死に覚えゲーはSFCまでは多かったんだけどPS1登場辺りで一気に消滅した
ロードの関係上リトライ前提のゲームデザインが避けられるようになったんじゃないかな
任天堂はロム継続やGC移行もロード速度重視だったからそのまま出してただけで
そんな中デモンズの登場はPSユーザーにとって
死に覚えゲーを高難易度と勘違いするのには十分な衝撃だったのかもね