なぜプレイヤーはゲームに極端な高クオリティを求める癖に1タイトルに2万円払うのを嫌がるのか?
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1万円程度じゃ採算取れないから無料+重課金ガチャとか、有料+ガチャとかになったりするんだぞ? ならまずは6000円でも7000円でも良いからその値段相応のものを作ってからそうゆう戯言をほざいてくれ じゃあなんで採算取れないのかを考えろよ
100万で作ろうが1億掛けようが面白いゲームが作れるとは限らん 次世代のAAAは1万円以上がデフォになるよ
海外ではソフトが60ドルの代わりにグッズ抱き合わせで100ドル超えになる
更に国内ではガチャ必須になる 買わない言い訳はもういいよ…
言い訳ばかりの人生疲れないか? >>6
CSに金払いたくないけど
なんかスマホゲームみたいな
興味ない分野ばかりになるの嫌じゃん まあ開発費は上がってるしな
そのぶんの金も払ってやれよ >>2,7そういうゲーム出してきたけどプレイヤーが物足りないとか言い出すから
開発費が高騰してガチャとかやらざるおえなくなってるんじゃん
AAAじゃないとろくに買わないくせにメーカーのせいにするなよ 元々は数人が半年位で作った物を5000円位で売っていたのに
それが数百人が数年かけて作った物を1万円弱で売るようになったんだから
売ってる奴の頭おかしいよな 開発費上がってるから!って言い訳していいのは海外メーカーだけ
日本のメーカーのクソゲーさは開発費ももちろんあるけどそれ以外の原因もある 20年も経てば日本でも人件費は上がるって
開発規模自体も10倍くらいになってるけど DOAキャラのVRカノジョみたいなの出してくれたら
59800円まで出すぞ!! どんなに美味い食材が有っても500円の弁当でそれを期待する奴はいないし
どんなに肌触りが良い布が有っても2000円のシャツにそれを期待する奴はいない
けどゲームだと数千円のソフトでも技術的に可能な物をやらないのは手抜きってなる奴が多いよね >>18
目利きスキルゼロの自称業界痛ゲーマーほど吠えるよね >>19
ファルコムのゲームはいくつかやってるぞ
あれはせめてモーションもうちょいしっかりしてほしい ファミコン時代から比べたら労力100倍以上になってるだろうに値段は2倍にも満たない 見た目は1〜2万取らないといけないクオリティなのかも知れないが
中身は2〜3千でも高いと思われる
レベルだから そもそもソフト価格が2万円になってもガチャをやめるわけなかろう
2万円+ガチャ課金だよ 割に合わない商材なのはもう間違いないんで
欲しいと思ったら多少高くても買うことだな 結局任天堂のようなブランドイメージだけの手抜き商法が正解
ブランド傷つけるようなガチャとかは専用の別ゲームでやればいい
EAはそこを間違えた 失敗できず無難に似たようなのばかりになってるのが見え見えでもう飽きた 中古ベスト版フリープレイの自業自得
オーディオマニアは10万の買ってくれますね CODみたいに一万円前後、安売りもしないっていうのを貫けるのなら貫いてくれて構わないよw 月の小遣い8万だけど10月から来年3月までほぼゲームで消える
もっと加減してくれ >>33
それでゲーム成立するようになったらヤバいな
NFS新作が3000円とかになるんじゃね EAに悲しむようなのあったっけ?BF1とかくそげーやからって一年たったら500円で
売ってたらそら新作誰も買わへんようなるやろw ゲームでも差が激しいね
最初に高い金払うのはオンラインやサービスの付加価値だと思って渋々払ってる >>35
AIが1人で作業するなら人間が給料もらっちゃダメだよね >>39
何人かの指導役は必要だろ
完全放置だと人間に理解できないものや倫理的に反するもの作り始めそうだし それも指導必要やん
NFSで人間や車が内臓みたいに描画されたら困るだろ PBRは自動化の一つの例だな
現実と同じパラメータを入力すれば現実っぽくレンダリングしてくれる
フォトリアルを嫌がってもそれが安上がりなんだもの そのうち「AIに全く頼らず職人が手作りしたゲーム」ってのがアピールになりそうだな 今の課金は例えるならMMOやゲーセンだよ
パッケージ=一過性の収益 MMO、ゲーセン=永続的な収益なわけで
https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--ePoolNzu--/c_scale,f_auto,fl_progressive,q_80,w_800/mgg6acxvply8lpb4q1rj.png
https://kotaku.com/why-ubisoft-is-obsessed-with-games-as-a-service-1822938255
どこのメーカーも"FF11化"してアセットを使い回してアプデし続けて
長く遊べるようにした方が長期的に安定して儲けることに気づいた
なおかつゲームの出来がクソでもマルチならまだアプデで軌道修正が効きやすいのでリスクも低くなるし
パッケージだとゲームが出てからまた出るまでの間社員を食わせ続けなきゃいけないし
企業としては今の時代それが出来る環境にありながらスルーしたらアホらしい
高いコストで膨大のアセットを用意しなきゃいけないのに相反してリプレイ性の低いシングルプレイゲームはますます減るだろうね >ゲーセン=永続的な収益なわけで
オンライン必須で1プレイいくらかをメーカーが持って行くようになってますますゲーセンしんだわ… 開発費200億超えた作品だったら20,000払っても問題ないけどな >>50
その理屈だと無駄に開発引き伸ばしてるスクエニも当てはまってしまうから同意しかねる ユーザーとしては開発費の多寡は問題じゃない
数時間で投げるクソゲ、あるいは数十時間で満足出来ちゃう良ゲ程度のもんには2万も出せんよ
数百時間遊べて、そして継続的なアップデートで年単位で遊べて千時間越えちゃうようなゲームになら2〜3万以上払っても全然惜しくないわ >>53
現実問題、それが買う前に判断できないからDLCが効いてくるわけだ
満足したやつは総額2万円払うことになる良いシステムだと思わないか >>53
残念ながらその後者みたいなのが$60とかで既に何本か世に出ちゃってるから
現状「その程度のもんには$60までしか出せねえ」って洗脳された客だらけなんだよ
バカだよねえ、目の前の稼ぎが欲しいってだけでビジネスモデルの延長線上にある破綻を全く予想しないで無自覚ダンピング続けてさあ >>54
シーズンパス配信するのにソフト価格下げないのはアホだと思う
海外だとソフト価格上げられないからシーズンパスを配信するという事情があるのに >>53
結論それなんだよな
一人当たり何十万も見込める市場が今そこにあるのに
自分で自分の首をしめながら市場潰してる老害メーカーに
消費者全体が嫌気さしてる
売り切りにしたいなら完成品
逐次アップデートならフリーミア
答えはもう出てる、1万円越えの未完成品など通用する時代じゃない
老害には退場してもらおう AAAは金出せる人間だけに売ればいいのにな
16800くらいでいいと思う
昔の3倍で丁度良さそう >>52
スクエニというかFFスタッフは制作発表してから数年遊ぶor無駄にするのがデフォだからな
倍払えってなら開発期間も半分にしてください ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています