Ubisoft CEO「ゲーム機は次の世代が最後。それ以降は全てのゲームをストリーミングで提供する」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
Ubisoft CEO「ゲーム機の最終世代が近づいています」
http://jp.gamesindustry.biz/article/1806/18061201/
「まもなく我々は次世代を迎えるでしょう。しかしだんだんとハードウェアは減っていく可能性が高いのです」と氏は Varietyに語っている。
「時間とともに,ストリーミングは多くの人にとって,より扱いやすいものになってくるでしょう。大きなハードウェアを家庭で持つ必要はなくなるのです」
「あと1回ゲーム機の世代があるでしょうが,それ以降はすべてのものをストリーミングで提供します」 ここまで来たら回線品質だけの問題だもんな
確実に言えるのは面白いゲームを提供出来ないと次は生き残れない >>279
そもそもハード屋は不要になるので、お呼びでなくなる。
ハード屋はハードに依存しないプラットフォーマーに転換しなくては生き残れないが、かなり難しかろうね。 5Gが普及して遅延がどうこうとか関係ないんだよ。
開発費上がってるし買い切りやめさせて月額課金で定期的な収入確保したい。
オンライン必須にしたい理由これでしょ。
遅延解決しなくてもクラウド(w に強制移行させるつもりだよ。
ユーザーは望まないだろうけど強制移行。 >>270
spotifyを始め大体の配信サービスはローカルキャッシュ保存出来るしそこは多分今後も変わらないんじゃないかな >>199
HDDなら4TBが9000円ありゃ買えるから大した問題ではないだろ
SSDだと一昔前の売れ筋だった256GBがきつくなるけど >>281
インディのハートをがっちり掴んでローエンド帯も抑えた任天堂は尚更強いわ
サードだけだとクラウドゲームなんてどれも似たような一本道オープンワールドになるだろうから厳しいな
中の中から中の上辺りの規模でやってるメーカーがジリ貧になりそうだが、既に兆候出てきてるよな >>286
クラウドを理解しとらんな
THE日本人で良いよ >>190
ゲーム機専用機はもうダメ、携帯電話に取って代わられる
↓
ゲーム機専用機はもうダメ、スマホに取って代わられる
↓
ゲーム専用機はもう終わり、クラウドに取って代われれる ← It’s new!
「オフライン」という価値が消え去ることはないので、今後もあり続けると思うよ クラウドはビジネスモデルも手段のひとつ
商売のスペースをドカンと拡げられる
数字で言うなら約2〜3倍の収益となる >>288
問題はそのオフラインの売り切り型の販売での収益が制作コストのバランスと釣り合わなくなってるって事だぞ
オフラインゲームの単価は上がり続けるだろう オンラインゲーとかクラウドゲーの悲しいところはサービス終わったらそれで終わりなところなんだよね
まぁそういう刹那な感じもいいと思うけど、運営側に縛られることなく遊べるオフラインゲーは残ってほしいなー
クラウドサービス終了の暁には課金額に応じてオフラインで遊べるゲームメディアとかグッズとかプレゼントしてくれるならそれでもいいけど オンラインゲーとかクラウドゲーの悲しいところはサービス終わったらそれで終わりなところなんだよね
まぁそういう刹那な感じもいいと思うけど、運営側に縛られることなく遊べるオフラインゲーは残ってほしいなー
クラウドサービス終了の暁には課金額に応じてオフラインで遊べるゲームメディアとかグッズとかプレゼントしてくれるならそれでもいいけど
>>290
釣り合うように作ればいいだけだよ あら、書き込みエラー出たのに書けてたか…ま、いっか レイトレなどもあって、高額なハードを買わせ続けるのに限界も有るだろうし、
次のコンソールでU playを窓口にクラウドの流れ作りたいって事だろう
中古や返品問題も無いし、サービス価格も思いのまま
ユービーアイにとってはいい事づくめだな上手く行ったらの話 スペック上げ続ける開発費がうなぎのぼりになっちゃうよ
という人に対して
開発ツール充実してるし開発効率上がってるからそんなにあがんねーよ
と知ったかぶってる人もいたけど
売り切り型ではコストバランスが合わねーよ
という人もいる
みんな適当だなw
要は、無駄な部分に余計なコストかけてるのが問題なんであって…
バハムート級にコストをかけたおにぎりとかな…w >>294
利益を追求する企業としてはそういう夢を見るのは自然なことではあるけどね
すぐに競争激化して値下げ競争に巻き込まれる未来しか見えない
クラウドサービスの辛いところはずーっとサーバの維持費がかかるところだね
ピークの山を渡り歩けるように次々と新しいサービス(=ソフト)を提供し続けなければならない新たな地獄の始まりだろうなー
まぁそれが彼らの仕事なんだから別にいいけど ストリーミングはいいとして、定額遊び放題にすると開発会社は次々潰れる
音楽業界はこれのせいでミュージシャンの手取りが激減した 素人質問なんだが、ある程度データはこっちのハードディスクに保存して通信量減らすって出来るんか? >>298
もちろん分散割合を変えることは不可能ではないだろうけど、それだと「クラウドサービス」の旨味は全くなくなるね コストは上がり続ける
どうしてかというと、AAAタイトルは競合他社のゲームと比較されるからだ
予算で負けてると、完成するゲームの見た目が他社より劣るものになり、お前らゲーマーにくそみそに文句を言われる
ちなみにコストを決して上げないとか、分を弁えて作るとかいうのは
すでに実践しているメーカーが数多くある
日本一とかコンパとかあのへんだ
なんでアイツらが、いつまで経っても同じようなゲームを作ってるのかというと
ノウハウの無い新しいものに挑戦したり、グラの品質を上げたりするのはコストアップになるからだ
よく無知な奴が口にする「コストを抑えて作ればいい」というのは
「日本一やガストみたく、進歩のないマンネリゲーを量産してりゃいい」と言ってるのと同じだ
金をかけるな、だけど最高クオリティで作れ、なんて無茶ぶりは通らない AAAとやらもグラフィック重視しているだけでゲーム自体はマンネリ感あるけどね
むしろインディゲーの方がアイデア豊富で面白い
もちろんより美麗なグラフィックを追求するのもある意味「進化」なのかもしれない
が、進化のベクトルはそればかりではもちろんない
いろいろなベクトルがあるってことはそろそろ気づいた方がいい
「クォリティ」として「見た目」に囚われちゃいがちなのは人間だから
致し方がない部分はあるけどね
ただゲームを長く遊んでいるのならもっと「ゲームの本質」を考えた方がいい >>262
逆に言うと安ければおk
実際に動画サービスは年に円盤1、2枚レベルの値段で提供されてる
VHS時代基準だとさらに安い値段で提供されてる
10年使っても円盤20枚の値段にすらならない
ただゲームは基本的に回線速度とかが
こういったのは普及するまでにラグがあるから
UBIの言うほど早くはなさそう
要求されるレベルが動画とは全てにおいてけた違いだから
動画みたいに安く早くは無理だろうな このスレはあくまでもUBIのゲームは遊ぶデバイス選ばなくなるって話だから
他のサードがみんな追従したくてもできない話でもある スカーレットは手広く展開するよ
クラウドでいい派には1万円以下のクラウド専用モデル
スペック重視には既存と同様のスタンダードモデル
さらにスペック求める派は10万円のウルトラモデル
最後のはスマホみたいにサービス込みで2年縛りの分割支払らしいけど 4kモニター所有者とおなじようにネット回線も十全のサービスうけれる割合少ないのでは あと1回ゲーム機の世代はあるでしょうが...
つまり10年先の事を言っている なおUBIのサーバーはここ最近ダウンしまくっている模様 >>298
UIやテキストなんかはローカルで表示も操作も完結して結果だけを送る、みたいなこともできなくはないとは思うけど、デバッグの大変さ考えるとやらんだろうねえ >>271
現時点のPCゲーマーって自身の持つご自慢のハイスペックPCで
パワフルなゲームを遊ぶ事が生き甲斐みたいなもんじゃん
そのPCゲーマーが端末ハード何でも良くなるストリーミングなんて望んでるとは到底思えんけどな
ストリーミング推ししてんのはユーザー側じゃなくて売る側の勝手な事情、押し付けやし オフラインでゲーム出来ないし、停電したら手元の端末充電満タンでもゲーム出来ない
そんなクラウドゲーミングが流行るとは思えんなあ MSもSIEも自前でクラウドサービスで1億ユーザーを支えるのは無理っていうかしようとしないだろ
インフラ整備事業は企業がするもんじゃねーぞ
クラウドサービスを実用に持ってくるのはテンセント、中国資本のゲームメーカーが一番最初だと予想してる >>313
そん時はオフラインで遊べるゲームやればいいやん あっという間に廃れたけどG clusterの考え方は間違ってなかったんだな psのクラウドガクガクだけどswitchは雲泥の差でいいの? そいつが同じ環境でやったらSwitchでやろうとガクガクに決まってんだろ
クラウドはハード性能に依存しない
必要なのは安定のネット環境 >>319
いやネット環境は人によってバラバラだから
重要なのは最新する側の技術と物理的な配信環境です UBIは言うこと全て妄言だから
ソフトもゴミばかり つーか次世代機って要る?
来年5G来るんだから即クラウドでええやん? 世界の多くが5Gに変わって環境整うまでハードは当分いるだろう
無理矢理移行させたら反感買ってユーザー減りかねん SD→HDは画質が劇的に変わって
ユーザーにとってもメリットだったけど
クラウド化のユーザーにとってのメリット何?
メリットあるのメーカーだけだよね? >>324
サーバー側の性能に依存するけどCS特有のクソロードから脱却できるかもしれん メリット
・ユーザーの手元にゲームを動かす高性能なハードが要らない
・こちらから入力信号を送ってサーバーで処理して映像を送るわけでゲームデータは向こうにあるので改変が出来ずチートに強い
・DLやインストール待ちも無い
デメリット
・高画質動画がずっと送られてくるわけだから高速な回線に常時接続してないといけない
・仕組み上ある程度の遅延は避けられない
・ゲームを動かす高性能サーバーを維持する金が掛かる ユーザーがそれを負担する事になる
・ゲームデータは向こうにあるのでユーザーによるゲームの改造、つまりmodは出来ない
こんなんか ゲームレンタルはディスクの貸し出しだから、昔DVDレンタルとNetflixの関係に似てきたな
将来的には、似たような感じになるなもしれんね 一番困るのはプロバイダーだろうな
1秒も途切れず常にHD映像を送り続けるのを数時間も続けるわけだからな
しかもそれを何万何十万人分をやるわけ
帯域絞られそう メーカーのメリット
買い切り廃止
月額課金
ユーザーのデメリット
買い切り廃止
月額課金 >>89
250msの遅延の違いを時間できないとか信じられないな
PCゲームだと垂直同期で発生する数十msの遅延でもはっきりわかるぞ
対戦型FPSでAIの機械学習によって入力情報を補間したら不規則な移動をしたり
高速エイムした時に弾抜けおきまくるんじゃないのという気がする 月額課金だとさすがに積みゲーできなくなるから
ゲーム買わなくなると思うな。 アマプラやネトフリがあってもDVDは存在してる
任天堂のように強いソフトを持ってる会社は従来のやり方も可能だろうさ ゲーム開発のギャンブル性を軽減したいようにも見えるけど
やってみたら逆に掛け率アップしてましたってオチになりそう
ヒットしてユーザー数が増えれば安定収益で更に設備投資も可
中古問題も皆無でゲームのクオリティも上げていける良循環
逆に2、3回でもガチで外した日にはそのメーカーのクラウド
サービス自体が廃れる危険性も >>272
クラウドみたいなもんを一方的に売る側の都合で押し付けてきたら
その会社のゲームで遊ばなくなるだけだな
240hzモニタとハイクラスのCPUとグラボを買ってでも遅延無くそうとしてる人間が
クラウドの遅延とか受け入れるわけないだろ
そもそも5Gで減る遅延ってのは無線区間(端末から基地局までの間)のみの話であって
基地局から先の遅延は有線接続と変わらないというか有線接続そのものだろ クラウドならモンハンのロードで1分待たなくていいんだぞ? ストリーミングでRPGしてたんだけど、終盤にセーブデータ破損したから良いイメージがない クラウドでもサーバー側のロード必要でしょ。
同時に何箇所にも配信してるサーバーがそんなにロード早いかな?
仮に早くても月額課金のデメリットを上回るメリットは感じない。
買い切りでゆっくりロード待ってたい。 っ |ヽ∧_∧_∧_∧_∧_
ガララララ _∧/|つ.ゝ __\_\_\_\_\
たりない/__ < ||´・ω・`| >`| >`| >`| >`| >
二三< |´;ω;|| ./  ̄ ̄ 、ヽ .、ヽ 、ヽ .、ヽ 、ヽ.
二三/ヽ○==○└二⊃ |∪. |∪ |∪ |∪ |∪
二三/ ||_ | ヽ⊃ー/ノー/ノー/ノ.-/ノ -/ノ
二三し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) >>339
PS4ほど低性能なサーバーなんて用意する方が難しいから速くなるよ 今のスイッチのクラウドだと光でも処理重い画面になると混雑してるため低画質モードに切り替えて、終了しますって出るけどクラウドの時代なんか来るの?
これの原因が本当に混雑なら鯖増強で良くなるの? パケやDLと同時にクラウドも配信ってやってくのが一番無難な気がする いちいちハードに合わせて最適化する必要もないし、ソフトメーカーからすればクラウドでいけるならいきたいよね >>342
処理重くて低画質なら鯖の問題だから解決するやろ オフラインのデータと計算、クラウドでの計算をいいとこだけ組み合わせて、
ストリーミングで流れてくるのはフルサイズの映像ではなく、
オフラインのデータや演算結果を簡単に当てはめるだけでその時点の画面が出力されるよう、加工されたデータにすればいいんじゃないかな。
そしたら流すデータ量をだいぶ節約できる。
オフライン機器はHDMIのスティックPCサイズで、個人認証ドングルをかねて。 クラウドゲーミングとかレンタルすらしてないんだよな
例えるならレンタルじゃなくてゲーセンでコイン入れてゲームさせてもらってるのに近い ストーリークリアしたら終わり系のアクションやRPG、ADVはもうクラウド一択だな
MMOやMOみたいな多人数で何度も遊ぶこと前提のゲームなら、あまりグラ気にしないからDL一択
お試し体験プレイ的なのもクラウドの方が絶対向いてる ゲーセンでコイン入れる例えはまあそうだな
それだと抵抗ないしあとは値段の折り合いになりそう
元々ゲームの定価が「中古のせいで失われる利益」も乗せられてるってのはずっと言われてるからクラウドメインになれば同じ制作費でも価格は下げられるかもしれない 確かに仮想ゲームセンターってのが一番しっくりくるな NvidiaもMSもクラウド技術には力入れてるし、
通信技術も進歩してるし、遅かれ早かれ、クラウドゲーの隆盛は来るかもな
スイッチもShieldと同様にGeForce Nowの技術に対応可能なハードでは有るし、
意外と任天堂コンソールがクラウドの最前線になるかもしれん なんでゲームなんぞにトラフィック量食われなきゃならんのって言われそう >>354
動画ストリーミングと大差ないんだから、ゲームだけが叩かれることは無いよw
クラウドが叩かれるなら、今のネット社会の全否定になるだろう
アマゾンプライムやらなんやらもまとめて死ぬことになる ストリーミングの時代になると、Vitaみたいな携帯専用機はどうなるの? >>331
EAaccessみたいにゲームし放題のサービスになるんだろうね
んで、気に入ったやつはそのままDL版を安く買えると
スカーレットは複数モデルあるみたいだからDL購入一切不要という人向けのクラウドサービス専用モデルとDL版も購入する人向けのスタンダードモデルの2種類あるのは想像できる >>347
たぶんだけど鯖側でフルに演算したものの方が効率よいとおもう
データ削減のための振り分け演算がラグにつながる
あと同期をとって、画面の整合性とるのも難しくなる
将来クラウドで問題になるのはデータ量よりラグやからね 50GB制限とかやってる限りモバイルで普及することは100%ない時点で失敗が見えてる >>314
MSはOffice 365で既に1億ユーザー以上抱えてるんだけどね。 通信技術自体は数年後は確実に進化してるよ
5Gは10gbps、1ms遅延らしいし
ただ、ゲームについては対戦アクション系は反応速度が命だから
遅延少なくなった分、いままでどおりローカルで処理して、ネットワークの遅延減らせってなるとおもう
クラウドはソロゲーとかアクション色強くないタイトルなら問題なくできるぐらいにはなるだろうけど
すべてのゲームがクラウドってことにはならんとおもう ちなPCでもいまLANの10Gbps対応カードが売れてる
いまだとNASぐらいしかメリットないとおもうけど
将来的にはすべてのMBに10GbpsLANがのるようになるやろね youtubeでゲーム実況なんか見ると動画はやっぱ圧縮するから
実機よりかなり画質落ちるよな
動きが激しいシーンだと特にボケる >>363
ゲーム画面と変わらないぐらいの画質はたぶん20Mbpsぐらい必要やね
いまの通信環境だと負担でかすぎる
switchのアサクリもわざわざキャプボでキャプチャして画像あげてた人いたけど
普通に720pでブロックノイズのってて汚かった
携帯画面ならそんなに気にならんかもしれんけど >>360
リアルタイムで操作に対するアクションを応答しなきゃいけないゲームを舐め過ぎじゃない?w
Officeで3フレームレスポンス遅れて困るって事無いでしょ >>361
毎度5Gを過大評価してる奴が出てくるけど1msなのは端末から基地局の無線区間だけでエンドツーエンドは数十msだぞ
つまり有線接続以上には速くならないし無線区間だけ高速化してもバックボーンが詰まったら何も意味がない 5Gの本質は5Gネットワークの構築にある
基地局もプロバイダーも巨大なネットワークの中に納められる
自動運転や医療や他の様々な分野でIOT化が進むのにパンクなどするわけない 10年単位だとおまえらが思ってるより劇的に変わってるだろ
今から10年前、20年前の通信インフラがどんなだったか知ってりゃな 自動運転のパケットが4Kや8Kのストリーム並みなわけがない >>214
横からだがおまえは間違ってる、言い返せばいいってモンじゃない クラウドがまだ実機よりボケボケなのは事実だからな
まだちょっと早いね、あと大量の人間がクラウドやり始めたときに
回線の混雑で問題が出ないかどうかも未知数 文字コードのSNSサービスさえ満足に提供できないゲーム市場が
ストリームのアクセスに耐えられるわけがない MSはGamePassやクラウドストリーミングを視野にオンラインマルチメインでソフトウェアラインナップを固めてきてるけど、SIEは10時間で終わるオフライン一本道ゲーばかりで今後どうするんだろうね 回線パンクするからやめーや
GIGABIT回線なんて世界全体で数%だぞ >>369
物理法則に劇的な変化があればあるいは… 物理法則?
既存の物理法則に従ってなお速くなるだけだが >>377
具体的にはどんな技術で早くなるんだい?
もちろんここでいう「早い」とは応答速度の速さだからね 時々、回線速度さえ早くなればゲームが快適になると思い込んでる情弱さんが出てくるけど
このスレで語り合ってるのはそこじゃないよって早く気づいて欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています