ソウルシリーズって所詮RPGだからね
ステータスを上げてキャラを強くしたり死んでも育成が無駄になるとかは一切ない
ところがファミコン時代のソフトはキャラは強くならないし死んだら問答無用でゲームの最初からだ
ファミコン時代を知らないゆとりが難易度が高い!と騒いでいるだけ