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【ゼルダBotW】こないだ山間地域をドライブしたんだけど、ゼルダのフィールドの凄さが改めてわかったわ
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0001名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 16:22:39.18ID:tP98zyh00
山々の景色を堪能して、ゼルダBotWの
フィールドマップデザイン 凄さが改めてわかった

山あいに立ってる電線タワーとか
まんまシーカータワーに見えた
 
0002名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 16:24:24.48ID:tP98zyh00
あと、逆に現実世界の自然の美しさとかも再確認した

つまり、ゼルダBotWの、
山あり谷あり森あり川あり海ありのフィールドは、
もう1つの世界がまるでそこに存在してあるかのように、
リアルな存在感で没入度の高いものだけど、それを味わうことで、
今度は現実の世界の美しさにも気づいた
0006名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 16:29:35.14ID:HPNH9OaG0
>>2
わかる
普段都会にいると気付きにくいんだよな
0007名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 16:40:57.22ID:tP98zyh00
>>6
とおーーくに見える
山あいに設置された送電線鉄塔が
だんだん近づいてくるあの感覚

谷と川、草原と川のあの境目の感じとか
うまくいえないんだけど、とにかく今作をプレイしたからこそ
現実の自然の何気ないイチ風景、ちょっとした景色に感動できるようになった

まるで愛車のPRIUSがエポナに感じてくる
0008名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 16:41:43.45ID:9s33yukI0
>>3
お前はPS4すら持ってないけどな
0009名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 16:44:32.51ID:tP98zyh00
なんつーか、なにげない現実の世界のワンシーンにも
ほんと感動できるようになる

アマゾンレビューで
一番いいねされてるトップレビューに

>通勤途中の電車の窓から見えるなんら変哲のない山をみて
>登れそうだと思ったら、感動して涙が止まらなくなって
>となりのサラリーマンからドン引きされた

と書かれてるけど、まさにそんな感じで
テキトーに道走らせて田舎に行けば無数の大小いろんな山をみれるけど
それをみて道走らせながらだんだん近づいたり横切ったりするのみるだけで

感動
0010名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 16:45:58.26ID:FO5zFm47a
青沼さんの学生時代のバイク旅行で生まれてはじめて海を見た経験をゲーム化したのがゼルダだからな
ちなみに初代は宮本さんの子供時代の探検がベース
0011名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 16:50:00.84ID:Z0oEeQ4sd
この山の向こうには何があるんだろうの期待感半端ないよな
0012名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 16:51:07.79ID:TvtZN3x5M
これめっちゃわかる
0013名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 16:52:36.30ID:tP98zyh00
>>10
そして赤緑と金銀は
田尻智がガキの頃のやった虫採り少年活動の思い出か
結局同じか
0014名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 16:54:58.28ID:RQE5Wi+b0
何の目的も無くマスターバイクで走るのが結構楽しい
0015名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 16:56:27.40ID:avJdYhgJ0
でもブスザワじゃん
0016名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 16:57:11.85ID:tP98zyh00
>>14
ホントは、愛馬のあの
パカラッパカラッゆうてる足音
響かせて行きたいんだよね
機動性がもっとあればなあ
0017名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 16:59:28.11ID:RQE5Wi+b0
>>16
お馬さんは攻撃受けると死んじゃうから
マスターバイクならもう一度召喚すれば元通りで済むし
0018名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 16:59:31.81ID:XBMDJbXcM
>>15
スレの2番でもなんでもないのに
今頃こんなこと書いてるゴキブリのゼルダコンプっぷりが凄い
よっぽど悔しいんだろうな、WiiUレベルのスペックで ゴキブリが一生宗教上の理由でプレイできない世界最高のゲームが出たんだから

ゴキはおとなしく劣化版のゴミ捨てーションでRDR2やったら?wwwwwwwwwwwwwwww
0019名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 17:15:51.01ID:69NWm0vg0
江ノ島の灯台がいい感じにシーカータワーとサイズ感が似ててパラセールで降りれるんじゃねって気分にはなった
0020名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 17:18:11.51ID:LTqTUYno0
>>10
遊ぶ側もだいたいそんな感じで普通逆からも多いと思うんだけどな
リアルで体験してむしろ制限があることに気付いて物足りないってところから
そこをゲームでやれるかどうかってのが重要
0022リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2018/11/04(日) 18:14:09.23ID:/bELadu00
息吹の勇者服の格好のリンクがミニベロで電柱にぶつかって事故って、ハート1/4程度のダメージを受けて転げる。

リンクの赤いミニベロ、走れば電信柱に当たる。
0023名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 18:18:30.52ID:jj+UqsaI0
>>18
この理屈だとPS4にOWゲーがやってくるたびに
ゼルダの大合唱で近づいてくる豚のコンプレックスは相当のもんなんだな

豚はswitchが成仏するその日まで毎日ゼルダの念仏唱えるんだろうな
0024名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 18:55:20.81ID:xfXmhNHLM
このスレは同意できる
0025名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 18:58:06.61ID:fumPdUriM
>>23
rbr2やその他洋ゲーがゼル伝を越えるメタスコアならわかるが
現状の世界的評価の差でその煽りはちときついかと
0026名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 19:02:30.79ID:4j0d9+F00
ゼルダはグラフィックが汚いよね

RDR2のグラフィックがあまりにも綺麗過ぎるせいだからか?
0027名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 19:03:15.67ID:LTqTUYno0
だからGTAがダントツで売れるのもわかる
あれが一番リアルな世界観に近いから
まぁそれも日本だと馴染みのない風景だったりするけど
0028名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 19:03:25.24ID:xW6c+1nqM
>>26
0029名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 19:59:59.92ID:tP98zyh00
あけ
0030名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 20:10:35.64ID:UzOyJ7XY0
水脈的な意味でも、ゼルダのフィールドはよく出来てる、
山に行くときは基本的に厳しいプレイや準備が必要にしてある。
雪山に行くには雪山用のアイテム、火山には火山向けのアイテム。

リアルの世界では無く、今回のゼルダの世界でのみ通用する仕掛けにしてる。それがリアリズムを誤魔化してゲーム的要素が詰め込んである。
0031名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 20:51:40.08ID:tP98zyh00
>>30
水脈とは
0032名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 20:57:29.45ID:wPL336e2d
>>23
PS4は結局殺伐としたゲームしかないんだよね。
ゼルダも敵と戦ったりするけどその世界に浸れるというものがPS4のゲームにはない。
0034名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 23:54:38.82ID:xW6c+1nqM
>>26
ゴキさん……
0035名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 00:09:40.58ID:RHcfyfRV0
河川敷をジョギングしてて、草むらに一輪だけ花が咲いてたりすると
「あ、コログいるな」って反応してしまう

ブレワイの空気感ってアウトドアの空気にすげーよくにてるよな
オープンエアーとはよく言ったもんだわ
0036名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 00:10:52.82ID:1WmgQ2RoM
めちゃくちゃわかる
0037名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 00:17:46.05ID:uK5NVg350
いろいろ可哀想になるなw

アスレチックと現実の風景の区別が付かなくなってるとかw
0038名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 00:20:26.51ID:1WmgQ2RoM
>>37
0039名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 00:24:41.23ID:s3kQKZDz0
これが現実とゲームの区別がつかなくなったものの末路かぁ・・・
0042名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 01:03:34.40ID:htXOGNRl0
それだけ愛しい世界が絵描かれているてことだな
他のゲームではなかなかお目にかかれない
0043名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 01:18:31.14ID:qDRAFWvvM
>>39
0044名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 01:20:11.77ID:czubIyd40
なんにもないフィールドばかりだった何言ってるのかわかんない
0045名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 01:23:30.40ID:fECRrCtD0
これは正直ないなぁ
これなら外出ろってのもわかる
オープンワールドの良さってもっと干渉してどうなるかって部分だと思うな
現実はそこまで見れないから
0046名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 05:05:53.52ID:MVNpr2VWM
現実の山間って結構なんにもないから逆にリアルになるのかねー?
0047リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2018/11/05(月) 05:54:11.30ID:uw+rNf480
リンク
「ミニベロのいいところと悪いところをリンクが説明しますね。

ミニベロは、大人でも乗れる子ども用自転車みたいなもので、タイヤが小さい自転車を指します。
ミニベロは、小さくて、お洒落で可愛いし、小回りが利きます。

ちゃんとしたミニベロは、速い!!
ちゃんとしたミニベロなら、27型のママチャリとは変わらない漕ぎ心地で行けますし、
普通にスピードは出せます。

タイヤが小さい自転車で、いくら漕いでもスピードが乗らないのは、ペダルのクランク棒の長さが短いとか、
ギア比の問題でしょうね。ブリヂストンのジョシスワゴンなんかもちゃんとしたミニベロです。」
0048リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2018/11/05(月) 05:59:13.59ID:uw+rNf480
リンク
「続いて、ミニベロの悪いところを説明しますね。

タイヤの寿命が短い!!

ミニベロはタイヤが小さい分、普通のママチャリと同じスピードで走りますと、
ママチャリの数倍の速さでタイヤが多く回ることになり、タイヤが早く摩耗してしまいます。

簡単に言うと、子どもと成人が短距離でのダッシュで比較してみればわかると思います。
子どもの方は足を多く動かさないとスピードが出ません。

消耗部品の提供が少ない!!

ミニベロはタイヤとか、チューブなどの消耗部品は、専門の自転車屋さんに行かないと売っていません。
なので、いざ修理となると困る場面が多く出てきます。」
0049名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 06:04:24.76ID:PovmVhyG0
>>45
>>44
エアプすぎて草
0050名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 07:35:59.85ID:cGBdX6jw0
むしろしょっぼい地形しかなくてしらけたわ

特に山とかrdr2の山みたらほんとの山ってかんじですげーってなったせど

ゼルダのちっこいミニチュアサイズの山はやまというよりただのちっこい崖でしょぼすぎるw
0051リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2018/11/05(月) 07:37:41.32ID:uw+rNf480
ハートが残り3個で落っこちたら一発で落下死するんだぞ。
あの崖を甘く見たらあかんで。
0052名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 07:38:52.15ID:qDRAFWvvM
>>50
そのミニチュアサイズにリアリティーがあるから
没入感が高まるんだよなあ
0053名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 07:50:34.76ID:cGBdX6jw0
あっそ

そんな公園のお遊戯レベルのもので満足できるほど幼稚じゃねねーしどーでもいいよ

いい歳した大人が公園のアスレチックみてよろこんでるのが気持ち悪い豚
0054名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 09:27:36.68ID:yhybgo5Qp
>>50
なんだRDR2ってただの模写だったのか
0055名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 16:02:21.03ID:qDRAFWvvM
>>53
上下の概念があるけどそちらは?
0056名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 16:38:32.31ID:3qo/LM5Br
>>14
最初から使わせろよな
神獣全部倒したら解禁とか頭おかしいわ
0057名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 16:40:07.77ID:qDRAFWvvM
>>56
最初からどこに動画アップさせろよバカ
0058名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 16:42:10.86ID:3qo/LM5Br
>>57
すまんけど、もうしわけないんやがら日本語で話してくれ
0059名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 16:43:08.86ID:qDRAFWvvM
>>58
やがらwwwwwwww


やがらwwwwwwww
0060名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 16:43:40.98ID:pMK9aF1T0
The Crewでハリウッドサインに近づいた時のほうが楽しいけどな
0061名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 17:44:51.48ID:KQDHtgfTM
まーたいつもの、ろくにオープンワールドやったことない妊豚専用まとめスレか
フィールド誉めるならGTAとかForzaとか他にいくらでもあるだろ
0062名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 17:50:15.41ID:fXCir2lW0
ひょっこり山あいから覗く建物の見つけた感はよくわかる
0064名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 18:00:17.15ID:JvEeCzW/a
集落を抜けると道なりに砦があり、砦は川の中州にある、とかほかのOWはいかにも現実にありそうな配置になっている
ゼルダの場合はもっと近視眼的に地形そのものではなく視界の変化が常に計算されている感じ

個人的には西部の切り立った崖から雪山を超えると岩山の重層地帯があって砂漠に繋がっているあたりとか中南部の台地を登ったり降りたりしていると滝壺から龍が現れるあたりの演出が冒険している気分が強かった
0065名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 18:00:37.41ID:fXCir2lW0
>>63のリンク先の基調講演のスライドの転載禁止をいきなり破って掲載したサイトどこだったかなあ
もっと詳しいあったんだがなあ
0066名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 18:21:18.99ID:qDRAFWvvM
>>64
他のオープンワールドは言うほど現実でもない気がする
0067名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 19:39:23.59ID:PhQiw9lF0
>>59
すまんやけど、日本語でお願い申し上げるで
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/05(月) 20:04:56.43ID:qDRAFWvvM
>>67
申し訳ないんやがら

やがらwwwwwwww
0069名無しさん必死だな
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2018/11/05(月) 20:32:33.26ID:eH0eU9JAa
さんざんジャングルで迷いまくって豪雨の中ヒィヒィ言いながら逃げ回ってたら雨が止んで遠くにウオトリ村が見えたときはめちゃくちゃ感動したわ
マジで楽しかった
0071名無しさん必死だな
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2018/11/06(火) 01:10:06.28ID:F5AJ76iI0
>>69
それはちょっと 本題と趣旨が違うのではないか
0073名無しさん必死だな
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2018/11/06(火) 01:15:51.43ID:F5AJ76iI0
>>72
どういう意味なんだ日本語で説明してくれ朝鮮黒虫さん
0074名無しさん必死だな
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2018/11/06(火) 10:14:45.75ID:F5AJ76iI0
わかる
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/06(火) 12:27:36.79ID:F5AJ76iI0
0076名無しさん必死だな
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2018/11/06(火) 17:37:35.99ID:JF3mKH1m0
画面表示プロにするとさらに没入感が凄かったわ
二周目プレイとかに是非お勧めしたい
0077名無しさん必死だな
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2018/11/06(火) 17:38:47.51ID:JF3mKH1m0
あ、あと塔のマップ未解放プレイ
画面上の景色だけに集中するから新鮮で新たな発見もある
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/06(火) 17:47:51.83ID:ZVbyOlCT0
せっかく目的地に向かっているのに胡弓の音が流れてくる
ドラゴン探す
ドラゴン遠くへ行く
なんで俺は崖から飛び降りたんだマンドクセ
滝の中腹にどうやら何かがある
飛び込む
なんで俺は飛び降りたんだマンドクセ
滝登りできることを思い出す
ホッとしつつ元に戻る
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/06(火) 17:53:46.17ID:ZyrIx3Od0
>>1
田舎に帰る時に遠くの山が見える場所通るから気持ちわかるわ

とは言っても、ブレザワやり始めた当時は「遠くの風景霧かかりすぎwww」って思ってたんだがな
改めてリアルの山見ると同じくらい霧かかってて驚かされた
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/06(火) 18:23:27.67ID:F5AJ76iI0
>>76
どうやってプロ表示にするの
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/06(火) 18:32:06.19ID:d+Z55IuIa
バイクと登山と廃墟探検がライフワークなワイからすると現実感のかけらもないなって感じだったんやけど
まぁゼルダがっていうかゲーム全部だけど
こんな簡単に道も何も無い山肌や藪歩けたら廃墟探しも苦労せんわ
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/06(火) 18:37:27.37ID:F5AJ76iI0
>>81

山肌をゴツゴツした山砂利道や
延々続く森林腐葉土にしたらそれもうゼルダゲームじゃないじゃん
ゲームだからこそ出来るデフォルメの理想形じゃないか
RDR2とかのは逆にリアルに近づけすぎていい意味でのデフォルメがきいてないじゃん
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/06(火) 18:40:28.55ID:ghwlyjXEa
引きこもりに「凄いリアルだ!」と錯覚させるのはうまいと思う
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/06(火) 18:52:24.36ID:F5AJ76iI0
>>84
>>85追加で
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/06(火) 18:59:45.10ID:rinSx9Nl0
雪山の中で祠探すのがすげえ印象的だったわ
寒い感じがすごい 寒い中で歩き回って、汗ばむ感覚

雪中キャンプで設営の時に汗かいて、そのあと下着替えんの
めんどくせえのよなーって思い出しながら祠探したわ

スカイリムもフォールアウトでも奇麗だなとは思ったけど
自然のなかの空気感はブレワイが頭一つ抜けてるよ
アウトドア好きな奴ほどこの感覚は理解できると思う

おそらく音とかフォグとかのエフェクトなんだと思う
あれは研究して他のゲームでもどんどんパクってほしい
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/06(火) 19:25:56.55ID:JF3mKH1m0
時間、天候、地方などの組み合わせで千数百通りの空気感がハイラルにはあるそうだ
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/06(火) 21:36:35.87ID:F5AJ76iI0
>>76
どうやって表示するの
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/06(火) 21:37:06.99ID:F5AJ76iI0
>>87
>>81は嘘かな
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/06(火) 21:51:05.81ID:rinSx9Nl0
>>90
うそかどうか知らんしどーでもいいけど
そんなたいそうなライフワークあんのに
わざわざゲハでマウンティングとりにくるのは
なかなかいい趣味をしてらっしゃるなーとは思う
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/07(水) 02:09:53.98ID:tFuCvGph0
>>87
フォグってなに?
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/07(水) 02:10:26.20ID:tFuCvGph0
>>88
千数百通りっていうのは具体的にどんな感じ
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/07(水) 02:36:51.72ID:U33cOOdW0
>>93
直訳だと霧
ブレワイはフォグボリュームの取り方で風とか雨上がりの空気感出してる
結構ダイナミックに使ってて、フィールドの移動にメリハリを与えてると思うわ
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/07(水) 08:38:45.39ID:tFuCvGph0
>>95
雨ったあとに
晴れて、馬乗って、あの馬のバックミュージック聴きながら走るのは
レッド・デッド以上の痛快さよな
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/07(水) 10:07:02.14ID:CJPRfBVlM
ほんこれ
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/07(水) 10:18:19.00ID:U33cOOdW0
>>97
BGMが雰囲気邪魔しないように演出されてるのほんとすばらしいよな
それでいて結構記憶に残るメロディラインしてる

ただ、曲が雰囲気重視で盛り上がりにかけるって意見があるのには同意できる部分もある
https://youtu.be/1yIHLQJNvDw?t=170
ここのゼルダテーマが本編で使われなかったことだけが悲しい
初回購入得点のCDにも入ってないんだよな
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/07(水) 10:23:36.26ID:GrR0uWvQ0
ゼルダの凄さは横にしか広がってないよくあるOWじゃなくて上下にも広がってる所
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/07(水) 11:51:47.63ID:tFuCvGph0
>>99
ゼルダオーケストラで弾かれるらしいな
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/07(水) 11:58:41.40ID:y233u3900
実現しない地形(寄り道誘惑の為に塔や祠をチラ見せさせたりする手作り地形)に
浮き岩を追加してもいいかもね

スカイウォードとは違う感じ
苔むした浮遊岩にダンジョンが…的な
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/07(水) 12:11:22.59ID:tFuCvGph0
>>102
浮島は?
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/07(水) 20:44:38.68ID:ENa6r/nP0
>>99
風タクもトワプリもトレーラーは専用曲だったからな
BotWの作風からして劇中で流れるとは微塵も思わなかったが期待してた人も少なくないらしいね
それ抜きにしてもルッタ戦とかナボリス戦とかモルドラジーク戦とかハイラル城とか魔獣ガノン戦とかケレン味のある曲も多くて大満足だった
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/07(水) 21:39:50.13ID:qm7xJQMo0
>>79
日によるだろバカなん?
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 00:15:42.00ID:+EwVIUNT0
>>105
日によるとは
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 01:51:37.12ID:ONmAtDbZ0
まあとにかく地形に魅力を持たせるのには非常に入念だったのは間違いない
人工物の比率なんかもベストの混ぜ方だったな
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 07:51:51.57ID:+EwVIUNT0
>>107
ゼノブレイドクロスは?
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 08:24:12.88ID:UK0OMGA80
あー、なんとなくわかる
オープンワールドじゃないが
20年くらい前にEQで同じ様な事を経験して感動した人がゲハにもいると思う
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 08:28:39.92ID:g0hsTToQ0
RDR2の仲間の陣地が見つからない感じは
良くて出来てるね
こんなowちょっと無い
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 08:55:15.32ID:+EwVIUNT0
>>110
仲間の陣地ってなに?
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 09:13:38.67ID:9V5qjJCR0
旅行するとき行き先をあまり決めず「あの道面白そうだ」と
アドリブで車を走らせる俺にはドンピシャなゲームだった
山の中を走ってたら、不意に向こうに広がった空間が見え
前に進んだら海が広がってたとか最高だな
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 09:49:22.04ID:REMD//GN0
京都府内の広さのレベルで感動できるのは少しうらやましいかな

https://zhung.com.tw/japanex/
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 10:57:30.09ID:RXMgA1hGM
>>112
イッチやお前とはいい酒が飲めそうだ
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 10:58:05.03ID:+EwVIUNT0
>>113
その京都市に負けるアメリカ超大作ゲームロックスターが誇るグラセフ5さん…w
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 10:59:15.89ID:REMD//GN0
ああ府じゃなくて市だっけw
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 11:12:28.14ID:RXMgA1hGM
>>113
このページどうやって使うの?
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 12:23:27.50ID:+EwVIUNT0
モノリスソフトのフィールドデザイン
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 13:32:02.39ID:REMD//GN0
>>117
右下のラジオボタンのEnglishから日本語に変えるとわかりやすいよ
あとは都道府県をクリックして経験から選ぶだけでスコアが増えていくオープンワールドゲーム
知り合いは190台もいるけど自分は150台だった
理論値は235点


レベル5住居(住んだ)
レベル4宿泊(泊まった)
レベル3訪問(歩いた)
レベル2接地(降り立った)
レベル1通過(通過した)
レベル0未踏(未訪問)
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 15:20:01.41ID:+EwVIUNT0
>>119
その京都市に負けるアメリカ超大作ゲームロックスターが誇るグラセフ5さん…w
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 15:30:45.34ID:P4OSQoHr0
山の上の方がのっぺりなのが残念
あと森の密度が低い
現実の山はもっと木が多い
その辺は単純にスペックの問題なんだよな
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 15:32:25.24ID:+EwVIUNT0
>>121
今作の山に木を大量設置したら
どうなるか、わかんない?
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 15:46:19.88ID:zlwfF0bva
コログ探しが大変になる
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 15:47:24.81ID:/bY/qNnp0
現実の森は生い茂ってて登山できないからけものみちから少し外れた場所は
見えない壁で進めないようにしよう!
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 15:54:51.91ID:+EwVIUNT0
>>123
あーそれもあるか
単純に、ゲームとしてのフィールドマップデザインが成り立たなくなると思う
つまり、木を生やすほど大きくはないのよね
あとスペックメモリもかなり食うと思うしな

>>124
ゼルダに基本壁はないぞ
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 15:55:03.32ID:REMD//GN0
>>120
いや、それやったことないから
興味はあるんだけど、ゲーム友達も敬遠してるからね

広さやドライブのwktk感を比較したいならThe Crew(1)でしょ
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 15:56:20.50ID:+EwVIUNT0
>>126
つーかお前なに?
転勤族なの?
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 15:58:09.03ID:REMD//GN0
いえ、ただの通りすがりの旅人ですけど
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 16:01:33.53ID:/bY/qNnp0
>>125
リアルな山を再現するなら深い山だと鉈で木や草を刈り取って進まなきゃいけないから
ストレスしかないしいっそのこと見えない壁で入れなくするようになるよねって話
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 18:49:39.04ID:+EwVIUNT0
>>128
だから
転勤族なの?
旅行が趣味なの?と聞いている
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 18:51:37.94ID:+EwVIUNT0
>>129
ファイファン15の話?
RDR 2の話?
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 19:14:54.39ID:RXMgA1hGM
>>1
こら
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 20:38:53.23ID:EX71iDBvr
なんかキチガイが湧いとる
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 20:40:58.09ID:RXMgA1hGM
誤爆
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 21:17:09.54ID:+EwVIUNT0
ええ…
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 21:35:54.46ID:kN1soSdI0
>>121
ゲーム設計、ゲーム設定、アート方針、デザイン言語とルールの問題なんだよね
例えばゲーム内の1日がリアル何分かということとも関係が深い
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/08(木) 22:43:57.40ID:+EwVIUNT0
>>137
その通り

個人的には、今作は
現実世界の自然世界を集約させた、簡易ミニチュア 
だと思ってる
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/09(金) 10:25:03.72ID:H47ALIFm0
>>131
旅人だって言うてるやん
海外はそんなに行ってないけど
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/09(金) 11:56:32.40ID:RSANsiFXa
冬山登山の雰囲気は結構あったな。リザルフォスが邪魔さえしなければ。
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