0001名無しさん必死だな
2018/10/28(日) 12:15:28.99ID:dKtGmAo90押井 そういうのもどこまでリアルを追求するのかというさ。
『ビルダーズ』で言ったらやっぱり風景の情報量とか、時刻による明るさの変化だったりとかね、そういうのは必要だと思う。
自分の世界観をビジュアル的に実現するためにはPS4の描画能力が必要なんだよ。
ただキャラクターまわりとか町のディテールとかの情報は大していらないと思った。
だからさっきの『マリオカート』でもさ、マリオだからあれだけしつこく遊んだんだと思う。
つまりそれは何かと言ったらどこかで抽象が必要なんだよ。
―― つまりレースゲームでも、実車を限りなくリアルに再現したゲームだと……。
押井 僕はダメ。すぐ飽きちゃう。だから自分の妄想が入り込むための原資があればいい。逆に言うとそれがないとダメ。
情報だけで全てを満たそうとすると、要するにゲームがゲームにならない。
もともとゲームって抽象が必要なんで、キャラクター的にはドラクエぐらいがちょうどいい。
だから本当に本物そっくりだったら、僕は多分ゲームはやらないと思う。それは間違いない。
そこがないと自分の妄想が入り込む余地がなくなっちゃうから。
逆に(ワイヤフレームだけの)『ウィザードリィ』からは目いっぱい妄想したもんね。その妄想の産物が『アヴァロン』なの。