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【悲報】『PS Classic』、ロード時間はオリジナル版と大差なく、起動からデモスタートまで20秒程掛かる
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0001名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 10:10:45.28ID:Ahi4IUhe0
https://www.famitsu.com/news/201811/08167255.html

2018年12月3日に発売予定の「プレイステーション クラシック」(以下、「PS Classic」)。発売に先駆けて試遊する機会を得たので、知り得た情報を余さずお伝えしていこう。

ロード時間についても、オリジナル版と大きな差はないと感じた。各タイトルとも、起動→SCEロゴ表示→デモスタートまでの時間は15秒〜20秒程度。
0242名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 12:51:43.40ID:pFqCaDPrK
>>240
そりゃ最近のはPC含むマルチで作ってんだし当たり前や
例えばSSDとHDDで同じロード時間だったら暴動が起きる
0244名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 12:54:24.15ID:LJHs78nW0
メモリカードも再現されて、その場セーブとか無いんだよ。
0245名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 12:54:41.78ID:mtTwoBSo0
>>241
正確にはほとんどナムコのゲームだけだった
これって特許取ってたはず
0248名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 12:56:07.55ID:Kck+1RVR0
メモリーカードもPS1のセーブはクソ遅かったからな
PS2でようやく早くなったといった感じだったが
0249名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 12:57:36.08ID:OuvzJnS/a
どこでもセーブあればジジイは満足なんだよ
なんだかんだ売れそうだな
0250名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 12:58:46.85ID:0hvwiWW40
ロード時間長い方が達成感がある
操作性悪い方が充実感ある
0251名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:03:08.87ID:iqIDmbQb0
やっとPSP版じゃないペルソナをまともに遊べるかと期待したんがなあ・・・
0252名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:04:06.42ID:KmQG2gls0
ファミコンやスーファミはいい意味でおもちゃ感があるんだけど、プレステにはそれがないよなぁ
プレステ見た目からしてダサいからインテリアとしても微妙
0253名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:06:00.98ID:nFygznt5p
ペルソナはロードよかフリーズがなぁ
まあどこでもセーブあるからこまめにすればいいけど
0254名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:06:17.31ID:OuvzJnS/a
ロードがあるとまともに遊べないとか余命短いのか?ゲームなんてやってる場合じゃないだろ
0255名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:08:08.70ID:08vg/fLM0
ワロタ!
0256名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:08:58.95ID:uVVeylfp0
今どきのロースペPCでもできることさえ出来ないエミュセットを
わざわざメーカーが直接出すってPSブランドを殺したいのか?
0257名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:09:00.17ID:75Qjd89bM
プレステってダセーよな😎
帰ってきたドリキャスやろうぜ😆
0259名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:15:29.15ID:nmy7LLA70
エミュのCDドライバ部分にわざわざ2倍速にあたる
300KB/s上限のリミッターでもつけたのかな
0260名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:16:35.19ID:gFh4NjM90
クソやないかwww
0261名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:17:41.39ID:OV3R5FmqM
無事産廃になったな
RPGでエンカウントする度にロードを体験できるぞ
0263名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:20:42.35ID:DhyhDTuF0
PS1の本体見ると
斜め置き、縦置きしてた思い出が蘇る訳だが
ロード時間もその置き方だと短縮しますとか
そういう遊び心でもあれば見直すのに
0264名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:21:13.16ID:R061wQahF
見よ豚ども
これがソニーの科学力
そしてソニーのユーザビリティだ
0265名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:22:09.35ID:0dHOXnrpd
当時なんであそこまでロードに寛容たったか思い出せない
ネオジオCDクラスじゃないと大きく騒がれなかった
0266名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:22:23.30ID:xgpVO6zU0
ロード時間に依存するようなコードを書いてはいけない、みたいなメーカーガイドラインがありそうなもんだけどなあ
少なくとも他ハードだとそういうチェックされた記憶がある
0267名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:23:17.11ID:SnJ0vRnJ0
レトロゲーの当時のバグ再現してる任天堂すら出来なかった当時のロード時間を再現するソニーの技術力ハンパないな?!
0268名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:23:38.53ID:Rs25Z+S30
アーカイブスと一緒で
最初のブゥーーーンって演出はカットされてていきなりロゴ表示なんでしょ?
最近のゲームも起動からロゴ表示までに結構時間が掛かったり
関連会社のロゴが1つずつ表示されたりで時間かかるし十分でしょ
0269名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:25:57.87ID:SnJ0vRnJ0
>>265
カートリッジはバグるから
それに比べたら気楽かなーと思う
バグった時の方がキレてた
SSのパワーメモリー接触不良然り
0270名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:26:47.95ID:zNgpSwFaM
ゴミでは?
0272名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:29:13.80ID:SnJ0vRnJ0
64持ってるやつはロード時間が存在することすら意識してなかった
ps1がほとんどで64持ち=ロード時間無し体験層がセガサターンと同じくらい少なかったせいもある
0273名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:30:50.54ID:PieRAuvi0
>>269
カートリッジは無暗に抜き差ししなければそうバグらんだろ
CD媒体は熱暴走なのか長時間プレイするとフリーズが多いからそっちのが怖かったわ
0274名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:32:19.95ID:6SBrBXMr0
CDの読み込みは無いのにロード時間変わらないのはナゾだな
読み込み量の問題じゃなくて時間で区切るようにプログラムしてあるのか?
0276名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:32:57.16ID:yXWXvj2v0
ペルソナって召喚のたびにいちいち読み込んでたけどあれどうなるのw
0277名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:34:08.91ID:zuogjq+Y0
任豚乙
当時をそのまま再現するソニーの技術力の高さだろ
0278名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:34:27.60ID:xgpVO6zU0
>>269
プレステのCDのロードエラーは結構あったよ
フタ開けてコチョコチョやって復帰させたりするテクニックがあったような
0279名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:35:12.72ID:iZFdmMT00
ゲームとして遊ぶ事に関わる糞要素そのままとか
本当に便乗で出しただけか
0280名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:36:28.65ID:SnJ0vRnJ0
>>273
そう?
二年目になると大抵のは接触不良起こしたけどな
パワーメモリーなんてドライブの振動で頻繁にバグるし
新品ばかり買ってられんかったから
ある程度品質を問わないCDはありがたかった
0281名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:36:29.82ID:pFqCaDPrK
>>274
昔のゲームはロードとは別にウェイトが入ってるとは聞くな
ただそれにしたってタイマー自体を弄るとかいくらでも方法はあると思う
0282名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:37:54.30ID:SnJ0vRnJ0
>>278
ああたぶんデュアルショックタイプ出るまで
SSやってたからかも
後期モデルは本体丈夫だったから
0284名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:41:40.99ID:0dHOXnrpd
結果的に64は今でもストレスなく遊べるわけで
ロード時間に拘った任天堂の選択は正しかった
DQFFに逃げられる原因にもなったけど
0285名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:41:49.47ID:Iioh9iOw0
きっつw
0287名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:45:30.74ID:ifaHIBNXa
技術的に無理なんやろ
PSのOSもソフトも糞長ロード時間を前提にゲームが組まれてる

FF9とかエンカウントの糞長ロード待ちをに合わせてBGMとかカメラの演出設計してるせいで
スマホやらSteam移植でも糞長のままやし
0288名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:45:45.26ID:xgpVO6zU0
>>282
何台か買い替えたけどどれもそのうちCDエラー出た記憶が
このタイミングでちょっと開けてすぐ戻す!みたいなことやってた
今思えばおおらかな時代だったなw
0289名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:48:04.33ID:SnJ0vRnJ0
>>288
ムービーの特定パートでフリーズ食らうから
蓋明けて飛ばすのは経験あったなー
SSは蓋明けると起動メニュー直行だから
PSちょっとした裏技感覚だった
0290名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:48:51.69ID:QCAZHK3KK
>>257
たしかに今のゲーム機に比べたらダサいかもしれないが、当時はこれがかっこ良かったんだぜ
0291名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:53:17.01ID:/kVNlsz0M
ロード短縮すると不具合出るソフトもあるから仕方ないね
0293名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 13:59:48.97ID:XT7zNcji0
ゲーム中のロード時間も全てオリジナルなの?
アーカイブのアークザラッドとかは早くなってるよね?

だとしたら今からでもキャンセルするかも
0294名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 14:07:49.92ID:YjFGIbGo0
ウソでしょ?!
ヴーンからはじまるの?全く意味ねぇ…
0295名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 14:09:55.81ID:VQpyW2jG0
当時はまだ新しいディスクメディアの扱い方がよく分からんメーカーが多かったから
プログラムで読み込みエラー回避のマージンを多めに取ってたり
どうせ読み込み時間掛かるなら演出入れちゃえってので時間が固定されてたりする
読み込み時間をほぼ無くして動かすとバグるゲームがあるのもこの辺りが要因

互換機能があるPS2, PS3, PS VITA, VITA TV持ってる人なら知ってるはずだろ
0296名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 14:10:25.48ID:c6fvWOylM
早くしちゃったらパワプロでキャッチボールできないだろ!
0297名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 14:22:50.61ID:pFqCaDPrK
>>295
タイマーを早く回せばすむ話なんだよなあ
公式以外どのエミュでもついてるぞ
0300名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 14:48:20.64ID:boWc37MgM
まあ過去ゲーやってるやつなんていないと互換切る会社だからな
あんまりソフト資産に興味ないんだろう
0301名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 14:50:16.72ID:eYM7EvL70
そもそもミニハードな時点でどんだけ快適だろうがどうでもええわ
ケーブル地獄はもうたくさん
0302名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 14:51:05.89ID:V11nYss+a
>>2
任天堂DeNA工作連合
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2015/150317/
任天堂株式会社株式会社DeNA業務・資本提携

https://toyokeizai.net/articles/-/147045
「炎上」が暴いたDeNA劣悪メディアの仕掛け

https://mainichi.jp/articles/20170313/k00/00e/040/216000c
DeNA記事2万本著作権侵害か 画像は74万件

https://japan.cnet.com/article/35039990/ ;
任天堂、ドワンゴの株式61万2200株を取得--さらなる関係強化へ 

『ファミ通』(ファミつう)は、Gzブレインが発行する日本の家庭用ゲーム雑誌。発売はKADOKAWA。
0303名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 15:02:11.05ID:nI6W2Y/L0
>3
ペルソナって、トイレから手の出てる敵と
戦闘し続けるようなエリアがあって、
ロードもエンカウント頻度も酷くて
こんな時間の無駄はもうやめようと思った
はじめてのゲームだ。
0304名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 15:06:20.43ID:ZgrhfSpEd
なんか、コントローラーが北米仕様らしくちょっとデカイみたいだな
0306名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 15:08:11.40ID:0H2iYFZW0
オリジナルを尊重しないアホガキが多くて呆れる
プレステのロード時間を短くしろなんて
ファミコンのクソグラを書き直せと言ってるのと同じ
0307名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 15:19:16.76ID:g0+LXeOqd
結局こういう所で任天堂との技術力の差が出てきちゃうんだな
ロードそのままとか悲しすぎるし、ロードタイトル辺りでどこでもセーブしたくてもセーブ一つしか出来ない、八方塞がりやん
0308名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 15:22:11.21ID:0H2iYFZW0
>>307
タイトルでどこでもセーブする意味が分からん
普通にゲームやめるときどこでもセーブすればいいだろアホ
0309名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 15:23:20.35ID:aXrig0L20
「ロ、ロード時間も含めての完全再現やぞ!」(震え声)
0313名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 15:25:43.55ID:dM9WGoCN0
あの起動音は最初は懐かしいってなるけど2回め以降はうざいだろうな
0314名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 15:29:10.72ID:jFu/kwNt0
ロードなんて長い方がいいに決まってる!
ってファミ通が言ってた
0315名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 15:36:49.07ID:rLLTAd6A0
ロードはSSD挿管すれば縮まるだろ
SSDさえ買えない貧乏人は知らんが
0316名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 15:41:46.23ID:BRyiRgTQ0
PS1のゲームは殆どソースコードが残っていない
移植やリマスターは無理でエミュでそのまま動かす事しか出来ない
1本全て組みなおすレベルの採算度外視移植はFF7レベルじゃないと無理
0318名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 15:46:53.11ID:HUuu+/f20
神再現やな
待つのが楽しいんだよ
0320名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 15:47:53.21ID:JF1sBK3fd
>>308
最初の会社名やopロードをどこでもセーブで短縮出来るんだよね
0321名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 15:49:58.43ID:0H2iYFZW0
>>320
いやだからタイトル画面じゃなくてゲームやめるときにどこでもセーブすればいいだろ
その方がセーブデータのロードも短縮できる
0322名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 15:51:42.08ID:YLy3OLvBM
RPGのロードは地獄だったな
今思えばよく我慢してたわ
0323名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 15:53:42.68ID:VOvbmBg80
アークザラッド
アークザラッドU
ARMORED CORE
R4 RIDGE RACER TYPE 4
I.Q Intelligent Qube
GRADIUS外伝
XI [sái]
サガ フロンティア
Gダライアス
JumpingFlash! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻
スーパーパズルファイターIIX
鉄拳3
闘神伝
バイオハザードディレクターズカット
パラサイト・イヴ
ファイナルファンタジーVII インターナショナル
ミスタードリラー
女神異聞録ペルソナ
METAL GEAR SOLID
ワイルドアームズ
0324名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 15:56:11.63ID:3ULM6v0F0
ロード時間の長さは感じるが、腰を据えてのんびりと遊ぶにはいいのかも(40点)
0325名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 15:56:38.50ID:R9UvL+We0
>>316
そんでもPS1はまだSCEが用意したライブラリを使ってるケースが多いからSSに比べりゃマシかと
PSがハード直叩きを許すようになったのはかなり時間が経ってからで、それまではライブラリ使用を強制してて、ハード直叩きは許してなかったから

ナイツのPS2への移植に関わる上海開発部の話を読むと洒落になってない
・ソースはあったけど全部アセンブラ言語でツインCPUをフルに使ってる
・元の絵のデータは全滅
・クリスマスナイツのソースは行方不明
・ムービーは高画質データ存在せず。もう一度レンダリングしなおそうとしたら元素材が不完全で一部は目コピーによる作り直し
・アセンブラの挙動を検証するためにサターンの開発機材が必要だけど、まずそんな10年前の骨董品が見つからない
・ようやく一台をレンタル倉庫の奥から発見したが、これを動かすために旧PCIスロット付きのPCという骨董品PCが必要
・社内中を探し回って、なんとか個人の所有物の旧PCIスロット付きPCを発見
・このままアセンブラ解析を続けてると2年かかっても完成しない見通しであることがわかり、多くを目コピーでやることに

こんなのやってられんわな
0327名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 16:03:21.75ID:+pt7VGh+0
アーカイブスのPSも読み込み長いもんな
PCエンジンのCDとかディスクシステムのは読み込み無くなってるってのに
0329名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 16:06:53.59ID:I+KRpqx/0
基本ハードやめる頃から優秀な奴みんな抜けたのでセガには無能しか残ってない
当然そういう資産管理も超テキトーなんで過去の資産も全然生かせない
旧ハード復刻ブームにも全然乗れないマヌケッぷり
0330名無しさん必死だな
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2018/11/09(金) 16:09:53.33ID:vWBwPyZH0
今回収録されてるのでロード短いのというとR4とかか
でもこれもネジコン使えない魅力半減品だしなあ
0331名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/09(金) 16:14:02.28ID:mWOdmnFAM
豚乙
64クラシックが出たらロードの時にぶっ叩いてやる
0332名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/09(金) 16:16:04.30ID:JF1sBK3fd
64でロード長い収録されそうなタイトルってあったっけ?
どう考えてもPSの負けになる未来しか無いけどw
0334名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/09(金) 16:17:53.07ID:ZcWejwZ5a
何度かエミュで遊んだ事あるけどエミュでもロード糞長いゲームあるよね
たぶんハード型番差異を吸収するためにわざとウェイト入れてる
0335名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/09(金) 16:19:05.98ID:e34CXPAIM
よし!腰を据えてゲームできるぞ
0336名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/09(金) 16:20:31.67ID:O17j1duv0
プレステのロード時間を短くしろなんて
ファミコンのクソグラを書き直せと言ってるのと同じ

いただきました。
0338名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/09(金) 16:23:32.37ID:jjqFab3Y0
他のハードの考えられたロード時間と違って
初代PSのロード時間って仕方なくなってたほうだろうに
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/09(金) 16:24:56.80ID:bfqly8bd0
オリジナルの糞ロードモードと
テンポよく遊べるようにしたモード
2つを用意できないソニー
0340名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/09(金) 16:25:02.93ID:4Lz2XpoD0
>>337
ファミコンやスーファミが再評価されてるのは
ここで躓かないからだな
0341名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/09(金) 16:33:11.53ID:Cjt0tnE5M
ん?
どっち?
起動シークエンス再現してるの?してないの?
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