Ubisoft CEO「ゲーム機は次の世代が最後。それ以降は全てのゲームをストリーミングで提供する」
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Ubisoft CEO「ゲーム機の最終世代が近づいています」
http://jp.gamesindustry.biz/article/1806/18061201/
「まもなく我々は次世代を迎えるでしょう。しかしだんだんとハードウェアは減っていく可能性が高いのです」と氏は Varietyに語っている。
「時間とともに,ストリーミングは多くの人にとって,より扱いやすいものになってくるでしょう。大きなハードウェアを家庭で持つ必要はなくなるのです」
「あと1回ゲーム機の世代があるでしょうが,それ以降はすべてのものをストリーミングで提供します」 あっという間に廃れたけどG clusterの考え方は間違ってなかったんだな psのクラウドガクガクだけどswitchは雲泥の差でいいの? そいつが同じ環境でやったらSwitchでやろうとガクガクに決まってんだろ
クラウドはハード性能に依存しない
必要なのは安定のネット環境 >>319
いやネット環境は人によってバラバラだから
重要なのは最新する側の技術と物理的な配信環境です UBIは言うこと全て妄言だから
ソフトもゴミばかり つーか次世代機って要る?
来年5G来るんだから即クラウドでええやん? 世界の多くが5Gに変わって環境整うまでハードは当分いるだろう
無理矢理移行させたら反感買ってユーザー減りかねん SD→HDは画質が劇的に変わって
ユーザーにとってもメリットだったけど
クラウド化のユーザーにとってのメリット何?
メリットあるのメーカーだけだよね? >>324
サーバー側の性能に依存するけどCS特有のクソロードから脱却できるかもしれん メリット
・ユーザーの手元にゲームを動かす高性能なハードが要らない
・こちらから入力信号を送ってサーバーで処理して映像を送るわけでゲームデータは向こうにあるので改変が出来ずチートに強い
・DLやインストール待ちも無い
デメリット
・高画質動画がずっと送られてくるわけだから高速な回線に常時接続してないといけない
・仕組み上ある程度の遅延は避けられない
・ゲームを動かす高性能サーバーを維持する金が掛かる ユーザーがそれを負担する事になる
・ゲームデータは向こうにあるのでユーザーによるゲームの改造、つまりmodは出来ない
こんなんか ゲームレンタルはディスクの貸し出しだから、昔DVDレンタルとNetflixの関係に似てきたな
将来的には、似たような感じになるなもしれんね 一番困るのはプロバイダーだろうな
1秒も途切れず常にHD映像を送り続けるのを数時間も続けるわけだからな
しかもそれを何万何十万人分をやるわけ
帯域絞られそう メーカーのメリット
買い切り廃止
月額課金
ユーザーのデメリット
買い切り廃止
月額課金 >>89
250msの遅延の違いを時間できないとか信じられないな
PCゲームだと垂直同期で発生する数十msの遅延でもはっきりわかるぞ
対戦型FPSでAIの機械学習によって入力情報を補間したら不規則な移動をしたり
高速エイムした時に弾抜けおきまくるんじゃないのという気がする 月額課金だとさすがに積みゲーできなくなるから
ゲーム買わなくなると思うな。 アマプラやネトフリがあってもDVDは存在してる
任天堂のように強いソフトを持ってる会社は従来のやり方も可能だろうさ ゲーム開発のギャンブル性を軽減したいようにも見えるけど
やってみたら逆に掛け率アップしてましたってオチになりそう
ヒットしてユーザー数が増えれば安定収益で更に設備投資も可
中古問題も皆無でゲームのクオリティも上げていける良循環
逆に2、3回でもガチで外した日にはそのメーカーのクラウド
サービス自体が廃れる危険性も >>272
クラウドみたいなもんを一方的に売る側の都合で押し付けてきたら
その会社のゲームで遊ばなくなるだけだな
240hzモニタとハイクラスのCPUとグラボを買ってでも遅延無くそうとしてる人間が
クラウドの遅延とか受け入れるわけないだろ
そもそも5Gで減る遅延ってのは無線区間(端末から基地局までの間)のみの話であって
基地局から先の遅延は有線接続と変わらないというか有線接続そのものだろ クラウドならモンハンのロードで1分待たなくていいんだぞ? ストリーミングでRPGしてたんだけど、終盤にセーブデータ破損したから良いイメージがない クラウドでもサーバー側のロード必要でしょ。
同時に何箇所にも配信してるサーバーがそんなにロード早いかな?
仮に早くても月額課金のデメリットを上回るメリットは感じない。
買い切りでゆっくりロード待ってたい。 っ |ヽ∧_∧_∧_∧_∧_
ガララララ _∧/|つ.ゝ __\_\_\_\_\
たりない/__ < ||´・ω・`| >`| >`| >`| >`| >
二三< |´;ω;|| ./  ̄ ̄ 、ヽ .、ヽ 、ヽ .、ヽ 、ヽ.
二三/ヽ○==○└二⊃ |∪. |∪ |∪ |∪ |∪
二三/ ||_ | ヽ⊃ー/ノー/ノー/ノ.-/ノ -/ノ
二三し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) >>339
PS4ほど低性能なサーバーなんて用意する方が難しいから速くなるよ 今のスイッチのクラウドだと光でも処理重い画面になると混雑してるため低画質モードに切り替えて、終了しますって出るけどクラウドの時代なんか来るの?
これの原因が本当に混雑なら鯖増強で良くなるの? パケやDLと同時にクラウドも配信ってやってくのが一番無難な気がする いちいちハードに合わせて最適化する必要もないし、ソフトメーカーからすればクラウドでいけるならいきたいよね >>342
処理重くて低画質なら鯖の問題だから解決するやろ オフラインのデータと計算、クラウドでの計算をいいとこだけ組み合わせて、
ストリーミングで流れてくるのはフルサイズの映像ではなく、
オフラインのデータや演算結果を簡単に当てはめるだけでその時点の画面が出力されるよう、加工されたデータにすればいいんじゃないかな。
そしたら流すデータ量をだいぶ節約できる。
オフライン機器はHDMIのスティックPCサイズで、個人認証ドングルをかねて。 クラウドゲーミングとかレンタルすらしてないんだよな
例えるならレンタルじゃなくてゲーセンでコイン入れてゲームさせてもらってるのに近い ストーリークリアしたら終わり系のアクションやRPG、ADVはもうクラウド一択だな
MMOやMOみたいな多人数で何度も遊ぶこと前提のゲームなら、あまりグラ気にしないからDL一択
お試し体験プレイ的なのもクラウドの方が絶対向いてる ゲーセンでコイン入れる例えはまあそうだな
それだと抵抗ないしあとは値段の折り合いになりそう
元々ゲームの定価が「中古のせいで失われる利益」も乗せられてるってのはずっと言われてるからクラウドメインになれば同じ制作費でも価格は下げられるかもしれない 確かに仮想ゲームセンターってのが一番しっくりくるな NvidiaもMSもクラウド技術には力入れてるし、
通信技術も進歩してるし、遅かれ早かれ、クラウドゲーの隆盛は来るかもな
スイッチもShieldと同様にGeForce Nowの技術に対応可能なハードでは有るし、
意外と任天堂コンソールがクラウドの最前線になるかもしれん なんでゲームなんぞにトラフィック量食われなきゃならんのって言われそう >>354
動画ストリーミングと大差ないんだから、ゲームだけが叩かれることは無いよw
クラウドが叩かれるなら、今のネット社会の全否定になるだろう
アマゾンプライムやらなんやらもまとめて死ぬことになる ストリーミングの時代になると、Vitaみたいな携帯専用機はどうなるの? >>331
EAaccessみたいにゲームし放題のサービスになるんだろうね
んで、気に入ったやつはそのままDL版を安く買えると
スカーレットは複数モデルあるみたいだからDL購入一切不要という人向けのクラウドサービス専用モデルとDL版も購入する人向けのスタンダードモデルの2種類あるのは想像できる >>347
たぶんだけど鯖側でフルに演算したものの方が効率よいとおもう
データ削減のための振り分け演算がラグにつながる
あと同期をとって、画面の整合性とるのも難しくなる
将来クラウドで問題になるのはデータ量よりラグやからね 50GB制限とかやってる限りモバイルで普及することは100%ない時点で失敗が見えてる >>314
MSはOffice 365で既に1億ユーザー以上抱えてるんだけどね。 通信技術自体は数年後は確実に進化してるよ
5Gは10gbps、1ms遅延らしいし
ただ、ゲームについては対戦アクション系は反応速度が命だから
遅延少なくなった分、いままでどおりローカルで処理して、ネットワークの遅延減らせってなるとおもう
クラウドはソロゲーとかアクション色強くないタイトルなら問題なくできるぐらいにはなるだろうけど
すべてのゲームがクラウドってことにはならんとおもう ちなPCでもいまLANの10Gbps対応カードが売れてる
いまだとNASぐらいしかメリットないとおもうけど
将来的にはすべてのMBに10GbpsLANがのるようになるやろね youtubeでゲーム実況なんか見ると動画はやっぱ圧縮するから
実機よりかなり画質落ちるよな
動きが激しいシーンだと特にボケる >>363
ゲーム画面と変わらないぐらいの画質はたぶん20Mbpsぐらい必要やね
いまの通信環境だと負担でかすぎる
switchのアサクリもわざわざキャプボでキャプチャして画像あげてた人いたけど
普通に720pでブロックノイズのってて汚かった
携帯画面ならそんなに気にならんかもしれんけど >>360
リアルタイムで操作に対するアクションを応答しなきゃいけないゲームを舐め過ぎじゃない?w
Officeで3フレームレスポンス遅れて困るって事無いでしょ >>361
毎度5Gを過大評価してる奴が出てくるけど1msなのは端末から基地局の無線区間だけでエンドツーエンドは数十msだぞ
つまり有線接続以上には速くならないし無線区間だけ高速化してもバックボーンが詰まったら何も意味がない 5Gの本質は5Gネットワークの構築にある
基地局もプロバイダーも巨大なネットワークの中に納められる
自動運転や医療や他の様々な分野でIOT化が進むのにパンクなどするわけない 10年単位だとおまえらが思ってるより劇的に変わってるだろ
今から10年前、20年前の通信インフラがどんなだったか知ってりゃな 自動運転のパケットが4Kや8Kのストリーム並みなわけがない >>214
横からだがおまえは間違ってる、言い返せばいいってモンじゃない クラウドがまだ実機よりボケボケなのは事実だからな
まだちょっと早いね、あと大量の人間がクラウドやり始めたときに
回線の混雑で問題が出ないかどうかも未知数 文字コードのSNSサービスさえ満足に提供できないゲーム市場が
ストリームのアクセスに耐えられるわけがない MSはGamePassやクラウドストリーミングを視野にオンラインマルチメインでソフトウェアラインナップを固めてきてるけど、SIEは10時間で終わるオフライン一本道ゲーばかりで今後どうするんだろうね 回線パンクするからやめーや
GIGABIT回線なんて世界全体で数%だぞ >>369
物理法則に劇的な変化があればあるいは… 物理法則?
既存の物理法則に従ってなお速くなるだけだが >>377
具体的にはどんな技術で早くなるんだい?
もちろんここでいう「早い」とは応答速度の速さだからね 時々、回線速度さえ早くなればゲームが快適になると思い込んでる情弱さんが出てくるけど
このスレで語り合ってるのはそこじゃないよって早く気づいて欲しい >>378
ちなみに応答速度ってどの部分を指して言ってるのだ? ストリーミング移行で買い切り廃止にしたいメーカー側の人間と
買い切り継続したいユーザー側では捉え方が全然変わってくるんだよ。
メーカー側は遅延なんて感じなかった!!
ストリーミングすげー!!とか必死にポジるんだろうけど
メーカーの都合で動かされるユーザー側は面白くないから
遅延を感じなくても感じたと思ってしまうw
感性の問題だから永遠に平行線。 次の世代が最後かはわからんが最終的にはなるだろ
みなソフト屋になるのだ、任天堂はともかくソニーはどういう方向性で行くんだろ
別にMSみたくOS作ってるわけでも無いしsteamみたいなの作れるのか?ライバル多すぎだが 任天堂もソフトとしては残り続けるだろうけど
日本メーカーがハードとかゲームプラットホームを先導できる時代はそんなに長くなさそう 任天堂はソフトメーカーとしても世界トップクラスだから、媒体変わってもいいが、ソニーとかはハード必要ない時代になったらお役御免で撤退だろうな >>384
これはマジで凄いな
スペック競争ともついにおさらばになるのか ソニーはPSの旧作ゲームの権利とかなんらかの形で保持してないのかね
もしサードも含めてそういうものがあるなら独自の囲い込みはできる可能性もありそうだけど 家電が終わってきてる日本が世界に望まれるハードを作り続けらる可能性は少ない PC版の最高設定相当の画質というわけではないのか
だめじゃん ストリーミングだから回線しだいで画質が決まるようになるんだろね 次の次はないってことだから5年後以後ぐらいってこと?
PCが代替えにはならないだろうからタブレットとかが
もっと使えるようになんのかな >>369
帯域は増えてるけど遅延は大して改善されないんだよ
光速以上には速くならんしな >>349
実は、クラウドに最適なのはMMOらしい
nVidiaもAMDも■eの故shinraも、その見解は共通してる >>397
多人数との同期を取る必要が有るのはクラウドなら何も考えなくていいから楽とは言うな
FPSとか一人ラグいのが居たら全員ガクガクになったりしてたのがなくなるし 昔からMMOはサーバー上にあるデータ(座標情報等)を貰ってからクライアント側で処理してたしな
アクション性高いのはクライアント側で行動した結果を送ったりしてるがダメージ計算をサーバーでやってたりするね(PSO2がそう) >>397-399
黒い砂漠でもそうだけどMMO RPGってモバイル回線でも問題なく遊べるしね
クラウドで延滞なく出来るならスペックでお客様お断りしなくていいしBOT排除出来るしでいい事づくめかもしれない >>396
ヒカリを光だと思ってるからそうなる
物理的な光ケーブルがそれぞれ個人の所まできていたわけじゃない
今お前のところまで繋がってるケーブルは速度制限されてんだよ
そして5Gは無線なの >>401
何を言いたいのか全く分からん
FTTH引いたら引込線までは光ファイバーが来るし
そこからLANケーブルで引き回すにしてもメタル線内の信号伝播速度は光と同等
で、ここで問題にしてるのは帯域じゃなくてpingとかの応答遅延
5Gの電波が100km位飛ぶなら物理配線の無駄を削れるかも知れんが今の所実験で2km位だろ ネット繋がってないとか人間じゃねぇなぁ、ぁん?て感じかな いやダウンロード容量とかインストール容量が限界だからじゃないかなって思う
100G超え当たり前の時代になりそうだし ディビジョン2がクラウド専用だったら予約破棄するぞ
緻密な射撃が必要なゲームでクラウドとか冗談にも程が有る >>403
5Gは基地局増やしまくるぞ
もはや医療分野や自動運転でも使う技術
パンクしてたらIOTなんか無理 遅延感じないよってのも住んでるところ次第なんじゃ?
東京近郊住まいならサーバーまでのpingは1ケタだろうし
西日本なら光回線でも20m〜30msになるだろうし でゲーム機のアナログスティックで操作するなら遅延は感じないのかもしれない
だってもともとの入力遅延がアナログスティックは大きいから
マウスでの視点操作・エイムだと30msも入力遅延が増えたらはっきり違和感が出るレベル >>407
マジで理解できないんだけど、無線区間の遅延が1msの高信頼性モードがあるから何なんだ
そんなもんLTEがクソなだけで屋外でも家の無線LANと同じ位のレベルにようやくなりますって話だぞ
基地局をバカスカ建てても変わるのはアンテナから端末までの間だけ
基地局間を繋ぐのは結局光ファイバーだしその下に来る各レイヤースイッチやらのバックボーンは今までと変わらんのに… なんだかんだいったところで
実際に快適に遊べるものが出てしまった事実の前では
虚しい戯言だな このスレ見てわかった事。
これからゲーム業界入る奴は馬鹿、という事ですか? つーかSIEもSCEの頃からいずれはゲーム機って
概念を無くしても全部ネット経由でやりたいって言ってるよな
まあ任天堂はおもちゃとしてのゲーム機を作り続けるだろうけど じゃあPCでいいということか
ようやく俺のゲーミングノート()が役に立つ時が来たか ノートPCでゲームする気が起きない。何故だろう?コントローラーが
貧弱すぎない?VRもクラウドにしてくれたら、ユーザーのメリットは
あるだろうね >大きなハードウェアを家庭で持つ必要はなくなるのです
スマホアプリ屋になるってこと? >>1
これ極端なこと言ってるようでいて、そうでもないな
次の世代が最後ってことは、向こう10年くらいはCSハードは一応あって、
10年先より未来ではそういう時代じゃないってことだろ?
新しい通信規格も出て来てるし、回線品質も確実に上がってる時期だし、
10年後なら動画ストリーミングも4K以上だろうし、
そうなると、クラウドゲーの基盤は今よりも遥かに整ってる訳だ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています