【朗報】ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド、世界累計1178万本突破!!!
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Switch版 1028万本(9月末時点)
WiiU版 150万本(昨年12月末時点) そもそも年末商戦前の数字なんだよな、全部
今から3Qの売り上げが楽しみだ >>188
botwの場合は正真正銘コレしかないじゃない
4大GOTY総ナメだぞ >>186
アホは発売からもう2年経つから売れないとか思うんだろうけど
switchをこれから買うユーザーだって居るのになそういうところに思考が回らないとか可哀想で仕方ないわw Switchは次世代出ても性能アップで互換はとるらしいから
ズルズル売れ続けるソフトになると思うけど
このまま売れ続けると2020に2000万本も見えてきそう
Q3で150〜200万本ほど売れるなら、だけど >>15
散々ゲハでバカにされてた1000万超えたんだな
ヒゲにごめんなさいしないとね 日本のamazonでも米国のamazonでも
1000レビュー以上あってこのスコア分布って
他で見たこと無いんだが はっきり言って低すぎるわ
内容からすればもっと売れて良い 他と違ってセールに頼ってないからなそう錯覚しても仕方ない まあアンチは何があっても認めないから
なんでもいいから勝てる数字を持ってくる、勝てなくなったらどうせ捏造や不正だとわめく、無敵 世界で買取保証なんか、日本はいいけど欧州とかで怒られるぞそのうち かなり大胆に今までの路線から変えたけど、受け入れられたのもすごいね
緑服から青服へのイメチェンとかも (グラフィック的な意味で)ハイエンドでなければ海外で勝負できない!
とか言っちゃってるメーカーは任天堂ソフトが何故国内開発で
評価もセールスも世界ナンバーワンのタイトルを多数抱えているのか、
逆に自分達のゲームはグラフィックだけで中身が洗練されてないのではとか
しっかり見つめ直して欲しいとこ 服変えたのは大英断だね
今まで敬遠してた層にも今度のゼルダはなんか違う?って一発で訴えるし >>168
YouTubeとかニコニコとかだとBotWが初ゼルダって人まじで多い >>202
ぶっちゃけそれは任天堂という名前の部分も大きいし
ソフトのブランド構築はできても任天堂という名前と同等のブランド構築はサードじゃできない
それはゲーム史における根幹的なものだからしょうがない 次回作のハードルが上がりすぎたな
1本くらいはムジュラみたいにシステム使いまわしで出してもいいぞ その間にリメイクやら猫目ゼルダなど出して時間稼ぎします ゲーム自体は面白いけど、日本でのプロモーションをもっと頑張れよといいたい リンクと言えば緑服だけど、今作で青服にイメージが一新されてしまった 緑だとスーパースターの弟や乗り物と色が被ってるからな 大ヒットしたのはええけどこれを機にBotWタイプのゼルダしか作らなくなるとかはやめてくりー
あんまり予算かけなくていいから見下ろし2Dゼルダも作って、3DSでいっぱい出してたような奴 そこは交互に出すんじゃないのか
3dsラインと合流した訳だし >>216
別物なのでそれぞれやる的な話をしてたな
https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170216-40552/
据置機のチームと携帯機のチームにはそれぞれよさがあり、ファンもいる。
必ずしも統合させようとは思いませんし、
それぞれのチームの観点でNintendo Switchにアプローチさせるつもりです。 ブレワイがここまでのタイトルに成長したのは、大胆に路線変更した結果、同シリーズを飛び越えてオープンワールドゲーの金字塔的存在になったのが大きいと思う。
WiiUの販売が不振の中で既存シリーズの路線から大きく変えるのは、会社としてもかなり勇気の要る決断だったんじゃないかと思うわ。 ゼルダシリーズってよりかはオープンワールドの模範例として君臨し続けるタイトルだわな
広いだけだったオープンワールドにゲーミングが程よく伴った傑作だわ 北米市場で稼いでるのが大きい
売上FF15超えたか? 川を見ればマス、森を見ればと肉とキノコ
狩猟採集せずにはいられないゲーム
ブレスオブザワイルドとは良く名前を付けたもんだ >>211
>>224
英傑の服カッコいいよね、違和感なくスッとはいってきた
今作のリンクさんは屈指のイケメン天才剣士だな
名門の出、若くしてゼルダを守る近衛騎士
あらゆる武具を自在に使いこなし馬術弓術も完璧
屈指のクライミング技術により地形攻略にも優れており神出鬼没
そりゃゼルダ姫もこんなのが側に居たら焦燥感に駆られるのも頷けますよ >>222
国内でも海外でも売上はゼルダの方がFF15より上 >>223
今アサクリやっててそれなりに面白いし景色は美しいけどゼルダほど探索おもろくない。
フォトリアルで複雑な風景の中に白い点で採取ポイントがシグナル的に示されるんだけど、キノコとか花とか魚とかがその世界に生きて存在していて直感的に「あ、なんかある」と思わせる作りじゃないとやっぱ味気ないんだよなぁ。
デフォルト表現なのにより活きた世界と空気感醸し出せてるのは凄いと改めて思った >>227
間違えた…
デフォルト ??
デフォルメ ○ 必死にネガキャンしてたかいなくRDR2に速攻ぶっちぎられるんですねわかります >>227
アサクリは探索要素がほぼ?埋めで終わっちゃうのがもったいない
達成率とかトロフィーとか気にする層にはこっちが良いんだろうけど
せっかくマップ広いんだからもっと贅沢に使えばいいのに RDR2のスレでネガキャンしながらゼルダゼルダうるせーのやめろや糞豚ども てめーは巣にこもってケッサンケッサンピーピー鳴いてろ 今後ずっとオープンワールドじゃないとユーザーは納得しなくなっちゃったな >>235
ゼノクロのイメージで崖からジャンプして最初のゲームオーバーだったわ >>218
これ正しかった説あるな
目に鮮やかな英傑ブルーがリンクにあまりにもしっくりくるのは
風タク2周目でああいう色合いの服着てたからってのもあるかもしれん >>235
さらに200万人くらいは始まりの塔から落下死してそう
あとは結構近場にある青ボコがいる巣穴と朽ちたガーディアンだな 3日でRDR2に本数抜かれるゴミゲーゼルダwwww >>221
結果的にそう捉える向きもあるだろうし、任天堂がオープンワールド界隈に殴り込んで
いきなりトップに立った、みたいな言われ方もされるけど
初代ゼルダのコンセプトとその後のシリーズの積み重ねがあったから生まれたものなんだよね
青沼Pも「(任天堂初のOWは)ゼルダだから成功した」みたいなことをインタビューで応えてたし 時岡ムジュラトワプリスカウォの変遷見てれば
だいたい何がしたかったか、何が壁になったのかは想像がつく >>210
俺的には青服と言えば風タク2周目リンクだな >>240
釣りよりも、潜りたかった
マ・オーヌの祠の近くの川に潜りたいと何度思ったか 次回作はまず間違いなく水中・地下・屋内探索なども充実させてくるはず
もうそれだけで楽しみ 潜れないとかモンスターの種類が少ないとか物足りない部分もあるんだけど、取捨選択の優先順位のつけ方は良かったよね
FF15とかオニギリ作り込んでる場合じゃないだろうって感じだったし >>248
釣りは(掛け算の遊び)のコンセプトに相容れないからあえていれなかったらしいね。
ただマックス素材が現状簡単に手に入り過ぎだから、釣りでレア物引いた時や苦労して山の頂上登った時やクエストクリアした時しか手に入らないとかにすればよかった気がするけど…それなら初心者救済策として機能するし コンセプトがしっかりしてるから取捨選択や引き算が出来るってことよな ゼルダ次回作は更なる進化を見せてくれるよ
まあムジュラみたいなのを間に挟むと思うけど 売れちゃいるんだけどあのゼルダが海外の名だたるタイトル、ウィッチャーとかfallout以下ってのが時代を感じさせるな
CODやFIFAなんて毎年出して2000万売るわけだし
まあゼルダが弱くなったんじゃなくてそれ以外がそれだけ大きくなったってことなんだろうけど >>254
むしろゼルダは最高売上更新中なんですけど・・・
1000万超えたのはbotwが初 マルチとセール安売りで本数を大きく見せてるだけのソフト群なんぞどうでもいいわな まだまだ伸びそうだし最終1500万近くまでは行くんじゃないかと思ってる 数字だけぶち上げて盛り上がってる感演出してるヤツは薄っぺらいんだよなぁ、どれとは言わないが数字100万本前後でも盛り上がってるソフトはホントに話題に事欠かないし何時までも値がスレ立ったりするしw
あ、15さんは前者ですよ?確かに話題には事欠きませんがw いやだからBOTWがシリーズで一番売れてるのはしってるけどさ
ようは一番売れてもかつてゲーム業界のアイコンだったゼルダが
其のへんのメガパブリッシャーの看板タイトルに負けちゃうという事実を嘆いてる
PS3くらいからだろうな平然と1000万本以上売るようになったのは
PS1で一番売れたソフトがグランツーリスモ1らしいがそれが全世界でおよそ1000万本
これがGTAだとコンソールだけで数千万は売る
それだけ世界のゲーム市場が大きくなったということなのだろう 「伝聞」だが・・・・
任天堂、「大黒柱タイトル」(=ゼルダなど?)については値下げするる考えはない。アナリスト向け任天堂決算説明会出席者発言。
もしこれ事実だとしたら、この判断は正解。ソニーのようにホライゾンでセールを繰り返して
ゼルダと数字を張り合っているような売り方をすると客が通常価格の時に買い控えする癖がつく
コンテンツで生計を立ている企業はそうするべきではない、値下げでしか買わない客には
どうすれば通常価格で買ってもらえるように内容・外見・プロモを模索しづけるほうが長期的には生き残るやりかた
セール無しでSwtich単独プラットフォームでの非ポケ非マリオなソロゲ1000万本は非常に価値が高い みんなが称賛していたゼルダとは違うゼルダでGOTY4冠とかすごすぎるな 神トラだって時岡だってムジュラだって風タクだって
みんなが賞賛してた事とは違う事やってるんだぜ
それでこそゼルダだと思う
ここまでのブレイクスルーは時岡以来で
それをこの時代にやってのけたのは凄いとしか言えないね ゼルダブランドの上でそういうことをやったんだからもうそれは表彰されてしかるべきだわ 初代がああいうゲームだから、流行りのオープンワールド形式に結果的に合流するのはまあ自然な流れではあるんだよね
でも初代という源流とその後の歴史があるからこそ、じゃあ広大な3D世界での「ゼルダ」ってなんだ?という問いが生まれ、
クライム&パラセール、掛け算の遊び、化学エンジンなどが揃い…オープンワールドとして他と区別したいゲームになったんよね
ゼルダでこれをやったから凄い、とも言えるけど、ゼルダだから凄くなった、とも言えると思うんだ >>其のへんのメガパブリッシャー
なかなかのパワーワードじゃね
まあレス乞食だろうから相手にするだけ無駄だけど 外人がゼルダのことをやたらと好きなのって子供の頃に遊んだ思い出のゲームってのも大きいんだろうけど
botwでまたたくさんの子供プレイヤーを増やせそうだね
洋ゲー大作は年齢制限的に子供に買い与えるものじゃないから、わりと独擅場 初代ゼルダはそんなに凄かったかな〜なんて思ったりもするんだけど
いきなりレベル8に挑んで殺されまくってなんじゃこりゃとか思ったもんだな 念願の時オカ越えというか、時オカの呪縛から解放されたと言えると思うので
藤林に譲って青沼のやりたい新規IPに取り組んでみて欲しい気もする >>269
子どもと接する仕事してるけど、けっこう小中学生がゼルダ面白いって言ってるよ
マリカ目当てでスイッチ買った時、ついでにゼルダも買ったらそっちが面白過ぎて
マリカやる暇ないって言ってる子までいた >>269
そしてそのプレイヤーは、将来にわたって金を出し買ってくれる優良な客になると 2Q
PS4 390万台
( ´・ω) Switch 319万台
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
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19.3決算 上期
PS4 710万台
( ´・ω) Switch 507万台
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // / 本体が2000万に達したところなんだから装着率はすごいよ ゲームをする人全員に、とまでは言わんが
冒険アクションが好きで謎解きに強い抵抗がなければやるべきゲーム >>1
ふーん
だから何なん?
ラスアスの売り上げに勝てんの? 見かけ倒しの数字誇示したいなら値下げすりゃいいが任天堂は安易なセールはやらないからな スカイリムは10年語られた
それを越える評判だったのだからね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています