FF12責任者→追放、FF13責任者→行方不明、FF14責任者→追放、FF15責任者→追放
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
松野はいやになって放り出して辞めたのにFF12作ったことになってるのがなぞ >>1
まあ、端的に言ってそうだわな。
FF12だけは擁護する気になれんけど。
あれは本人に統括能力が不足しすぎだ。
スーファミまでのレベルの開発者だったってことよ。 >>47
スクエニが仕事遅い無能すぎてCC2が離れたんだろ 伊藤はなぜか消えたな
ディレクションもバトルデザインも作詞もできる有能だったのに トップがダメなら全部ダメ
もうこの会社自体がダメよ FF12は松野が無責任に放り出して逃げただけじゃん FF11責任者→不治の病→ガンホー→不治の病なのになおる 坂口「ファイナルファンタジーは毎回これが最後という思いで出し惜しみせずに作っている」
だからファイナルファンタジーに関わったら
ファイナルファンタジーなのです >>43
松野は今でもスクエニでFF14作ってるぞ FF15はアレだけど田畑はわりと可哀想だな、契約社員なんだっけ?まあそれでもスクエニから退職金的なものを貰っているのかもしれないし何とも分からんな FF若い人がやりたがらないって多分これのせいだよな…
責任取らされるんだもん >>53
ふたりともかなり前にFFに関わりたくない宣言してるだけでスクエニには残ってる 傍目にも無理して作ってるのが丸わかりなんだよね。
その割に見返りがなくて、みんな燃え尽きてしまう。
今は、仕事は辛いけどあたったら家が買えるなんて時代じゃないしね。 >>51
その辺はご本人もインタビューで仰ってたからあんまし責めるのはどうかと >>64
退社後もスクエニとの関係が悪くないのは
辞めざるえなかったのかもしれんけど、当人が言ってるとおり責任とって辞めたというのも嘘ではないんだろう
FF12でプロデューサー・ディレクター・シナリオ兼務というのは結構無茶な話だったとスクエニ側も思ってたのかもしれん 大作はプレッシャーかかるから若手はいちど新規タイトル当ててから挑戦させるほうがいいし
若手が気軽に挑戦できるようなタイトルではない
若手が挑戦したといえばFF15だけどあれは田畑のゲームデザインが悪いのか若手が使えなかったのかわからんな まあうまく立ち回ったドラクエと違って良くも悪くも変なイメージついたのは確か 鳥山 → メビウスFFで田畑より利益出してる
松野 → フリーでいろいろやってる
やはりゲハは、おっさんばっかりなのか
河津とか松野は、いっぱいTwitterで情報発信してるだろw >>73
若い女ばかりだったな。
昨日今日作ったゲームスタジオかよって感じ。。 原作ありのゲームにシフトした方が良いのでは
サラリーマンばっかでちゃんとした脚本家いないんだろう? >>69
というかさ、田畑も引き受けた時点でヴェルサスの太目の一本道構造だけを
引きついで余計なリソース使わずに小さく畳めばよかったんだよ
もちろん野村の何処までも行ける煽りなんかなかったことにしてさ
FF任されたからって前任者の欠点をであるホラを引き継いでOW化して
大風呂敷広げてAAA日本代表とかイキっている時点で田畑当人がすでにFF病だよな
松野も畳めずにゲーム開発者としてのキャリアを事実上終えたし
もうFF=超大作はやめて、そこそこの大作にしたらどうなんだよ >>77
ディレクターの指示通りにシナリオ書いて、
ダメ出しに耐えられる人が、女の人しかいないんだよ。
抜擢される人が問題なんじゃなくて採用する側の問題。
悩みごといっぱい合ってシナリオライターと議論したくないんだよ、彼らは。 >>78
自分もその方向がいちばんFFに合ってると思うんだけどな
こだわったストーリーとオープンワールドて相性悪いだろ >>32
青沼がやらかしたってどこの世界の話だよ
時オカ超えられない=やらかした
なら高すぎるハードル
まぁ新作出るたびにファンが青沼叩くこともあったが半分ネタだし てかFF14みたいな世界観でKHみたいなアクション作ればいいじゃん、1回普通に作ってみれば?シナリオも分かりやすくしてさ、オープンワールドもやめちまえ >>79
社内政治が仕事の中心という風土かね
日本の企業内外や組合・左翼組織とか海外だと中国歴代王朝〜現共産党もこれだな
黄色人種の宿痾かねえ >>51
ベイグラントストーリーとかFFT迄は出来てたでしょ
FFTAとか運命の輪で怪しくなっていったけど FF15はプロのシナリオライターだったのを社内の素人女シナリオライターになぜか変えたな
ついでにモーションアクターもプロから女の社員に変えたらしくクネクネモーションになったとか そもそもFF15のリークがかなり病的だったしな
現場どうなってんねんな >>32
ゼルダは損失出してないし毎回メタスコア90点越えだぞw FF15をあまりよく思ってない開発者がおおかったんだろう
特に海外は直ぐリークしたがるからな
海外リーク
海外の配信者がフラゲ
田畑「日本人が悪い」 >>81
任天堂派も外伝ムジュラの一見お断りはともかくとしても、タクトの移動と後半の諸々問題
スカウォの剣のレスポンスや閉鎖的フィールド・空移動とか無かった事にし過ぎ
当然セールスにかなりマイナスに出てBOTWまでミリオン回復できんかった
比較的評価がマシだったトワプリもフィールドの広さを生かせない移動ルート固定型で
オオカミの移動などやや大きな課題もあった
というかDS版も含めて移動が苦労するゲームばっかりでライトにハードル高すぎる
NES初代ゼルダの米国版DQ3的社会現象と時オカの3Dゲームの基本確立の評価などで
北米中心に買い支えられてなんとか踏みとどまれていた面が大きい
スカウォと神トラ2で連続ハーフ割れしていたからBOTWは日本市場では最後の機会に近かった >>91
RDR2とBOTWが同点の内容に感じるか?
その程度のところだぞ、あんまりアメリカの言論信用するな ドラクエに関わってる人は意外と長くいるよね
DQ10とかディレクター結構変わるけど、あんま消えてってる印象ない
吉田も元ドラクエ方面の人なんでしょ まあ野村は有害だね
FF7のあたりからシナリオやキャラ付けなど優先でシステム面において足を引っ張り始めたようだ
8の不評で斬っておけばこんなことには・・・・ FFシリーズ迷走の元凶は坂口
グイン・サーガを引き継ぐことは出来てもFFは無理
各ナンバリングの続編でお茶を濁すくらいしか延命策はないよ
既存ナンバリングと関係のない世界観・世界設定のゲームは
誰が何を作っても俺の好きだったFFじゃねえと言われる運命 >>2
俺もちょっとそれを想像してしまったwww
訴追されないだけましか >>93
売上を理由にする割に売れてるタイトルは無視するし
そもそもお前は全部時オカをハードルに語ってるからな?
このスレとは全く話が違う
ガイジかよ 長文書き連ねてるとこ申し訳ないが
スカウォが売れなかったのは単純にモープラ必須だったからだと思うんですけど >>94
近年初めてFFに関わった中では唯一明確に出世してるな、これは野村以来では しかし今後マジでFFの仕事誰もやりたがらないんじゃないの?
先のないやつや当たって砕けてもいい奴ならまだしもw 松野がまたイヴァリースのFF作ってくれたら良いのにな
14はオフラインだったら良かったのに 松野の退社だけは謎
イヴァリースが終わったのは悲しい 結局、旧エニックスにも問題があるんだよな
古参の旧スクウェア幹部を全員追放してしまったからFFシリーズを統括できる人間がいなくなってしまった
スクエニHDの社長は2代続けて一応は旧スクウェア出身だけどゲーム畑の人間と違うからな というかさ、今のスクエニにまともにオープンワールドまとめ上げられるヤツおるの?
FF7Rも開発長期化炎上中なのに、内製OWまとめ上げたヤツ首にするとかちょっと信じられないんだが
え?だってHDゲーの開発畳むわけじゃねぇんだよな?7Rだって開発者募集してるレベルで、
他の開発ラインだってあるだろうに、スクエニOW開発の先駆者切り捨てるって、まともに開発回せるのか? イヴァリースも勿体無いしオウガもなあ
運命の輪とは何だったのか スクエニといえばフロントミッション
レフトアライブとかエボルブとかどうでもいいからSRPGで出してくれ 青沼に対しては「やりたい事は分かるけどそうじゃないんだよ」って感情と
「かといってストレートなトワプリは驚きなかったしなぁ」ていう
ユーザー自身もハッキリと未来像分からない中でブレワイが出てきたわけで
FFとは根本的に違うな、比較的批評多い風タクも面白かったし その頃15のCGディレクターだかは退社してドローンカメラマンになっていた >>98
DSの最初のは90万売れた、二作目はニューマリWiiとなぜか発売が被って大幅な値崩れになったので累計は60万くらい
その後、時オカ3DSが60万売れたから行けるか思われた3DS版神トラ2が40万台だからなあ
この推移だと最初のDS版がDSバブルの勢いに乗れていたと評価すべきなのかもしれない
FFも評価的にはコケ続きだったがゼルダもライトへの盛り上がりという点ではずっと低調だったんだよ 野村抱えてる余裕有るなら松野手放すなよって思うね
松野はでかいタイトルより小規模チームでインディー任せたら良かったんじゃね
能力の優劣じゃなく間違いなく大規模開発向きとそうでない人は居るから
松野はPS1時代ですらもう開発規模に追いつけて無い感有る なんとなくこの流れだとブランドの回復が大事だから、
坂口を大枚叩いてでも引っ張ってくるんでないの? もう誰も16には関わりたくないだろうな
どうせ首飛ぶし転職先でも16wって笑われるだろうし >>118
外人にはブランド力あるけど、国内ではそうでもないよな。
てかリリース間隔長すぎて、ゼルダで騒いでるのがおっさんばかりのように見える。 DQXの超優秀なモーション作ってた人も辞めたんじゃなかったか
大丈夫かスクエニ >>119
退社後の松野はスマホゲーに関わってたけど、それぐらいが一番っぽいな 松野は色々ゲームに関わってるって話はあるんだけど、
どれも完成前に消えてるよな
久しぶりに発売までこぎつけたTOリメイクですら、
システムから内容まで未完成感がすごいし ここまで続くと個人の問題ではないんだろうな
会社全体が病んでる >>60
腎臓の難病で死にそうだった
結局妹の腎臓をもらって治った
有名な話だ
まあ
FF11時代も色々酷かったけどさ >>120
テラバトル2とか見るに
もう坂口は無理だって 誰かが言ってたけどスクエニ製作陣前に出過ぎなんだよ
中の人とか広報に全部任せて一切表に出るな
クレジットの名前も全部アダ名にしろ 16は吉田とかしっかい仕上げそうだけど
吉田は自分の作りたいもの作るだけでシリーズには愛着なんも無さそうなのがな
河津で良いじゃないか?社内で立場低いのか小規模開発しかさせてもらえてないけど >>130
FF14やったことがあれば判る
吉田ってTBT以上の詐欺師 >>112
ドラクエ自体が中村が最新開発についていけなくなって追い出したあたりから馬脚を現し出した
シナリオ思考の堀井をメディア出身という面もあってかマスコミ総出で最大の功労者に祭り上げて
システムの進化という方向が絶たれた、DQも初代は自由度も売りだったことが忘れられている
出版部門は大内紛だし、社内体質はかなり悪いのがエニックス >>127
FF11の世界観は好きだよ。
従来のFFとずいぶんと違うなと当時は思ったけど、
小さなほんわかするイベントとか、ちょっと泣きそうになるやつとか、
そのあとのFF12やFF13に比べるとずっとFFの遺伝子がある・・・ような気がするw 会社ではヒット作量産してたのに独立するとぱっとしなくなるパターン悲しいわ
中さん水口に松野
河野一二三みたいにヒット作の精神的続編作って爆死するパターンも悲しい 37億円の価値があったとされるDLCをつくってた田畑はのちの世まで語り継がれる伝説の開発者になるよ >>130
河津はFFに関わりたくない宣言してるんじゃ 吉田って正直才能あんの?FF14は他のMMO〇パクリしてんだろ?
オフげーでもパクリで通用するかね?
なんかTES作れなくて悔しいとかいってなかったか >>133
同意
個人的に、FF11みたいに10年以上もやってたゲームはもう出てこないと思うわ >>140
一度コケたMMOは復活することはないって定説を他のゲーム真似ただけで覆せるほど簡単じゃないだろ もう誰もやりたがらないだろうし国内じゃアカンやろからベセスダかどこかに売っちゃえよ
んでドラクエは任天堂に買ってもらえ
そうすればみんなが幸せになる 坂口なんて過去の人連れてきてどうすんだと
ちゃんと新しい世代に引き継いでユーザーも若者を取り入れていかんとあかんよ
なんでゼルダを例に出してきたのか知らんが青沼のおじさんは今やプロデューサーの立場であってディレクターは藤林だし
ブレワイで一気にファン層拡げたろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています