0089名無しさん必死だな垢版 | 大砲2018/10/21(日) 19:02:47.80ID:jKZMt4Y00 死に覚えゲーはSFCまでは多かったんだけどPS1登場辺りで一気に消滅した ロードの関係上リトライ前提のゲームデザインが避けられるようになったんじゃないかな 任天堂はロム継続やGC移行もロード速度重視だったからそのまま出してただけで そんな中デモンズの登場はPSユーザーにとって 死に覚えゲーを高難易度と勘違いするのには十分な衝撃だったのかもね