RDR2さん、開発期間8年、キャスト1200人、セリフ50万桁、ゲーム史上最大の開発規模
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・開発が始まったのは2010年
・メインストーリーのプレイ時間は約65時間
・メインストーリーの脚本は最終的に約2,000ページとなった。サイドミッションと追加のダイアログのページを含めると「高さ8フィート(2メートル40センチ)」になるとされている
・モーションキャプチャは2,200日間に渡って撮影された。参加した俳優は1,200人以上
・700人以上の声優がダイアログを収録した
・ゲームの完成版には、30万のアニメーション、50万行のダイアログが含まれている
・トレーラーやTVCMは約70種類のバージョンが作成された
・最終的に約5時間に相当するコンテンツとミッションがカットされた ロイヤリティなんか微々たるもんだよ
そもそも低性能機にわざわざ出すのにソニー側が金払うのが筋だろ
ロックスターは常に赤字でしんどいんだからさ >>126
それで売れるんだから文句言うのも筋違いな気がするわ ハード台数伸ばせまくるほどのキラータイトルならロイヤリティなんてタダでもええわな
そんなのどっかで聞いたことあるけどw >>129
今年普通に儲け出てなかったか?
つーかそれ何年も前の話をずっと言い続けてない? 吹替欲しい
アクションゲーとかならともかく字幕追うのしんどい
アサクリとか番犬とかインファマスとかホライゾン見習って
オデッセイなんて凄いボリュームなのにキチンと吹替られてたよ もうハリウッドの2倍の市場規模だからな北米ゲーム市場
ハリウッドの方が追いかける立場 劣化版の家ゴミ版先行で荒稼ぎしてから完全版のPCでまた荒稼ぎのスケジュールなんだろうけど >>128
ツシマ、海外メーカーじゃん…それになんか違う
スゴいのは分かるけどさ ここまでの札束の暴力されると日本のメーカーじゃ太刀打ちできない
WW2のアメリカ対日本くらいの差 >>133
R☆が吹き替えを認めてないから
欧州でも英語しかない ここRDR2がPSのものだと勘違いしてるヴァカ湧き過ぎやない 戦国時代や幕末時代を超リッチに再現したオープンワールドゲーム
こんなの歩いてるだけでも楽しいだろ
外人はそんなテンションで遊ぶんだぜ
羨ましいな おい、これ本当にみんな楽しみにしてるのか?
俺は悪いがさほどでもないぞ…なんかPV見てても魅力が伝わってこん
途中でダルくなりそうな予感がヒシヒシとするけど、売れるのかこれは >>129
赤字を埋めるのはソフトの売上だろ
十分すぎるほど発売日〜2年は元が取れてる >>133
ロックスターって訛りとかそういうのにもうるさくなかった?
「こいつはなんと言おうと関西弁しか喋らないからそれ以外認めない」とかいうレベル
アメリカの話なのに他言語喋るわけないだろって考えかもしれんが そんなどうでもいいところを喧伝するとか
糞ゲー臭するわ >>137
金があったところで日本には無理だよ
根本的な組織体制がもう違う >>148
豚ハードがハブられてるからって嫉妬すんなよw >>143
MOD嫌いだからPCには出さずCSのみって事だろ >>155
そのヴァカってのは漫画とかの影響か?
まあPS独占と思ってる豚が多いのは同意するけど
なんでこういう時に限って箱忘れるのかね レッドデッドリボルバーは遊んだけど前作は積んだままだし まさかゲハにいてRDR未プレイの奴なんていないよな >>159
我慢出来ずに海外版買って遊んだよ!!
英語苦手だから日本語版も後々買ったけど…… >>160
それでどうやったらたった1200億で世界一になるんや?
しかも年間売上出てないのに 前作は寄り道要素あまりなかったけど
突発イベントがめちゃ増えてるくらいでもうれしいんだけど(´・ω・`) オープンワールドゲーって日本と海外で超大差ついてるよね
UBIが毎年2〜3本出すオープンワールドゲームの
クオリティーのオープンワールドを
日本のメーカーはまだ1作たりとも作れていない >>165
日本のメーカーはそういう方向目指しちゃいけない気がするね
世界的に評価された和ゲーとか見ればわかるけどやっぱ独創性で評価されるしか道はないよ
ダクソとかバイオ2とかDMCとかニーアとかペルソナみたいに日本以外には作れないって感じさせる方向で行くしかない >>147
GTAと同規模に売れるゲームだから
それにGTAはオンラインの課金でまだまだ儲けたい ぶっちゃけハリボテ建物だらけのGTAより良く出来てるし面白いぞRDR FATEが世界一売上記録したこと知らずにゲハにいるってすげーな >>166
売れるかもわからんゲームに金掛けるなら
既存のIP乱発するかスマホゲーにした方が儲かると思ってるからなぁ・・・
確かにあちらさんもそれで飯食ってるんだから仕方ないとは思うけど
CSで頑張ってきたゲームメーカーとしてそれはどうなのって すげぇwwwww
こんなのが数年で2千円とか捨て値になるんだから、さらにすげぇwwww >>165
MGS5とゼルダを除けばな。
この2本は間違いなく世界の第一線に通用するクオリティ。
他はUBIが量産する60〜80点くらいのオープンワールドすらまともに作れてないのは事実。 日本では無理臭が漂うが海外で大丈夫なのかね
和ゴキは絶対買わないけど洋ゴキも買えない理由探し言い訳探しの世界になっちゃってるのかね
黒人やネイティブアメリカンやポカホンタスとかどうなるどうする差別主義LGKBT >>176
正直、GTAは何が面白いのか俺にはまったくわからなかった
セインツロウのが遥かに面白いと思ったくらいだし
そんな俺がRDRを最後まで投げ出すことなく気持ちよくプレイできたんだ
つまらないはずがないよな >>178
メタルギア→民間人いない、砂漠しかないスカスカなんちゃってオープンワールド
ゼルダ→人いない、グラフィックしょぼい、オブジェクトなにもない、木の形全部同じ、典型的スカスカオープンワールド
この2つも全然論外 >>178
豚がこんな気持ち悪いからRDRハブられたんだよなあ・・・ オープンエアーはオープンワールド風アスレチックなんだからスカスカなのは仕方ない
アスレチックとして評価しよう falloutも最新作はオンライン専用ゲーだし、
AAAタイトルもパケ売りだけじゃ限界
RDR2もオンラインモードに力入れてるんやろうな >>167
そんな事ばかりやってたら衰退の一途だよ
もちろんニッチを狙うゲームもあってもいいけど
一番売れるゲームジャンルで勝負しなくてどうするの >>174
余裕だろ
GTAなんか発売初日で開発費回収してんだぞ ファイナルファンタジー15
・発表されたのは2006年
・メインストーリーのプレイ時間は約25時間
・こだわり過ぎて容量がリヴァイアサンと同じになったおにぎり
・必要な事はやりつくした
・最終的にステラはカットされた >>186
パッケージだけで利益自体は余裕だろうけど
それに加えてオンラインでも定期的な安定収入を得ようという話だろう 洋ゲーばっか買うのにロックスターのゲームは何故か自分に合わん
でも面白そうだから買う。前作は3時間ぐらいでやめたけど
今遊んでるオデッセイなんて50時間ぐらいしかプレイしてんのになぁ ぶっちゃけRDR2 は公式サイトの銃のディテールにこだわれるって聞いてワクワクする人間以外は合わないと思う
あの銃のエンクレーブとか俺は好きだけど興味ない奴はどこまでも興味ないだろうな こんな気合い入れて作ってもFGOの方が稼いでる悲劇 >>193
らしい、俺も本スレで数ヶ月前に聞いた
むしろやってないほうがいいって意見まであり >>37
西部劇だからいいんじゃね?
これが戦争だったらいつもの事すぎる 黒字化だけなら1000万本くらいじゃね
初日でいけると思う >>197
普通に初日で回収できるレベルでしょ
GTA5も1億本売れたし >>12
PS360時代のゲームですらまともに出せないのに史上最高のゲームが出せるわけがない なんか洋ゲーは儲からないみたいな妄想に囚われてる人いるよね >>129
課金が純売上高の62%を占めるほどボロ儲けしてるが
Microtransactions, DLC make up 62% of Take-Two’s first quarter revenues
https://venturebeat.com/2018/08/02/microtransactions-dlc-make-up-62-of-take-twos-first-quarter-revenues/
>>165
Ubiはゲーム産業に対して税制優遇や還付金とか政府が支援してるカナダに4500人いたり
東南アジアとかがメインの人海戦術だから日本じゃまずマネするのは無理
カプコンも最近までバンクーバーにスタジオ持ってたけど… 先週RDR2同梱のpro予約した。めっちゃ楽しみだ
なお4kモニタはない GOTY確実やろうなー
モンハンWもメタスコア90だけど
これには勝てそうもない ゲーム業界壊滅まっしぐらだな
どこかで開発費高騰にストップかけないと
品質高いのは嬉しいが次出せるのかよ? こんな大作がおそらく5万本くらいしか売れないって日本ヤバくない? みんな吹替無くていいの?
前作やった時馬乗りながらの字幕見にくかったんだけど なぜもう少し手間をかけて吹き替えを入れなかったのか >>213
海外はもう死に体になってきてる
カプコンはバイオ7の開発手法を海外で公演とかして何とか海外の開発費高騰の流れストップさせようと尽力してたりする >>215
慶大生ってこういうイメージ付いちゃったよね RDR2 開発期間8年
KH3 前作から14年
野村「フン雑魚め」 日本に開発を移すカプコンの方向性が正しい。
ソニーもカプコンを見習うべき。
ソニーは吉田という無能に判断を狂わされている
吉田みたいな過剰に英米人に思い入れを抱いてしまっているトップは起用しちゃダメだよ
吉田の異常性をソニーは理解して!
吉田は責任とって解雇は必須
ここまで和ゲーサードを激怒させたんだし吉田を解雇にしないと収まりがつかないだろう
洋ゲー推しは絶対にやっていけない選択肢
吉田の解雇は当然だけど、その前に和ゲーサード関係者集めて吉田には土下座と裸踊りやってもらわないと
あと吉田は丸坊主になって和ゲーサード全てを土下座して回れ
そのくらいしないと和ゲーサードのソニーに対する怒りは溶けないよ
吉田の罪はあまりにも重い
この記事見ると、洋ゲー推しという間違った戦略を推し進めているのは無能バカの吉田修平だな
ソニーは吉田修平を首にした方がいい
吉田修平は致命的なレベルのアホ
http://dengekionline.com/elem/000/001/803/1803594/ 負け犬洋ゲー厨がどんなに泣き喚いても、
洋ゲー制作は高コストなの
いくら売っても利益出ないの
この事実がある限り、洋ゲーに将来性はない
ソニーはデフレの日本でソフト開発するべきなんだよ
サンフランシスコでは年収1800万円でも「かろうじて食いつないでいけるレベル」の生活
https://www.businessinsider.jp/post-1135
↑
こんな異常な物価の高さと高賃金のアメリカでソフト開発しようっていう吉田修平は絶対におかしい!
吉田修平はソニーのソフト開発をアメリカに誘致する事で、なんらかのキャッシュバックを受け取って私腹を肥やしている可能性が高い
ソニーは吉田修平を調査した方がいい
制作者の過剰賃金という問題がある限り、洋ゲーのビジネスモデルの破綻は避けられんよ
欧米は日本と違ってインフレだし、
ゲームのグラはどんどん上がっていってるんだから、
数年前の記事で典型的な洋ゲーのペイラインは400万本とあるけど、
今はもっとペイラインが上がっている可能性が高い
http://blog.livedoor.jp/handasadajirou3/archives/292288.html
>典型的な家庭用ゲーム機向けのゲームは、400万本売れてようやく採算が取れるか取れないかというレベルだという。
> 10年前ならその分岐点は100万本だった。
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/ >>1
これテイク2の倒産フラグだろ
ロックスターの親会社のテイク2って
去年から黒字転換したけどぜんぜん赤字分を取り返せてないだろ
倒産するんじゃね
2名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/08/07(日) 18:52:16.00ID:OK4yUoBU0
Take2の純利益推移
14年03月期 ▲ 6702.3万ドル
14年06月期 ▲ 3540.3万ドル
14年09月期 ▲ 7667.2万ドル
14年12月期 ▲ 3667.9万ドル
15年03月期 ▲2億7947.0万ドル
15年06月期 ▲ 6702.3万ドル
15年09月期 ▲ 1228.8万ドル
15年12月期 ▲ 5470.1万ドル
16年03月期 ▲ 830.2万ドル
16年06月期 ▲ 3856.7万ドル
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1470563459/ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています