洋ゲーってなんでこんなにも日本で通用しないんだろうな
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PSでCODとかスパイダーマンみたいのが何とか30万超えられるくらいだもんな
任天堂と箱はちょっとどうにかしないと… ドンパチが嫌い
アニメ絵かホスト絵でないと受け付けない
女性には萌え要素が必要
とかそんなとこかね? 俺はffとコールオブしかやらんし好みじゃねウィッチャーとかああいう重たい奴はつまんなそうに見えるし 和ゲー洋ゲー関係なく
18-34才独身男性層がメインターゲットのゲームは50万本あたりが上限となる
和ゲー洋ゲー関係なくヒットさせたいのなら独身男性層だけでなく
子供や女性層も巻き込む必要がある MOBAが流行んねえからなぁ
FPSがようやく多少って感じ
だからってRPGはオープンフィールド一辺倒だし、
定期的に質の高いインディーズが頑張ってるだけで、
他のマンネリ感がすごい >>12
それだなぁ
男向けって受けなくなってる
ゲーム以外でもまぁ言えるんじゃない >>1
週販で見比べてみりゃどういうカラクリがあるのかよく分かるはず
和洋どちらもあるPS4=毎週2万台
和ゲー中心のスイッチ=毎週4万台
だいたいPS4の2倍の販売ペースがずっと続いてる
スイッチのが売れ行きが良いってことは
多くのゲーマーは任天堂ソフトを遊びたいと考えてるわけ むしろ見かけに拘ってるのが日本人だろ
リアルで暗く一見なんでもできそうだが何をしていいかわからないようなゲームを楽しそうって思わないだけ
ファンシーでスタイリッシュで見るからに楽しそうだったりテーマが一目でわかりやすいゲームが受けるんだわ そもそもFPS以外の洋ゲージャンルは全滅な市場だからだろ
唯一の例外がGTAだが値下げしてロングセールを狙うタイプでゲーム機買わせる能力はないし かくして今日もゲハはマイクラは洋ゲーと認めないのであった 日本人はそもそも戦争映画とかそこまでの人気は無い
そして洋ゲーはそもそもそういう方向にジャンルが偏りすぎ オープンワールドって多くて1年に2本で十分だわ
似たような景色が多いしお腹いっぱい
探索疲れを引き起こす
ドンパチはもっといらねえ >>19
そもそも俺はマイクラはゲームだと思いたくないからなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=HpaIb2Ptygs
↑これをサンドボックス化したのがマイクラでしょ
↓マイクらの見た目なんて40年前の与作の現代版にしか見えないからな
https://goo.gl/images/cUhd9a >>19
日本のヲタが洋ゲーの範囲を狭くしている面はある
洋ゲー=明度が低いフォトリアル系で戦闘というイメージで固定してくる 全部おんなじに見えるからだよ
パッケで魅力伝えようともしない怠慢のせい AKBとか嵐聴いてるような連中と一緒だろ
日本人は幼稚な奴ばかりだから >>1
つマイクラ、テトリス
RDR2がゴミ過ぎただけで、面白ければ洋ゲー和ゲー関係ない MS系の洋ゲー売れなさ杉と思うわ
洋ゲー全般も宣伝へたすぎるしまだ消費者に全然伝わってない未開拓の状態 RDR2の方がBO4より100倍くらい話題になってたし買ってる人多そうだったのに
初動でBO4の半分しか売れてないって、あきらかにBO4の数字はソニーの捏造だと確定したね
SONYはやはり買取保証で数字の捏造していたのだ
BO4の販売はSONYだから
任天堂もSONYもどっちも買い取り保証で数字の水増ししてるのだろう
この分だとスパイダーマンの売上もかなり下駄履かせている可能性が高い
RDR2の日本での売上、かなりホッとした
やはり日本で洋ゲーは人気ないのだ
SONYも洋ゲー限定で下駄履かせるとか止めろよな
俺だけじゃなくて日本のゲーム業界の人、全員が不愉快だろ
スパイダーマンとBO4の売上は信用できないのが確定したし
RDR2はテイク2の自社販売だからのSONYの売上捏造が通用しないから、実態通りの数字が出た
洋ゲーの初動MAXは13万なのだ
一時よりむしろ洋ゲーは人気落ちてる 銃社会じゃないからFPSとTPSが身近じゃない
銃の型番とか一般人は分からない
あとはキャラデザかな つまんねえからじゃね?
スカイリムやったけどこんな不便でバグだらけのゲームの何が面白いのかさっぱりわかんなかった
洋ゲーで面白かったのはバンカズとGTASAくらい >>9
アニメ絵()ホスト絵()萌え要素()で10万も売れなくなったのが今の和ゲーだろ
お前何年前で時間止まってんだ???????????????????????????????????????????????????????????? FEZっていうネトゲがあってだな
50vs50のまともな戦争が成立するのは日本くらいだったんだとよ
他の国じゃただのチャットルーム化してたとか
国民性が違いすぎるからガラパゴス言われてもしょうがない 一生懸命洋ゲーネガ続けてたゲームマスコミ様のおかげだろ
商品無くなって急に舵切っても客はついてけねーわ 豚ハードがAAAクラスの洋ゲーからハブられてるから嫉妬してるだけじゃんw 色々あるけど、結局のところ銃火器への愛着の差が一番デカい気がする 銃は手応えがないかな
バイオ4は凄く手応えある気がしたけどダウン取れるのと体術のおかげだな いちいち面倒くさいゲームが多いよな
慣れれば楽しいゲームも慣れる前に大抵めんどくさくなってやめてしまう
ゲームくらいノンストレスでやらせてくれやって思う >>40
それお前が任天堂のお子ちゃまゲームしか楽しめないガキゲーマニアの豚だからでしょw
本田翼とかガチのゲーム好きは洋ゲーめっちゃ楽しんでるから 国内は洋ゲー市場は、PS4がほぼ独占してるんだろ、だったらSONYの売り方がド下手なんだよ、人によっては詐欺に近いともいう
ゲーム愛を持って欲しいね、ユーザーの事考えて売るって事を考えた方がいい
他所で悪いが、任天堂ダイレクトでプッシュされたタイトルを買ってそんなにひどい事にならないから 海外みたくリアルでもタトゥー入れたり、髭生やすのが当たり前になれば売れるかもな 日本人が好むファンタジーじゃないからね
フォトリアルと嘘の塊であるファンタジーは相性が悪い 大作洋ゲーは世界観とかは作りこまれているのに
操作キャラのモーションとか操作感なんかがわりと大雑把で
操作してて気持ち良くないのが原因のような気がする
洋ゲーの2Dアクションとかだと操作が気持ち良いのもあるんだけどな
世界観も殺伐としているのが多いのも原因だろうな 最近の和ゲーのほとんどがCODやスパイダーマンに勝ててませんがな 大作はそれ相応に売れてるよな
これ以上を望むならゲーマー以外の層を掴まないと
趣向の違いがあるように見えるのは日本市場がライト層多めもあるけど海外のゲーム市場がナード向け過ぎると思うの まあゲームだから少ないように感じるけど
他のジャンルだと数万でもけっこうな数だよな スパイダーマンとBO4とRDR2より売れた和ゲー最近あったか? デフォルメやアニメ絵が辛いんで洋ゲーの方がやるの多いわ 海外のクソフェミブス女の嫉妬に配慮して作られた糞ブサイクな女が臭そうな脇見せながら世界を救うのなんて見たいか?
それが答えだよ しかも、アサクリオデッセイなんて出てくる男全員胸毛ボーボーの気色悪いキチガイしかいないし、
女主人公もゴリラ顔のえらはりまくった糞ドブス
アサクリ本スレだと、社員が必死にブスゴリラを擁護して美人だろとか発狂してて草
そらこんなんで売れるわけねーわと思った 目立つタイトルが人殺しゲーばかりだからな
描写まで残虐極まりない
それを喜ぶメリケンどもは地球上で精神が一番退化してる民族 十分売れてるよ
クラッシュみたいな大ヒットは出ないけど >>52
世界じゃ勝ち目ないが、日本国内限定なら
和ゲーは洋ゲーの大作に勝てる >>52
販売本数じゃなくて企業業績で見たら
勝ててないのは洋ゲー会社なんだけどね
頭の弱い子は決算内容を見ないからな
RDR2とNBA2kを投入した2019年度の業績予想では純利益最大2.1億ドルの予想
https://t011.org/company/financial-results/141925.html
RDR2を投じても純利益は220億円程度でしかなく、スクエニ(2019年度は300億円予想)以下やね
なお任天堂さんの純利益は2300億円 >>65
中華思想やな
中国内部では自国の会社は贔屓して、他国の企業に締め付けを行うという
アジアの国は多かれ少なかれこういう所あるよな
日本の村社会と同じでDNAレベルで染み込んでる考え この手の時間を食うやつは
ニートくらい時間がないと遊んでられん
買っても積んどくから話題にはできん
プレイできるのは移動中にスマホの類だけ ゴリラ脳じゃないから
本能じゃなくて理性で動いてるからね
迸る情熱が足りない >>68
休日にやるとかあるだろ?
最近じゃインディー中心になってきたけど
PCげーむ道場の管理人が、平日仕事で
休日にPC洋ゲーやってレビューサイト作る
みたいな生活みたいだしで
当の本人も特に洋ゲーの流行追いかけてという
感じじゃなく、マイペースでやってるみたい。
ちなみにPCゲーム道場の管理人は
80年代に洋PCのコモドールAMIGAから
洋ゲー始めた、かなりの古参
だが、特に洋ゲー流行らせようとかは
思ってないみたいだな。 そもそもPSが売れたのって和ゲーが強かったからだしな 最近洋ゲー強いよな
売上ランキング見てもアマラン見ても
上位は洋ゲーだもん
スマホも中華勢が強いし
いまだに和洋中とかで線引きしてる
ゲーマーは旧型になりつつある。 洋ゲーは時間食うからやってる暇がない
⇒これ
よく言われるけど、「日本人がリア従や陽キャというワード」のもとに
他人との付き合いを重視し過ぎてるから、洋ゲーみたいな時間を食うゲーム
さらにはPC/CSといったものを弄る暇が、なくてスマホに行くんでは?
その一方で海外は個人主義で無理に他人に合わさないライフスタイルで
上に挙げた。PCゲーム道場の管理人みたいに休日は洋ゲーやって
過ごすみたいな人がいるからだろうね じゃあ実際アニオタが喜ぶような作品でかなり売れた作品あるなら教えて? 洋ゲーってのは和ゲーに飽きた奴がやるものだからだよ
つまり、和ゲーに飽きてない奴、及び、単純なゲームが好きな奴には向いてない
俺が好きな洋ゲーはシヴィライゼーション4とかだけど、なんでこれを好きかというと
昔、信長やった時にずっとインフレさせて戦争するだけのゲームだったから。
そして敵国同士をうまく戦わせるとかしたいのにあんまり効果がなくてゴリ押しのゲームだったから
civはそういうのに飽きた人向けで、なにかに割り振ればなにかがマイナスになるというゲーム性
あちらを立てればこちらが立たずでゴリ押しが効かない
馬鹿みたいに自分が戦争ばっかやってると勝てなくなるので、うまく外交で敵国同士を争わせないといけない
こういうところが面白いんだけど、シンプルにゴリ押ししたいだけなら和ゲーのほうが向いてる
ホライゾンも洋ゲーみたいなものだけど、あれも分かりやすくて「狩り」というものを意識したのがホライゾン
狩りと言いつつ、目の前のモンスターをゴリ押しで倒してるのがモンハン
ホライゾンは遠回りしててモンハンはシンプル
モンハンに不満を感じてなきゃ、ホライゾンは楽しめない これは流通経路で日本の小売は日本のメーカーの商品を優先的に仕入れてるからじゃないの
洋ゲーまで在庫抱えるのはしんどいじゃん しかし最近ずっと売上ランキング1位がほぼ
洋ゲー続きな時勢にこのスレ立てる1は
タイミングが悪いというかw >>77
いや、だからさDL配信止めれば小売も納品し易くなるだろ
そしたら出荷数増えるんだから売り上げも上がる >>72 >>78
で、洋ゲーは国内でどんだけ売れてるの?
売れてる洋ゲーメーカーは弱小和ゲーメーカーのレベルファイブにも負けてるなんて無いよね?
2018年 ソフト売上 メーカー別ランキング
http://teitengame.com/soft02.html
1位任天堂
2位カプコン
3位バンダイナムコ
4位ソニー・インタラクティブ
5位スクウェア・エニックス
6位KONAMI
7位コーエーテクモゲームス
8位ポケモン
9位セガゲームス
10位日本マイクロソフト
11位レベルファイブ
12位ユービーアイソフト
13位エレクトロニック・アーツ
印象操作するならちゃんとデータみよう
洋ゲーがランクで1位に来るってのは初週だけの話
しかも弾は数える程度しかないから総合的な売上ではぼろ負けしちゃってる
国内ではセガにすら完敗なんですが ↓弱小和ゲーメーカーのレベルファイブより売れてない洋ゲーさん
2018年 ソフト売上 メーカー別ランキング
http://teitengame.com/soft02.html
1位任天堂
2位カプコン
3位バンダイナムコ
4位ソニー・インタラクティブ
5位スクウェア・エニックス
6位KONAMI
7位コーエーテクモゲームス
8位ポケモン
9位セガゲームス
10位日本マイクロソフト
11位レベルファイブ
12位ユービーアイソフト
13位エレクトロニック・アーツ 洋ゲーのコクナイコクナイに何の意味があるのかわからないけど
売ってる本数は増えていってるよね
和ゲーは減ってるけど アメコミとかもはやらんし文化の違いだろうね
映画はウケるんだからやり方次第かもしれんが >>82
直前のレスすらすっ飛ばすの?
2018年 ソフト売上 メーカー別ランキング
http://teitengame.com/soft02.html
1位任天堂
2位カプコン
3位バンダイナムコ
4位ソニー・インタラクティブ
5位スクウェア・エニックス
6位KONAMI
7位コーエーテクモゲームス
8位ポケモン
9位セガゲームス
10位日本マイクロソフト
11位レベルファイブ
12位ユービーアイソフト
13位エレクトロニック・アーツ CoDは50万いきそうだし
スパイダーは30万は超えそうだし
レベルナントカじゃ今年勝てないよ 2016年なんてアトラスにすら洋ゲーメーカーは完敗してたしね
9位アトラス
12位EA
14位UBI
22位ロックスター
ゴミ糞やん 因みにGTA5の発売年の2013年ランキングでもロックスターはアトラスに完敗
http://teitengame.com/2013_02.html
12位アトラス
13位ロックスター
これが現実なんだよ 最近の話してるのに
2016年のランキング持ってきたり
頭大丈夫?最近洋ゲーに1位取られっ放しで
悔しいのはわかるけど
スマホすらマフィアシティなんていう洋ゲーに
ぶつ森やFEがセルラン負けてるし
時代が変わりつつあるんだよ。 >>89
↓今年の話ですが?
2018年 ソフト売上 メーカー別ランキング
http://teitengame.com/soft02.html
1位任天堂
2位カプコン
3位バンダイナムコ
4位ソニー・インタラクティブ
5位スクウェア・エニックス
6位KONAMI
7位コーエーテクモゲームス
8位ポケモン
9位セガゲームス
10位日本マイクロソフト
11位レベルファイブ
12位ユービーアイソフト
13位エレクトロニック・アーツ
昔っからぼろ負け
これが現実
どうしても現実逃避したいようだねw よこおさんが二ーアレプリカントを作ったときに、欧米では細身のキャラが大剣を持ってもコミカルな印象になってしまうと言われ、しょうがなくごついおっさんが主人公のニーアゲシュタルトを作ったらしい
【ニーアレプリカント考察】ゲームゆっくり解説【第29回前編-ゲーム夜話
https://youtu.be/KEucyOWH-Fw
【ニーアレプリカント物語考察】ゲームゆっくり解説【第29回後編-ゲーム夜話】
https://youtu.be/mxQ3i3eVJN8 何度も何度も「2018年 ソフト売上 メーカー別ランキング」と貼ってんのに
日本語も読めねぇバカが必死こいて擁護してるのが洋ゲーなんだな やっぱ洋ゲー強いわ
CoD、スパイダー、GOWのソニーが4位だろ
CoDはジワ売れするから3位狙える まぁ多くの和ゲーメーカーが過去最高益を連発しまくってて
実際に日本国内でシェアとれてないから悔しいんだろうねぇ
↓これじゃ洋ゲー信者は発狂しちゃうわ・・・
カプコン、純利益68億円で過去最高 4〜9月期
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO3707208029102018LKA000/
コーエーテクモHD、エンタメ事業の好調で過去最高益を更新、営業利益46.8億円 平成31年3月期第2四半期決算
https://otakuindustry.biz/archives/66078
任天堂、2019年3月期 第2四半期 決算を発表─営業利益614億円で増収増益、『ゼルダの伝説 BotW』など2タイトルが累計1,000万本を突破
https://www.inside-games.jp/article/2018/10/30/118394.html
バンナムHDの前期、純利益最高
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO30257200Z00C18A5DTD000/ ガラパゴス島国池沼だからだよ
幼稚な池沼が多いってこと >>93
ソニーの国内販売数にはジャパンスタジオやポリフォニー・デジタルも含めてるけどねW
それが証拠にそのランキングにポリフォニー入ってないでしょ
何時からポリフォニーやジャパンスタジオが洋ゲーメーカーになったの? >>98
2018年 ソフト売上 メーカー別ランキング
http://teitengame.com/soft02.html
1位任天堂
2位カプコン
3位バンダイナムコ
4位ソニー・インタラクティブ
5位スクウェア・エニックス
6位KONAMI
7位コーエーテクモゲームス
8位ポケモン
9位セガゲームス
10位日本マイクロソフト
11位レベルファイブ
12位ユービーアイソフト
13位エレクトロニック・アーツ
カプコン、純利益68億円で過去最高 4〜9月期
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO3707208029102018LKA000/
コーエーテクモHD、エンタメ事業の好調で過去最高益を更新、営業利益46.8億円 平成31年3月期第2四半期決算
https://otakuindustry.biz/archives/66078
任天堂、2019年3月期 第2四半期 決算を発表─営業利益614億円で増収増益、『ゼルダの伝説 BotW』など2タイトルが累計1,000万本を突破
https://www.inside-games.jp/article/2018/10/30/118394.html
バンナムHDの前期、純利益最高
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO30257200Z00C18A5DTD000/ 売上ランキング出して墓穴を掘る
92が素敵すぎる
焦ってwが大文字になってるのも最高 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています