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【終戦】MS、新ゲームストリーミングサービス「Project xCloud」を発表【PSnow終了】
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0001名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:06:59.23ID:fm7rjkXm0
https://blogs.microsoft.com/blog/2018/10/08/project-xcloud-gaming-with-you-at-the-center/
https://youtu.be/IzV_xrisMko

・スマートフォンやタブレットにBluetoothでXbox Oneコントローラーを接続するほか、新開発のオーバーレイ表示ボタンを使うことでゲームを操作可能
・Microsoft Azureで低遅延や高フレームレートなどを実現
・デベロッパーはXbox One向けゲームを追加作業なしでProject xCloudに展開可能
・2019年に公開テストを実施

流石MSは本業が絡むとクッソ強いな
0003名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:08:30.93ID:tUJXo7qD0
その前にファーストタイトル揃えるのが先だよなぁ
0005名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:08:51.60ID:NoQpSGjo0
来年テストて
実装されるのいつだよ
0006名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:09:04.06ID:a5SxWKol0
うわあああああああああああああああああ
0008名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:10:01.32ID:/7kUef4R0
E3で紹介したやつか
0010名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:10:16.07ID:a5SxWKol0
UBIの偉い人が言ってた通り
次の次の世代はPSも箱もハードなくなりそうだな
0011名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:11:11.75ID:W36FBIL/0
>>1
まじかよ
スイッチ死んだじゃん
0012名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:11:19.02ID:ciDHb/Tr0
スイッチ版アサシンクリードやってみたら近い将来確実に主流になると確信したわ
0014名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:12:15.39ID:pV8o8aOU0
ゲハバトルに没頭してMSに切り捨てられた(元)箱信者にはベストなプラットフォームだな
燃え尽きる前にPCに移住できるくらいの気力が残っていたら良かったのに
0015名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:12:15.92ID:Z4b5u8jy0
>>10
プレステもXboxもプラットフォーム名だけ残るってのは言われてるからなあ
0016名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:12:38.74ID:a5SxWKol0
>>11
5G時代にいつでもどこでもクラウドが可能になるのはSwitchのようなハードだぞ
0017名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:12:47.00ID:/qsk7gzk0
>>1
任天堂終わったね
0018名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:13:14.81ID:PZokv/IM0
>>10
今回のProとXでハード売り直すのクソ面倒くせえって思っただろうしな
0019名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:13:15.28ID:X447TMhR0
なうはPS4のゲーム本体にDL出来るようにもなったしクラウドだけとか時代遅れやね
0020名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:13:30.28ID:tUJXo7qD0
人が感知できない遅延のクラウドが実現するのはいつやねん
0021名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:13:42.49ID:jxT6NoXo0
インフラどうにかしてくれ
ゴールデンタイムに安定して使えないと
0023名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:14:11.51ID:W36FBIL/0
>>19
MSゲームパス「せやな」
0024名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:14:12.46ID:vWDjz5Ip0
googleもクラウドのテスト始めてるしクラウド戦争が激化しちゃうう
0025名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:14:22.89ID:sTM7/5bZ0
世代の垣根を取り除いたのに加えてハードの垣根も取り除きに来たか
オセロの4角取ったようなもんだ
0027名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:15:40.04ID:VZPsiCKkd
おいおい
Azure使うとか反則だろが(´・ω・`)
0028名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:15:46.82ID:1OdVoNWT0
gaikaiといゴミは捨てた方がいいんじゃないか
0029名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:16:16.76ID:ygQ6sHMd0
Xperiaでのリモートプレイと同じスタイルだな
これ豚が散々バカにしてたやつじゃん
0031名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:16:24.41ID:aCi8rS/B0
やっぱゲームはソフトが一番大事だわ
0034名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:17:26.31ID:/7kUef4R0
>>22
HD振動やジャイロのようなギミックのノウハウを持っているから強いわな
0035名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:17:27.88ID:Qo7Zw2ZP0
スイッチ死んだな
0036名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:17:37.00ID:5k54OCdP0
>>1
タブレットはともかくスマホはねーわ
GPDWINでストリーミングやるけど、字が見えねぇ
0039名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:18:52.40ID:BkhttBmA0
スイッチなら大丈夫と思ってるのは現実が見えてないだけ
これが主流になったらゲーム専用機なんて誰も買わなくなる
0040名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:19:17.37ID:BiwUHabC0
あらゆるNet端末がMSハードになるのか
売上げ出ないからゲハ的にはつまらん未来だな
0041名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:19:20.64ID:1IQ1TxL1M
ごめん俺末尾Mで固定回線持ってない貧乏人なんだけど
こういう層はどうなっちゃうの?
0043名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:19:42.64ID:JTJJRTnL0
私たちは、コンソールおよびプラットフォームの経験の私達の年を活用し、当社のデータセンター用のカスタムハードウェアを構築することにより、
既存および将来のXboxのゲームとの互換性を有効にしています。私たちは、複数のXbox一つのコンソールの構成部品だけでなく、
それを支える関連するインフラストラクチャをホストすることができ、新しいカスタマイズ可能なブレードを設計さしました。
私たちは、時間をかけてAzureの地域全体でのデータセンターにおけるこれらのカスタムブレードをスケールします。
0044名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:19:47.64ID:M5uO0M6c0
>>39
要はテレビだけでプレイできるわけだからね
プラットフォームビジネスからハードは消える
0045名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:20:11.00ID:XwrJFLL40
>>41
今時固定回線ないとオンラインがきついだろ
なんでゲハにいるんだ?
0046名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:20:26.07ID:1OdVoNWT0
>>36
そんなゴミ端末、普通の頭あれば買わないんだよ
0047名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:21:28.98ID:sTM7/5bZ0
>>33
ワロタわ
0048名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:21:43.83ID:1OdVoNWT0
>>41
据え置き、PCでオンラインゲームやれない層か

可愛そうとしか…
0049名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:21:58.32ID:TEurMAPS0
FireTVstickにアプリ出すだけでこのクラウド使えるようになるから
みんな持ってるだろ
0050名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:22:09.92ID:sgbUo0Qu0
実際クラウドは思った以上によくなってきてるよ。
スイッチのアサクリとかたまにカクついたりすることはあったが、普通に遊べると言っていいレベルにまでなってきてる。
0052名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:22:31.82ID:1IQ1TxL1M
>>45
オフ専で基本パッケージしか買わないしニートだしどうしよう
3DSswitchVITAPS4といちおう買ったけどさ
0053名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:23:09.23ID:VZPsiCKkd
スカーレットのクラウド専用モデルはくっそ安いんでしょうね(´・ω・`)
0054名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:23:17.94ID:t/kCaxJ+0
ゲームもMS、Google、AmazonのIT企業Big3が戦う市場になるんだろうな
ソニーも任天堂もサード落ちになるのは少し寂しい
0055名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:23:20.44ID:raBcxT25d
PSNowも出だしは似たような事やろうとしてたんだよ
なんかいつのまにかPS4にダウンロードするとかいうサービスになっちゃったけど
0056名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:23:45.13ID:M5uO0M6c0
低レイテンシに一番近いのはNURO光してるソニーかもな
足がDFで、ISPとデータセンタLANで繋げばパケットロスが起きない構成にできるだろ
0057名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:24:51.71ID:sTM7/5bZ0
これとゲームパスが統合されたらどこでもデバイス選ばずに月額固定でXBOXゲームし放題
0058名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:25:13.53ID:5Lb1HH8ga
>>56
結局サーバーとの距離がものを言うからなあ
100kmごとにサーバー設置でもしてくれないと
0059名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:25:59.27ID:eVCB2IlR0
XBOXONEコントローラーがタブスマホ対応したのはついこないだなのにな
0060名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:26:23.49ID:X447TMhR0
クラウドも欠点がないわけじゃないからな
仕様で言えばノイズという欠点がある
ノイズは実機で言うならばティアリング並に気になる
0061名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:26:44.64ID:W36FBIL/0
>>54
後はiPhone配信ゲーは全部りんごの中間搾取があるんか
0062名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:27:46.33ID:ZA3Iy2Sl0
太っ腹のMSなら、既に買ってるタイトルなら、ストリーミング版を無料でプレイできる、って事にしそうだな
同じように、すでに持ってるソフトの互換は完全無料だしな
0064名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:30:27.95ID:VZPsiCKkd
互換で初代箱も箱○もウンコしながら遊べるんですね(´・ω・`)
というかクラウドならそんなの関係なくPCゲームまで遊べるんですね(´・ω・`)
0066名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:31:48.86ID:9+fgj5zc0
Microsoft Azureってどのくらい凄いの?
0067名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:32:05.84ID:8Sb+Bflw0
結局日本は後回しだろ?
0068名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:32:07.89ID:M5uO0M6c0
VDIよりブラゲーをテレビでやる方が可能性あるやろ
画面転送はインターネット経由な限りボトルネックは絶対に解消されない
0071名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:34:19.44ID:ZA3Iy2Sl0
ってか外でモバイル回線の4Gではきつそう
光回線なら4Kでできそうだけどな
0072名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:34:35.16ID:sTM7/5bZ0
>>65
あ、そうなんだ?
そうだよね相性抜群だからね
値段も据え置きなら畏れ入るんだが
0073名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:34:42.08ID:PZokv/IM0
360時代あたりにMSがサーバーに大量投資しまくってるって話はあったけど
何に使ってるのかよく知らねえんだよな
0074名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:35:03.04ID:9+fgj5zc0
>>71
5Gがあるだろ
0075名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:35:29.18ID:jU3M4t2n0
Google、Amazon、MSの三つ巴の争いになるのかな
任天堂とソニーはどうなるの
0077名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:36:06.94ID:lN5skamB0
>>66
世界で一番データセンターのリージョンが多い
物理的な鯖の数ならGoogleやAmazonを超えて最多
日本にも埼玉と大阪にあるし、大阪は実際にMSタイトルやTitanfall、虹6シージ、ヒットマンとかゲームに使われてる
0079名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:37:52.50ID:rR8DZt7K0
>・デベロッパーはXbox One向けゲームを追加作業なしでProject xCloudに展開可能

これが一番でかいね
開発側の負担がないのは重要
0082名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:38:44.29ID:jU3M4t2n0
>>74
ゲハで基地の周りしか使い物にならんという指摘があったけどどうなんだろ
0083名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:39:00.90ID:MeKZw9iup
クラウドと新ハードの両方開発してるって言ってたよな
まずはクラウド来たってことか?
0084名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:39:21.39ID:lN5skamB0
>>75
クラウドゲーム=サーバー事業だから必然的にそうなるだろうね
今後クラウドがハードビジネスを駆逐してメインストリームになるなら
ソニーや任天堂はホントにタイトルを供給するサードになるしかないと思う
0085名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:39:22.44ID:VZPsiCKkd
XBOXライブとクラウドサービスだけ入ってればもうハード要らないね(´・ω・`)
とはいえローカルでヌルヌル遊びたい派にもハードは売るからサービスユーザーと既存タイプのハードユーザーの2エンティティ路線で行くの濃厚(´・ω・`)
0086名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:39:36.14ID:9QhtZ+Wya
今のCloudは低画質、低音質、遅延の三重苦
なんとかなるとは思えんのよね
0088名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:40:36.18ID:9+fgj5zc0
>>79
XBOXONEは仮想マシンで動作しているから出来ることだな
0089名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:41:02.19ID:JTJJRTnL0
>>79
あーこれは本気ですわ。鳴かず飛ばずだったWin10ストアが賑わうかもしれんな。
0091名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:41:42.74ID:FLxrmW+M0
ライアク3関連か何かで
次に必要になるかも知れない映像を複数パターン送って
クラウドでも違和感無いゲームプレイ実現する技術の話があったっけか
0092名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:41:45.79ID:M5uO0M6c0
>>80
それが一番致命的でどうにもならないネックじゃん

分かりやすく言うとWiiU本体がどこかのデータセンタにあって
インターネット経由で画面転送してゲームパッドで遊ぶのと同じ

Azureのメリットはリージョンの多さとその中での拡張性だけど
どちらもインターネットのボトルネックは解消されない
0093名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:41:59.89ID:XyCRG++g0
>>86
だからIT大手はどこも次世代通信規格に合わせて標準規格になりそうなコーデックの開発や支援にお熱だよ
0094名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:43:02.88ID:8Sj/aJGca
>>10
ソニーもゲーム機はモニターと一体化するとか言ってるしそれくらいは見越してるでしょ
0096名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:43:37.51ID:tUJXo7qD0
>>94
お ブラビアステーションくるか
0097名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:43:42.94ID:Qy9mAGfOd
まったくもって馬鹿馬鹿しい
クラウドでCSと同等の環境になるにはあと10年はかかる
少なくとも、だ
そしてクラウドが標準になればWindowsも必要ない
なぜならスマホですべては統一されるから
0098名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:43:47.51ID:BkhttBmA0
デベに追加作業が必要ないのは当たり前の事では
むしろ何が必要だと思ったんだ
0099名無しさん必死だな
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2018/10/08(月) 23:44:06.55ID:JeyB8dTG0
OR2をProject xCloudに対応させろ!
という時代が来るのか
エンハンスド互換もください
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