どうしてスプラトゥーン2はたった2年だけで出来上がったの?
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スプラトゥーンの発売年が2015年
スプラトゥーン2の発売年は2017年
なんでこんなに早く発売できたの? 好評に応えて同一ハードのマイナーチェンジ版みたいにして作ってたものをswitch用にしただけだから >>2
そういえば、ゲームシステムはあまり変わっていないな RPGみたいな1から膨大な内容作り込まなきゃいけないわけじゃない
対戦ゲーは基本ガワだけ変えてちょっとパワーアップさせるだけで続編が出来る
スプラトゥーン3も来年には発表、再来年には発売だろう >>2
エンジンも新規で全てのグラ一新してんだけどね
マップ、モード、サブ、スペも新規
これがマイチェンならシリーズ物は殆どマイチェンだな >>7
え?
switchで動くようにやった大変な移植作業のことをこんな表現するとかwww 1の発売時にはWiiUを見限ってSwitch版を開発していたからってのと
2を明らかに未完成でリリースしたことかな
2のヒーローモードは時間が足りなかったってぶっちゃけてるしね 前作を持ち越したら作るものもっと多くて出来上がらなかった
今作からの初心者向けからスタートすることで作るもの絞り込めた 使い回しのDLCレベルのもんに2のナンバリングをつけただけでしょ モノリスの速度考えたらスプラ2で2年って別に、って思うが
FF15の速度考えたら全てのソフトが光速で開発されたかのように驚ける ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています