[IGN]スイッチのアサクリオデッセイは思った以上に…[今井]
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快適すぎで笑ったw
これは普通に遊べるレベルだしスイッチの弱点が無くなった感じ
あとはビジネス的にどう売っていくかのみ
クラウドゲーミングと言えばPSNOWはダメ
あれはソニー鯖がクソ過ぎて比べるのも申し訳ないレベル、やはり任天堂鯖の方が快適
クラウドゲーはネットフリックスみたいな料金体制にすると成功しそう
I以上、GNJの喋りすぎゲーマーより
https://youtu.be/xkqipe_T858 まあ鯖だけじゃなくて、技術的にも
今回のアサクリクラウドの会社がやってる技術の方が優れてるんだろうな
よく分からんがそういう事言ってるし
それについて記事書いてるらしいから期待するか >>50
任天堂以外もそうなっちゃう
結局CSS機の限界を超える為にPC版サーバーサイド+CS機ローカルでの計算能力という
合わせ技に まあ同発だからな
DLと同じ価格帯にする判断も理解できなくはない
ただもう少し安くすべきではある
5000円くらいなら嬉しいが、同発でそれはさすがに難しいか・・・
ほぼ同等で、ロードなどはそれ以上の体験だしな 今井ってマジで無能だよ
こいつゲームやってんの?ってくらい浅いことしか言わない
とりあえず叩けばいいと思ってる典型的なゲハ脳
IGNJでマシな人間はクラベと千葉くらい 言うて2年レンタルだからな
同時発売と言っても同価格はない
3000円以下だろう PSNOWはそもそも遊べすらしねーからな。
無料体験のタイミングだったせいもあるんだろうが
「他の奴が遊んでるから待ってろ」って
結局、期間中ただの一度だりともデモンズやEDF遊べなかったのには驚いた
バイオやアサクリのって仕組み的にはNOWと違うのかね?
とりあえずバイオは配信当日でも当たり前に遊べたが >>36
バイオ7もそうだったけどグラフィックはPS4版より一段劣るしこのレベルならスイッチの性能が足りないとは思えん
単に任天堂キャラ借りて儲けてるのにソフト出さないんじゃ関係悪くなる
でも大金かけてスイッチに最適化もしたくないからクラウドで誤魔化したようにしか見えない スイッチは単なるインターフェースで実際には任天堂の技術じゃないんだけど
こういった状況を通じて任天堂はリスクを負うことなく技術を獲得しようとしてるのかもな
しかし今回は最新のゲームが普通に遊べることを実証したことの意義は大きいだろうな >>48
鯖なんてのはあくまでも道具の選択肢でしかない
全く落ちない障害の出ないニンテンドーオンラインの裏には任天堂やDeNAの技術者がいるんだよ まあ携帯機で5G回線で快適にクラウドゲーミングできるような時代になったら存在意義を問われるのはSwitchや任天堂次世代機も同じだけどな >>52
技術的には可能だけどやる意味が無い
受信機側に必要なのは5Gとか高速なインターネットに対応することだけ IGNJはバランス良くフリーダム
顔出ししてる4人がそれぞれの贔屓を推しつつ、フラットに語ってる
一応編集長がソニー推し、副編がPC推し、残り二人が任天堂推しとMS推しではあるが
クラベがソニーのゲーム絶賛したりもするし、まあまともな部類のメディアだと思うわ
たまに首傾げる事はあっても、許容範囲 >>33
いやまじでPS4版のロード酷いわ
イカロス飛ばしたくないくらい
でもイカロスでマークしないとターゲットが近くにいるからイカロス飛ばせみたいな文字ずっと出て邪魔だし 今井もクラベも未プレイのゲームの話題に首突っ込んで先入観で語るから問題外だよ 試しにプレイしたけど操作は全く問題無かったな、ネガキャンされてたけどグラも綺麗だったよ。 今井もダニエルもかなり熱く話してるな
実際オデッセイのプレイ体験はクラウドの未来が明るいと感じさせる説得力があった
後は動画でもいってる通り設備投資を含めたビジネス的な部分をどうするかだな
技術面ではすでに問題がないというのは動画の通りだろう >>65
え?既にやってるんでは
クラウドゲーのアサクリの主人公のレスポンスはどう見ても・・・
完全にサーバサイドに入力情報送って計算して出力全部任せっきりとか
恐ろしい遅延が起こると思うが ここの連中ですらプレイ動画を〜ってやっぱやってないんだな ぶっちゃけ今Switchでアサクリやりたい奴がどれだけいるかは知らんけど
Switchしか持ってなくてアサクリどうしてもやりたいって人に選択肢が出来るのはとてもいいこと
今後SSSタイトルがクラウドで出続けたらもうSwitchに弱点らしい弱点はなくなるわ >>70
直前のバイオが微妙だっただけになおさら衝撃的だったな 体験プレイだけやったけど操作とかは特に問題なかったな
左上のアンテナが邪魔なくらいか >>72
プレイ動画なんて言ってるのお前だけなんだが、どんな自爆だ
そもそも無料で体験できるし
興味ある奴はみんなやってるだろ。予想以上に快適だわ、グラも良くて驚いた
>>1で言われてる通り、技術的には十分成立してる。あとはどうビジネスとしてやっていくかだけ スイッチ持っててまだ未体験の人は20分の無料体験版があるぞ
何度でも繰り返しできるから2回目からはムービー飛ばしてやるといい >>70
開発者側はSwitchが4G、5Gに対応して欲しいと言ってるな >>79
仮に対応したところで4G5G回線でクラウドゲームなんて通信量どんかけかける気だよ
非現実的すぎる >>80
おーええやん
ズームしたら少しボヤけてる感あるけど、通常プレイなら気にならなそうね ソニーのPSN収益いいのは鯖代ケチりまくってるからだからな
PSNだけやたらと障害多いしPS3の無料時代と全く変わらん >>81
通信速度というよりもバッファー不足を防ぐ意味で有効ってんなら
対応はして欲しいところはあるな
もちろん通信可能な分だけ(描画クオリティやフレームレートなどの調整で)
バッファー増やせたらなお良いけどw ID変わるー
>>84
ゲーム自体のフォトモードはどうなん?格納先はスイッチのスクショと同じ場所だと思うんだけど 時間は54分40秒位からだな
つか普段冷めてる今井が結構好印象なのよりクラベが「でもさぁ」とか「それってswitchに移植は無いって事だよねハッハッハー」ってswitchネガがえらく酷いのが気になったなw
アストロべた褒めといい残念だがクラベはSIEの接待受けてる様だなw 今クラウドで最も本腰になってるのは
やはりMSのProject xCloudだろうな
Googleもすでに動き出しているし
Amazonもその巨大なインフラを使って具体的な動きを見せるだろうな >>53
単なるDL版よりよっぽど金かけてるのにこれだもんな
どうせクラウドは流行らん TSUTAYAがなくなるわけない
ネットインフラ整備はまだ先になるし動画配信なんて流行らない
数年前までそう言われてたよね >>86
意識しないでスイッチ機能で撮ってるから帰らないと分からん 値段にDLC分が入っていればまだお手頃感も出せるが
そもそもDLC自体未定なんだっけ?
本気で売る気ならその内他機種版と一緒にセールしそうだが >>87
今井がオデッセイを通じてクラウドによって変わるであろうゲームの未来を見ているのに対し
クラベはコストパフォーマンス面で他機種版に劣るオデッセイクラウド版単体を見ていることの違いから
コミュニケーションの齟齬が生じているんだろうな ハード買いたくないって層にしかメリット無いよなぁ
そんなところに力入れて何か未来あるの nvidiaがクラウドに力いれてたのもでかいよなー
ノウハウ活かせてるだろうし まぁやってみたらわかるけど
Switchのクラウド2つやったけど快適だったわ 客云々の前にサードがハードでやりたくない現状があるんだから仕方ない
CSに足引っ張られるのは嫌だと露骨にいっちゃってるんだから >>97
もうCS機の性能が従来価格帯維持ではもう頭打ちやん
既に現状の未来がない >>97
将来的にはどんな端末でもプレイさせたいってとこだろう、スマホだのも取り込めるのはでかい
あとはクラウド版一個作れば各ハード版を作らずに済む(対応するのはインターフェース画像くらい?)
まあ個人的にはPCでやるから普通にパッケージ版でいいけど ストリーミングでゲーム配信は今始まったことではなくて3年くらい前にスクエ二がdiveインというサービスで F F13の3部作全部配信している
知らない人多いよねたぶん >>87
このネタに関してのクラベは
今井がスイッチクラウドを持ち上げるスタンスだと分かった上で、
それを引き出す為にあえて反対側の立場に立ってるだけだと思うぞ
ちょいちょいそういうところあるから >>97
100G越えるゲームが出てきてるからもう頭打ちだよ、この先4k8kになったらどれだけストレージあっても足らなくなる 光は前提で回線速度が遅い人でも快適にプレイできるなら時代が来たと言えるけど今はまだ早い クラウドの躍進は海賊版の根絶にもつながるからな
ゲーム業界にとってもいい事だろう
ただし小売は死ぬが >>104
Amazonファアースティックでプレイ出来るんだよな
あれでCS機と遜色なく動けば未来変わるな
Amazonが覇権とる可能性だってある 小売は仕事減って気の毒だが、今は時代の転換期で今ある仕事はどんどん自動化されていく
高速道路の料金所も自動化してきてるし、レジ打ちはどんどん減る 光だと快適
試しにポケットWi-Fiで繋いでもラグとか遅延一切なし
ただ30分間に5秒くらい少し映像が荒くなることはある
クラウドなんてまだまだ未来の話と思ってたけどこうもしっかり動くもんなのね >>115
コントローラ入力周りの遅延しては行けない部分だけSwitchが描画担当してる臭い アサクリに関しては価格がなぁ。
クオリティはだんだん問題なくなってきたみたいだから、
あとは料金プラン次第だな。 >>81
技術担当のユビタスってとこのインタビューでは5Gでならやれる計画だそうだよ >>116
さすがにSwitchで描画は現実的ではなくない?
ラグってしまう場面で映像犠牲にして遅延回避してるのかと思ってたけど 普通に逆だろ
スイッチのクラウドよりナウの方が快適 >>122
いやでもその判断も結局Switch側がしないとダメなんだよ それよりなにより日本ですら、世の中のネット回線のインフラを現状より10倍は良くしてくれないととてもじゃないがプラウドでゲームを快適にはできる人は多くならないだろう >>122
途中送信
Switchで描画する部分ても多分プレイヤーとプレイヤーに攻撃を仕掛ける敵程度だと思ったり >>127
確かに考えてみたら瞬時に判断する必要がないから
サーバーでよかった
オブジェクトの頂点数が増えてきたら自動的にサーバー側で
スイッチ切り替えるだけだった・・・ >>128
そんな意味ないことしてるわけないでしょw 定額制でクラウドゲーム全部できますみたいなサービスにならないと難しいと思うね 正確には任天堂の鯖というかユビタスエンターテイメントの鯖では? >>115
インタビューによると4G回線でも遊べるらしいよ
公式推奨は光有線か11acの無線だけど >>128
合わせ技ってことよね?
それ結果としてよりサーバー側に負担かかるし、それこそハード毎の最適化を避けたいっていうメーカー側の趣旨とも合わないでしょう
サーバー側で速度に合わせて映像の方絞る方が現実的じゃない? >>131
なんで?コンフリクトとコントローラのレスポンスの良さなんて
通信依存じゃありえないヌルヌルさ
特にどこぞのレスで見たとおり
モバイルWiFiでもヌルヌルなんでしょう
どこかで上手く合成してるのは確か
全部ストリーミングなんて無理 まだ先になるけどクラウドが一般化するとCSは無くなるかもね
ハードに依存しないから最終的には大きな配信サービスを持つ企業のショバ代ビジネスに移行かな
ゲハ終戦だけど、それまで5chがあるかは怪しい ネックはやっぱり価格だろうね
遊び終わったソフトを売ったりする層からすると間違いなく割高に映る >>137
アホらしい
合成する意味ねぇっての
仮にそんな無意味み複雑なことしてその成果は何よ? 「ほんのちょっびっと映像が軽くなる」程度でしかない
ネット帯域が十分にあればまったく必要ないし、帯域が十分でなければどのみち駄目
技術的にも無駄が多すぎる
無意味に同期問題やレイテンシ問題を解決しないといけないのに まぁ初日のパッチ50Gとか見るとAAAタイトルはこれからはクラウドも選択肢に
入るようになってくだろうなと >>136
言いたいことわかるんだよなあ(´・ω・`)
ただ映像は回線バッファ コントローラのレスポンスは応答速度
クソ回線で後者の快適さはどうしても手に入らないのでローカルでもなにかやってると
思った感じ
もっと知りたいなクラウドゲーの中身 なんだその初日のパッチ50Gってw
最近の80〜100Gクラスの容量のゲームの話聞くと
なんかもう別に遊べなくてもいいや…って思っちまう >>143
これどうやってるんだろうっていう気持ちは同じく
でもローカルでの処理もあるのなら、さすがにクラウド版の容量もう少し増えてると思うの >>141
同期は必要ないやろ
もともとストリーミングだから一度送ってしまったデータの同期なんてせんでしょう
当然パリティチェックもクソもない
激しいプレイをしている最中に映像がボケてる部分なんてまさにそれでしょう
レイテンシが関わるならなおさら全部サーバー任せでいいのか?
どうやってウンコ回線でボタン入力のレスポンスの良さを実現してるのか知りたいんだが 任天堂鯖www
ほんっとブタってヴァカしかいねえwww ゲハ豚はあのバイオでも快適だと言い張ってたからな
遅延に気づかないただの馬鹿だろう >>148
バイオより改善されてる上にそのバイオですらPSNOWより快適なんだよなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています