バンナムは何故スイッチ向けのスパロボを作らないのか?
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スイッチ向けに作るメリットがないからな
作るとしたらスイッチも含めたマルチになる ロボットファンって今のswitchにいるのかいないのかよくわからないな。
これだけ普及したのならけっこういそうでもあるし、全くいないようにも見える まずロボットアニメがヒットしないとスパロボは増やせん ロボットファンやスパロボファンがいたとしてもどうせPS優先に決まってるって思われて売れない
バンナムにとってそういう客の偏見を取り除くまで必死に努力する程の価値が任天堂市場にはない 釣れないからに決まってるだろ
あんなもんで釣れるアホはPSWにしかいないんだよ バンナムは若い新規の客層を増やすってのを前提に動き出したから
いずれswitchでも出るぞ
バンナムの動き見てればわかる エーアイはフルメタにスタッフ取られてたから動き出すのが遅れてるのと
BBスタジオは第二次Z以降を二期作前提で企画立てて予算取り続けてるっぽいし
Xまでは開発スタート時にSwitchを考慮に入れられなかった感じじゃね エーアイに今時の解像度で作らせたら5年はかかりそう BX売れなかったし、プロデューサーは他のゲームに左遷されて消えたし
あるとしてもVITAの代わりの据え置きスパロボとOGのマルチだけだろ 伝統的にシナリオは携帯機のエーアイの方が定評あるんだよな……
K?知らない子ですね >>11
動き出すのが遅れてるんじゃなくて、普通にエーアイは開発ラインお取り潰しで他にスタッフ回されただけだろ
BXから既に3年経ってて、ここから更に2〜3年かけてBXに毛が生えた程度のスパロボをswitchかはたまた別の携帯機で出すってか?
誰が買うんだよそんなん vitaで出せなくなってスイッチには業界の手法 当然出てくるぞ! 一度原点に返ってマジンガーやゲッターなど昭和オンリーのスパロボ作ったほうがいい 次のOGはPS4だけだと爆死確実だからSwitchにもOGを出すでしょ >>18
マジンガー(初代)
エヴァ(TV)
シンカリオン
この3つ出せば3世代トークできるぜ。 >>16
過去さざなみとエーアイ共同でスパロボXOを出した経緯もある訳で
エーアイのスパロボ開発ラインが無くなったと考えるのも早計過ぎね
フルメタのスタッフロールを見てもエーアイのスパロボラインを吸収したと考えるには
関わってるエーアイスタッフは一部に留まってるし neoよかったけどPSP時代にDL限定の分割OE出したのがな… OEはバンナムのDLCだけでどこまで売れるかの実験だったんだろうな
貴重なパトレイバーがこんなんで初参加とか今でも残念 >>22
過去にさざなみ手伝ってた時でも次回作に3年も経ってないし、XOなんて所詮は移植だし、
その時はプロデューサーの異動なんてなかったし、その頃はBXの比較にならないくらいエーアイスパロボ売れてたし、
そもそもXOはまだスパロボの身内だけどフルメタのゲームなんて完全にスパロボ無関係な仕事の下請けだし
むしろこれで今までと開発体制が変わってないって思う方がよほど都合のいい解釈だわ >>25
ハード性能が向上すりゃ開発期間は伸びるし
寺田降格からの現場復帰で開発体制も多少再編されてるだろうから
スパロボのプロデューサーが変わる事がない、って訳でもない
後さざなみ設立前だから取り上げなかっただけで移植元のGCも
アトリエ彩(現さざなみのスタッフが多く所属してた所)+エーアイ
あくまで「エーアイ側のスパロボラインは消えたのか」ってだけの話で言えば
フルメタ開発スタッフにエーアイ側のスタッフが思ったより投入されてなかったから
解散したと言う状況証拠としては微妙かなぁと考えてるだけだよ
投入されたグラフィッカーならそれこそ初代リメイクの方が多かったし あースマン、確認し直したらエーアイ側のグラフィッカーは結構フルメタに出張ってるな
予想外の担当に入ってる人が何人かいて気付かんかったわ
…BXの2D戦闘グラフィッカーが3Dモデルの管理はともかくリギング担当になってるんだけど
さざなみ側の3D側はどうなってんだコレ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています