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■■速報@ゲーハー板 ver.49479■■
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん必死だな (1級) (ワッチョイWW e75c-qc/+ [60.73.41.210 [上級国民]])
垢版 |
2018/11/08(木) 13:36:11.16ID:AadRcG220
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
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4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/

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★スレッドを立てるとき本文1行目に

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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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0829名無しさん必死だな (スフッ Sd4a-W6rh [49.104.36.146])
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2018/11/08(木) 14:15:22.68ID:0fxpLVtWd
バイオ7 2016年6月13日、初報トレイラー → 2017年1月26日発売
MHW 2017年6月13日、初報トレイラー → 2018年1月26日発売
バイオ2:RE 2018年6月12日、初報トレイラー → 2019年1月25日発売予定
DMC5 2018年6月11日、初報トレイラー → 2019年3月8日発売予定

これが有能企業ね(´・ω・`)
0832名無しさん必死だな (オッペケ Sr53-hxHy [126.212.134.212])
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2018/11/08(木) 14:15:33.22ID:IeV05W74r
>>751
馬鹿(´・ω・`)?
0847名無しさん必死だな (オッペケ Sr53-hxHy [126.212.134.212])
垢版 |
2018/11/08(木) 14:16:35.39ID:IeV05W74r
>>773
任天堂ハードで出したら全世界二百万で即死だぞ(´・ω・`)
0871名無しさん必死だな (ワッチョイ 9a05-Nrm4 [133.203.244.96])
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2018/11/08(木) 14:17:54.28ID:nNBU6x9D0
発売の遅れは誰のせいか論争をする前に速報民はこれをしっかり読むように

中野氏:
ディレクターとプロデューサーの違いは、ちょいちょい話題になりますよね。
会社にとっても定義が違ったりしますし。

横田氏:
ディレクターとプロデューサーの違いをざっくり言うと、
ウチだとプロデューサーは「枠組み」や「予算」、「スケジュール」に責任を持つ人で、
ディレクターは「ゲームの中身」に責任を持つ人、って言えるのかな。

岡本氏:
大まかにそうだよね。
『XI』だと違ったけど。
一般的には、お金持ってきて、商品売って、売り上げを上げてというのがプロデューサーで、
ディレクターはその予算内ですごい面白いゲームを作る人。
でも『XI』は、まずゲームを作る人がいて、僕らは「ゲームを作る人が出来ないこと」を全部やる。

『ドラクエXI』は堀井さんにケンカをなだめられながら制作された?若手ディレクター&プロデューサーが語る開発裏話【忘年会書き起こし】
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180119
0879名無しさん必死だな (ワッチョイWW be20-rp4n [121.3.149.225])
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2018/11/08(木) 14:18:30.14ID:CKeiuQ/+0
>>865
有能じゃなくて会社として当然のことをやってるだけでは?
0895名無しさん必死だな (オッペケ Sr53-hxHy [126.212.134.212])
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2018/11/08(木) 14:19:19.30ID:IeV05W74r
>>876
相変わらず無敵やな
スイッチという屍に出しても無傷か(´・ω・`)
0897名無しさん必死だな (オッペケ Sr53-wOTI [126.211.6.246])
垢版 |
2018/11/08(木) 14:19:32.00ID:CV7xQipar
FF15のみで止めとけば被害少なかったのにな
DLC、ポケットで傷が広がった(´・ω・`)
0905名無しさん必死だな (ワッチョイ fe9b-Nrm4 [153.151.229.169])
垢版 |
2018/11/08(木) 14:20:05.20ID:lcWaXehj0
>>856
ゆうてもこれからはポストローンチ施策が重要になるっていってるし(´・ω・`)

http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/19q2slidesJPN.pdf
デジタルエンタテインメント事業−HD事業
ポストローンチ施策とサブスクリプションモデルへの対応
?デジタル販売の進展により新作タイトルのライフサイクルが伸?。
→ポストローンチ施策が今まで以上に重要になる。
?新規タイトルの定期的なローンチによるカタログタイトルの充実。
?サブスクリプションモデルへの対応により収益機会の拡?を
図る。
0913名無しさん必死だな (ワッチョイ bf58-YP9l [106.72.132.128])
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2018/11/08(木) 14:20:33.24ID:88qpnPVr0
にぃに脚本とかシナリオ書くにはどういう訓練すればいいの?(´・ω・`)
0914名無しさん必死だな (ワッチョイWW 7358-FNf6 [14.10.60.64])
垢版 |
2018/11/08(木) 14:20:33.36ID:0iE/Naqp0
そして次期は、「イース」シリーズの完全新作タイトルを発売するとともに、複数タイトルを家庭用ゲーム機向
けに発売する予定です。
「イース」シリーズは1987年にその第1作が発売されて以来、アクションRPGの金字塔
として数多くのファンに愛され続けている代表作の1つで、口コミやゲームレビュー等で高い評価を頂いておりま
すので、ご期待ください。



明言来たな(´・ω・`)
0917名無しさん必死だな (オッペケ Sr53-hxHy [126.212.134.212])
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2018/11/08(木) 14:20:42.56ID:IeV05W74r
スクはスイッチにポケットエディション出して法則発動したというのにファルコムすごいな(´・ω・`)
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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