0005名無しさん必死だな垢版 | 大砲2018/11/07(水) 18:58:08.93ID:KqcGvzesM 崖っぷちバーチャルユーチューバー億里モナがファミコンやるってよ みてあげて……… ttps://youtu.be/wLOo3rjl8Kg
0007名無しさん必死だな垢版 | 大砲2018/11/07(水) 19:00:38.42ID:fdC520Hqa お前におすすめのゲームあるぞ https://store.steampowered.com/app/313340/Mountain/?l=japanese
0010名無しさん必死だな垢版 | 大砲2018/11/07(水) 19:25:12.28ID:iAWwqaAc0 はいリアル https://www.youtube.com/watch?v=M9DrXFTHM3o https://www.youtube.com/watch?v=GNcFlRk9M4g https://www.youtube.com/watch?v=f-MYVxYUGTg https://www.4gamer.net/games/329/G032967/20160319005/ 処理に使用したマシンスペックを見ると28コアCPU,メモリ128GB,GeForce TITAN Xの6WAY SLIなどと恐 ろしい記述が並んでいる。できあがったデータは,ポリゴン数にして1.5兆に達するという凄まじさである。 昨今のゲームだと100万ポリゴン単位もそう珍しくはなくなってきているのだが,その100万倍のデータ量 となると,とてもそのままではリアルタイムレンダリングなどできるわけがない。ましてVRではゲームより 高いフレームレートと描画範囲を求められるのだから,なおさらである。 「EVEREST VR」では,その巨大なデータを1500万ポリゴンずつ複数のパッチに分け,全体で2400万ポリゴ ンにまでデータを減らして使用しているという。
0015名無しさん必死だな垢版 | 大砲2018/11/07(水) 21:05:31.40ID:bETZBJng0 >>10 センスがない奴が力技で作ろうとするとこんなになるという例だな アイデアをどうやってゲームに落とし込むかっていうのはやっぱり才能が必要だわ
0017名無しさん必死だな垢版 | 大砲2018/11/07(水) 21:19:47.42ID:9A0oaxZn0 ほら登山ゲーだぞ(大嘘) https://i.imgur.com/473UNd3.png https://i.imgur.com/QKHgvKx.png https://i.imgur.com/mtMaKFf.png
0018名無しさん必死だな垢版 | 大砲2018/11/07(水) 21:45:14.40ID:N7prAhJ10 >>1 ホライゾンゼロドーンとGOW4でも遊べばいい PCも含めた全ゲームナンバーワンのグラフィック