X



「FF14はなぜ新生出来たのか」前代未聞の作り直しで吉田Pの取った行動は…
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 00:43:55.20ID:AzG7dVM/0
https://yoshikiito.net/blog/archives/1708

FF14はオンラインゲームなのですが、2010年にサービス開始した直後「出来が悪すぎる」ということで大炎上しました。
これが開発のスクウェア・エニックスでも問題となり、結果的に体制を刷新。そのときにプロデューサ兼ディレクターに抜擢されたのが、吉田直樹氏でした。

旧FF14においては、内部の人間が「この品質ではちょっとまずいかも」ということを感じつつも、ゲームのサービス開始に向けてプロモーションをうったり等準備が進んでしまっていて、止めることができなかった、というエピソードも触れられています。
そんな時にディレクターとなった吉田氏は、


「理想一現状=問題」そして「いったい何が起きているのか」を最初に絞り込もうとしました


そこから?(´・ω・`)
ふりかえりも分かるけど、作り直しで周りが必死になってんのに一人空気違くない?和田の影響?
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 00:46:20.75ID:3AYn7SuNH
根本的な問題の洗い出しもできなきゃ立ち直しも出来んだろ
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 00:53:02.34ID:rYCfBPdwd
他のゲームパクって別物にして新生はねーわ
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 00:59:24.30ID:HD24RK/3a
「理想一現状=問題」

・・・ちーん!

「いったい何が起きているんです?」
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 01:32:28.63ID:6XEW42H50
問題が多すぎてどこから手を付けていいかもわからないような状態だったからね。
現状分析したら、さっさと終わらせたほうがいいってなるくらいにはひどかった。
だからこそ、それを作り直すとか皆できるわけがないと鼻で笑ってた。
そりゃ、辻元も心配するわ。
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 02:33:46.19ID:OGk1IiaN0
>>1
誰だよ
14ってまだやってたの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況