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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>623
エンディング全部覚えてないわ
13-2は神トニングが椅子に座ってたよね(´・ω・`) >>612
お前らがいじめるから鬱になったんじゃ…(´・ω・`) >>618
確かにハードルは下げとくべきかもしれない >>622
人によってそれが12だったり10だったり7だったりと違ってくるんだよね(´・ω・`)
それこそがFF病 吉田直樹が8年近くかけてFFの信頼を回復させてきたのに
FF15でユーザーに約束していたDLCを放棄してそれを一瞬で瓦解させちゃったね(´・ω・`) ガチでこいつのせいで他のプロジェクト遅れてたら2代目WD襲名させっぞこら(´・ω・`) LRFF13のエンディングは素直に感動できたわ(´・ω・`) >>632
14一人でやっても絶対つまんねぇよ、みんなでIDとか蛮神とかレイド行くゲームなのに(´・ω・`) リメイクなんて最新作流用してちゃちゃっとやるもんでしょ
どんだけ時間かけるんだ 4月にスクエニに入社して半年でナンバリングFFのプロデューサーに抜擢ってエリートコースじゃん(´・ω・`) >>582
和田の一声で箱版決められて出来てたものを削るっていう誰も得しないことやらされたのに、あそこまで持っていったのは評価したい(´・ω・`) 8で糞ゲー作って9で微妙にして10で戻ったと思ったら11でナンバリングをネトゲにしてついて行けなくなって12で終わったイメージ FFがイカれだしたのは間違いなくFF11のオンラインゲームから
あそこから完全におかしくなっていった(´・ω・`) >>622
12ってのが多いが個人的には8からだと思う
ぶっ壊れたのは10-2 撤退戦が1番危ないからなファンの人は追い首刈りに気をつけてな
ピラニアされて五条河原に生首晒されるからな(´・ω・`) FFというかスクエニおかしくなったのはオンライン専用にナンバリング当てたところから アベンジャーズはすでにレゴゲーで実現してるから
あんな感じだろ >>624
PSの公式サイトでファミコンの文字を見る事になるとは(´・ω・`) >>659
ただ叩かれてもいい新人に丸投げしただけの生贄なんだよなぁ(´・ω・`) >>650
信頼という意味だと一度出すとアナウンスしたならしっかりDLCやり切った方が良かったね(´・ω・`) FFで明らかにおかしかったのはマジの一本道を奥に進むだけになったFF10だな
あれだけ途中で投げた(´・ω・`) >>566
プロンプトさんなんで予習してこなかったんですか?
イグニスさん火力足りてませんね^^;
グラディオさんバフ薄くないですか?
ギブアップ投票が開始されました >>624
背景で鼻からコーヒー出そうになったわwww(´・ω・`) スクエニって失敗したやつには容赦ねえな
まさかクビにするとは思わなかったぜ FF15発売当時の情報漁ってたら
宣伝文句が「必要なことはやり尽くした」で
腹が捩れるかと思った >>650
吉田がやってるようなので回復した信頼なんてたかが知れてるやろ 東京RPGファクトリーの初代社長だった塩川はすぐに会社辞めてFGOに移ってしまった
なんか流れが似てるな
まあ塩川はFGOで大成功してスクエニのクリエイターより上に行ってしまったけど でも15がダントツで問題児だったよね(´・ω・`) オンラインゲームをナンバリングにするからこうなる(´・ω・`) FF12TZAは面白かったけど4倍速なかったらクソゲー認定してたと思うわ(´・ω・`) 12も13も好きだけど15だけは無理だった(´・ω・`) これ出しますって発表しても
スクエニは結局中止しますってやっちゃう可能性ある
今回の教訓(´・ω・`) >>622
11だとおもうわ
利益は莫大だがあれで一気に人離れたのも事実だしなぁ(´・ω・`) スクエニはまずスマホ含めてゲーム出し過ぎて何がなんだかよく分からんからもうちょい纏めれば良いのに まあでもこれでやっとファビュラノヴァの呪縛から解放されるんだよな
長かった…(´・ω・`) 悲報
アークザラッドスマホまったく儲かってないことがオルトプラスの決算でばれる >>662
まあFF11が無かったらFF11オフライン的なFF12も無かった訳ではある(´・ω・`) >>644
追加コンテンツじゃなくて本編のエンディングな
あれは無い、あれは夢落ちチャンチャン♪エンドに匹敵する糞エンド >>684
スクエニ「FF7やっぱ中止するね(´・ω・`)」 >>674
河津も野村一味にイジメられながらよく生き残ったと思うわ(´・ω・`) あー、でもくにおくん全タイトルがオンライン対応ってのいいね(´・ω・`) >>685
ネトゲが200万売れるわけねーだろ(´・ω・`) >>624
VCで1作500円だからこの値段は妥当だと思うが(´・ω・`) 吉田みたいな活きのいい生贄連れてきて(´・ω・`) >>689
いやまだ決算に数字乗ってこんやろ(´・ω・`) 初めて途中でやめたFFは12だったわ
主人公の終始空気っぷりが耐えられなかった
13も途中でやめた、2もリターンズも買わなかった
15はクリアしたけどこんな(´・ω・`)顔になった
それでも次また買ってしまうんだろうなぁ(´・ω・`) 今まで明確に失敗して首飛んだのってヒゲだけじゃないの
松野は体調云々だったし スクエニと言うかスクウェアって全盛期にヒゲが調子に乗りすぎなかったら今頃どうなってたんだろうな >>697
分作なのにグダるくらいならば…(´・ω・`) 12で3d酔を始めて経験した気がする(´・ω・`)
最初の街探索がきつかった >>470
いやね。オンラインってのがひっかかりましてね。
ただ、雰囲気的にオフライン的にも楽しめそうな気がするんで
買います >>622
にわか発言やめようね
今の速報は殺気立ってるから >>697
もうFF全部切り捨ててKHとDQに集中したほうがいいな(´・ω・`) 狭っ苦しい10の反動で12が神ゲーでしたわ(´・ω・`) >>710
煽り目的で来てるのやっぱり結構いるよね(´・ω・`) >>282
今更やっと意味が理解できたわ(´・ω・`) スクエニがDSやPSPなど携帯機に逃げ始めたあたりから色々とおかしくなり始めたんですよ(´・ω・`)
遅くともスマホゲーに全力出した辺りで気付いとけって私は思いますがねぇ 東芝、大規模リストラを市場は好感してS高近い大幅アゲ(´・ω・`) ネット普及とかでグワッと叩かれたのはやっぱ13だし…(´・ω・`) FF12も当時糞ゲー連呼だぞ
インタやゾディアックで完成するが
実機で無印やってみろよ・・詰むで 12から色々言うことやること覆しすぎなんだよなFFは 松田が社長になってからニーアとビルダーズしか評判いいゲームなくね(´・ω・`) なんJのゲームスレ荒らし回ってた田畑信者が完全に死んでて草(´・ω・`) >>709
分作はやばいよやっぱ最初のは待てても熱は冷めてくるんだよどうしても
商売にならないだろ(´・ω・`) 冷静にいつからFFが狂ったとか考えると実はFFってそんな面白いゲームじゃなかったのか?とすら思う(´・ω・`) >>677
大失敗タイトルを収益の柱にまで成長させた=ユーザー支持率、信頼が回復したってことの証明だろ(´・ω・`)
反論したいなら回復させてないっていうデータなり根拠を上げてみろよ低能
お前らみたいなネットのカスどもの声が根拠か? ミクシィ
通期連結業績予想の修正ならびに
剰余金の配当(中間配当)および配当予想の修正(期末配当)に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120181108432679.pdf
売上高:1750億円→1550億円(▲200億円)
営業利益:480億円→420億円(▲60億円)
経常利益:480億円→420億円(▲60億円)
純利益:310億円→270億円(▲40億円)
配当
中間:62円→60円
期末:62円→60円
「モンスターストライク」は、アクティブユーザー数はピーク時よりも下回っており、
通期での売上高は期初の想定を下回る見通し
一部の事業につきましては、譲渡および撤退の判断を致しました。
誠に遺憾ではございますが、中間および期末配当予想につきましては前回予想
に比べそれぞれ2円減額の1株当たり60円とさせていただいております >>676
俺はあれが一番許せなかった
必要なことをやり尽くしてできたのがあのFF15なのかと >>696
いきなり主人公死んでモブ操作させられて苦痛になっくるあたりね(´・ω・`) 12が開発ぐだぐだしまくり延期しまくりで今のFFの流れみたいなの作ったって話でしょ?(´・ω・`) >>734
なんJのゲームスレあらしてるのってニシくんじゃん(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています