任 天 堂 っ て 今 年 何 し て た の ?
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>>144
来年もやるもんねえから同じことしてるだろうな
RDR2の次はkh3か?バイオか?隻狼か? >>156
任天堂も稼いでるじゃん
皆が同じ方向向いてなくてもいいだろ 任豚が必死に世界から目を背けてソニーに勝ってる事にしてて草 切れ目は作ってないだろ。
出たのが寿司、テニス、マリパ、段ボール三作目って
話題にならないゲームだったってだけで。 >>158
それなら現在進行形で稼いでるAAAに対してもそのうち崩壊するだの何だの言う必要もないよね
結局AAA批判は任天堂と違うほう向いてるのを叩きたいだけなんだよね AAA批判なんてしたら
スカイリムの数年遅れマルチを自慢気に発表してた任天堂が泣いちゃうからやめなよ まーた任豚の任天堂以外はクソという全方位攻撃が始まったねw ID:tqqQmqQeさん、お帰りになったのかな?
今の時代非ゲハのお客様の方が濃いニシが多いのかねえ 任天堂自体はサード誘致してユーザー拡大目指すとか口だけでも言ってるからまだいい
ハード性能足りなかったりもってくるの後発移植みたいなのばっかりだったり実際やってることはいまいちだがね
やはり一番の害悪は任天堂信者
AAA批判とかサード全般クソゲー扱いとか
任天堂がやりたいことの邪魔しかしとらん ブスザワ2もどうせ次のハードだしな
何?一つのハードで人気タイトル新作を二つ買われると悔しいの? >>136
その多種多様に応じれない市場はどうなの?
要望に答える多様さを消費だと誤認識してるよ君 日本市場は程度が低すぎるからソニーは日本から撤退するといいよ >>171
任天堂も撤退したらどうかな?
あ、MSは撤退してるようなもんだったね ソニーも任天堂も利益が上がってるからいいことだよ。
問題は
国内のPS事業だけ。 ダンボールはそれなりに楽しんだけど
あれが売れると思ってた任天堂はあほだと思う むしろこれからが本番じゃん
年末まで週販スレでゴキブリぼこるの楽しみすぎる 浜村弘一がニンテンドースイッチの携帯性に公言したのは読む限り二度目だ。
1,2年前も携帯にスイッチを切り替えれば起点となって盛り上がると言っていた。
( ̄ヘ ̄)ウーン
大丈夫なんだろうか。
ルイージマンションもスイッチで発売すればいいのにあんな劣ったようなグラフィックに仕上がったし。
見る限りどうなんだろう。 >>169
まるでPS市場が多種多様に応じられてるかのように語ってるけどぜんぜんじゃん。
ゲームを消費するスタイルも一つしかなければ、遊びの幅も狭いし
PSは古典的かつ家電的なゲーム再生機で高品質な商品を豊富に消費するには向いてるけど、遊びが少ない。
Switchは高品質な商品を提供するには限界があるけど、遊びが豊富にあり使い方やスタイルの幅が広い
どっちも完全にはカバーしきれていないけど
後者のほうが時代にあってるから国内ではSwitchに勢いがあるわけで >>179
スマブラやるけど?
お前こそRDRでもやってたらいいのでは? 任天堂が静かな時は大抵仕込みの真っ最中。
ダンボールも結果分析してまだ再挑戦してくるだろう。
周辺機器作りよりか安価だしな。 >>180
世界でPS4のが売れてるなら時代にあってるのはむしろ逆じゃん
国内で売れることは重要だが全てじゃない
んなことはゲハの人間ならむしろよくわかってると思うんだが ソフトラッシュくるで!
→来年の仕込み中だから!
→大作は5年はかかる!
→次世代機の仕込み中だから!
→最初にもどる そもそもの任天堂がどうにか世界で売ろうと頑張ってんのにな
スイッチお披露目pvのスカイリムとかまさにそれだし
国内の動向ばかり見るなら外人のpvなんか作らんだろ >>184
PS4がうれたのは単純にWiiUとxboxOneがやらかして自滅した結果の幸運だからな。
xbox360の販売台数を奪った程度のもの
もちろん前世代がWiiやKinectなどギミックによりすぎた反発みたいなのも時流としてはあったけど、
これだけの幸運を得てPS4が販売台数以上のゲーム史にのこせる成果を残せていないのが問題。
古典的かつ家電的なゲーム再生機に回帰したものの結果いい意味でも悪い意味でもマンネリ感しか提供できてない
それに対してSwitchは古典的なことをやるのではなく
新しいコンセプトで時代に適合することにより海外でも売れているというのは大きい。
ゲハの人間なら世代ごとに求められるものは変わるというのはよくわかってるだろうし、もうPS4の世代も終わりがみえてきた。
任天堂は玩具路線、MSはPCとのクロス化による合理化路線という未来につながる明確なビジョンを持ってる中、
ソニーははたしてどうなっていくだろうね
家電屋という枠をやぶって古典的な家電的ゲーム再生機以上のものをつくり魅力あるビジョンを提案できるかどうか
超好条件のPS4ですらたいした意義を残せなかったのだから >>180
Switchは限られた任天堂製のソフトを消費するしかないよね?
PSは消費でSwitchは提供と尻尾が見えすぎててアレだわ 雑に改編してみたよ
まるでSwitch市場が多種多様に応じられてるかのように語ってるけどぜんぜんじゃん。
ゲームを消費するスタイルも一つしかなければ、遊びの幅も狭いし
PSはグローバルスタンダードかつ家電的なゲーム機で高品質な商品を豊富に提供するのに向いてるけど、無駄な機能が少ない。
Switchは高品質な商品を提供するには限界があるし、売りにしてるスタイルの幅は使いこなすには負担が大きいし使われてもいない
どっちも完全にはカバーしきれていないけど
前者のほうが時代にあってるから世界中でPS4に勢いがあるわけで >>189
たしかに任天堂のタイトルでも一人用で消費に近い形で遊ぶようなものもあるし
逆にPSでも遊びの広がりがあるタイトルもあればプレイヤー次第である程度どのゲームも遊びを広げることはできる
ただ、君が「Switchもゲームも消費するしかない」と表現するあたり、
PSユーザーの発想はだいたいそれしかないというのは逆に裏付けされるんだよね
まぁ表現が適切かどうか気に入るかどうかの問題もあるけど
「遊び道具をそろえる=消費」と表現するのも違和感があるし
消費する商品としてみるか、遊び道具としてみるかはわりとわかりやすい両者の傾向の違いだとは思うよ。
それはどっちのほうが優れてるってわけじゃないしね
単に総合エンターテイメントとして一人で楽しむゲームもあれば
画面の外に広がる遊びをデザインするゲームもあるってだけ >>192
長い
まとめろよ
PSユーザーは嫌いって
消費と表現してるのは俺じゃなく君
それを返してるだけで、君風に言えば
任天堂のユーザーの発想はだいたいそれしかないと裏付けされちゃうよw ゼルダのスレでもさんざん能動性ガー聞いたしよっぽど自慢なんだろうが
テレビゲームより能動的な趣味いっぱいあるんだからそっちのほうがより面白いぞ
よかったなゲーム卒業や いや、俺は好きだよ
読み応えある文章だし
実際次のPSはどうするつもりなんかね
これまでみたいにただスペック上げるだけなら
結局劣化PCになるだけだしさ 今年はダンボールの年だった
ただ売れなかっただけだ
ポケモンとスマブラがその尻拭いをする
というかちゃんと保険かけてるあたり賢いと言える まずID:tqqQmqQeは消費と提供の区分けの基準を明確にしてくれ
任天堂のソフトとそれ以外としか思えんよキミの言い分では
>>197
内容は任天堂は素晴らしい、PSは糞をだらだら書いてるだけやん >>193
PSユーザーが嫌いなんじゃなくて
「商品価値が高いゲームを多量に消費するこそがゲームを楽しむ唯一のスタイル」
「それを実現できないハードは存在すらゆるされない」みたいな単一価値観な人が嫌いなんだよ
いまだ俺たちこそ尊重されるべきゲーマーの中心層って振る舞いしてるけど
とっくの昔に主流派からはずれた海外市場に寄生しておこぼれを口あけてまつ影響力ゼロの存在じゃん。
そんなやつらが「SwitchはPS4とこう違うからダメ」なんて未だお客様気分で高慢なふるまいしてるのはアホっぽいよねというお話 ハードは基本的にゲームのために買うんだよ
国内で売れるイカとかポケモンとかマリオがSwitchで出るからSwitchが国内で売れるの
イカもポケモンもマリオも遊べないSwitchよりそれらが遊べるPS4の方がずっと売れるだろうね
だからSwitchの方が売れてる=Switchのコンセプトとかスタイルの方が優れているし受け入れられているではないのよ
PC箱PSみたいにラインナップまで似てれば売上の違いはハードの違いによる所が大きくなってくるけどね
PSとSwitchでそういう比較するなら同発マルチの売上とかでするしかないんじゃないかな PSって後乗りだろ
任天堂はCGとWiiを境目に変わった印象
それでもWiiではソフトを提供できてたけど、Switchはなんかまだてこずってる感ある >>200
ほう、日本が主流と言っちゃう
まあ、判ってたが言葉が通じない狂信者でしたか >>199
文章読めば簡単にわかると思うけど。
本やDVDみたいに基本的に読んだら終わり、視聴したら終わりなのが消費
玩具やボードゲームみたいに遊び手次第なのが遊び
まぁ、綺麗に分類できるわけじゃなくてどのゲームも消費的な面もあれば遊び的面もあるけどね。 別にSwitchの存在は許さないなんて言って無いんだけど、幻覚でも見えちゃうんかな、ゲハにドップリ浸かると
オモチャは玩具として存在してればいいと思うよ
実際その立ち位置だし
ただ自分は玩具を素晴らしいと称える様な年齢ではないと思ってるけど >>201
> ハードは基本的にゲームのために買うんだよ
> 国内で売れるイカとかポケモンとかマリオがSwitchで出るからSwitchが国内で売れるの
まあこれに尽きるわな
そして結局PC+任天堂ハードが最適解論に収束していくわけだ こんなに熱く愛を語ってるのに当の任天堂から客とみなされてない任天堂信者が一番せつない存在だよね
愛しても愛しても自分好みのゲームは出てこないっていう
自分にウソをつきながら本音ではどうでもいいダンボールを称賛するしかない >>204
それ、ジャンルやん…
パーティゲーム多ければ遊びばっかになるやん…
どんなクソでも遊ぶ人によっては遊びになるし >>207
だが、PCでゲームは敷居が高いから今の状況になってるんだよ >>207
CS独占に興味ない人ならそれでいいんじゃないすかね ダンボールや寿司ストライカーを見て、真の遊びを提供してくれる任天堂ありがとうとか思うわけ?
で、RDR2なんて消費させらてるソニーハードユーザーかわいそう…と?
病気やん、これもう頭の病気やん… >>203
国語の点数低かったのかな?
まだPS2時代は国内のPSユーザーは海外のPSユーザーと嗜好を共有していて
影響力がある主流派のなかにある、とひとまとめにすることができたけど
もはや今の国内PSユーザーは世界で売れるものが売れない異端な市場じゃん。
いてもいなくても世界に影響を与えないようなお情けでおこぼれもらったのをありがたがってるような存在。
国内なんてどうでもいいと信者は言うし、SIEも実際に見捨てはじめて自他ともに認める影響力ゼロの非主流派だよね
なのにいつまでもPS2時代の感覚で影響力ある重要顧客かのような振る舞いで任天堂にいちゃもんつけてるから滑稽っていってるんだよ >>211
逆逆
CS独占に興味があるからわざわざCS機を買うんだよ
だから任天堂ブランドタイトルを筆頭に
オンリータイトルの塊みたいな任天堂ハードと
PCの組み合わせが最適解論に収束していくわけなんだよ 最近パソコン推し見なかったけど、switchに大作サード出ないとわかったらまた増えてきて面白い
switchがちゃんと大作出せる性能が一番良かったのに中途半端過ぎた PC最高とか言い出す任天堂信者がゲーミングPC持ってたことないよね 去年:ゼルダ、ARMS、スプラ2、マリオデ、ゼノブレ2
今年:ベヨ1・2、カービィ、ドンキー サードだけどオクトラ
去年と今年で2Dと3Dの偏りがある印象、インディも2Dゲーが多くて尚更その印象が強い >>214
まあ君はそうなんでしょうね
CSの需要があることは売上が証明してるけど >>215
最近の事は知らんけど
俺は昔ながらのPC+任天堂機が最適解論者だよw 税金対策の為に爆死させたダンボールを学校に寄付しただろ!
いい加減にしろ! PS4とSiwtchが最適解じゃないの?
ゲハだと言いだす奴が少ないのかもしれんが かつてWii360とか力説してた人たちを思い出した >>212
単純に違う価値観があると理解できないほうが病気だと思うけどな。
そんなに自分の価値観が万人に共通する唯一無二のものとでも自信があるのかな?
俺は創作者としての任天堂のファンだからそれらタイトルは触らないもののいろいろ試行錯誤してるのは好ましく思うし、
そういう挑戦を積み重ねてるからこそ、遊び甲斐のある遊びがでてきたりするものだしな
まぁ、>208のように自分好みの商品をだせという感覚がないのは事実。
いくらでも自分を満足させる遊びをみつけて遊びこむことができるって自負があるというか
それがゲーマーの基礎能力だと思ってるみたいなとこあるからな。
ただ、結果的に求めずとも任天堂のゲームが嗜好が一致して結果的に遊びこみっぱなしになるってだけで。
遊びが画面やハードの外に年齢性別などの壁を越えてどんどん広がっていくワクワクする盛り上がりを安定してつくれるのが任天堂くらいだしな PS4とswitch持ちになったら視野がかなり広がったわ
どっちの陣営も問題抱えててヤバい奴多いと気付いた >>222
うーん
PS4はPCマルチタイトルがあまりにも多すぎてなあ・・・
PCで出来るタイトルなら当然PCでやった方がいいに決まってる
PS3の頃まではそんな事なかった気がするんだが
実際俺も前世代の後期にはPS3は買ったんだよな
>>223
そういえば前世代は長い事360オンリーだったわw 一番何してんのはSIEJAだよ
1年以上リストラに勤しんでいるのか? 実際複数機種持ちは多いとかSwitch関係の記事で見た気がするがね
ID:tqqQmqQe
こんな感じで両機種持ちの存在とか想像もしてないんだろうなあっていう対立でしか物事捉えられないやばいのがおるからね >>67
マイナス成長…
頭の悪さをさらすのは自由だが勉強しような >>95
メタスコアと面白さはまったく関係がない
メタスコアが低くても購入者レビュー評価は高いものは多くある
任天堂のソフトだけは国内ミリオン、世界1000万売れて当たり前だと思ってんか >>135
誰一人言ってないのに誰と戦ってんだこいつ >>229
とは言え
彼の文章は中々どうして読み応えと説得力あるじゃない
物書きに向いている人かもね
繰り返しになるけど
実際次のPSはどうするつもりなんかね
これまでみたいにただスペック上げるだけなら
結局劣化PCになるだけだしさ >>229
たしか海外の話だったかな、半数以上が他機種持ちとかだった気がする
あと俺が嫌いだからとゲハプロレスしてるのは
「SwitchはPSとこう違うからダメ」とPS的であることを押し付けることで
「自分は我儘がいえるゲーマーの中心だ」とアピールしようとする勘違い保守ゲーマーであって
SwitchはSwitchでいい、PS4はPS4でいい、とすることに異論はないよ。
どちらもいろいろ問題とかはあったりするからゲハプロレスできる余地はあるけど
どちらもゲームの可能性であり在り方の一つだ
まぁ、君の>>201の画面やハードの外に広がる遊びのデザインを無視したゲームハードはしょせん再生機でしかないといういい方には異論があるけど
それはいいや >>156
ID:7gfggZRZd
こりゃ100レスキチガイっぽいと思ったら
やっぱりやたら投稿数が多いな 任天堂はマリオとゼルダの「残り香」だけで
2年は食いつなげる会社だってわかってる? >>198
頭おかしいとか頭悪いとかよく言われるだろ? 一年目も別に大したことないからな?
スイッチじゃなきゃ遊べないソフトは実質マリオデのみ >>213
間違いなく君よりは日本語得意だよ
それ、貴方の妄想じゃない?
まさにチラシの裏がお似合いだよ >>1
年末から来年一年はスマブラスマブラって言いだすぞ >>239
否定的というより当時は正しかったけど、時代とともにそれだけじゃなくなったという感じかな。
ただ、最初からハードにファミリーコンピューターという家族で使うことを意識した名前をつける慧眼や
もともと玩具屋なのもあって山内さん自体も玩具的路線や、
ソフトハード一体で画面の外に広がる遊びのデザインをやること自体は否定しないと思う ソニーキチガイが妄言を吐けば、その他の雑魚ソニーキチガイが
それを盲信して拡散する
余りの妄言には特に反論せずに、泳がせた方がいい
エアプもソニーキチガイも一目でわかる目印になるから ぶっちゃけ今年屈んでたのはswitchだよな
PSは評価とかマルチとかは面倒な話になるから置いといてもスパイダーマンなりRDR2出してる
まあswitchも屈んで力を溜めてる状態だし別にいいんだが ソフト日照りになるとすぐ力を溜めてるとか仕込みとか言い出すいつものパターン >>233
読み応えとか説得力とか皮肉で言ってるんですよねひどいな君は >>249
情弱だから知らない
基地外しかいないんだからマジレスしなくていい マリオテニス64以来ひさびさに買おうかとも思ったんだけどね
店頭で友達と試遊したらなんかそれで満足して終わったわ マリオテニスは格ゲみたいなガチジャンルだわ
もっとテニスだけじゃない要素も入れてカジュアルにしてほしかった Switch発売で任天堂がやったこと
マリオデ ARMS
終わり
あとは完全版、移植のみ こんな体たらくでも
去年発売のゼルダスプラ2マリオデ、マリカ(完全版)で今年も戦えちゃえてるんだから
ほんと化物ソフトだよな。その化物も今年2本追加で来年はぶつ森と正統派ポケモンだろ
日本でPSが入る隙間はドンパチヤクザものぐらいじゃねーの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています