0906名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 11:49:31.09ID:0vGTbbQ80>>883の説明のように多様性あるゲームデザインが生まれる土壌はある
塊魂やソウルシリーズみたいなのが良い例
でもこの手のジャンルも海外らが真似されりゃどうするんだ?都合よくまた職人的技法でどうこう出来るか?
海外は制作力を国を上げて上り詰めようとしてるのに、見当違いの方向で論じてる場合じゃない
かつては和ゲーを研究・真似て洋ゲーのクオリティが上がって来たように
今は洋ゲーの技術を国内メーカーが吸収して行かないといけない段階に来てるわけ