未だにWiiが超絶ヒットした理由がよくわからんのだが
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リモコンはもうちょっと推してほしかったとwiiuで思った
swichのジョイコンで似たようなことはできるようにはなったが ゲーム体験として新しかったからじゃね
検地方法は違えど今のVRコンでもWiiのスティックみたいな操作よ
VRのそっから先はグローブとかになるんかね wiiは駄目ですよ
とにかく色々速度が遅くてね
全く快適じゃなかった
基本的にこの時代から「任天堂ハードは極端に遅い」というのが固定されてて
それで最終的にwiiuで大崩壊することになる Wiiリモコン&ヌンチャクの素晴らしさについては、ソニーも認めて盛大にパクっただろ >>18
もったいないよな
ピクミンとかリモコンでマップ操作もできればいいのにな
WiiUはレールシューターやガンシューも少なくなったし ハードのデザインが全て
ソニーは実直すぎた
DSとpspの差も同じ
デザインの差
これのみで負けた
中身全部勝っててデザインだけで負けるのはいかにも日本企業らしい >>24
これが、私が考えたデザインだ。
使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。
それは対応するゲームソフトを作る会社や購入者が、
この仕様に合わせてもらうしかない。
使用する液晶画面はこれ以上小さくしたくないし、
PSP本体もこれ以上大きくしたくなかった。
ボタンの位置も狙ったもの。
それが仕様。
これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意志を持っているのであって、間違ったわけではない。
世界で一番美しいものを作ったと思う。
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖つける人はいない。
それと同じこと。 WiiFitなどで女性に受けたのが大きい
女性が好めば同じ話題で盛り上がりたい男性連中も買うからな
そうして普段ゲームをやらないような層にある種のファッションとして買わせることに成功したのが
爆発的ヒットを飛ばした理由 PS2は2億いっとらんぞw
Wiiはエリザベス女王が使ったとかで女性受けがさらにあがったらしいね WiiU引退させたいので
switchにWiiFIt出してくれ プロモーションの段階ではかなり凄いもの(に見えた)
まさか実物があんな子供だましだとはね PSが参入した時にソニーが取った戦略も同じだけど
「細かいところまではよく分からないけど全体的になんか面白そう」
と思わせることに成功したら一般層に流行る >>1が分からん部分の大半は「既存ゲームを嫌う客層に好かれる方向性を打ち出し、届ける事に成功した」だと思う >>18
Joy-Conがほぼ上位互換なので良いよ
ポインティングもジャイロで全く問題ない(ヒューマンリソースマシーンで体験した限り) >>11
> DSが売れその追い風があった印象
> その上でPS2の時代故の据え置きの神通力に
> PS3の初期のミスが重なった
> それらがなかったら国内750万とかだったと思う
だな。テレビゲームに閉塞感があり市場も縮小してたところにwiiが出て面白そうだった。 >>1
wii,DSは原点回帰でファミコン、ゲーム&ウォッチをイメージして作られてから
要は64、GCは今のソニーと同じ路線だったけど海外では売れて国内ではからっきしだったから
SFC末期の頃からポケモンなどの影響で子供は携帯機に移った
原点回帰でライトユーザー、子供だけじゃなくゲームに疎い家族層までをターゲットにしたから
逆に言うと今までソニーと競合してたライトユーザー以上の層を捨てたってこと その後、
PS4が売れ、Kinectはこけwiiuのスポーツは売れなかったのがな。
テレビゲームは指先で遊べるのがいいのか考えさせる >>27
1億5000万オーバーとかPS2とDSは別格過ぎてあれらを基準にする方がおかしい
あとWiiも1億は超えてるから半分程度はさすがに低く言い過ぎ wiifitの源流ってファミリートレーナーなんだよな >>40
スマホゲーも指先で遊べるしねぇ
ハードル下げるってのは大きいわな、Wii路線は理解・導入ハードルこそ低かったが労力ハードルがアレだったか >>1
別に任天堂信者じゃないからハッキリ言うけど
直前に出したDSが世界中の老若男女にメガヒットしたからだよ。
もっと言えばライバル機として真反対の高性能で対立するはずだった
PSPが発売直後のGK問題発覚で自ら身を引っ込めて
いつもの不平等ステルスPRをしてない間にバカバカ売れちゃったからね。
それに続く面白ギミックハードとしてなんの特徴もない
外付けドライブみたいな白い箱が飛ぶ様に売れちゃったのね。 >>39
Wiiの後半に、ゼノブレイドとかレギンレイヴなど濃いゲームも出してきたけど、評判のわりに売れ行きはそれほどでもなかったな ゲームはテレビの前に座ってやるものだったのを立って体を動かす体感ゲームにしたんだからアウトドア派も取り込めた
発売当時は芸能人がよくwiiスポで対戦してたしそれも大きかった >>47
私的には残念だけど、
VRも含めて体感ゲームは広がらんね。
テレビゲームは、やはり時間潰しか空しさを紛らわせるもの、てポジションなんだろうな 普段ゲームをやらないような層に浸透して爆発的に売れたけど
普段ゲームをやらないような層だから後が続かなくプラットフォームとしては短命に終わった
同じ理由からDSで大ヒットした脳トレ系タイトルを岩田は3DSでは封印することを宣言してた >>49
どの業界でもそうだけど浮遊層をどう取り込むかだな
その点スマホは簡単なゲームを作りその浮遊層をガチャ漬けにしてるんだからなwww >>8
リモコンのスタイルがよかったね
そのあと出てきたのがブタコンで絶望したけど グーの惑星とか遊んでみた感じだとジョイコンってほぼセンサーバーのないWiiリモコンとして使えるんだよな
Wiiからの移植タイトルもっと出してくれないかね >>50
近年流行してる戦略は客単価の高いコア層をガッチリ掴んでいく戦略
ライト向けPCはスマホに食われて市場がガンガン縮小している一方で
ゲーマー向けPC市場は拡大してたりね
PS4が大成功したのもコア層重視戦略のおかげだし
スマホゲーだって重課金者頼みだし
音楽業界ではAKB関連の景気がいい
今世代では浮遊層は賑やかしでしかないよ FEの蒼炎と暁やりたくて買ったけど
ジョイコンと違ってリモコンくっそ操作しにくいんだよなぁ
WiiUみたいな爆死してもおかしくなかっただろこれ
DSがヒットしたのは頷けるけど ps3の自爆にDSの手書きインターフェイスが受けたからコントローラーの変更が受け入れられやすかった
実際には手書き以外のUIなんて大雑把にしかできなくてゲームには向いてなかったし
結局SDのゲームなんて賞味期限短かったからすぐ廃れた WiiにしてもDSにしても新しい操作方法に魅力があった スタンバイで常に情報受信したりセンサーバーをテレビの上に固定したりしてゲームに興味ない人にとっても身近なものになったってのはあると思う
「超絶ヒット」はゲーマー以外も取り込まないと達成できない Wii スポーツとWii FITが世界的なブームとなりゲームしない年齢層まで取り込んだから
爆発的に普及したけどそいつらはやっぱりゲームはしないからその後が続かなかった 体重計やスポーツがあれだけ売れたのになんで任天堂信者は豚ばかりなの? DSで波に乗ってたのはあると思う
あとこれは任天堂の新しいリモコン
とかいう衝撃なCM >>53
問題はゲーム人口が減ってしまって高齢化してるってことだな
基本無料ゲーが増えてそういう戦略にせざるをえなくなったな
それにしても-94.4%叩き出した名前を言っちゃいけない既存のゲームの運営なんて重課金連中に喧嘩売りまくってたからなwww
その運営のPはオフイベ、オフパコのこちとばかりでまだ危機を感じてないしなwww
そりゃNO3をバックに抱えてるから現場は誰も指摘できないんだろうけどwww
そいつの下に付いてる奴らが可愛そうだ(腰巾着は除く) ボタンが少なく操作が簡単
スマホゲーが流行ったのもそれ 今のスイッチ同様爽やかなイケメン逹が
やるゲーム機だから。
PSは深夜アニメ好きのヲタク専用な感じだからな
イメージで完全に負けてる 累計売上本数TOP12のうち6本がWiiのソフト
当時いかに世界で流行してたのがわかりますね >>67
だからっておまえもイケメンになれるわけじゃないんだぞ wiiスポーツもswitchだと相性良さそうなんだよな
携帯できるからTVの前じゃなくてもよくなる ゲームの遊び方を簡素化したから
リモコン一つでソファに寝っころがって片手でも遊べるって当時は衝撃的だった
ゲームオタ以外はゲームなんて簡単でいいって思ってる
だからヒットした アストロなんちゃらとかいうゴミより遥かに革命的で遥かに新鮮で遥かに面白かった あとPS3がゴミすぎたのもあるな
箱⚪の方完全劣化版だし独占が
ゴミしか無かった PS2後期でミリオン売ってたのはDQFFを除くとパチスロ北斗とウイイレだったりするし
いわゆる「ゲームらしいゲーム」の需要が下がってた
Wiiは健康アピールでfit層を作り、VCで懐古層を取り込んだ
体感ゲーは親が買い与えるおもちゃとしてはコスパが良かった
子供と一緒に遊べそうなパーティゲーが売れてるあたりも「家族で遊べる」からだろうか ステマで成功した数少ない例だよね
3年目以降はサード総ハブで大失速は笑えたわ
勝ちハードなのに負けハード並の終わり方で笑った思い出 >>52
Wiiのポインティングはモニタとの距離が近いとやりにくい難点があったけど、ジャイロポインティングだとそれが無いから楽なんだよな
(PCモニタでプレイしてるので) 白い清潔間の有る部屋にwiiが一台だけ
あり飲み物は勿論ミネラルウォーターのみがイケメンの部屋。
コンビニ弁当カップラーメン、飲みかけのカンジュースコーヒー多数の散乱した部屋に配線ぐちゃぐちゃでPS3や他の古くさいゲーム機がセットされてるのがヲタクの部屋。 >>1
@あのへんなコントローラとアクティビティprがライトに受けた
A蘇るマリオのインパクト
あれおそらくむかしのFCのような真新しさで受けたんだろうな。現象は80年代FCと同じ
結果あたらしいコンテンツがうまれなくてソフト売れなかった。ps2の1/5もソフト売れない >>74
特定の技術を利用したいが為に作っちゃった感 >>74
今となってはSwitchに繋げられたから無駄ではなかった(のかな?) >>74
Wiiの路線てWii末期を見たら言えないだろ... ps3の値段が以上だった上ps2でウイイレやBEMANIがまだ出てたから買わなくていいやってなってwii買ったな。結局ps3は値下げしてソフトも充実してきてたからすぐ買わなくて正解だったわ。 >>74
あれはもったいなかったな
洋ゲー意識したような極端なLR両スティック偏重配置したのも結果的には全く生きなかった 今でも海外でwiiは人気なんだよな
海外限定でminiwiiなんてのもある
ウィースポ等は未だにようつべにアップロードされ続けとる >>16
マリカももう正式なオンラインは終わってるし…… 普通にやってりゃPS3が勝てたのに普通に売らなかったからな >>74
WiiUの強みにしたかったであろう特徴を見る限り、DSの路線を継ごうとしたんだと思うよ
失敗したのは言うまでもないけど >>84
すでに64、GC路線で潰れかけてたんだよな >>74
スマホゲーに驚異を持ってたのもあるかもな
あの頃はシェアを相当食われてたし >>65
爆売れしたゲーム機ってだいたいそんな感じだよな
DVD代わりのPS2
教材代わりのDS
MP3&映像プレイヤー代わりのPSP
スポーツ用品代わりのWii
ろくにゲーム機として使われてない印象 Wiinの手軽さから色々とブレでできたのがWiiUかな変にWii路線も強かっただけに
画面を付けるという路線は無駄にしなかったのでswitchに生かせる結果にはなったけれど >>94
音楽ダンス変わりのPS1
BDプレイヤー代わりのPS3 DSブームとなんか新しいこと見せてくれるかも感とWiiスポーツだな
あと各種ステマ行為
結果的にはそこにはそんなに需要がなかったと言うオチだった 体感ゲーム自体は需要あっただろうけどすぐ掘り起こされて終わったな 無駄なおもちゃを買う層が「これだ!」と思ってソフト入れ替えしない買い方をしたからだろうな
あいつらこそがゲハ厨であっておまえらはゲソ厨・売上監視員にすぎん Wiiスポーツとリモコンが圧倒的だった
Wiiリモコンはジョイコンに引き継がれたけどWiiスポーツみたいなソフトがないなあ レギンとマリギャラだけでPS3よりソフトも上だからな
そのたファミリーシリーズやゴーバケ、
Wiiイレとか今でも全然遊べるのばかり
だから神ハードだわ。
オマケにGCのエアライドやガチャフォース、バテンとかも出来てしまう。
PS3では何も勝てる所はないから負けて当たり前。あ、長くやって勝ちましたはなしなw 当時はDQとモンハン独占だったしな
逆に売れない訳がない。
PS3のウンコソフトで売れると思った奴は
センスなし。xboxにフルボコにされてたしなw PS2とPS3が嫌われて
据え置きに選択肢がなかったのもあるな >>104
売れなかったから尻すぼみになっただけで
全盛期は毎年WiiUの5倍程度はソフト出てたぞ wiiがある状態で語ってもしょうがない。
今、体感コントローラーが当たり前のようにあるのはwiiのおかげだぞ。
なんでスマホはヒットしたの? なんでダイソンの掃除機はヒットしたの? と訊いているようなものだ。
革新的だったからヒットした。たたそれだけの事だよ。今は当たり前にあるからわからないだろうが。 PS3がアレだったせいでWiiの値段の安さが引き立った
グラフィックがPS2レベルで良いって人も多かったんだよなブラウン管最後の世代だし
コンポジットが廃れてHD解像度にテレビが移行していったら流石に差が出てきたからPS3のが強くなったが DSとうまく棲み分けたな
プレステ信者がサードがとネガキャンするけどサードはDSにわんさか集まってた
低予算ゲームやタッチペンを使ったゲームの方が確かに売れたから >>110
TVがHD解像度に移行したからPS3が強くなったんじゃなく
プログラマブルシェーダの活用が進んで「明らかに今までと違う」と感じられる
ビジュアルを提示できる様になったから強くなったんだと考えてる
PS3/360初期は解像度の高い初代Xbox、みたいな映像しか提示出来なかったけど
中期以降における映像の向上は本当に凄いからね
数百、数千万ポリゴンのディティールをローポリに転写可能なノーマルマップを皮切りに
遅延レンダリング、ライトマップを利用した静的GI、PBRと
リアルタイムレンダリングにおける革新が次々と起きたんでソッチのウェイトが高い
解像度の高さでモノが売れた、ってのは実はかなり少なくて
上手くやれたのは解像度向上を「ピクセルが人間の目に識別できる限界を超えた」
と言い換えて一般を驚かせる事に成功したRatinaディスプレイ等ごく一部かと >>112
その「明らかに今までと違うビジュアル」のせいなのかわからんが、
ブラウン管だと文字が潰れて読めないくらい小さなフォントも増えてな
「普通にゲームしたい」からモニタ買うハメになるとは思わなかったわ
あとビジュアルだけで売れるってなら360はもっと売れてよかったと思うんだけど、
あれもHDMIが付いてたり付いてなかったりして型番複雑だったんだっけか… >>113
流石にフォントは解像度向上に対するメーカー側の配慮の無さによるモノだとは思う
後360は国内ではゲーム機としての立場を確立出来なかったけど
海外じゃPS3をやや上回る程度には売れてた(国内販売数の差で世界売上じゃ負けるけど)
個人的な意見ではあるけどPS3/360中後期の躍進は
ビジュアルの大幅な向上と低価格化が上手くマッチしたんじゃないかなと
ぶっちゃけPS3/360初期タイトルって今見直してみても
「この価格差でコレだけしか絵作りに違いが無いならWiiの方が良い」と思える位微妙だし ps→ps2ときてその次世代機でマイクロソフトまで参入したから単純にゲーム業界への関心が高かったしps3の値段が高すぎたのもあった。でもwiiよりps3が普及してたら業界の未来も明るかったかもね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています