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ゴキ曰く10万の候補だったトゥームレイダーさん、3万台でシリーズ存続危機にwwww
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0001名無しさん必死だな
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2018/10/09(火) 10:04:11.37ID:aq5EUzQ3M
どうしてこうなった
0034名無しさん必死だな
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2018/10/12(金) 07:09:47.36ID:i7KE44sOa
ゴミゲーの末路や
開発はよく見ないとアカンね
0035名無しさん必死だな
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2018/10/12(金) 18:54:01.42ID:NzRPqAyrM
死んだか
0036名無しさん必死だな
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2018/10/13(土) 03:39:31.36ID:qlgCYM7VM
MSに買収してもらって箱独占にしよう
0037名無しさん必死だな
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2018/10/13(土) 15:18:11.21ID:qlgCYM7VM
驚くほど売れなかったな
いつランキング外れたのか
0038名無しさん必死だな
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2018/10/13(土) 17:59:34.87ID:hTpXPSHW0
3週目で既に圏外だったな
タイミング的には既プレイ勢がレビュー書き始めた頃だしクソゲーバレした時点でもう消えた
コナンですらまだランクインしてるのにトゥームレイダーはもうどうしょうもないな
0039名無しさん必死だな
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2018/10/13(土) 18:52:38.66ID:nSEQqQOL0
Steamおま国しやがったしただ同然になるまで絶対に買わんわ
0040名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 06:46:52.91ID:ydxqfhQpM
>>2
こういう奴のせいで和ゲーに馬鹿みたいな露出狂美女みたいなのが増殖したんだよな
0041名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 18:31:48.55ID:vCaNW4qsM
乳がおっぱいがスパッツがって馬鹿じゃねえかお前ら
0042名無しさん必死だな
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2018/10/15(月) 05:33:34.33ID:kG/qajWlM
>>38
2週目も残ってたのか
空気過ぎる
0043名無しさん必死だな
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2018/10/15(月) 05:41:50.68ID:5N1SOhHS0
クソエニはさっさと手放せよ
日本語パッチ2000円は忘れないからな
0044名無しさん必死だな
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2018/10/15(月) 05:46:09.28ID:mDIOEQoJ0
前作が箱の時限独占にしたせいで人気失った
目先の金に目がくらんだクソエニ経営陣の判断でこうなった
0045名無しさん必死だな
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2018/10/15(月) 07:19:40.37ID:DG4ZiF5r0
ベヨネッタや零に対してもゴキちゃん同じ事言うけどそもそも任天堂やMSが援助しなきゃシリーズ死んで終わりだった現実を頑なに否認するよね
そんなだから国内PS4市場だけが死んでるんだ
0046名無しさん必死だな
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2018/10/15(月) 08:31:11.94ID:o2HqKV5Yr
そもそも真っ先に切られたのが任天堂ハード
次に切られたのが箱のパッケージ版

一番生き残ってるのがPS4版ってだけ
0047名無しさん必死だな
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2018/10/15(月) 08:40:14.81ID:mDIOEQoJ0
>>45
トゥームレイダーだし、スクエニだぞ?
トゥームレイダーなんて十年以上前から続いてるシリーズだし、スクエニが開発費がないなんてあるわけないだろw
ベヨネッタみたいに立ち上げたばかりのIPで中小メーカーだから援助しないとシリーズが作れなくて死ぬってのとは全くの別
ただスクエニがMSの資金提供に釣られて時限独占って判断して見誤っただけ
0048名無しさん必死だな
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2018/10/15(月) 08:51:14.87ID:DG4ZiF5r0
https://www.google.com/amp/s/jp.automaton.am/articles/newsjp/rise-tomb-raider-xbox-exclusively-news/amp/
今回の契約にサインしたCrystal Dynamicsとスクエニは見返りが必要だったのか?
ただたんにEurogamerのインタビューを読みほどくだけでは、なぜ両社がこの契約にいたったのかを知ることはできない。
2013年、多数の有力タイトルをリリースし高評価を獲得しながらも、スクエニ傘下の海外スタジオは決して順風満帆ではなかった。
当時社長であった和田洋一氏は2013年4月の業績予想修正説明会にて、『Hitman: Absolution』や『Sleeping Dogs』とともに『Tomb Raider』が予想以上に売れなかったと発言している。
同年、スクエニはIO Interactiveのレイオフと『Hitman』フランチャイズへの開発一本化に始まり、
英国とロサンゼルスのスクエニスタジオにてレイオフを敢行するなど、海外開発スタジオの再編に着手した。

Crystal Dynamicsではヘッドの入れ替えがあった一方で、およそ12人を対象とした小規模なレイオフで済んだ。
しかしEurogamerの過去の取材によれば、同スタジオの『Tomb Raider』が黒字へと転換したのは2013年末のことである。
あらたに発売された次世代機向け『Tomb Raider: Definitive Edition』の売上を考慮しても、
財政的にCrystal Dynamicsと海外スクエニが安易な決断で次世代機向けタイトルを投入できる状況になかったのは想像にかたくない。
0049名無しさん必死だな
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2018/10/15(月) 09:02:43.98ID:o2HqKV5Yr
>>48
実際には最高売上で
完全に判断ミスでMS関わって売上激減ってね
0050名無しさん必死だな
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2018/10/15(月) 09:04:07.17ID:rMyBqdmRK
10万リストのコピペにたしかに入ってたな
0051名無しさん必死だな
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2018/10/15(月) 09:04:52.96ID:AUYj6HYa0
洞窟探検から人殺しものに変わってるのが悪い
0052名無しさん必死だな
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2018/10/15(月) 09:05:35.06ID:VW4b6NP50
Spencer氏はEurogamerによるインタビューの中で「これが表沙汰になったときいくらか反発があるだろうということは知っていた。
一部の人々は信じられないかもしれないが、独占契約は邪心からきたものではない。
われわれがジャンル面で必要だった作品を取り入れると同時に、パートナーが協力体制を探しだすことができるチャンスがあったからなんだ。
ほかのパートナーとも契約はできただろうが、うまくわれわれの状況と合致した契約だった。私は独占契約は長期フランチャイズとCrystalおよびスクエニ、そして我々を手助けすることができるると考えている」と伝えている。
0054名無しさん必死だな
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2018/10/15(月) 09:17:42.55ID:/FtWC0Se0
ゴキが買えば済む話だろ なんで不買運動やり続けるのかゴキ
0055名無しさん必死だな
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2018/10/15(月) 21:03:13.90ID:R+flgNkHM
まただが買わぬの餌食が…
0056名無しさん必死だな
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2018/10/15(月) 21:22:55.79ID:o2HqKV5Yr
だが買わぬで真っ先に切られたのがWiiU
0057名無しさん必死だな
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2018/10/15(月) 21:32:43.25ID:hPgZ8HdY0
ライズとほぼ同じで違いはちょっとだけなんだが何故か妙につまらない
0058名無しさん必死だな
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2018/10/16(火) 09:30:39.16ID:zaCes76OM
悲しいね
0059名無しさん必死だな
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2018/10/16(火) 09:44:01.52ID:91L7dSI8d
>>54
MSが金出さなかったらIP消滅してたってのにMSのせいにするからな
いざPS4出てもたいして売れないっていう
0060名無しさん必死だな
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2018/10/16(火) 11:19:21.86ID:QurQPf7nr
MSが金だして1100万から700万に激減
0061名無しさん必死だな
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2018/10/16(火) 11:29:49.77ID:uMW/4KLG0
この情報社会に日本の企業が日本だけおま値で高く売ろうとしててユーザーの反感を買わないと思う方がおかしい
こういった売り方にムカつくから買わない
0062名無しさん必死だな
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2018/10/16(火) 14:22:49.56ID:OEfBpeOSr
リブートがPS3箱○で発売 売上400万
MSがリブート2作目で支援
ところがその後のリブートPS4箱one版発売で1100万に到達

リブート2作目が発売
その後PS4版が発売され700万到達

MSが支援した方が売上が激減するという
お笑い現象が発生
0063名無しさん必死だな
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2018/10/16(火) 14:57:15.41ID:jDa0jFpy0
トゥームレイダーリブート一作目は発売2か月くらいで決算かなんかで400万で期待外れといってるのが謎だった
もしかしたら1か月かもしれないが海外はジワウレ型だからそんな早く結果なんてでない
知らんまに1000万超えてた発表してるが
時間がかかったとはいえ1000万超えたタイトルをMSが支援しなきゃ続編作らないなんてことがあるのだろうかねー
金をかけないで続編を作るならまだわかるけど
箱を押してるやつも冷静に考えてみてほしいMSがいなかったら本当にスクエニはトゥームの続編をつくらなかったのかとね
スクエニがこういったじゃなく冷静に考えればわかるよな?
近年のスクエニで一番売れてるスクエニのゲームはFFではなく圧倒的にトゥームレイダーだからな
しかしFFは爆発力じゃなく維持力
7からずっと500万の売り上げを下回ったことがないこの安定感がすごいと思うね
0064名無しさん必死だな
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2018/10/16(火) 15:05:16.95ID:w4joid870
>>33
売れると思う
テイラー・スウィフトさんパッチとか出せばいいのにね
金髪のクソ禿げオヤジとかを殺しまくればいいさ ララはいつも血だらけ
0066名無しさん必死だな
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2018/10/16(火) 18:59:04.19ID:88alIKOHC
>>63
トゥームレイダー2013が1000万を超えたのは、後からリリースされたps4/xbox one版が
うまくロンチ需要に乗れたからで、ps4/360版の時点では想定ほど売れて無かったんよ。
Riseの企画段階ではps4/xbox one版リリース前で企画自体が危ぶまれてたんだ。
0067名無しさん必死だな
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2018/10/16(火) 20:12:04.45ID:PBzfOkHK0
350.3MBのアプデ来たけど
これはDXR対応のやつか?
どらどら
0068名無しさん必死だな
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2018/10/16(火) 20:39:03.14ID:PBzfOkHK0
アプデ当てたら起動しなくなったわ
ほぼ同時に?DLSSのためにイヤイヤ入れてるGForce Experienceもアプデ来てやっとDLSS対応になった模様
起動前のメニュー見る限りRTXの文字はない
やりなおせ!
0069名無しさん必死だな
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2018/10/16(火) 21:01:41.13ID:3eM5lrNcd
開発が外注になって、ガッカリゲーになったから仕方ないな
アメリカだと既に投げ売り状態らしいな
0070名無しさん必死だな
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2018/10/17(水) 08:51:14.05ID:q7wTZJvhM
ゴキ逃亡ほっかむり
0071名無しさん必死だな
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2018/10/17(水) 12:44:31.35ID:t4zsaqm9M
クソならシリーズ終わっていいんじゃね?
クソ作った代償だろ
0072名無しさん必死だな
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2018/10/17(水) 14:40:25.34ID:0rVtUxLTp
ライズはms主導だったからクオリティが保証されてた
0073名無しさん必死だな
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2018/10/17(水) 14:44:58.50ID:ELnOp48G0
サードは買い取り保証しないんだろ?
0074名無しさん必死だな
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2018/10/17(水) 14:54:10.38ID:oI7Im2NYd
レイトレお試しソフトやぞ
0075名無しさん必死だな
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2018/10/17(水) 22:14:25.05ID:Gnka9Eb3d
>>72
やっぱライズで買い取っとくべきだったよな
まぁアレ以降、MSは慎重になった
0076名無しさん必死だな
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2018/10/18(木) 10:14:07.70ID:rqZs1g0EM
ソニーはこのクラスのソフトどうでもいいと思ってるからな
MS専売の方がお互いに幸せだろ
0077名無しさん必死だな
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2018/10/18(木) 10:15:14.92ID:9dFAhn+R0
何だか嫌な終わり方だな
ノーティのほうがやっぱり優秀だわ
0078名無しさん必死だな
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2018/10/18(木) 10:26:21.85ID:1hpujZqV0
アンチャの一人勝ちか
0079名無しさん必死だな
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2018/10/18(木) 22:22:44.99ID:rqZs1g0EM
会社変えるしかないね
再生できるくらいの大きいとこ
0080名無しさん必死だな
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2018/10/19(金) 10:21:33.38ID:NPVGQwrXM
つれぇわ
0082名無しさん必死だな
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2018/10/19(金) 22:27:25.11ID:l+FUJaBx0
アイドスとクズエニにトゥームレイダーは殺された
シャドウオブトゥームレイダーというクソゲーのせいでシリーズ終了だろこれ
0083名無しさん必死だな
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2018/10/20(土) 10:23:25.28ID:Cg3z3RJ8M
PS4なんぞにマルチした結果かな
0084名無しさん必死だな
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2018/10/20(土) 21:46:26.40ID:YZUoy248M
だめか
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