの幅が全然違うと思った >>189
これはサジェスト汚染のようなモノでゲームにおけるダークファンタジーのイメージがダークソウルに占領されてしまった結果とも言えるな
死んだらお金や経験値落とす、ダークファンタジー、篝火みたいな休憩所でダクソフォロワーって感じにされてる ソルトとホロウを比べるとかアホやろ
ゲーム性全然違うやないか
ホロウナイトが微妙なのは同意だが >>24
ささっとクリアできた方がいいのでロックマンでいいや インディ探索2Dは色々ありすぎ遊びすぎで最近は半分飽きてきてるからなんか良作に感激出来なくなってしまったわ
guacameleeとかオリ森遊んだころは本当にワクワクしながらやってたもんだが >>197
おれも似た感じかも
オリ森が最後かなあ楽しく遊べたのは
あれは戦闘で死ぬより地形関係で死ぬのがいかにも探索型って感じで良かったw
戦闘に重点置いてるのは苦手だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています