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★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 金使って岩とか取材に行ってる時点でズレてんだよ(´・ω・`) >>827
印象悪くなったのってあの辺からだったような(´・ω・`) やっぱいくら大型タイトルでもDLCを長々とって言うのが失敗だったと思いますね
他の大型タイトルと違って未完成感ありすぎた(´・ω・`) >>845
あれは出した理由が意味不明(´・ω・`) 田畑さんアリーヴェ帰ルチ!(さよナランチャ)(´・ω・`) >>843
まだカプウンコの時代なのでノーカン!ノーカン!(´・ω・`) >>840
アサオデアプデ(´・ω・`)
MHWアーロイγクエ配信 >>840
RDR2たった8日で全世界1800万本!PS4すごい!(´・ω・`) >>829
スト鉄、スト5、MVCIの糞格ゲー3連チャンしてる企業でもある >>828
現実的に損切りするならそれでいいと思うけどね
クオリティ下げてスマホに3作出せば 順番に移植していけるだろうし(´・ω・`) >>755
まぁ内部情報もれてばればれだっから上からもう発表しろっていわれたやつやし >>829
なんでこんなに有能になっちゃったの?
頭おかしくなったのカプコン?(´・ω・`) スクエニはもっとシナリオ書くやつの採用に本気だした方がいいと思うの >>837
うっちーがDQ12を早めに出したいっていってたしもう動いてそう(´・ω・`)
>>802
不倫は関係ないのに(´・ω・`) >>851
FF15にお似合いのCMじゃん
ただ叩き売りみたいに言ってる割に高いけど(´・ω・`) >>853
テクスチャ用に写真取るのは当たり前なんだが…(´・ω・`) >>811
追加しても元を直せなけりゃね(´・ω・`)
やらないよりはいいけど 発売の遅れは誰のせいか論争をする前に速報民はこれをしっかり読むように
中野氏:
ディレクターとプロデューサーの違いは、ちょいちょい話題になりますよね。
会社にとっても定義が違ったりしますし。
横田氏:
ディレクターとプロデューサーの違いをざっくり言うと、
ウチだとプロデューサーは「枠組み」や「予算」、「スケジュール」に責任を持つ人で、
ディレクターは「ゲームの中身」に責任を持つ人、って言えるのかな。
岡本氏:
大まかにそうだよね。
『XI』だと違ったけど。
一般的には、お金持ってきて、商品売って、売り上げを上げてというのがプロデューサーで、
ディレクターはその予算内ですごい面白いゲームを作る人。
でも『XI』は、まずゲームを作る人がいて、僕らは「ゲームを作る人が出来ないこと」を全部やる。
『ドラクエXI』は堀井さんにケンカをなだめられながら制作された?若手ディレクター&プロデューサーが語る開発裏話【忘年会書き起こし】
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180119 >>840
FF15の作り直しエンド無くなった(´・ω・`) >>847
買い取り保証で永久に生き続けられるんだが?(´・ω・`) 日本ファルコム
平成30年9月期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120181101428414.pdf
売上高:23.57億円
営業利益:12.90億円
経常利益:12.94億円
純利益:8.36億円
次期計画
売上高:20億円
営業利益:10億円
経常利益:10億円
純利益:6.70億円 >>791
残したというか未来への夜明け?第一弾がアーデンで開発中に中止決まったんやろ(´・ω・`) >>865
有能じゃなくて会社として当然のことをやってるだけでは? 前スレ(、´・ω・)▄︻┻┳═一 ( ゚д゚)・∵. ターン921 927 970 898 929 934 946 972 >>854
スクエニはまだ開発すら始めてないのに発表するからね
それは良くないと思う(´・ω・`) >>665
これやっぱレギス王だよな
なんかアーデンが目覚めた数世代前みたいなこと
言ってた気がするから違うのかと思ったけど
アーデンの正体知ってたならキングレのレギス王無能なだけやんけ >>842
ダグネスはもう完堕ちしてるしなぁ(´・ω・`) >>852
自滅するにしても段階が欲しい
殆ど戦ってないし >>840
デラシネは面白くてさらにブラボ2開発を思わせるイースターが複数用意されてました >>865
パパボンが恫喝するために戻ったからねください(´・ω・`) 赤字と特損は結構違うので気をつけよう(´・ω・`) >>876
相変わらず無敵やな
スイッチという屍に出しても無傷か(´・ω・`) 田畑返してって奴はスクエニに残してあいつに何作らせたいんだよ
さらに損失を膨らませたいんか?(´・ω・`) FF15のみで止めとけば被害少なかったのにな
DLC、ポケットで傷が広がった(´・ω・`) スクエニってほんと
一流を名乗ってる3流企業だな
KH3も買わないほうがいい 正直FF7Rは脳内FF7超えるの無理でしょ(´・ω・`) >>866
ゲーム開発って脚本が先に来ないから難しいぞ
開発の都合でコロコロ変わるみたいだし >>886
帝国との戦いも何年もやってるしね(´・ω・`)
その辺は切り捨てられてたね >>856
ゆうてもこれからはポストローンチ施策が重要になるっていってるし(´・ω・`)
http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/19q2slidesJPN.pdf
デジタルエンタテインメント事業−HD事業
ポストローンチ施策とサブスクリプションモデルへの対応
?デジタル販売の進展により新作タイトルのライフサイクルが伸?。
→ポストローンチ施策が今まで以上に重要になる。
?新規タイトルの定期的なローンチによるカタログタイトルの充実。
?サブスクリプションモデルへの対応により収益機会の拡?を
図る。 海外のAAAはことごとく成功してるのにスクエニときたら 田畑さんが不倫でクビになって慰謝料10億?(´・ω・`) 結局みんなオンラインゲーかスマホのソシャゲーしかやらないんだよ(´・ω・`)
買い切りのRPGなんて時代遅れなんだよ >>829
バイオ2って発表は15年あたりにしてなかったっけ? にぃに脚本とかシナリオ書くにはどういう訓練すればいいの?(´・ω・`) そして次期は、「イース」シリーズの完全新作タイトルを発売するとともに、複数タイトルを家庭用ゲーム機向
けに発売する予定です。
「イース」シリーズは1987年にその第1作が発売されて以来、アクションRPGの金字塔
として数多くのファンに愛され続けている代表作の1つで、口コミやゲームレビュー等で高い評価を頂いておりま
すので、ご期待ください。
明言来たな(´・ω・`) ・今世代有能和サード
カプコン
あとどこ(´・ω・`) スクはスイッチにポケットエディション出して法則発動したというのにファルコムすごいな(´・ω・`) >>845
作る予定だったDLC潰したのを計上したから関係ないだろ(´・ω・`) ほんとキン肉マンはどの世界もどうしようもない(´・ω・`) >>871
プロデューサーがディレクター兼任してるパターンもあるし一概には言えねえだろ
ノムティスがまさにそれなんだから >>913
ゲームやアニメから離れる(´・ω・`) >>840
エスコン7の機体武装カスタマイズ発表(´・ω・`) >>853
君みたいなののせいでアンチが馬鹿にされちゃうんだね(´・ω・`) 本編でトロコンしちゃうとDLCとかにお金払いたくないよ(´・ω・`) スクエニが三流ならファルコムは何流だよ クソが(´・ω・`) ただ閃4が一瞬でワゴンになったから次の軌跡は厳しそうだが >>914
さすがにダーナちゃんを超えるヒロインは生み出せないだろう(´・ω・`) >>914
イース新作きたあああああああああああ(´・ω・`) DLC一本しか作らんのならノクトのだけ作りゃよかったのに
作り始めてからお前ら死ねやされたんだろうけどもっと早く宣告したれや >>914
複数出すといっておきながらザナドゥしか出さなかったときがあってだな・・・ ジャッジアイズ 死神の遺言
2018年9月11日発表 → 2018年12月13日発売
この期間3ヶ月 名越にひれ伏せ(´・ω・`) >>913
古典の小説を読んで映画を観て観た映画を自分で脚本にしてみる(´・ω・`) バイオ7のときから急にどうしちゃったのってぐらいカプコンは有能(´・ω・`) アメリドラマの打ち切りだと
話を完結せずに終わらせちゃうよね >>829
バイオ2は映像見せたのはそのタイミングだけど
発表自体はかなり前からやってたんだよなぁ・・・(´・ω・`) 2006年5月 E3でヴェルサスXIII発表
2008年9月 東京ゲームショウで映像発表
2011年1月 ヴェルサスXIIIの新映像発表
2012年3月 当時のDの野村や和田社長が開発続いてると発表
2013年6月 ヴェルサスXIIIからFF15に変更発表 機種もPS4世代に変更
2014年9月 制作体制見直しで田畑端がディレクターに就任
2015年3月 初の体験版を配信
2015年6月 FF15は連作ではなく1本で完結すると発表
2016年3月 9月30日発売発表 引き継ぎ要素のある体験版を発表
2016年8月 発売日を11月29日に延期すると発表
2016年11月 発売初日で出荷本数が500万本を突破発表
2017年1月 発売初日で出荷本数が600万本を突破発表
2017年3月 エピソード グラディオラス配信
2017年6月 エピソード プロンプト配信
2017年11月 オンライン拡張パック:戦友配信
2017年12月 エピソード イグニス配信
2018年1月 出荷本数が700万本を突破発表
2018年9月 出荷本数が810万本を突破発表
2018年11月 ディレクターだった田畑端がスクエニを退社 2019年配信予定DLC3本の開発中止を発表
オチが最高にワラタ ワラタ…(´・ω・`) やっぱ外野からFFに関わると火傷するな(´・ω・`) さすがに田畑退社は笑えないな…スクエニ大丈夫か?(´・ω・`) >>928
じゃあ1個だけ、しかもブロンズのトロフィーをDLC用に置いとくね 来期イース9マジ!?
8は発表から発売まで結構かかった覚えがあるが 新年号早めに新FFを迎え入れたいですね
スクエニさん頑張って!(´・ω・`) >>922
ノムティスDゲーは基本橋本か北瀬がPでしょ(´・ω・`) >>755
PSXだかでFF7リマスター発表したら不評だったから本来まだ表に出す予定なかったけど急遽E3でリメイク発表しましたって言ってなかったか FFで田畑さん退職に追い込む据え置きすげlwええええwww
PS4疫病神もいいとこw >>913
専門学校行けば(´・ω・`)
ガンダムの脚本家の人もそうしてたよ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。