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スマブラの開発は3年前から始まっていた
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0001名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 17:29:33.66ID:VopaOSIY0
つまりforは未完成のまま発売したんだな
0002名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 17:30:56.06ID:WhheOe3d0
forを必死に持ち上げてる任豚を桜井が笑ってたと思うと・・・
0003名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 17:31:34.74ID:VSEaxTYQa
開発に8年かかりそう
せや途中経過で発売したろw
0004名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 17:34:46.33ID:eFZN9DBja
商品開発って同時進行だろ
一つ作って次なんて非効率なメーカーあるの?まさかね…
0005名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 17:37:49.41ID:8HZ/xYxM0
投稿拳の投票は最初からベヨが決まってて本当は今後の作品のキャラ募集してた説は聞いたな
0006名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 17:45:34.31ID:+3daHUDV0
3年前というと2015年11月前後から開発始めたとして
スマブラforWiiUが2014年12月発売で全然被ってないんだが

DLCとか調整は桜井が付きっきりで張り付いてやる事じゃないし
0007名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 17:46:37.93ID:WhheOe3d0
>>6
桜井がつきっきりでやってるに決まってるだろ
0008名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 17:58:10.36ID:zUZA/tgF0
集金版
0009名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 17:58:51.59ID:+3daHUDV0
>>7
全部付きっきりでやるわけねー
桜井はディレクターで開発で手を動かし続けるメインプログラマーとちゃうぞw
0010名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 18:05:27.80ID:5sT1mv0u0
つまりもう次回作の開発は始まっている
0011名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 18:16:08.46ID:SjOTxcAi0
任天堂まで完全版商法をやるとは思わなかったな
相当、経営が厳しいってことか
0012名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 18:43:48.55ID:tY7IiiiR0
調整班がやるんだろ
上の奴がそんな下請けみたいな仕事するわけないやん
0013名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 18:46:01.15ID:WhheOe3d0
>>9
やってるよ
技とか考えてるの全部桜井だし
チェックも当然桜井だ
音楽とかも桜井が聞いてOK出してる
桜井のコラム読めばわかる
0014名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 18:47:45.89ID:gXxFbeHc0
じゃあwiiuと3dsで本気のスマブラ作るのかというと微妙だろ
前作は実験作みたいな感じ
0015名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 18:55:31.17ID:+3daHUDV0
>>13
そこに1年みっちり桜井のスケジュールが埋められるわけねぇだろ
そんな仕事が遅い奴ならスマブラ最新作なんてまだXどまりだぞw
0016名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 18:58:59.56ID:SAE7NF+E0
for3DSが完全版だったらforUちゃん泣くわ 同じゲームなんだよなぁ
おそらくHDのWiiU用を作ってたが3DS版の出来がいいからチャチャッと移植したが正解
真のHDスマブラがスペシャルでしょうね forスイッチとかだったら暴動でしたよ
0017名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 18:59:04.47ID:TPHNLb1x0
桜井って確か技と音楽チェックしてなかったっけか
0018名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 21:55:35.65ID:t4tvLzBi0
いわっちが亡くなって、これから任天堂と仕事もらえなくなるかもって言ってた後か
0019名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 22:21:02.55ID:KqEOHmhd0
>>18
岩田はまあ桜井からしたらいい上司だよな。桜井なんか社長によっては評価されないタイプだぞ。
0020名無しさん必死だな
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2018/11/04(日) 22:57:54.89ID:v6BfcOhv0
バンナムあたりだったら楽曲900曲とか許すわけないしな
100曲くらいにして開発費浮かせとドヤされてたろ
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