【議論】国内向けAAAやOWが何故、当たり前にならないのか
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いや、、何となくは分かっているんだ、、
だから、その答え合せをしたい! 金掛かるジャンルを「国内向け」という縛りで作る必要がないから まずOWは鰤のゲームを指すから
スレ主は自分の認識を正すことから始めようぜ 日本人は注目されてればされてるほど貶したくなる性質だから
判官贔屓と言えば聞こえはいいが要は成功者とか大手に対する嫉妬心がすごい 横スクロールが当たり前にならないのと似たようなもの ジャップ「AAA?オープン?スマホゲーやるわ」
ジャップ「おっ!無課金でレア引いたで!みんな見て見て!」 シェンムー的な狭い空間に限定されたそこまで金かからんOWでも
やるとこほとんど無いし
金が無い、よりもメンドくさいんじゃないの 制作側的には
AAA規模で
日本受けを意識した場合
採算がとれるような
市場規模じゃないよな日本は
最近は特に
全体的に萎れて行ってるし だが待って欲しい
忘れていないだろうか
そう、シェンムーの事を >>9
まあその面倒くさいことをやろうと思ったら金がかかってしまうので
金も問題になるな
技術的困難も伴うことも多くて物量の差以上に開発工数が増えたりするし
開発期間をかけても問題解決しなかったりすることも良くある話で
その場合はムダ金が増えちゃうので手を出したくない会社は多いだろな
試作だけで断念したり 洋画と邦画とジブリアニメと
深夜アニメとお茶の間アニメ
みたいな関係性やな >>1
日本受け考えなくても
ウィッチャーやCoDやシージは50万売れるんだし
GTAやRDRやマイクラはミリオン行くんだし
荒野行動はソシャゲでトップなんだし GTA5が
開発費2億6500万ドルだって
情報拾って来たけども
仮にの話と限定して
国内で採算取ろうとした場合
何本売れればペイできるんやろ? >>1
国内向けにすると採算が合わないから
精々ワンピースみたいに日本中心で売るOWみたいなのしか無理だと思う
あれだって中身開けたらスカスカでただ広いだけの匂いがするし 正直、OWで「すげー」ではなく「面白い」と思ったのはゼルダしかない
そして日本では「すげーゲーム」ブームはもう終わった クラベがAAA好きじゃない理由を「別にゲームでハリウッド映画の世界入りたいと思わないし、そもそも俺ハリウッド映画嫌いだし」と語っていたが凄い腑に落ちた >>18を大雑把に計算
2億6500万ドル
→296.8億円 (1ドル112円換算)
仮にこのソフトを8000円で市販したとして
メーカー利益5割ならば1本で4000円利益
計算すると、742万本を販売する必要があるのかな
開発費200億なら500万
開発費100億なら250万
開発費50億なら125万
開発費10億なら25万 BOTWは矢印やナビに従うだけの受動的なOWに対する一つの答えなんじゃないかな
ただしゼルダシリーズで積み重ねてきたものが無ければ辛い部分もあったし
また何もないフィールドを一から開拓するのは御免だからOW乱発だけはしないでほしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています