【朗報】野村「KH3が終わったらFF7に取り掛かりたい」
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http://gogotsu.com/archives/44908
・野村哲也が『ファイナルファンタジー7リメイク』について言及
・野村「キングダムハーツ3が終わってからFF7に取りかかる」
・ほとんど開発は進行していない?
2015年のE3で発表された『ファイナルファンタジー7 リメイク』。名作『ファイナルファンタジー7』をPlay Station4に完全リメイクするというもので、ファンの間でも歓喜が湧き起こった。
3部作になり戦闘はターン制、アクティブタイムバトルではなくアクションゲームになるのではと言われている。
追加映像として2015年12月に2分間のイベントシーンが公開されたがそれ以降音沙汰なし。
そこで海外のメディア『Gematsu』のインタビューに野村哲也氏のインタビューが掲載されている。
そこには「ファイナルファンタジー7をリメイクしている(笑)。今はキングダムハーツ3に集中しており、それが終わったらファイナルファンタジー7に取りかかりたい」としており、開発進行度は言及されていないものの、ほぼ進んでいないといってもいいだろう。
また「キングダムハーツ3は2019年1月にリリースされるが、ファイナルファンタジー7リメイクの発売日は未定のまま」だという。
プレイステーション4向けに開発されているとしているが、このままだとプレイステーション5タイトルになりそうだ。 来年の春先に、新体制が、とかって展開になったりしてw ヴェルサスと同じこと言ってる。
一番 上の立場なのかな?
こいつの上に誰か置かないとヤバイよ いや、もうええやろ。損切りって大事じゃない?
「コンコルド錯誤」って言うじゃない。 スクエニほんとダメだな
そのうち本格的に信用無くなるぞ そもそもKH3とFF7Rを同時並行で作れ、というのがおかしいんだよな
こうなるに決まってる KH3後に開発やからまぁ最速で2022年やな下手したら2025年
というか三部作って冗談で言ってるよね?
本気なの? マジで田畑が抱えてたFF15の開発スタッフ欲しいから
田畑辞めさせてFF15も開発中止にしたんじゃね >>27
ナンバリングFFより優先するAAAという時点でお察し
15を奪われた野村の逆襲よ これ開発途中でクオリティアップの為
プラットフォームをps4からps5に変えますって
絶対言うよwwwwwwwwwそこからさらに5年
10年コース待ったなしw この前次の段階に移ったとかって話題の記事で絶対進んでないわって書いたらんな訳ねえだろって必死になって文句言ってきた子は元気だろうか KH3もちゃんと製品として成り立つレベルなのか、近年の内製スクエニ作品見てると不安になってしょうがないわ いやこれも嘘だろ
KH3のファイナルミックス作ら作業が残ってるから いや優秀なスタッフが頑張ってる最中にいきなり参加しても邪魔なだけじゃね >>35
さすがにKH3でやらかしたらディズニーに怒られるから、それはないと信じてる……… ツイッターで書き込みが消された妹がようやく開発が始まったと言ってたのが今年だから早くても三年後だしな >>37
流石にFF15の開発スタッフならスクエニ中でもトップクラスのエリートだろ >>39
高さんとイチャイチャするか
ヒゲに徹底管理された方が役立つのは間違いないよな やっぱFF7R全く進んでないんだなぁ
あれ発表してから何年だっけ
というか、野村は管理職やるの絶対無理だからいい加減やめさせろよ 船頭多くしてなんたら
口出す上司が増えたら現場は混乱しまくり FF7Rの開発が難航している2030年、ついにあの男が帰ってくる
その男の名は・・・T A B A T A 北朝鮮みたいだな
「いよいよ米国に攻撃する準備が整った」
みたいな >>51
ボジョレーヌーボーみたいな感じもあるよな もうE3は発表後3年以内に発売するタイトルのみとか制限かけろよ
株とか影響あるから一種の詐欺だぞこれ >>44
野村は、部下とか下請けにきちんと指示出来ない人なのが露呈してるからなあ
これから作り始めたとしても、また10年コースになりそう あんなこといいな、出来たらいいな、やり方は全く考えてないし、
実現できるか判断する知識もないけどとりあえずイメージPVだけつくって発表しちゃおう、
実装は部下に丸投げしてアスファルト1000本ノックしてよう、
なんて技術系の上司としては最悪の極みだぞ >>27
>>31
野村・北瀬「FF7RはUE4で作ってます」
ルミプロ開発部長荒牧「現在はルミナスエンジンで新規タイトルの開発してます」
ルミプロ募集内容「ハイエンドAAAゲーム開発プロジェクトで使用するゲームエンジン(Luminous Engine)における研究・開発を行っていただきます」
http://www.luminous-productions.com/
キチガイタバシン「FF7Rに人取られたァ!」 何というか、初心者なろう小説家みたいなとこあるよな
すっげぇ壮大なの作ってやるって意気込んでるけど、実力も時間も何もかも足りなくてクッソしょぼいの作るか、もしくは頓挫するパターン 広すぎてゾッとしたとか言うインタビュー記事思い出す度に失笑 >>54
「E3から最大でも1年以内に発売するソフトのみ」「発売延びたとしてE3で発表出来るのは最大で2回」みたいな制限かかったような
だから15年に発表したFF7Rはそれ以降のE3では発表されてない 今年の6月
IGNJ「FF7Rは本格的な開発に入った」
野村「「FF7Rはすでに本格的な開発に入っている」だ!
謝罪して訂正しろ!」 FF7Rが出るっつーから買ったPS4で出さないとかまさかそんなことはしませんよね?
ちゃんとFF7R1〜3全部できるんですよね? 早めに発表しとけばこうやって話題にしてもらえるもんね
いつまでこんなやり方続けるのか >>66
今回も海外メディアだしどうせしょうもないニュアンス違いだろうな >>66
ようやく温泉に片足突っ込みました的なニュアンスに変える無能 >>62
少年の心を忘れないもとい厨二心を忘れないニートみたいだ 7リメイク?
いや、16番目だ。シャキーン
FF16 FF15のバトルみたいなトリッキーなモーションやめてね
攻撃ボタン押してんのにステップ回避するとかさw それならそうと早い段階で言ってくれよ、そもそも開発の目処立ってないのに発表するなってのはもう置いといて 前回の株主総会(2018/6/22)
株主「FF7リメイクについて。
発表から3年たっているが進捗状況をパーセンテージで。
全体のマイルストーン、何年度に発売するのかなど。」
橋本「一部報道にもあるように、開発体制も見直し、着々と内部で作っている。
パーセントは計算できないが、順調にいっているのでご安心を。
一作目をやってから全体のスケジュール感が出るので、
少々お時間をいただきたい。」 野村もクソ無能なのには間違いないけど、話題にならない分、今の社長の松田の方が癌なんじゃねーかなって気もする KH3の時はスタッフにいなくても変わらないと言われてるとか言ってバカにしてたじゃないか
FF7Rも別のDはいるしね
開発チームも大阪チームではないし野村が東京戻らないとプロジェクト止まってるとは思わないけどね とうとう開発の本格的なスタートがきたああああああああああああああああああ!!!!!!!!!! >>66
IGNJはまたデマ記事書いたのか...開発に入ってすらないじゃないか... PS5行きが決まってるからのんびりしてるんじゃね? 俺はもう分かってる
浜口の首がとんで7Rプロジェクト終了だ FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい >>80
昔だったら一作出来たら続けざまにすぐ出せそうな気がするけど
今だったらそれが単純に3倍かかるなって思っちゃう >>80
>一作目
→分作確定
>パーセントは計算できない
>一作目をやってから全体のスケジュール感が出る
→案の定見切り発車 もうさ発表してから3年以内に商品化出来んかったら
規則違反とかすればいいのに調子にのるだけだろ FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
野村「PS4での開発は広げるだけ広げていたら終わらない」 PS4発売前の2013年の発言
――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?
野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。 出来ても出来なくても誰かの首は飛ぶんだろうなというのはわかる >>82
野村が東京開発に戻ったら、また千本ノックが始まるんだろうなあ 野村「キングダムハーツ3が終わってからFF7に取りかかる」
10年前ならとにかく、今は発売日を迎えて終わりというわけではない、
バージョンアップやDLCでまだまだ終わらない。
そもそも発売日自体が延期される可能性もある。
あまりにもKH3が売れずにDLCなどが、作る価値無しの開発中止になれば、
キングダムハーツ3が終わったことになり、すぐにFF7Rに移行させることが出来る
とも考えたが、そこまでの事態になれば野村クビのFF7Rも開発中止になりそう やっぱFF7Rを早めに発表したのって
FF15外された野村を守るためだったんだろ? 本格的に作りだす頃には時代遅れのグラとシステムになってそうw
で、また作り直しと
野村に任せたら3部全部でるのに30年かかるんじゃない
もう田畑もいないしスクエニ絶望だな、それでも野村なんか飼うんだから自業自得だけど >開発進行度は言及されていないものの、ほぼ進んでいないといってもいいだろう。
ヴェルサスの過ちを10年経過しても全く反省できないスクエニの管理能力の甘さ >浜口直樹氏は、先日の「ファイナルファンタジー7 リメイク」の開発者募集ページに突然登場して来た、新たな「開発リーダー」です。
>元々はスマホ用の「メビウス ファイナルファンタジー」の主要開発スタッフであり、FF7リメイクの主要開発スタッフではありません
>でした。
>しかし、「プロデューサー北瀬とディレクター野村の強い思いに後押しされ」、
>今回、FF7リメイクの「開発リーダー」になったことを明らかにしています。
>誰かが中心になって途中まで作っていたものの、何年間も完成させることが出来ず、新たなリーダーが投入され、
>何とか完成させたスクエニの超大型作品は、少し前にもありましたが、今回のFF7リメイクも
>それっぽい感じになってしまっており、ちゃんと完成させることが出来そうな人物が
>「開発リーダー」として投入されたということだと思われます。
>なお、「開発リーダー」が実質的なディレクターだと予想されますが、今作の「ディレクター」は、
>引き続き、野村哲也氏という表記のままです。 マジで今年開発始めた感じだよな
早くても2021年くらいだろ FF7Rはソニー案件だからなぁ。
E3盛り上げればそれでいいって感じ。
ドロ被るのはスクエニ。 次のスマブラが発売されるまでに出るんかなぁ
まあ次回作はキャラ減るだろうしクラウドはリストラされそうだけどさ FF7R発表したときの映像って又ただのイメージだったのか
詐欺でしかないだろ VR元年に揺らいでそれも加えようって構想もあったかもしれない
時間が経てば経つほど周りの環境も変わって出来ることも増えていって
最高を目指すとそれを無視するわけにはいかないし
いつできるの? でff16はいつ?
スクエニが最優先すべきはff16だと思うんだけど FF7RはFF15と違ってスピーディーな開発
2016年の時点では非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言していた
・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言 >>1
この記事元々はすばせかの記事なのに何でGAMETUの記事を誤訳引用して開発遅れてる体でまとめられてるの?
GOGOTU確信犯やろ というかまだ作ってるのか? もうマスターアップしてて別のことしてるのかと思ってたわ 野村アンチは野村がいても変わらないのか
いないと開発がすすまないのかどっちだと思ってるのか これまたマジで第1作出るの10年コースだな
もう初報PVのグラは既に時代遅れだから、何年か後にまた作り直し。
その3年後に出れば御の字 7より16作れよ
懐古より新規取らんとヤバいって分からんかね もうPS4で発売する気毛頭ないだろ
PS5ソフトの開発ツールが提供されるまで放置
多分外注白紙にした時点からほったらかしだな 元記事
ゼタ豪華だった『すばらしきこのせかい -Final Remix-』クローズドイベントに潜入! 開発陣一問一答も!(1/2) - ファミ通.com
https://www.famitsu....201811/06166994.html
http://nekokuma.com/.../12/nekokuma0017.jpg
Q また『ビフォア クライシス -FFVII-』で遊びたいです!
野村:
皆さん知らないかもしれないですけど、
自分は『FFVII』のリメイク版を作ってまして……(笑)。
いまは『KHIII』に集中していますが、終わったらそちらに
いくかと思います。リメイク発売に向けての趣向は考えていて、
今日もプロデューサーの北瀬と話したところです。
リメイクに付随する形で、いろいろな展開をいろいろな
おじさんたちが考えています。コンピレーションタイトルについても
何かできれば。ひとまず『VII』のターンをお待ちください。
---------------------------
『キングダム ハーツIII』は、スクウェア・エニックスより
2019年1月25日に発売予定のPlayStation 4、
Xbox One用ゲームである。 でもここまできたら野村の責任でもないだろ
スクエニがゲーム会社として深刻に終わってるレベルだよな >>115
完成度において何ももたらすものはないが余計な口出しをして開発に負担をかける効果はある
と思っているのならばそれは両立しうる 取り掛かり“たい”だから気分が乗らなかったら取り掛からないかもしれないな >>117
ルミナスの田畑イズムを継承したスタッフが鋭意開発中だよFF16は ああでも最近大きな損切りしたばかりだし
方針変わって案外早く纏め上げて出しちゃうかも FF7Rの実開発どこまで進んでるんだろ
まあ野村がちゃちゃ入れたらいずれにせよやり直しだね >>115
明らかにどうでもいいところに延々口出ししてそのたびに仕事ストップして
かといって肩書きは偉いから無視もできない
いない方が仕事進むタイプの人だと思ってる いや本格的な開発が開始されて10年もかかるわけないだろう?
KH3でも発表から6年ででたしな
ヴェルサスは20人しか開発者がいない時期があったりしたから別問題
10年かかってほしいという願望じゃないのか?
スクエニに開発者集めまくって10年も開発許す余裕はない 野村なんで首にならないんだよほんと
どこかの権力者の息子かなんかなのか? 何やってんだよスクエニは、、、
15の二の舞になるぞ。
次は死亡どころか跡形も無く消えるぞ 発売はオリンピック後だろうなーと予想したら案の定でした FF15の二の舞にならないために野村を外せない状況なんだろう?
外したら失敗したんだからな
田畑が成功してたら16つくってたかもな 野村って元々イラストとかドット畑の人間だろ?
なんでこんなに権力持ってるのか謎なんだが >>134
失敗したから野村外されたんだろ。ガイジ >>135
信者を集めて編集した動画に何の意味が
このゲハ見てどう思うかな?
野村が求められてないのは、15を見れば分かる 上から気に入られてるか切れない人材なんだろうな
仕事山積みで他社のゼノブレ2なんて関わらせないだろ 田畑を成功という輩もいるかもしれないがFF13だって770万売れた上に短期間で13−2とかだした
稼ぎでいえば鳥山は田畑より上だ
その鳥山は別に出世もせず地味にスマホゲー作ってる
スクエニが何を欲してるかといえば評価だと思うんだよね
この評価を求める場合田畑は論外だからスクエニに切られた クズエニだけ発売目処のたってないタイトルは発表禁止にしてほしい >>136
持ってないよ。ただのディレクター
スクエニ社内では予算権限すらない下っ端です >>136
芸人がワイドショーでコメンテイターやってるようなものかもしれない PS3で出すって発表からはどれくらい経ったんだろう ps5で出すにしても縦マルチだろ
FF7出しますでPS4買ったやつもいるだろうし詐欺になる >>146
持ってないのかよw
悪目立ちし過ぎやろ 野村「俺が本領発揮したら凄い。でも本領発揮出来ないんだ」
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424
ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから
お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 10年以上開発して売上目標も全く達成できずブランドを破壊し尽くした野村→一時謹慎
その糞をどうにか目標まで達成させたが、37億の特損を出した田畑→即解雇 >>137
田畑が企画書をだしてそれが通ったから田畑の好きに作らせたのがFF15
KH3はちゃんと完成させられた以上野村がFF15を作ることができなかったわけではないと証明した >>144
13は、発売前から3部作にすることが決定してたからな
タバティス15はそんな計画ないし単純に比較できるもんじゃない 1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。
KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。
FF7R開発初期の野村のノックの一例
>――野村さんのイメージするバトルを早く触ってみたいです!
>北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため
>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返
>しているんです。
https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456
aibo
@aibo_ac7
FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。
そのくらい野村氏は目を配らせている」
ヴェルサス開発時の野村のノックの一例
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR
狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方、ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事、
店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、
チェックとオーダーは細部にまで至っています。@野村
15:10 - 2010年9月28日
https://twitter.com/1stPD_PR/status/25824668742
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 野村は絵だけ描いてろゲーム内容には一切関わらせるな リメイクだからストーリーは基本変わらないわけでしょ
それを3分割とか薄く引き伸ばされてそうだしコンセプトの時点で半ば死産が決まってるようなものでは
どうせフルプライス×3になるだろうし1つあたりのボリュームを作る必要性がそれをさらに悪化させるだろうし まさかリメイク版が発売される前に2回もスマブラ参戦することになるとは誰も予想できなかったろうな 発売間近の新作インタビューして最後に開発中の聞くのは海外ライターの王道パターン。
そして記事的には開発中の方がタイトルに使われる。 >>158
好き放題作ってたのは野村だろ。
15を作る事が出来なかった訳だから、才能無い事が証明された。 野村はもはや田畑以下。
坂口ブランドに胡座をかいて勘違いホスト王子野村 >>159
FF15は元々分作予定だったのを田畑が一作にするといいだした
複数出す予定はあったよ
田畑は15−2とかを出す気が元々なくDLCを何年も続けてやるつもりだった
FF15をスカスカでだしてDLCで完成させようって考えが結局失敗に終わったってこと >北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため
>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返
>しているんです。
野村もおかしいけど放任してる北瀬もおかしい。 野村はデザイナーであってディレクターじゃないんだな
こいつに決定権与えてたら一生完成しない >>158
10年間完成させられなかったんだから
100%野村が悪いよ >>165
聞いたのは海外ライターじゃなくてファミ通なんですけどね 絵も古いし下手だしいらねーよ
任豚が欲しがってるし任天堂に行けや ∩―__/l/l∩
|| ./__< ||
< | ´・ω・|| !?
|ノ^⌒⌒⌒⌒\
( ::::::::::::: \
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\,ノ||―――――||
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< | ´-ω-|| Zzzzzz
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\,ノ||―――――|| 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>129
それ誤訳で、野村体制の時に100人だったのが
田畑体制で20人になったって話だったはず KH3開発ディレクター安江インタビュー
http://dengekionline.com/elem/000/000/864/864150/
2014年6月11日(水)
――最新作『キングダム ハーツIII』では、安江さんはどんな部署で開発に携わっているのですか?
第3BDという部署で、開発の現場監督として、現場で作業をしている プログラマーやデザイナー、プランナーをまとめる仕事をしています。
本職はプランナーで、ゲームの遊び方を全般的に企画しています。
野村とシステムや遊びの部分を話し合って、企画書を書いて形にして盛り込んだり。
野村と現場の間に立って、どっちからも突っつかれています(笑)。
――開発はどんな手順で進められているのですか?
まずは野村がコンセプトを決めて、それを汲みながら、開発チームが企画書やアート、試作版を作ったり、R&Dを進めながら、野村とコンセンサスを取って、じわじわとゲームを完成させていきます。
最終段階になると、ストーリーやバトルなどすべての要素が一気に入っていき、その要素がうまくかみ合うように調整していきます。 >>148
発表(2013年6月のE3)からは約5年半(予定) >>180
誤訳ってレスには反応しないからこの人たち またパリーンしてFF16になるんだろ!!!知ってんだよ!!!!! 10年かけて趣味のルミナスエンジン作ってたんやろ、笑かしよるわw ゴキブリもPS4で出るなんてホントは思ってないでしょ?
正直言ってみー 野村が外されてから本当の開発開始だから
それまではずっとおにぎり作りこんだりしてる >>187
ゴキブリだけど思ってねーよ
野村が定年になるあたり。死ぬまでこの悪夢は続く https://www.hmv.co.jp/newsdetail/article/1512085095/
北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。
思い描くビジョンに近づけるために、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。
制作としては、今回のPVのクオリティーをスタート地点と捉えていて、ようやくリメイクとしての方向性を確認できたように思います。
これから磨いていきますので、どうぞご期待ください。 >>163
オリジナルのモブキャラもメインキャラクター化してるからシナリオ修正しまくらないと駄目だよ たしなめるヒゲが必要だよ。
期限内で上げるのが仕事だろ。
納得するまで作り込むって趣味かよ。
自分の金でやればいいのに https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456
aibo
@aibo_ac7
FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。
そのくらい野村氏は目を配らせている」
「ナナキの声は変わるかもしれない」「PVの赤ゲージはリミットゲージではない」
他戦闘はアケ版DFFを目指す・戦闘システムはDFF&KHスタッフなど(フラゲGK氏)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 草
コイツは何も学んでないな
つーかもう退職する年まで引っ張り続けたいだけなんじゃないのか
完成してしまったら田畑コースだろうしな 早くて東京五輪以降だなw
充分に過去の遅延実績あるし まるでキングダムハーツが3で終わるかのように思ってる奴ばっかで草 このコピペよく見るけど1000本ノックとか時間余ったら最後にやるとこじゃないの?
師匠に効率のいいやり方聞いてきた方がいいと思うw >>190
楽しくなってきましたじゃねーんだよ
ちゃんと手綱を握れよ、野村に好き放題やらせてたら永遠に完成しねえんだから 師匠の高さんはスクウェア飛び出して苦労したから納期守れるようになった。
野村は会社に守られっぱなしで成長しなかった。 >>202
いろいろ他へ口出しはするけど基本的に絵を描くしかできないからね >>198
今の流れが完結するだけでKH自体が終わる訳じゃないのよな
あと完全版のFM絶対出るだろうし マジかw
逆に何もまだやってなかったんかよw
発表から何年たってると思ってんだ >>203
そば屋は遅れてるだけでちゃんと作れるぞ
作れるかどうか分からないヤツと一緒にすな! >>157
一時謹慎していた時期なんてあったか?
2013年末ないし2014年初頭頃、ヴェルサスXIIIを降板した直後の
2014年初頭にFFVIIRの企画を立ち上げていたんだけども 今更、坂口呼んでも老害にしかならんだろうけどマジ野村もいらんよな 野村「あー来た。曖昧なイメージが来た。これ神ゲーになる」
FF委員会「よし!作るぞ!」
野村「あーまずはイメージ固めたい。ムービー作ろう。PV作ろう」
FF委員会「E3で発表な」
野村「いいね。いいね。イメージ出来てきたね。作ろうか」
A「野村さんここはどうすれば?」
野村「あーそこはまだイメージがね。ちょっとね。それよりカバーアクションとか入れたいんだけど?」
A「野村さんここはどうすれば?」
野村「あーそこもね。まだイメージがね。それよりエアリスのポエム出来たんだけどどう?」
A「野村さんここはどうすれば?」
野村「Aちゃんさぁ…もう面倒だから新しく開発リーダー用意しよう。うん。彼に聞いて。ぼくイメージ固めておくから」
ネタ抜きでこんな感じだろ どう考えてもPS4で出ないよね
ヴェルサスとかもそうだったけどやり方がきたねーんだよ
出るはずもないものをぶら下げて少しでも現行機売ろうって魂胆見え見えで >>174
10年完成させられないってのがまずオカシイ
10年はFF13ヴェルサスが発表されてから発売までの年数だと思うが
野村は少なくとも2013年あたりには降りてたはず
2006年にFF13ヴェルサスが発表されてから7年程度しかそもそもかかわってない
そして田畑が開発に参加したのは2012年らしいから田畑も開発期間は4年程度かかわってることになる
ヴェルサスと同じ状況になるためには他のゲームに人員を取られてFF7の開発が進まない状況にならないと無理だろうね
スクエニはFF13ヴェルサスだけは時間かけたけどFFはコンスタントに出してたはず
FF13のあとFF14根性版FF13-2、LR、新生FF14を出した
つまりヴェルサスことFF15は後回しにされたわけ
FF7Rはほかにスクエアが大作を発表してるわけじゃないから状況が全然違うね 野村も問題だけど納期守れと言えない上層部も問題な気がするわ
なんでほったらかしなのか どっかのメディア聞けよ
なんで全く1ミリも出来てないのにe 3で動画出したんですか あのe 3のクラウドが動いてるのは嘘だったんですね て
絵に描いた餅はいらねーんだよていい加減にわからせろ >>211
野村も何か課題ができたらなんたら会議とかなんたら委員会作るタイプ >>215
PVでどんなゲームにするかイメージ共有するためって言ってなかったっけ
問題はそれをそのまま形にもなってないのにe3で発表しちゃうとこだが 割とマジで最初の一分割目が出るのPS6になるだろ
少なくとも完結は100パーセント
PS6世代以降だな オリジナルのとはシナリオも別物になるだろ
今まで出してる外伝や映画やら色々あるやつとの整合性とらないといけないからな ゲーム風PVを信じた馬鹿いんのか
13でも全く同じことやって全く別物が出てきたのを忘れてるんだな 野村は制作プロデューサーみたいな役職にして開発リーダーをディレクターに格上げしてやれよ どうせゲーム完成しないんだからアニメでいいだろ
アンリミテッドの続編作らせようぜ >>214
まあコンテンツで拡大してきた会社だし、経営が開発に口出すべきじゃないって雰囲気があるんだろ
開発が有能なうちは正しいポリシーだが・・・ 安江「(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってね」
――最新作『キングダム ハーツIII』では、安江さんはどんな部署で開発に携わっているのですか?
第3BDという部署で、開発の現場監督として、現場で作業をしている
プログラマーやデザイナー、プランナーをまとめる仕事をしています。
本職はプランナーで、ゲームの遊び方を全般的に企画しています。
野村とシステムや遊びの部分を話し合って、企画書を書いて形にして盛り込んだり。
野村と現場の間に立って、どっちからも突っつかれています(笑)。
>>安江:コンセプト部分だけで終わるのではなく、最後まで責任を持って作り上げるということが弊社のいう"企画"なんです。
>>安江:当然ですが、独創的なアイデアやユーザーに喜んでもらえる"ユーザー目線"の企画はとても大事ですね。
>>中でも「心に突き刺さる驚きがあるか」という部分がポイントになるかと思います。
>>さらに、技術的な裏付けやスケジュール、人員を意識した上で企画書を書かないと
>>実際にかたちにすることができないので、そういう所もちゃんと考えられているかという部分も大切ですね。 >>220
ルミナスエンジンのテクデモの女もよく覚えてるわ こいつが首突っ込んで来たら年単位で発売が延びるのがなぁ… FF13は本人達の反省会記事が有るから読むと「スクエニの開発スタイル」が判るよ
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。 野村「ムービーだらけにしたらBDに収まらないからPS5で出します」 神様、仏様、野村様
スクエニは野村や北瀬を定年まで抱え込んで心中してくれ >>223
FF15のアニメも無理やり見た記憶が…
映画もあったんだよなあ
映画見ないとゲームのストーリーがわからんとかひどかった 小島、山内、上田、野村
こいつら毎日なにしてんの? 7はどうでもいいから別ラインでFF6リメイク出してよ
2年もかからないでしょ >>231
出る頃にはクラウド発達して配信になりそう
ああ…クラウドってそういう… 野村が開発期間10年かけて作ったものはそもそもないことが分かったか妊娠よ
しかもヴェルサスが時間がかかった理由はFF14が失敗したせいだと和田もいってるわけ
野村が首にならないのは他の要因で遅れたから
じゃあなぜ田畑に変わったかといえば田畑の企画書が通って田畑のためだけに内容変える事が決定したためよ 3年前に発表してまだ作ってないって15(ヴェルサス)とまったく同じなんだが
さすがにこれはクビになった田畑が浮かばれないな >>136
キングダムハーツやFFのキャラデザだからなあ
キングダムハーツは続きもので人気あるから今更野村を切ることはできないし
FF7Rも野村がいないと作れないようなものだからな
権力持っても不思議ではない >ヴェルサスが時間がかかった理由はFF14が失敗したせいだと和田もいってるわけ
ソース まだ作り始めていないのか
ならKH3発売後にFF7R製作発表してくれよ
出す出す詐欺未満の作る作る詐欺状態 ゼノブレイド2みたいに絵だけ書かせてればいいだろ野村は まだ作り始めてないって・・・
じゃCC2は何と戦っていたんだ? >>229
これはきつい・・・ リーダーの器の問題だよなあ・・・
しかも、一回ごとに解散するから
ノウハウの蓄積もないというね・・・
任天堂はチーム解散とか、バカなことやらないよね、だからノウハウができるわけで aibo @aibo_ac7 20:59 - 2017年6月7日
野村氏「E3には行かないが、野暮用でアメリカに行く」
「向こうで怒らなきゃ行けない事がある」
「担当に今電話したが(usは今午前4時)出ないので直接言いに行く」
https://twitter.com/woff_jp/status/812603246531313664
【アート呟き】まだ未プレイの方もいらっしゃるでしょうから、あえて何者かは言いません。
謎めいた立ち位置のキャラだったのでフードを被ったり脱いだり出来る様にと思って描きましたが、
本編では登場時全く違う衣装を着ていて驚きました。
それならそうと言ってくれないと。@野村
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そもそもKH3いつまでかかるんだ?間隔空き過ぎて遊ぶ気にならん
2でよく分からなくなってたし FFシリーズは昔からのスタッフが要らないタイトルになったからなぁ
いつも別ゲー
そろそろ野村絵にも飽きたし >>245
7R→16
英語のナレーション付きとかもういいですから >>247
CC2が作った分は廃棄したんじゃないかな
https://www.famitsu.com/news/201703/09128601.html
――『ファイナルファンタジーVII リメイク』についても少し。画面写真では、クラウドがカバーアクションを取っていました。
野村 ストーリー上、潜入するというシチュエーションで、道の真ん中を進んでいくわけにはいかないですからね。
オリジナル版はランダムエンカウントで、そうした部分は想像の範疇でしたが、今作はシームレスで
潜入の経過が目に入るわけですから、リアリティーの面で必要だと判断しました。
物陰に隠れて兵士をやり過ごしたり、そこから手りゅう弾を投げ込んで敵を殲滅する、といった利用の仕方ができます。
もちろん、面倒だという方は突っ込んで戦えますよ。
――バレットもカバーアクションが可能なのでしょうか。
野村 できます。ただ、詳細はまだ言えないのですが、ガンナーはガンナーで特殊な要素があります。
――そうなんですね。ガードスコーピオン戦でのバレットとの共闘シーンもインパクトがありました。
野村 あの足場のところだけで完結するのではなく、空間を広く使った、マップの特徴を活かしたバトルが展開し、
クラウドとバレットを切り換えながら戦うことになります。たとえば、クラウドの剣では届かない位置にいる敵は、
バレットに切り替えたほうが効果的なわけで、そのあたりも戦略性があるものになっています。
ガードスコーピオンは途中でモードが変化して、オリジナル版にはなかった挙動を取り出します。
今回のスクリーンショットも、ミサイルが落ちてきている様子などがわかるはずです。かなり派手なバトルになっていますよ。
▲ガードスコーピオン戦ではミサイルが降ってきている様子が確認できるほか、その着弾地点が赤い円で表示されていたりも。
――本当ですね。バトルがアクションになることで、オリジナル版とは違った遊びが体験できそうです。
野村 マップやオブジェクトの破壊も起こりますし、ガードスコーピオンの脚を壊すといった部位破壊の要素もあります。
――UI部分は完成はしていないとのことですが、ATBゲージが3つストックできそうな表示と、“Lv.1 烈攻斬り”という技名とレベルらしきものも確認できます。“マテリア”の表示も気になりますが……。
野村 ATBや技についてはまた改めて。マテリアは、スキルのようなものと言えるでしょうか。魔法とは別で、バトルで使える効果を持つマテリアをセットしている場合に使えます。 >>243
FF ブランド再生のためにも、あえてFFXIV はシャットダウンせず、現行サービスは改良を加えながら継続し、同時進行で根本からの立て直しを図るというイバラの道を選びました。
そのため、HD ゲームの人材をFFXIV にシフトせざるをえず、新規タイトルが玉突きで2〜3年ダメージをくらう状態になりました。
↑和田がFF14のせい3年も新規タイトルにダメージを与えたと言ってるのは有名な話なはずだがな >>229
プログラマじゃない奴らがビジュアル重視で操作方法とか一切考慮しないから
詐欺PVが出来上がるんだよな こいつはただ指揮してるだけで実際作ってるわけじゃないだろ
何で進まないの? >>252
それでも坂口さん時代はこれがFFって説得力があったんだが
居なくなってFFってなんなのか誰も定義できなくなったようだ
ドラクエも堀井が監修しなくなったら終わりやね >>208
15の大失敗で、社長が野村をKHに専念させるって左遷させたんだけど、これを見れば分かる様にカムバックを果たした。
つまり、一時謹慎と同様かと スクエニは野村をただの絵描きとして使わん限りヤバそう >>258
2人で千本ノックしたらプログラマーが精神崩壊しそう >>257
だからヴェルサスと明言されてるわけではないんだな >>266
その前に野村が刺されるんじゃないかな? >>249
野村氏「E3には行かないが、野暮用でアメリカに行く」 「向こうで怒らなきゃ行けない事がある」
→
翻訳 「遊びでやってんじゃねぇんだぞ、おぃ、、、。E3なんかに浮かれてる馬鹿とは違うんだよ、、、」 >>260
世の中の大半の管理職はそんなもんですよ >>271
発売まで後1年2年とかの目処があるなら喜ぶけどなぁ
そんなもんじゃ済まないのはわかりきってるし 発表時のインタビューでは分作にしたのは早く遊んでほしいからとも言ってる
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。
それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を
探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。
もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、
そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。
皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。 >>261
青いウインドウさえあれば、それはもう「FF」なんだよ…… 今はKH3が発売直前だから野村としてはそっちに集中してるんだろうけど
開発チームはFF7RとKH3で別チームだって公表されてるんですよ?
お前ら野村一人で製作してると思ってるのか?野村アンチは野村のことを過大評価しすぎだろ
開発リーダーだっているわけだしKH3の製作が終わるのを待つ理由はないだろ… 今から10年かかりそうだな
まぁ気楽に待とうぜ、どうせPs4で出ると思ってた奴
いないだろうしな 現時点でFF7Rに携わってる開発者いるの?
何もすることないんじゃね? >>262
お前謹慎の意味わかってる?KH3の仕事も休みにするならまだわかるが
KH3に左遷ってなんだよKH3はもともと野村はDだったし左遷の意味がわからんわ
全ての仕事を一時やめる→謹慎だろうが
FF15の仕事を降りただけで謹慎になるのかよ >>279
PS5になったらなったで100万台とか200万台売れるまで出せないとか言って時間稼ぎできる >>27
でもFFを作りたいって有能なスタッフは全員切られてろくなの残ってないだろ 59 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:11:25.90 ID:gUDbqFxW
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
Q:野村氏がFF15のディレクターを交代した事について
安江 KH3共同ディレクター
安江氏:「本当に何も変わりはありませんでした」
「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、彼は本当にクリエイディブで先見性があります」
「以前と同じように話し合っているし、仕事上の関係も変わりない」
「我々は、順調にKH3の開発速度を上げていますが、私はそれがファイナルファンタジーと関係があるとは思いません」
63 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:17:17.96 ID:rklbJ6uS
>>59
15代わったのに何も変わらないって今まで何もしてなかったと言ったようなもんなんだが良いのかこいつ
65 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:25:27.88 ID:gtZ0W0W5
野村がディレクターおろされたときのコメントが「キャラクターデザインと世界観の構築に尽力」
だったんだから察してやれよ
66 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:32:48.44 ID:NLAiBehz
>>59
これKHにも野村イラネって言われてるだろwww 野村哲也氏「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」
――発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、
現在はどのような状況なのでしょうか。
野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。
――その原因とは?
野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。
リアルタイムのカットシーンを読み込むとき、同じシーンであれば読み込むデータが
少なくて済みますが、たとえば先程の“一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、
そちらのデータをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。
これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を
減らしているのですが、高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。
それが想定以上になっていて。 >>260
↓のスレに野村の発言が載ってるけど
野村はやたらと風呂敷を広げるからな
キャラデザあがりだからか
実現不可能な無理難題を部下に押し付けてんじゃねえかな
FF15に関しては田畑と同等に野村にも責任あるんじゃね?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1541655490/ 比重を内容に持ってってくれよ
グラフィックばっかのオナニーゲーはもういいわ 何でもかんでもFF委員会やら野村の承認を得ないと通らないんだろ?
野村の不在中にどれだけ作っても「こんなの僕の理想のFF7じゃない」の一声で無に帰すよ、CC2もそうだったんだろうし >>287
>野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし
やっぱ野村ってコンセプトだけ、クライアントみたいな指示しかしないって噂も本当じゃね 安江「野村さんが居なくても何も困りません」「用がある時は自宅に電話します」 >>295
野村テイストってのは確実にあるし、それが評判いいからじゃね
ただディレクターをできるだけの実務能力はないと思う、だから開発リーダーがいるんだろう >>292
よくある発注と下請けの関係なんだろうね
発注<具体的な指示はできないけどうまくやってね。そこんとこよろしく
下請け<忖度してこんな風に作りました
発注<俺のイメージと全然違うやり直し KH3の後に取り掛かるってのはいつぞやのインタビューで言ってた千本ノック()が再開するってことだろ >>257
フェラーリがヴェルサススタッフは200人くらい居たと書いてたろ
ざっくり言うとこんな感じ
ヴェルサスに呼ばれたけど仕事は野村が主人公ズだけやって放り投げたキャラデザインの尻拭い
チームの女性デザイナーが仕上げた仕事を野村が1年間無視し続けて退職に追い込んだ
スタッフは200人くらい、田端が来た辺りで組織変更による増減あり
野村がFF7Rにスタッフ引き連れて逃亡
FF15の開発が進んでキャラ構築が面白くなる所でFF7Rに呼ばれた
FF7Rの仕事も野村が投げ出したキャラデザインの尻拭い、リメイクだからキャラも固まってるし主要キャラは野村が握っててマジつまらない
FF15のキャラは製品化にあたって相当変えられたけどその頃には自分は居ないので何も言えない http://www.ff-reunion.net/blog/2017/07/18/tetsuya-nomura-explains-why-kingdom-hearts-iii-has-taken-so-long/
KH3が時間がかかった理由
開発エンジンをいきなり会社がいってきた(FF15のせい)
開発するにあたって人員を要請したが他のプロジェクトが忙しく人を回してくれなかった(FF15以外なんかあるかな)
このように野村は田畑のせいでKH3も開発が遅れたと言ってるそれでも完成させた
FF7だってCC2に外注ってのがそもそもおかしい内部に人がいなかったといってるようなもの FF7RはBD1開発で開発リーダーの浜口
KHはBD3開発でcoディレクターが安江
実質的なディレクターは上記の2人なわけで野村は漠然としたアイデア出したりダメ出ししたりするぐらいなんじゃないのか
開発自体は別に野村がいなくてもいいんじゃないのか? >>136
ロックマンのどん判さんも似たようなもんだし 野村ってなんでこんなに無敵なん
ディズニーにでも守られてるの? >>259
プログラマどころかゲーマーでも無くね
プレイ画面風PVでは見た目最優先なんで、キャラ視界外や画面外の敵キャラに対してスキルのモーション開始してたりする
普通のプレイヤーでもどうやってロックオンすんだ?って思うはず
QTE続出になるのは、PVだけで丸投げされた開発チームはそれしか作る方法が無いからだろな 野村はFFのナンバリングのディレクターはしたくない(FF15が最初で最後)って言ってるから安心しろ >>302
https://psneolog.com/archives/5003
これによると野村の時は20人
田畑になったとき200人にリサイズされた
そして女のデザイナーがやめたのはアートディレクターのせいと書いてるが野村はアートディレクターではない
200のスタッフは混乱してるとは書いてるがFF7Rにうつったとはかいてないな
このデザイナーが野村についていきたかったから離れたとは書いてるが
FF7Rは外注すると発表されたのにスタッフを取っていく?
FF7Rの開発スタッフ発表されたがFF15から移ったやつはだれかいたか?
ヴェルサスのスタッフがほとんど会社辞めてるぞ
開発優先度の高いFF15からどうやってスタッフを横取りしたというのかね?
それ出来るならKH3が人不足なわけがないよな? >>158
それはKH3発売してから言うべきだしFF15の件と因果関係ねーしやっぱりガイジなのか? >>312
それ野村信者が都合のいい様に誤訳したのを転載してるだけのサイト >>306
他のスタッフはいくらでも替えが利くけど
KHシリーズとFF7のキャラデザは野村から変えるわけにはいかないからね
例えがあれだがけものフレンズの吉崎みたいなものだな ガチのノムシンってFF板に常駐してそうだが常にボロカス言われてるゲハに居るんかいな? 10年後…
「FF7が終わったらFF16に取り掛かりたい」 >>315
そう思ってるのは信者だけ
ってか終わらない連作いい加減止めろと >>これによると野村の時は20人
ヴェルサス野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年)
野村 開発が活発化 (2009年)
野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。
踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)
野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年)
野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>314
真実はスタッフはFF7rにとられまくったのにFF15は少人数で完成させたってことかい?
野村がいびって辞めさせたりしてたのにフェラーリは野村についていったって?
変わったやつだね 坂口はファミ痛にロスオデの画像載せてからブルドラ→ロスオデ発売までそんな時間かからなったよな
10年前よりスタッフ退化してね? KH3のDLCあったらその後になるだろう(´・ω・`) FF7Rについてはアクションで分作とかやめて
普通に原作に近い形でリメイクすりゃ良いのに
と思うんだけど今更方針変えられないんやろなあ >>1
わろた
スクエニはこんなのにゲーム作らせてるのか
一般的な会社だと即クビだろ
芸術家気取りはアトリエに籠って作品出来たら給料払えよ 野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」
キングダムハーツ3やFF7リメイクのディレクターを務めている
野村哲也氏がスクウェア・エニックスがこれらの作品をあまりにも早い段階で
公表してしまった事を認めた。
だが彼はそれをファンの熱狂を和らげ情報漏洩や不要な噂を防ぐために、必要な処置だったとも話している。
報道陣との取材に応じた野村哲也氏はキングダムハーツ3の発表時期について
幾つかの要因のために、絶えず難しい判断が迫られていたと告白。
その上で、これは彼らが取り組んでいる事業が
常にファンから圧力を受けている事や
情報漏洩に伴う正式発表時の驚きの軽減、ゲーマーが虚偽の情報によって
ゲームに対する間違った受け止め方をする事への予防だったと説明した。
彼はそういった問題に対処するのは恐怖だと回答している。
そして、これはFF7リメイクにおいても同様であったらしい。
「FF7リメイクにおいても、これと全く同じ問題に直面しました。
私も、この発表があまりにも早かったと認識しています。
それでも業界内で私達が今作の開発に取り組んでいるという噂が飛び交いつつあったので
あえて公表しようと決断したわけです」
と野村氏は話している。 多分PS4発売前から開発してて唯一発売してないゲーム FF15なりKH3なり使いまわしてちゃちゃっと作れんもんかね FF7のリメイクとかそれなりに
期待されてるのは分かるが
10年かけて良いプロジェクトじゃないような… >>318
キャラデザ変えることは不可能ではないけど
続編やリメイクでキャラデザ変えると大抵、
コレジャナイ扱い受けるからね >>327
熱狂的なファンがついてるゲームシリーズなぞ他にもあるが早すぎる発表で期待外れな事させてるのって他にあったっけ? >>303
そもそもFF15のエンジン自体FF13の時に作る予定だった自社エンジンの尻拭い
ヴェルサスもだけどKH3だって元々ディズニーはPS3と360マルチで前世代に出すようにスクエニにお願いしてたんだし
FF13のグダグダが未だに影響してると思う >>213
普通に考えて発表される数年前には作り始めてたわけだろ
なら10年はなにもしてないであってるよ >>334
7rの映像見せられた時点でコレじゃないから問題ないな >チームの女性デザイナーが仕上げた仕事を野村が1年間無視し続けて退職に追い込んだ
理由知らないけど完全なパワハラだな >>334
メトロイド2→サムスリターンズだと
結構デザイン変わってるんだよな
絵師が違うかは知らん イメージだけで作らせて 納得いかないとリテイク・・・
任天堂は、まず基本部分を実験して
仕様が本決まりになったら、開発にはいる感じ。
スクエアは、とりあえず各々で作りながらリテイク出しまくって作る。
大人と子供ほどの差があるね・・・ 野村氏「(KH3)開発は苦戦しているが進んでいる、新情報の発表タイミングは今練っている」2016年12月21日
野村氏はインタビューで「KHIIIの開発は、モデルを全て作り直しているので苦戦しているが進んでいるので安心して欲しい、
新情報の発表タイミングは今練っているところ。KHシリーズ15周年のイベントに合わせて情報を絡めていきたいがまだ決まっていない」 スクエニは龍が如くを見習ってほしいね
毎年新作だしてるじゃないか >>328
あれ? 2015のE3で「これから開発するよ」って発表されたのが初じゃないの? 今、野村を切れないようならFFブランドごとスク側は死ぬ
決断の時だ 4年かけて三部作の内1つが開発度10%ぐらいだろ?
120年はかかるな >>87
チャーハンやらYOSHIKIのコピペを想起させる >>339
>チームの女性デザイナーが仕上げた仕事を野村が1年間無視し続けて退職に追い込んだ
野村じゃなくてヴェルサスのアートディレクターらしい >>337
FF13とヴェルサスは確か同時に発表されたはず
そしてどっちもプリレンダだけ
開発エンジンは旧FF14のスタッフがつくっていてこれの開発が遅れて開発さえしてない状態
鳥山はFF13のプリレンダをまず発表してから開発スタッフに初めて見せてこんな感じで作ってほしいといって驚かれた
つまり前から開発してるはずがない 世界で見ればFFはノムリッシュ作品の方が断然売れてるし、KHもあるから頼るしかないのかねぇ…所詮キャラゲーだし
でも、野村を切って死ぬぐらいならスクエニはその程度だわな、このまま飼ってても死んでいきそうだけどね ヒロイン抗争の火種は野村氏だからこの辺はリメイクで平等すべきだよなあ
それか片方最初から登場させずにキャラ自体を削除すべき
★醜いアンチの傾向を比較してみた★
★ティファアンチ★
ゲーム内容や考察でキャラを叩くアンチ
ファン晒し叩きはNGとされている
http://kohada.open 2ch.net/test/read.cgi/ff/1540973710/l50
FF7のティファが苦手・嫌いな人用スレpart63
http://kohada.open 2ch.net/test/read.cgi/ff/1523104033/l50
【FF】ティファ・カップリング考察・検証スレ
★エアリスアンチ★
二次創作(コスや絵)の一般人ファンの晒し叩きを主とするアンチ
スレに留まらず専用の板が出来ている
https://jbbs.shitaraba.net/game/29781/
【アンチ】エアリス&エアオタ【愚痴】専用版
結果
どっちも痛い
懸念
公人でもないただの一般人のファンへの晒しや叩きは今は誹謗中傷で簡単にIP開示して貰える
したらば板で晒されてる人は訴えればいいのにと思う昔の同人誌の奥付晒しはやばすぎ >>352
FF13はプリレンダだけじゃないよ
パイロット版が数年前に完成してて
仕様も決まってた >>352
よく分からんが
あの詐欺プリレンダムービー作るのは開発には当たらないってか?w
あれだけでも結構コストかかってるんじゃねーの >「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」
松山 この業界で、私のことを自分の部下だと思っている方がふたりいて(笑)、
そのひとりはバンダイナムコゲームス副社長の鵜之澤伸さん。もうひとりがSQEXのディビジョン・エグゼクティブ、橋本真司さん。
橋本さんには当時から、定期的にお会いしていたんです。この10年くらいは、橋本さんが博多にいらっしゃると呼び出されて、
「バンダイナムコゲームスさん以外とも仕事しようよ。『FF』好きじゃん」と言われ続けてきたんですよ。
それで、「たとえば『VII』とか『VIII』とかさ」という話が出たときに、食い気味に「『VII』を!」と(笑)。
それと時を同じくして……『グラップラー刃牙』のニトログリセリンの話でも出てきますけどね、
“シンクロニシティ”とも言うべきことが起こりまして。この件とは関係なく、インディーズゼロの
鈴井(匡伸)君と、世界でいちばん普及しているゲーム機はスマートフォンだという話をしていたんです。
スマホで、本当にたくさんの人がゲームをしているよね、と。
――橋本さんのお話と、鈴井さんのお話がシンクロしたと。
松山 ええ。しかも、橋本さんが「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」とか言うんです。
「絶対うそだ!」と信じませんでしたけど(笑)。
E3など、業界の方が集まる場で野村さんとお会いすることもありましたが、
ご本人の表情を見ていても、まるでそんな気配はなかったから、「橋本さん、盛ってるな」としか思いませんでしたね。
それで、あるとき呼ばれて行ったら……橋本さんと間っちだけでなく、北瀬さん、それから野村さんもいて。 もうゲーム作るの止めてCG映画にでもすりゃいいだろ
そっちの方がファンも文句言わんだろうし皆幸になって良い事づくめやん
ついでにFFシリーズももう作らんでええで
作るならオリジナルスタッフ集めて再生してくれ 松山 そもそも私は、とっくにSQEXさんは『VII』のリメイクにとりかかっているものだと思っていたんです。
それで橋本さんに「『VII』をやるとはいっても、社内で動いてるものがあるでしょう」と聞いたら、
「ないよ」と。だったらほかの人にはやらせたくない、うちでやりたい! と強く思いました。
世界中が『VII』を待っているわけです。いまのテクノロジーで、一部ですが『VII』を表現して、
たくさんの方に遊んでもらう。そんな機会があるならぜひやりたいと。
北瀬 松山さんにリメイクについて最初に聞かれたのは、2005年に発表したデモ映像のときでしたね。
「本編をリメイクするために制作したのでは?」と聞かれて。「いや、作ってないですよ」とお答えした記憶があります。
松山 だって、あんなすごいものを作ったら、リメイクすると思うでしょう。
じつは動いていて、結果的になくなった、ということならまだ納得いくんですけど……いまだに謎、解けてない!
北瀬 純粋に技術的なデモのためで、リメイクの話はまったくなかったですよ(笑)。
間 気持ちイイくらいなかったすな(笑)。
松山 本当? そのために人もお金も時間もかけたの? どうなってんの!?(笑) コンセプトムービーだけでなぜ発表しちゃうのさ
ムービー作ると嬉しくなって発表せずにはいられない病なの? >>361
でも結局キャンセルくらったかしたんだっけ
本当ブレッブレになるな野村が関わると 『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
――CC2!
北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。
北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。 実際FF7の元を作った人って誰なの?
違う人が想像して膨らませても別の世界が出来上がるだけじゃ 野村:坂口(博信)さんが最初に書いたプロット、実は未だに持っているんですけど今とは全然違う設定だったんですよ。
ちょっと刑事ものっぽくしたかったのかも?熱血刑事ジョーってキャラがいました。
北瀬:でも魔晄都市の設定はその頃からあった。
野村:そこを爆破するっていうところぐらいまでは書かれてた。熱血刑事は主人公を追ってるんですよ。
それで、主人公が爆破するんですよね。それを追う、熱血刑事ジョー。
そのプロットだけが最初にあって、そのあとを自分と北瀬が引き継いでこうじゃないか、ああじゃないかって設定を組み立てていきました。
で、そこでやっと野島さんが来てくれて、それまで作った設定やキャラ相関図を渡して委ねました。
自分はその後、キャラクターデザインや絵コンテの作業に移行していきましたね。
――神羅とかアバランチとタークスなどの設定は、もうあったんですか?
野村:それは北瀬や野島さんでしたね。自分は、クラウドとセフィロスの関係とか、主にクラウド側の話を考えてました。
セフィロスを追う話にしたいと考えていて、消えてしまった過去の英雄を追って旅をする。
世界観寄りで考える北瀬とキャラ寄りで考える自分で分かれてました。
ライフストリームとか全体的な世界観は北瀬さんが考えたんですか?
北瀬:星とか宇宙全体を輪廻する生命のコンセプトは、坂口さんですね。
野村:ライフストリームの細かい設定は、プロットには書かれていましたね。
北瀬:大元の発想は坂口さんで、それを僕らが最終的に今あるような形に体系づけていった感じです。
野村:作業工程としては、ライフストリーム、魔晄炉爆破という設定が最初にありきで、
それを2人で引き継いで膨らませて、野島さんに渡して細部のシナリオまでできていった感じです。 >>360
なにがよくわからんのだゲームじゃないだろプリレンダは
任天堂もよくわからんゼルダのムービーをWIIU発表当時ながしてたけど
あれをブレスオブワイルドの開発期間にいれるようなもんだ >>364
早く発表すればハードの普及が早まり、
ソフトの売り上げが伸びると思っているんだろうね PSホモ7R開発進行度0%wwwwwwwwwwwwww
野村の妄言に騙された池沼ゴキブリwwwwwwwwwwwwww >>369
なるほど
連れ戻して来い
ちゃんとしたの作りたいなら 発表時には三部作の一作目が2018年末には出るだろうと思ってた >>368
ディレクター 北瀬
プロデューサー 坂口
シナリオ 野島、北瀬、野村(原案) >>380
原案は坂口だろ。
少し上の記事もよめないのか 野村はディレクター向きの人間じゃない気がするけど
スクエニは他に人材居ないの?
1000本ノックとかやってるようじゃ完成するわけない 野村のやり方って小規模のトコじゃないとムリだよね
ヴァニラウェアなんか向いてんじゃね?
あそこも新作が2018年発売と言いつつ音信不通だが >>373
なに勘違いしてるのか知らんが
E3 2011のゼルダはプリレンダムービーじゃないぞ
ゲームパッド側に画面を即座に切り替えたりするデモだ >>388
リアルタイムービーでもなんでもいいよ
カメラうごかしてるだけで操作もできないんだろ?
なんだったんだあれ世界観もグラも全く違うしな
スイッチになってもあの時のグラ超えてないんじゃないかい? >>388
リアルタイムービーでもなんでもいいよ
カメラうごかしてるだけで操作もできないんだろ?
なんだったんだあれ世界観もグラも全く違うしな
スイッチになってもあの時のグラ超えてないんじゃないかい? ライフストリームとかあの辺のイミフは
映画FFにもあったもんなぁ… >>392
やっぱり理解してないようだな
E3 2011のはWiiUのゲームパッドの性能を紹介するためのデモだぞ むしろ何故ケツ叩かなかったディズニーまである
派生(という名の実質本編)長々出してたからOKだったのか…… >>395
どこを切り出すかで掛けられるリソースが全然違うとか理解できないだけだからもう放置でいいんでは
GCの発売前のデモとと同じようなもんだよなぁ
Wiiの時はロンチで出てたから無かった
そういやswitchはそういうデモ自体が無かったのか >>396
田畑がKH3の開発を遅らせたから
でも当然ながら発表から10年かかったわけでもない
KH3が完成できるならFF7Rも当然完成できる 開発長引くから三部作にしたはずなのに全然出来てないとか酷い話しだ いつもの勢いだけ詐欺
やるぜ!準備万端だぜ!→音沙汰なし
↓
数ヶ月もしくは一年単位
↓
やる(ry
ずっとこれの繰り返し >>399
どうしてそんな選択になったんだろ…
KH3とFF7で取り合いになるなら
まずどっちか集中的にでも仕上げるべきだったろうになぁ ようやくKH3が始まる頃任天堂はすでにBotW2が進行しているのであった FFとKHを同時に進めてるのが頭おかしいんだよなあ 野村は「明日から本気出す」ではなくて「来年から本気出す」を体現する男 リアルに7Rが完成するのが5年後で16はそこから7年はかかるんじゃね 定期的にアウトプット出さないと社内評価で困るやろ。 「いつかはFF7のリメイクを」ってのはわかるんだけど遅すぎた
あんな多種多様なロケーションとかそのまんまの現行シリーズから質落とさず作れるわけ無いだろって >>402
宿題やテスト勉強を、なにかと理由を付けてやらない小学生みたい あとは発表だけがが早すぎるのか
決定してから5年休止?とか意味わからん
FF15のDLCだってシーズンパス以外の部分は伏せときゃ
未完成なんて言われること無かった 2013年E3
スクエニ「KH3開発中です」
2013年後半
任天堂「ゼルダの開発始めるか」
2014年E3
任天堂「オープンワールドにします」
スクエニ「これがKH3のオープニングです」
2015年3月
任天堂「究極のゼルダにするため延期します」
2015年11月
スクエニ「これが昨年のE3でカットしたKH3の映像です」
2017年3月
任天堂「これが究極のゼルダです」
2017年6月
スクエニ「これが新しいKH3の映像です」
2017年8月
任天堂「次のゼルダの開発始めるか」
2018年4月
スクエニ「これが新しいKH3の映像です」
2018年E3
スクエニ「これが新しいKH3の映像です」
2018年11月
スクエニ「これが新しいKH3の映像です」 BBFFで植松さんが「ほんとだったら今年7のリメイクが出るはずだった(笑)」って言ってて衝撃的すぎたんだぞお…😇
この間の題名のない音楽会の録画を見てて、BBFFの時に植松さんがもしかしたら今年リメイクが出てたかもしれないって言ったのをふと思い出した。
リメイクの発表って3年前のE3だから実際出ててもおかしくないんだよな。
やっぱ噂通り色々作り変えてるのかね。
今年のE3で情報なかったら泣く。 >>420
これスクエニにFFとKHの両方開発する
リソースがないて事なんかねえ
人員増強するかどっちかのシリーズを
畳むしか無い気がするが… ということは
リメイクの発売は2025年くらいか? KH1が出てから何年経ってんだ
もうストーリー覚えてねえよ FF15のチームは子会社になっても37億の負債をだすほど金がかかるようだしな
スクエニでは突出して金がかかってたんじゃないかね
だから速攻で捨てられた
FF15とKH3は同時に開発できなかったようだけどFF7Rはわからんよ
KH3はFF15ほど大人数で開発してないだろうしね 俺の夏休みの宿題の歴史
7月18日 夏休みの宿題が配られる
7月18日 俺氏、自分が問題をほとんど解けないことに気付く
7月21日 夏休み開始
7月23日 とりあえず、宿題の中身をパラパラと見る
7月25日 去年よりも早めに宿題を進めたいと明言
7月29日 宿題の計画を立てる
8月4日 頼りにしていた友人が突然の転校
8月4日 親に宿題を頼むも断られる
8月4日 宿題の消化の順番変更
8月7日 再び宿題の計画を立てる
8月10日 文房具を整え、宿題をやる体制は整った、順調!
8月13日 参考書を買う!
8月16日 宿題を手伝ってくれる仲間募集!
8月19日 「初期の計画段階」を脱し、本格的な宿題の消化に入った
8月19日 俺氏、夏休みの宿題を完成するのには期間があまりにも短か過ぎると発言 KHのグダグダはよくディズニーが許してくれたなと思う 何で同じチームが二つのゲーム作ってる訳?
もしかしてバカなのか? こういう納期を守るのってプロデューサーの仕事のはずだが野村ってプロデューサー?ディレクター? >>431
37億は結構謎で、出来て半年ちょいの会社で
300人年分の金溶かせる?という疑問はある 親「夏休みの宿題について。
夏休みからもう30日たっているが進捗状況をパーセンテージで。
全体のマイルストーン、いつに終わるのかなど。」
子「さっきも言ったように、勉強の環境も見直し、着々と宿題は解いている。
パーセントは計算できないが、順調にいっているのでご安心を。
ある程度解いてから全体のスケジュール感が出るので、
少々お時間をいただきたい。」 マジでやるやる詐欺過ぎて草www
ニートの言い訳とまったく一緒じゃねーか 野村のせい田畑のせい喚いてるやつは未だにこの会社がどんなもんか見えてないんだな 吉田が囲ってる12スタッフをオフラインFFに呼び戻せ >>425
昔からこんなもんだよ
・2004年 DQ8
・2005年 KH2
・2006年 FF12
・2007年 CCFF7
・2009年 DQ9
・2009年 FFCCクリスタルベアラー
・2009年 FF13
・2010年 KH BBS
・2010年 FF14
・2011年 FF零式
・2011年 FF13-2
・2012年 DQX
・2013年 ライトニングリターンズ
・2016年 FF15
・2017年 DQ11
・2019年 KH3 もうスクエニ切られてモノリス専属のデザイナーやればいいのになー
FFとかKH知らん若者だけどイーラの連中皆好きやで >>444
2013年以降って和田の采配の影響が出始めた時だな
なんかかなり首切ってたよな確か 洗練された手抜き絵が嫌い
FF7の頃は好きだったんだが >>460
ヴェルサス「は?」
ラスレム(PS3)「なんか言った?」
トリコ「それが何か問題でも?」 FFが生き返るか否かは野村をクビに出来るかどうかだと思うの KHでてからやっと7Rの一作目を作るのか
3作完成に20年としてそこから16作るなら合計30年あれば16出せるな! >>468
ファンのせいだから仕方がない
>>327 >>327
どんな噂が立とうが発売の目途が立つまで
発表しなきゃいいだけじゃん
噂立つデメリットなんてあるのか?それより
発表から開発終わるまでの時間が長いと呆れられる方が
デメリットでかいと思うがってこれ見た当時思ったが
ファンのせいとか正気か?こいつ・・・・ 打ち切られたらしい、みたいな噂自体ありふれてるしなぁ こういうのって少なくとも心象は悪いんだけど、実際詐欺とか株価操作とかにならないの? 間違った情報が伝わるデメリットより
CC2を呼んでおいて途中で切った野村の
ドタバタ開発が公になった方がデメリット多きいと思うんだが・・・ つか発表が早すぎたって言ってるのも
開発が遅い言い訳だろ
本当はずっと取り組んでたけど上手くいかずに長引いてるから
適当な言い訳してるようにしか聞こえない CC2離脱直前の野村のドヤ顔インタビュー
https://www.famitsu.com/news/201703/09128601.html
野村哲也氏に訊くMAGIC 2017での『キングダム ハーツIII』&『ファイナルファンタジーVII リメイク』の発表内容【MAGIC 2017】
モナコのグリマルディ・フォーラムにて、2017年2月18日(現地時間) 野村野村言われると擦り付けようとしてる奴ら想像しちゃうわ マジで退職金受け取るまで逃げまわる気だろコイツ
早いうちに島みたいに更迭しなきゃダメだわ >>9
タイミングずらさないとFF15絡みで首にしたことがばれてしまうだろ >>484
少なくともこういう真っ赤な奴信用する気にもならんし 三部作目が出るのps6くらいだろ?
こんな大規模なリメイクじゃなくて原型を僅かにグラフィック上げて隠しダンジョンと新ボス仕込むくらいでいいのに
あとあまりにもヌルゲーだから難易度ハード追加で
それを2019年初頭くらいなら喜べるが
こんな三部作揃うの間違いなく10年規模だろ ヴェルサス(FF15)
ドヤ顔の発表詐欺スクショ詐欺ムービーでごまかし続けるも
プレイアブルは一回も公開されず
8年たっても完成せずウンコ漏らしたまま田畑に投げ渡して遁走
FF7R
発表後3年たっても詐欺スクショ以外何一つ形に出来ず
3部作にすると発表するもとうとう下請けのCC2と決裂
完全に振り出しに戻る
誰がどうみてもコイツの無能ぶりがヤバい 分割して1部だけで満足するような濃いストーリーだったかな
てか1部遊ばなかった奴がそれ以降買うことはほぼないと思うんだが それはそうと本気で3部作にするの?
絶対売れなくね ある程度作ってから発表しろよ
これ次世代機コースじゃねーか 分作にする
FF13サーガみたいなものを考えてる
と言ってるから三部作と予想されてるんじゃね
まぁニ部作かもしれんけど
そこすら一部を作ってみないと分からないような発言してるし
もう頭おかしいとしか 野村の存在知ってる奴なんておっさんゲーマーばっかり
スクエニははやくこいつを切れ >>492
エラくなっちゃったせいで
向いてない仕事を割り当てられてるのかねえ… >>484
「かなり派手なバトルになっていますよ。」とか言ってるけどwww
まあそれはさておき多数対多数のコマンドバトルをアクションに落とし込むのは
結構大変だと思うけどううまく行くのかね? 三部作ってのが原作のディスク三枚組を見事に分断する形なのかFF13みたいな感じなのか気になる
ストーリー分断は厳しくない?
ミッドガルの続きは5年後とか、荒れるわ スクエニと野村には痛い目会って欲しいけど、
KH3は動画見た感じならいけそーじゃん
FF15完成させられなかった癖にKH3は早いんだな
FF7R中止になるくらい失敗して欲しいぞ 野村関連FF 分作の歴史
野村「FF7CCは壮大な三部作」
(2007年)
――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?
田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。
『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。
今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、
まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。
野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。
『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開 (2013年)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
――それは連作になる可能性がある、ということでしょうか。
野村
この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。
ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、
それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。
そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。
『FFVII リメイク』のバトルにはお馴染みのリミットブレイクも搭載。分作にした経緯にも迫る (2015年)
http://dengekionline.com/elem/000/001/173/1173362/
――『FFVII REMAKE』は分作になるとのことですが、詳しく教えてください。
北瀬佳範氏(以下、敬称略):『FFVII』をリメイクするなら1本では収まりきらないだろうという考えは当初からありました。
分作の詳細についてまだ詳しくはお教えできませんが、今後の発表をお待ちいただければと思います。
野村哲也氏(以下、敬称略):1本に収めようとすると、ダイジェストのようになってしまう部分も出てしまいます。
削る部分もあるでしょうが追加する部分も少なくはないでしょうから、フルボリュームでのリメイクにしなくてはいけないと判断し、分作にすることを決めました。
北瀬:今回お見せした映像は壱番街や八番街のものなのですが、あれだけでもかなりの密度を感じられたと思います。
オリジナル版の内容すべてをあのクオリティでリメイクすると、どうしても1本に収めることはできません。
分作にすることでオリジナル版の内容をそぎ落とすことなく、内容を補完したフルボリュームでリメイクしたいと思っています 野村ってたまたま描いた厨二キャラでたまたま売れたからスクエニにしたら宮本みたいな存在かも
こんな絵描き以外ど素人に指揮らせるとか会社がおかしいわ >>355
>二次創作(コスや絵)の一般人ファンの晒し叩きを主とするアンチ
最近は伏せ字にしてるっぽいが中には実名の同人作家もいるからなあ
つーかエアリスの同人活動をやめさせるまで叩くのは陰湿
集団イジメかよ >>505
なんでPS時代のゲームをリメイクして1本に収まらない考えが初めからあるんや
前代未聞だぞリメイクで分割って >>503
ミッドガル自体も問題じゃね
植松リーク通りに今年出せれば良かったけど、サイバーパンク後にミッドガルを出したら公開処刑だろ 専門卒が旧帝卒の連中に仕事の指図できるのがゲーム業界のすごいところ FF7RはFF15と違ってスピーディーな開発
2016年の時点では非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言していた
http://www.ff-reunion.net/blog/2016/04/06/ff7-remake-looking-at-ffxiii-saga/
・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言 >>506
その絵も同人レベルに見えるがな
実際に使われる絵はフェラーリや他のデザイナーが清書してるんじゃね 3年掛けて開発リセットからの「KH3が終わったらFF7に取り掛かりたい」
バッカじゃねぇのwwww >>513
タッチも塗りも毎回違うから、デザインチームの誰かが持ち回りでクリンナップ→彩色してんだと思う なんでこう計画力無いように見えるんだ
四苦八苦してる素人じゃなくて、大企業だろ? 取り掛からなくていいよ
若い奴に自由に作らせろ
いつまでFFに寄生してんだよカス つーか、こいつは具体的に何の仕事をするのさ? キャラデザ以外でなんかできることあんの?w
FF7Rって本来2018年にでるはずだったんだよ??? すでにFF7リメイク発表から4年経ってて草
タバタよりこいつのほうが無能だわ
出ない神ゲーに興味ないね こいつに権力もたせてるからスクエニがオワコン化してる象徴 >>39
モノリス高橋って納期に関しては守れない奴にくっそ厳しいらしいぞ
同じチームの部下でも約束守れなかったらその後が怖いとかなんかの記事で見た気が モノリスに4年あげたらフルシームレスでリメイク完了できると思う たかがリメイクに何年かけるつもりだ
どうしようもない会社だな << Console FLOPS - GPU理論性能 (FP32) >>
[第6世代]
Dreamcast : 1.4 GFLOPS (1998)
PlayStation2 : 6.2 GFLOPS (2000)
GameCube : 9.4 GFLOPS (2001)
Xbox : 20 GFLOPS (2001)
[第7世代]
Wii : 12 GFLOPS (2006)
PlayStation3 : 230 GFLOPS (2006)
Xbox 360 : 240 GFLOPS (2005)
[第8世代]
Wii U : 352 GFLOPS (2012)
Xbox One : 1.3 TFLOPS (2013)
PlayStation4 : 1.8 TFLOPS (2013) (PS3の約8倍, GCN 1.1)
[第8.5世代?]
PlayStation 4 Pro : 4.2 TFLOPS (2016) (GCN 1.1カスタム 旧世代APU 実行性能低い)
Xbox One S : 1.4 TFLOPS (2016)
Xbox One X : 6 TFLOPS (2017)
Nintendo Switch (2017)
: ドック時 : 393.2 GFLOPS ≒ 256CUDA×768MHz×2Ops
: 非ドック時 : 157.3 GFLOPS ≒ 256CUDA×307.2MHz×2Ops
[参考]
Radeon RX 580 : 6.2 TFLOPS
Radeon Vega56 : 10.5 TFLOPS
Radeon RX Vega 64 : 12.6 TFLOPS
GeForce GTX 1080Ti : 11.3 TFLOPS
GeForce RTX 2080Ti : 13.4 TFLOPS 頓挫した旧体制の構想では第1作目は今年に出るはずだった
現行体制ではあと何年掛かるか分からんな もうでかいタイトルを採算取れそうな期間で作る力無いんじゃね
どこに問題あるのか知らないけど これが16ならまだマシなんだが
所詮リメイクなんだよな...
もう大筋は分かってるという 発売されたら改悪されまくってて
思い出の中でじっとしていてくれって言われまくる未来が見える >>531
そう
熱心なファンであればあるほど野村ごときに改変されたらイラつくだろうし忠実に出すしかない FF7Rは本来もうちょっとコンパクトに
作れるはずの企画なんだけどねえ…
昔FF7を遊んだオッサン向けなんだし >>512
FF15とか10年かかってるんだから6〜7年かかっても短いサイクルになるなw aibo@aibo_ac7
野村氏「FFVIIリメイクは大きくシステムも変わっているので、
バトルについてどういうものか具体的に伝える必要があると考えている。
なのでバトル周りを製品レベルまで引き上げている最中
7ファンからはATBで遊びたいという声も聞くが、リメイク版はアクション性が高い方向で進めている。」
16:28 - 2016年10月11日
>7ファンからはATBで遊びたいという声も聞くが、 ヴェルサスから15になった時のPVだったか、あれも映像しか無かったんだろうけど
要はあれを見せて、これ作れってやってたって事か 当時のファンはアクションなんか望んでないだろうな
俺の友達はATB切って遊んでたぞ 14のほうにナンバリング作ってた
有能スタッフ大量にいるし
そのうち吉田もクビにされそうだなw リメイクなんて戦闘はATBをちょっと進化させたものでシームレスに戦闘移行するだけでいい
フィールドとかもあんまアクション性なんていらないからある程度シームレスで原作再現出来てれば充分だろ
プレイ時間数十時間かかるRPGをアクションにしようとしたらそりゃあ1本に収まらなくなるわ FF7RはてっきりFF15のシステム流用して作るかと思ってたんだがな。
まぁ田畑をクビにしてから流用するかもしれんが。 FF7Rのアクション化は本当に無能だよな
クロノトリガーとか
LRFF13とか
オクトラとか
いくらでも面白い戦闘システムあるのに何故わざわざ作れないアクションを選ぶのか 実際動かせるキャラは切り替えできるにしてもひとりだろうから
その時点でゲーム性原作に負けてね マテリアシステムとアクションってあんま相性よくないような
まあできてみないとわからんか >>543
海外を意識してるんだろうけど、如何せんFF7とアクションは相性悪すぎる
さっさとFF7Rは中止して16に集中するべきだと思うけど、やらないだろうなあ ていうかノスタルジックな感じに浸りたい人もリメイクにはいるはずなのに、アクションとかやらされたらコレジャナイ評価になるのは目に見えてるわ
アクションやりたいならFF16とか新作にすべきだった ATBをリアルにすればいいのにな
溜まるまで棒立ちじゃなく状況や敵に合わせてオートで攻撃したり避けたり
今のマシンスペックならそういう表現や処理が可能
それから技の演出を豪華にムービーっぽくすればいい
そういうの得意だろ
誰も文句言わない神リメイクになるのに >>548
ラスレムはコマンドバトルだけど走り回ったり牽制したりしてそれらしい雰囲気出してたな
箱○でもできたことがなぜ今できないのか 野村さんよ、スクエニクビになったら任天堂でマリオRPGかARMS RPG作ってくれ(笑) >>548
現実的にやろうと思ったらこれだよね
戦闘の見た目は13に似てる感じになるのかな もう発売日に買う気はないからどうでもよくなってきたな GigaziNEでFF7のティファが売春婦だったボツネタが取り上げられてて草
https://gigazine.net/news/20180511-the-cutting-room-floor/
▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
蜜蜂の館 すぺしゃるコース 30分コース/150分コース
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
https://i.imgur.com/25yv9sD.jpg
「ああ、はやくティファちゃんもどってこねぇかな〜」
▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
幼なじみ詐欺
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
https://i.imgur.com/g7OQW08.jpg
本当はクラウドに村の子供たちと一緒になって12年もシカト虐めしてたティファ氏
▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
私怨テロ
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
星を救うのはどうでもいいティファ氏
https://i.imgur.com/BSI4hfp.jpg
670 :名無しさん :2018/09/14(金)19:00:45
公式ノベルで私怨でやったってティファ本人が暴露してるわけだし
FF7公式小説 ティファエピソード
「アバランチが原因で失われた命は数え切れないほどになった。
大きな目的の為には多少の犠牲はやむを得ない。
後ろめたさは自分達が死ぬ覚悟があるという自己陶酔が覆い隠した」
「神羅とセフィロスが憎くてたまらなかった(略)個人的な恨みが始まりだった。
アバランチが掲げていた反神羅、反魔晄のスローガンは、本当の動機を包み隠すには丁度良かった(略)
犠牲だったとしても多すぎる。ましてやそれが個人の復讐のためだとしたら…」
ジェシー、ビッグス、ウェッジ達は死んだ後もライフストリームの中で
テロを起こした事を悔やみその罪の重さで延々と苦しんでいる
対してティファ氏は反省もなく店名も変えず飲み屋経営を存続
テロに対する贖罪もせず日々恋愛脳全開でズルズル嫉妬発言でクラウドを苦しめストーカーし続けている >>551
FF13の方向性でもっとリアルに常に動き回る感じだな
システムをFF13ほど複雑にする必要はないけど
FF13三作を数年で作れたのに
なぜUE4使って4年経って何も出来てないのか理解できない リメイク史上最高の売上げを記録したゲームって何だろうな まずキンハーとかいうガキゲーのクソゲー臭が半端ねえわ
どうせいつもの1ヶ月で半額、3ヶ月で1000円コースだろ >>554
ガンビットをFF7Rに導入しても良いと思うなあ
もしくはLRFF13の戦闘システムの発展系にするとか >>554
「たたかう」コマンドが無くなってリアルタイムのAI制御でオートアタックして、ATBゲージが貯まったら「まほう」とかのアビリティが撃てる感じだよね。ATBゲージがそのままアビリティのクールタイムになるみたいな。
妥協するところはさっさと妥協して、現実的な仕様に落とさない限り永遠に完成しないもんなあ。 今更野村を切ってもそれはそれで詰んでね?
それやっちゃうと旧スク側には本当に何も残らなくなる
権限を一旦1キャラデザレベルにして開発の主導権は
浜口や安江などの事実上のディレクションやる奴らに移すべき
まぁ、田畑も田端で暴走してたから辞める羽目になったのは致し方ない >>512
スピーディーな開発なのに3年も経って未だに発売日不明なのか ガンビットか
要所要所でアドリブ入力、基本的な行動は自動化って今の時代にすごく合ってると思う >>555
ポケモンは除くとして大体こんなの。単位は万本
DQ5(PS2) 161
DQ6(DS) 130
DQ4(DS) 121
DQ1・2(SFC) 120
DQ5(DS) 119
DQ4(PS) 117
FF3(DS) 100
テリワン3D(3DS) 96
DQ8(3DS) 82
DQ1・2(GB) 76
DQ3(GB) 64
FF4(DS) 62
クロノトリガー(DS) 48 いつまでもコンセプトムービー作ってればいいよ
もう作り方変えないと無理だけど企業体質が腐り過ぎてどうにもならん >>217
イメージ共有ならレンダリングする意味ないんだよなあ
ローポリで十分なのにガイジノムリッシュだからなあ FF7Rが出る前にゼノブレイドが2つぐらいは出そうだな 野村信者「野村に責任はない」
FF15に関しては田畑と同等に野村にも責任あるんじゃね? Part.2
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1541932728/
5名無しさん必死だな2018/11/11(日) 20:03:54.44ID:n2BAQg4F01111>>7
野村は人前に出て大言壮語しないから、ユーザーへの責任はあまり無いんよ。
単に仕事の失敗を社内で処理すれば良いだけで、そこは俺らがとやかく言うところではない
田端は、必要なことはやり尽くしたと言いつつアップデートしまくるとか、ユーザーに対してもFF病とか言いがかりつけるわ、挙げ句の果てには補完すると約束言っていたDLCキャンセルしてやりたいことあるから辞めまーすとか、そういうユーザーとの間の不誠実を叩かれてるのよ >>564
おおーサンクス
やっぱDQ5のリメイクは凄いよな
あれで本編そのものの評価も上昇した感じだったし ああそうか
ATBじゃなくてアクションだっけ
ならいらんわ PS系はPS5・PS4両対応確定だな
未知のPS5用も出すから、パート1発売は2021年か?
最大の問題はPS4用が最終章まできちんと発売されるのかどうかだな まじかー
始まりがやっと終わるのか
そして終わらない開発期間の始まりっと >>548
ラスレムの戦闘は棒立ちじゃなくて臨場感あって良かった >>577
いつからKH3が終わると勘違いしていた? >>567
社員に見せるだけのPVですら、無駄に時間かけてこだわってるのは容易に想像できる
上層部がこんなのばっかりだから、もうどうにもならんだろうな FF7発売するまでにFF16とFF17出てそうなんだが 一番首にしないといけないのはこいつだろwwww
どう考えても。糞バカだな今のスクは救えない
オクトパスのスタッフだけで残して再編しろよ会社を。 北瀬と橋本が全力で守るから安泰だよ
野村が消えたら自分達も危ういからね >>547
世界目線、RPGだと売れないからアクションにしたんだよ >>546
たしかに中止にするべきだった
CC2が離脱した地点で、当初の計画はすでに破綻しているわけで
ギャンブルで負けを取り戻そうと、さらにギャンブルにのめり込む底辺ギャンブラーと変わらない もう野村の発言、ポエムだろ
毎回同じことばかり言ってる ていうか結果出せてないヤツは全員切れよ
田畑も切ったんだし過去の栄光は知ったこっちゃないし 切ったら最後もう誰も残らないんだってw
DQ陣営におんぶにだっこになるぞ?
そのDQだって海外でイマイチ成功していない有様だ >>580
FF14でやらかした田中をクビにした和田を騙したくらいだからなー
進捗のごまかしテクニックは小島監督と業界双璧だと思う わざと完成を遅らせてPS4の足を引っ張るように任天堂と密約してるらしい >>586
今から思えばスケイルバウンドを中止できるMSは凄いのかもな
スクエニは完全にコンコルド錯誤に陥ってると思う 「アクションでなきゃ時代遅れ」「オープンワールドでなきゃ時代遅れ」
この考えに取りつかれてるのがFFをおかしくしてないか?
アクション要素を強めた12以降は賛が多めの賛否両論すらない
アクションもオープンワールドもどっちもFFにとっては相性最悪なのにな
はっきりと「オープンワールドにしない」と言った堀井はその点はちゃんと分かってる FF7は全部を今のFFとして作り直すのはまず無理だよなぁ
絵一枚で表現出来てた時代から
どんどん多彩さとか失われていったやん コイツの理想のFF7はヒロインをエアリスからティファにして
ティファの顔に拘り棒読み女優にボイスを吹き込んで貰って
自分の分身のクール()なクラウドとイチャイチャする事だろうww >>594
スクエニは未だにオープンワールドを作れてないよ、やってるのはシームレスな3DアクションRPG
この辺の区分はFF13の反省会が分かりやすいかな
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
> その時に最も目立っていたのは、JRPGに対する厳しい批判でした。
>「リニア」と「コマンドベースの戦闘」は否定的に捉えられていた二大要素です
「コマンドベースの戦闘」→コマンド制戦闘 ⇔ 3Dアクション → FF15で実現
「リニア」→ 一本道 ⇔ オープンワールド
コレ↑はFF12とオブリビオンが同月発売だったのもポイント、オブリビオンは3Dアクション&オープンワールド
シナリオ選択やマップ行先はプレイヤーが選択できる=オープンワールド
一本道は映画と同じで、プレイヤーは操作してるんじゃなくて「次へ」を押してるだけになる
プレイヤーをキャラクターやストーリーに引き込めたら良いんだけど、造語連発や厨二ストーリーはそれを妨げる >>597
昔の野村は割と痩せてたけど不健康なのは変わらないから、マジでクラウドは自分の分身立ったんだろな
でも今はぽっちゃりキモヲタだしな
https://www.famitsu.com/images/000/152/780/5a968ebf3acf7.jpg リマスタなら大前提としてFF7のファンがまたやって楽しめるような作りにしないとダメだろ
アクションにしちゃうと層が全然違ってくるんじゃないの
金をドブに捨てる気かよ 数のトリックで販売800万だの言ったって実際の内訳は売れ残りと半額上等の投げ売りだし
その内定価で売れたのがどれくらいで売れずに還ってきたのどんだけあったんだよ
そもそも利潤はどのくらい出たんだよって話だな
個人的にはキングダムハーツって売り上げからどんだけディズニーに持ってかれてるのか気になる >>599
>「コマンドベースの戦闘」→コマンド制戦闘 ⇔ 3Dアクション → FF15で実現
>「リニア」→ 一本道 ⇔ オープンワールド
海外に合わせることありきで作って根本のゲームジャンルすら別物になったら
単なるごった煮の闇鍋ゲームにしかならないぞ?
そりゃFF7なんてもともとワールドマップとコマンド戦闘ありきのゲームなのに
アクション戦闘とシームレスフィールドにしたりしたら10年経っても完成しないのは当たり前
そうまでしなきゃ海外で売れないならその時点でもう詰んでる
海外のJRPGファンって本当にそこまでアクションとシームレスフィールドにこだわってるのかは知らんがw FF7は誰かに任せてKH4に取りかかれよ、すぐ取り掛かっても5年はかかるだろ?それがFF7挟んだらもう10年かかるだろ、ふざけんなよ そりゃティファをヒロイン兼主人公のFF7にするのがこの人の夢だからだよ
やっと夢がかなうんだから優しく見守ろう
https://i.imgur.com/5Pk66d2.jpg
エアリス殺しましょう、ティファ出しましょう
https://i.imgur.com/6tP54mU.jpg
ティファもFF歴代主人公と肩を並べる存在に出世した >>604
海外スタイルに合わせることが良い・悪いじゃないんだよ
問題なのはFF12とオブリビオンがほぼ同発で出た2006年から、未だに新世代FFの方向性が決まってないから
評価の高いオブリビオン・スカイリム・ウィッチャー3といったオープンワールドRPGのイメージでFFを売ろうとしてる事じゃね
FFは一本道シナリオだからオープンワールドRPGをパクろうとしても上手く行かないのは当たり前だけど
技術の進化でAAAなRPGとして売る為には昔のままワールドマップ→暗転→戦闘は許されない、
じゃ落とし所をどうする?
こうなったら3択になるけど
@FF15スタイル(3Dアクション+シームレス+一本道)でAAAとして売る
A中規模タイトルにする(コマンド+ワールドマップ+一本道)
B新しいシステムを考える
素人じゃなく、ゲーム開発で給料もらってるスクエニの連中が現状@を選択してる以上、俺は悲観的だな なんかFFじゃなくていいことをFFでやろうとしてるな 15式でストーリーと演出を延々見せつけるゲームは無理だって誰かスクエニの馬鹿に教えてこいよ・・・ 何で野村がFFの生みの親みたいになってんのかがよくわからん >>610
その結果10年単位で作ってもゲームが碌に完成しないってことになるんじゃ@は失敗でしょ
ただ海外の完成に合わせただけのものを作るなら海外スタジオの海外のスタッフに作らせた方が確実
世界観やシステムがコロコロ変わるのは今に始まったことじゃないにしても
根本のゲームジャンルまで変えて売るならもはやFFとは呼べないでしょ 7のオープニングってエアリスからカメラがどんどん引いてってミッドガル全景でタイトル出るのがbgmと合わせて最高なんだよな
早く坂口を呼び戻せ PS2くらいの頃までの色んなジャンルに手を出してた
ノリノリのスクエアだったら
FFに拘らず新規IPでオープンワールドに挑戦してたろうに 野村「3年でいいんです。僕に時間をくれませんか?」 野村は未だに「一方その頃○○では」的なムービーを入れようとしてるから
こいつにオープンワールドゲームは作れない >>615
「FFとは何か」を決めるのは俺らじゃなくてスクエニなんだよ
これまでのタイトルからすると、スクエニとしてはシステムはどうでも良いからな
ポイントは一本道の自己犠牲シナリオ・魔法の名前・お馴染みのキャラ・お馴染みのモンスターって結論だし >>617
そのオープンワールドの新規IPタイトルが、今回の方針変更で消えたルミナスの新規かもね
田端が新たに発表すると言ってたし、DQが国内専用な以上は海外向けに出せる大作RPGシリーズが2本欲しかったと思うんだ
イメージとしてはBethesdaのTESとFalloutの2シリーズみたいなかんじ >>620
FF8やってて宇宙行くみたいになったとき
ああFFってマクロスみたいなもんだなって思った あの辺のワールドマップ使ったゲームを
リアル3Dでどう再構築するかは大変ではある
舞台を狭くしてリアルを追求するか
リアルにするのを諦めるか 発言を追えば追うほど昔のファンに向けて作ってるわけじゃないのだなと感じる >>624
なんかそう思うと悪いのは昔からのFFに縛られてる老害なのかなぁと思ってきた >>610
アクションRPGにするなら複数パーティは悪手なんだよなぁ
スクエアは昔からそうだがアクションRPGでも無理に複数パーティにしようとするのがほんとアホ。 >>625
FFの名前を使わないと何も出来ない老害社員の事ですね分かります >>625
おじさんという言葉が出てくるあたり野村の言う7ファンは新規や派生で7に入ってきた世代のことなんだろうな
派生やリメイクが作られるキッカケとなった老害のファンは最初から最後まで踏み台扱い >>627
それもあるなぁ
ブランド名地依存してる以上は昔のファンをないがしろにはできないし、昔からのファンのこと老害なんて言って切り捨てられないわな >>608 >>609
ワロタw
会社の金使って同人活動やってるみたいだな…FF7は野村の所有物じゃねえぞ FF7やった事あるのなんて30代後半とかだからなあ
今の10代20代に通用するようなブランドないやろ >>600
主人公イメージが崩壊するから冗談でもそういうレスやめてくれ… 自分のヒロインはとにかく目立てさせたい願望はあるわな
ティファユウナは何処のお祭りゲーにも出して来るし最近はリノアも出す様になった >>295
海外で知名度があるから
海外市場で売れないとやっていけない いやでもマジでもうオジサンかお爺さん世代だろ?
たしか50〜60才?
近いんじゃなかったっけ??絵柄がもう古いじゃん つまりKH3終えて1からゼロスタートして、10年間捏造動画を定期的に作ったあげく責任転嫁して逃亡するのか 野村は今48歳だろ
のらりくらり定年まで居座り続ける気満々 >>626
仕様の決め方がおかしいからじゃないかな
FF13の記事でも野村のコメントでも、PV=仕様書だから複数パーティであっても動きは全く問題にならない
問題ない以上はシナリオやイベントも複数パーティ前提で作られる
それを丸投げされる開発スタッフが実際の操作に落とし込もうとすると歪みが出るのは仕方ないのでは
普通のスタジオだとプレイヤーの操作量や没入感、シナリオとの兼ね合いて1人パーティが主流になりがちだよね なんでこんなに制作時間かかるのに新作作らずにリメイクなんてするの?みんな16のがやりたいんちゃうんか >>641
そこらへんもよくわからんよな
若い世代が望んでるものなのか
大事に仕舞い込んでるうちに腐ってるような >>633
ここ10年のティファの不自然なプッシュはリノアのヘイトを分散させるためなんじゃないかと思ってるわ
姿かたちもリノアに似せてるし >>594
堀井は国内でしか売れない身の丈をわかって採算考えてるだろうし、色々やりたい事はあるけど変化を望まないファンの為に妥協してる部分が大きいもんな
FFも成功すれば評価されるだろうけど、上層部の無能っぷりが絶望的 FF7が受けたからこの路線で行こう。その後失敗続き。失敗しようが権力を持った
スタッフは自分たちの作りたいように作る。
それが今のFF。
昔のFFを返して >>626
FFは仲間との旅の物語であってほしいわ俺は
複数パーティーでのアクションならイース8は良い感じだった
ただ、FFのクオリティで各キャラのアクションを個別で作り込むのは超大変そう PS4じゃ無理だろwww
完全にヴェルサスと同じじゃねえかw
どんだけ時間無駄にしてんの、この会社 一作目はミッドガルでおわりそうだけどこの分だと一体何作必要なんだろう
上にあるインタビューだとダイジェストにはしたくないといってるが FF7Rには関わらなくていいと思うけどな
他の人に変わって貰って1枚かRDR2の仕様で2枚組で出せよ
三部作は発売前から失敗を暗示させてるよ >>642
若い世代はFFなんて知らないかと
知ってても、FFってあのクソガチャのスマホゲーでしょ?ってなってそう
FFはもはやおっさんおばさんしか買わないブランドかと トレイラー出てそろそろ3年か…
毎度の事とは言えプレー画面ぽいの含めた
トレイラー見せて実際の進捗ゼロ
てのはどうかと思う >>655
2015年12月公開の方みてたわ
最初の開発決定のアナウンスが2015のE3かー
3年以上たっとるね >>653
FF7リメイクで若い世代のFFファンを増やしたいからアクションにしたりストーリーを今の若者向けに改変しようとしてるんじゃないの
ただPVのバレットや別れ展のエアリスのセリフを読んだ限りじゃ原作キャラにあった魅力が殺されてそう >>609
すげえニュースだなw
スーパー玉出であのコラ画が頭に浮かぶわw 野村は15より非常に早いスパンで開発したいと言ってたみたいだけどどれくらいなら非常に早いんだ?
10年に対して3〜4年のイメージだったんだが
彼の感覚はキャラのデザインセンス含めよくわからん FF15というかヴェルサスで学んでる
誰も期待していないから大丈夫よ 逆に早く作ると思ってる人が皆無なんで
やりやすいのはやりやすいかもなー
(会社が許してくれるなら) >>626
戦略性があってストレス無く爽快感あるパーティでのアクションバトルなんてなかなか難しいんだよなあ
結局は全員アタッカーでモンスターに襲いかかる蛮族スタイルになっちゃうんだよね >>630
>会社の金使って同人活動やってるみたいだな…FF7は野村の所有物じゃねえぞ
正にコレ
FF7は会社とファンの物でもあって一個人が好き勝手やっていい代物じゃないんだよなぁ
しかもリメイクするする詐欺で会社の看板とタイトルに傷つけてる
無責任に何年も放置で何も進展せず一体毎日ナニやってんすか? >>662
食い潰して企業の信用度と評判も下げてる
おかげでFFR発表されてからのこの3〜4年でスクエニの印象最悪になってる >>662
これって会社が悪いんじゃないの?
個人のせいにしてるみたいだけと。 野村哲也の名前を会社が使いたくてディレクターにしたけど、本人はKH3が忙しいからこれ終わったらねってなってんのかね
少なくとも野村が企画通したりディレクターやりたくてこうなってるわけではなさそう >>666 >>669
野村が自分で次々企画立ち上げてるんだが ゼノブレイド3のデザイナーにすればいいんじゃね?
2のメツとシンすげー人気キャラじゃん ケットシーをどうアクションにするつもりなんだと野村に問い詰めたい FF7リメイク出るまでにモノリスゲー3作くらいは遊べそう >>672
ダージュオブケルベロスになぜか操作シーンあったわ >>670
7ディレクターの件は知らなかったんだぜ でも驚きもないよね
やっぱりねって人がほとんどだと思う エヴァやV系の流行った時代から感覚止まってるんだよなこのシリーズ
ぶっちゃけゲーム業界のフジテレビだよ アクションでナイツオブラウンドとかどんな戦闘になるんだろ? もうスクウェア側のゲームには全く期待していないので
エニックスの方に力入れるべきというか
ヨコオゲーに予算割いて下さい松田さん キンハー関係でディズニーとの契約でもあるんじゃないの。 >>680
野村が氷室京介大好きだし
絵面としては昭和末期で止まってる感覚 FF7Rが出るころにはゼノブレイド5が出ててもおかしくない 糞コンピ設定も入れると聞いたら嫌な予感しかしないのでそのまま開発中止にして下さい 今の幼稚園児が大学でて就職して入社3年目あたりが発売の目安やな 金髪中二病患者が主人公だし時間経つほどプレイヤーもおっさん化して遊ぶのきつくなるから早くしてくれ << Console FLOPS - GPU理論性能 (FP32) >>
[第6世代]
Dreamcast : 1.4 GFLOPS (1998)
PlayStation2 : 6.2 GFLOPS (2000)
GameCube : 9.4 GFLOPS (2001)
Xbox : 20 GFLOPS (2001)
[第7世代]
Wii : 12 GFLOPS (2006)
PlayStation3 : 230 GFLOPS (2006)
Xbox 360 : 240 GFLOPS (2005)
[第8世代]
Wii U : 352 GFLOPS (2012)
Xbox One : 1.3 TFLOPS (2013)
PlayStation4 : 1.8 TFLOPS (2013) (PS3の約8倍, GCN 1.1)
[第8.5世代?]
PlayStation 4 Pro : 4.2 TFLOPS (2016) (GCN 1.1カスタム 旧世代APU 実行性能低い)
Xbox One S : 1.4 TFLOPS (2016)
Xbox One X : 6 TFLOPS (2017)
Nintendo Switch (2017)
: ドック時 : 393.2 GFLOPS ≒ 256CUDA×768MHz×2Ops
: 非ドック時 : 157.3 GFLOPS ≒ 256CUDA×307.2MHz×2Ops
[参考]
Radeon RX 580 : 6.2 TFLOPS
Radeon Vega56 : 10.5 TFLOPS
Radeon Vega 64 : 12.6 TFLOPS
GeForce GTX 1080Ti : 11.3 TFLOPS
GeForce RTX 2080Ti : 13.4 TFLOPS 野村はディレクション出来ねーんだから、とっとと首切れ。
植松伸夫やら伊藤賢治やら、下村陽子とかの重要な音楽家は追い出すのに。
スクエニはアホやろ。 だれか「期限」って言葉この勘違い系ビジュアル豚に教えてあげて
(;´д`) アホだからクソゲーメーカーになったんだろ
どこの会社も現場の人間切ったところは大抵死んでる もうキャラデザ変えようよ
FFシリーズこの人じゃなくてもいいだろ
(´・ω・`) 三枚組とはいえCDに入るレベルの話を三分割するわけだから、クッソスカスカなストーリーになるよね
ディスク3なんてほぼ大空洞だけだから実質二枚組と言ってもいいし
そんなもんの一発目をいつまで作ってんの? 野村だとAAAクラスの開発指揮できないってまだわからないのかよ
スクエニの上部は無能しかいないのか 次のゼルダが出るまでに発売されると思ってる人いますか? KH3発売したらリストラってマジかもな
来年から新体制でFF7R作るんだろ >>697
そもそもFFだと吉田明彦も使ったりしてるからねえ 動きある絵?
センスあるデザイン?
え?
http://pbs.twimg.com/media/C0byRE8UAAANUeU.jpg
ウーン……???
お爺ちゃんおじさん世代はこれでいいのかもわからんけど
正直20代から見ると下手だなぁとしか思えない スクエニ社員のインタビュー記事見ると少なくとも今年の8月あたりには既に作り込みの段階に入ってるみたいだね 納期と予算にうるさい松田がこの馬鹿を野放しにしてるのはまじで謎 >>706
わかるけど20台にもなって?連打は幼稚な印象与えるからやめておいた方がいいぞ ペルソナ5だって250〜300万も売れたんだし
FFだってこれまで培ったブランド力で厨二一本道シナリオのコマンドゲーでも
500〜600万のラインを維持できるんじゃないの?
GTAやらスカイリムやらの数千万クラスを無理に目指してFF本来の要素と
噛み合わず世界中から叩かれるくらいならそっちの方がマシでしょ
どうしてもオープンワールドのアクションやりたければ別タイトルでやればいい >>706
下手と言うより単純にあなたの好みに合わないだけだと思うぞ >>706
現代っ子は知らないかもだけど20年前は
野村絵とスクウェアの3Dモデリングがはまってた時代だったんだよ。FF8くらいのときかな。 ビジュアル系バンドがコミックバンドになっちゃう時代だからなあ
もうそれすらも古いか 発表当時、東京オリンピックまでに発売出来たら褒められるレベルと書いたけど無理そうだな 多分高さんからニンテンドー式の開発を聞いてとりあえず第一章作るところから始めてそこから全体を見通す気なんだよ
FF7 第一章ミッドガル 詰みですね ゲームに野村色を出したいだけなら、ディレクターじゃなくて監修だけでいい >>709
ムービーしか作れないビジュアルワークス抱え込んでるのもな 三分割の最初の1本が東京の次の五輪には
間に合ってほしいな >>706
画力ないなぁ
やっぱフェラーリみたいな画力のあるプロが補佐しないと何もできないんだろう
ただだからダメってわけじゃない、キャラデザの方向性は悪くないし好きな人が多いのも理解できる あと何人のクリエーターが、根本が間違ったFFNTの責任を取らされ、死んでいくのだろうか? 2014年初春に発行されたプレステのカタログ見たら
キングダムハーツ3の開発画面が掲載されてたわ
それから5年でやっとこさ発売にこぎつけるわけだけど
FF7リメイクの発売なんて今の状況でいったら早くて2023〜24年だろうな っていうか、今さら綺麗になった7とかやりたいとも思わない >>706
完成度が低いのはラフだからなんだろうけど色々とバランスが悪いな…
股の位置と筋の浮き方おかしいだろ
失敗したデフォルメみたいな顔と体しやがって >>712
単純に下手だよ>>706の絵は
大手ゲーム会社のイラストレーターに採用されてるのが不思議なくらい >>726
7Rも発表から既に3年だからな そんなレベルで済めば良いけど まだ取り掛かってなかったの?
普通ある程度完成の目処立ってから発表するよね >>731
いや普通、目処立ってなくても、発表から3年で大抵の発売日くらいは出せる。 大規模ゲーム開発したこともないようなガイジに普通とか言われても
どこで問題が発生してもおかしくないからなぁ >>732
それはゲームによると思うよ
目処も立たないのに発表は普通しない 野村は7はもういいからT3B無かったことにして軌道修正して 発表した瞬間はすぐ出るんだろうとか思ってたが
まさか何もやってなくてさらにまた白紙に戻すとは >>737
外からはようわからんけど開発会社が手を引くとか相当だよな
内部はどんだけグダグダなのか >>732
言わんとしてことはわかる
三年も立って発売時期が未定ってのはやばいよ
どこまでやったら完成なのか誰もわからない
あとどのぐらいの作業量があるか誰もわからない
学生の部活動みたいな進め方なのに、
月々数千万から数億の金が溶けていく >>727
バハムート零式とか分からなかったから必死で探したが
すでに判明してることはもうでもいい
黒チョコボもいまさらどうでもいい https://twinfinite.net/2018/06/kingdom-hears-iii-final-fantasy-7/
野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」
キングダムハーツ3やFF7リメイクのディレクターを務めている
野村哲也氏がスクウェア・エニックスがこれらの作品をあまりにも早い段階で
公表してしまった事を認めた。
だが彼はそれをファンの熱狂を和らげ情報漏洩や不要な噂を防ぐために、必要な処置だったとも話している。
報道陣との取材に応じた野村哲也氏はキングダムハーツ3の発表時期について
幾つかの要因のために、絶えず難しい判断が迫られていたと告白。
その上で、これは彼らが取り組んでいる事業が
常にファンから圧力を受けている事や
情報漏洩に伴う正式発表時の驚きの軽減、ゲーマーが虚偽の情報によって
ゲームに対する間違った受け止め方をする事への予防だったと説明した。
彼はそういった問題に対処するのは恐怖だと回答している。
そして、これはFF7リメイクにおいても同様であったらしい。
「FF7リメイクにおいても、これと全く同じ問題に直面しました。
私も、この発表があまりにも早かったと認識しています。
それでも業界内で私達が今作の開発に取り組んでいるという噂が飛び交いつつあったので
あえて公表しようと決断したわけです」
と野村氏は話している。 最近のFFって星の一部の国のさらに一部の都道府県みたいなスケールが物凄く狭いからな
7は星全体の話だからこんなの作れるわけないだろ
12は韓国対北朝鮮みたいな感じ
13は東京から岐阜くらいか?
15なんて東京から千葉くらい? >>742
>だが彼はそれをファンの熱狂を和らげ
殆どはドン引きだけどな >>742
発表はマーケティング上の都合100%だろうが
ソニーがこれから出るソフト表を充実させたくてせっついたんだろうけどさ
少なくともユーザーは開発してないソフトの発表なんか望んでねーよ 3部作のFF7RがこれだとFF16はいったいいつ頃出るんだろうな
20年後ぐらいか FF7Rなんて誰も出ると思ってなかったものファンのせいにされても
あのタイミングで客寄せに使おうとしたやつのせいじゃね >>747
まあ銀行に金借りるために売れるタイトルの予定を
見せておく必要はあったりするんだろう
現金アホみたいに持ってる某社は例外 >>740
信じられないみたいな言いがかりつけてるけどアートってそういうもんでしょ >>751
何処もそんな開発してるガイジメーカーなんて無ぇんだよガイジ 野村「俺が本領発揮したら凄い。でも本領発揮出来ないんだ」
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424
ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから
お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まあ野村自身もアートだから納期が決まらないのはしょうがないと思ってそうw >>752
少なからずしてるよ
全くしてないのはファルコムと任天堂ぐらいじゃない? >>755
10年遅らせるのがアートとか笑わせるわw
何処のガイジメーカーだ? >>751
結局はソフトウェアだしこの規模の開発で
工数見積してないてのはあり得ないぞ
勿論それで予定通りいかないのは良くある事だが 頼んでもないのに風呂敷広げて自爆して技術やファンのせいにするって頭に蛆湧いてるとしか思えない
学歴至上主義にされても困るが野村のような高卒の絵描きを上にあげるのはダメだ
頭が悪すぎる どうでもいいけどゲハの基地外って妙にファルコムに拘るやつが多い気がする
どう考えてもファルコムが出てくる流れじゃないだろ >>755
遅れるなら遅れるで
どれぐらい遅れるか見積もるだろ >>756
ガイジはお前でしょ(直球)
10年遅らせるのがじゃなくて先行き不透明で作り込むのがだよ
https://biz-journal.jp/2016/04/post_14526.html
スクエニの場合経常利益の内からでしか予算出さないからこういうふうに崖っぷちになることもないけどね、アンチがファビョるだけ 坂口いないとFFって駄目なんだなぁって分かる
ドラクエも堀井がいなくなったらどうなるのか >>762
先行き不透明で作り込むのをアートと言ってるのはお前だろガイジ
何処の会社がやってんだよ >>759
ファルコムは「創業以来黒字」なんだわ
任天堂と規模は違えどリスクを犯さない無借金経営 ゲームはアートではない
アートにも進捗率や完成の定義は存在する
アーティストにだって納期はある >>764
だからほとんどの開発がやってるよ
基本的には予算を制限して続けさせるか、予算を制限せず倒産するかの二択でしかない
おのれのガイジぶり世間知らずぶりをなすりつけてこないでね >>768
ほとんどの開発がやってるよ(ただし、ソースは妄想) >>767
少なくとも野村のゲームはアートだよね
アーティストに納期はないが契約はある
契約してる当事者以外が口を挟む権利などない、お前には関係の無い話 そもそも野村がFFシリーズで要職についたのって未完のヴェルサスくらいなのに、なぜかシリーズの顔みたいになってるのが謎 >>771
10年遅らせたアート作品なんかどこにも書いて無いですね ID:0izAw5F60
http://hissi.org/read.php/ghard/20181112/MGl6QXc1RjYw.html
書き込んだスレッド一覧
MS「互換、4K、小型静音、クラウド、PlayAnywhere…ここまでしてもXboxOneが売れないのは何故?」
ゴキブリがフォールアウト、RDR、グラセフをプレステのブランドIPと勘違いしているのは何故ですか?
田畑、涙の告発…!「任天堂に家族を買取保証されたくなければスクエニをやめろと言われた」
FF12責任者→追放、FF13責任者→行方不明、FF14責任者→追放、FF15責任者→追放
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田畑、涙の告発…!「任天堂に家族を買取保証されたくなければスクエニをやめろと言われた」
219 :名無しさん必死だな[]:2018/11/12(月) 09:19:35.81 ID:0izAw5F60
ゲロも元任天堂信者とはいえ殺人アプリを正当化する豚ほどキチってるわけでもないし
今週末ポケモンの新作が出るという事実
449 :名無しさん必死だな[]:2018/11/12(月) 11:36:06.71 ID:0izAw5F60
殺人GOを容認してる時点でゲーフリと任天堂にもはやまともなコンプライアンスは存在しないだろ
ガキと老人騙くらかして金を搾取することしか頭にないよ >>772
FF7でもストーリー原案の一人だよ
野村はクラウド周り担当
7,8,10,11,13というFFの代表作のキャラデザしてるんだからもう野村=FFっていっても過言ではないよね
>>774
10年遅らせたと喚いてるのはお前だけでそもそも遅れてないよねw ゲームはゲームだよ
5ちゃんで当事者以外口挟むなってどういう思考回路なんだ?口挟むってどゆこと? >>770
まあゲームにアート的な要素があるのは否定しない
野村のゲームが他に比べて別段
アーティスティックだとも思わんけど
ただゲームは製品でもあるから納期は確実にあるよ
勿論延期される事もあるけどね >>777
低脳なトートロジー喚かれても一定以上のゲームは現実としてアートとして評価されてるって話でしょ
ゲームはアートじゃないんだあああとかお前が発狂したところで現実は変わらない
口を挟むな、邪魔 ACFF7でDもして大ヒットしたしな
映画で失敗したスクエアが映像だけでも成功させたのは野村のみ
FF15もなんかよくわからん映画やってたが成功したかどうかもわからないほど地味だった
北瀬はFF7リメイク作るとしたら野村だと前からいってたしな 野村はKHでいっぱいいっぱいだろうFFナンバリングは無理じゃないか
7も何故か野村の手柄にされること多いが
坂口のゲームだよあれは >>776
じゃあ10年掛りで爆死した糞ゴミアート擬きって事だな。 ゲームがアートかどうかは割とどっちでもよくて、
・納期は存在する
・(良い事ではないが)延期される事は良くある
てだけの話なんだと思うがな >>778
ヴェルサスはフェラーリ曰く2014年までストーリーやゲームの発売日が3ヶ月毎に変更されてたって話だからまあ事実上無かったんでしょ >>781
野村がディレクターをつとめたゲームとかグランツーリスモとかやね >>786
まあそれが本当だとしたら
開発体制はかなりクソだと思う DQにおける堀井のようにFFは坂口が先頭に立って
指揮しないとダメってことが12以降はっきりしちゃったじゃん しかも15より早いスパンで出すとか言っててこれだもんな >>782
FF7のDは北瀬
北瀬の功績というならわかるが坂口はないね
北瀬は野村を評価して野村に任せるといってるわけ
坂口がDだったのなんてスーファミ時代のFFと100億赤字のFF映画くらいだろ むしろただのアートならすぐ出せるんだが
一から面白いアクション目指そうとしてるからなあ つい最近ゼルダのマスターワークス読んでたから
ゲームがアートだと言いたい気持ちは分かるで てかKH3とか言う老害ゲームが日本で受けそうにないから
さっさと逃げ口探しただけの無能村だろw
FF15からもKH3やるからって途中で逃げたし アーティストもピンキリなんだよなあ
ただアーティストってだけで思考停止するのが馬鹿
こいつはFFって言う名詞を使ってアーティスト気取りなだけの勘違い野郎
女だまして紐やっているほうが合ってそう >>789
堀井もDQ11をスイッチに移植させようとして時間掛かりまくってるけどね
なぜか妊娠は批判しない
移植に何年もかけるなら新作つくれ
だよな?
どうせスイッチではうれないしな >>796
アーティスト気取りで握手会&ハグ会やったのが田畑だからなぁ >>792
坂口が6からプロデューサーという肩書を使い始めたのは単にカッコいいからだよ
やってることは何も変わらない >>799
スーファミあたりだと分業内容も
結構不明瞭な感じだったらしいからなあ DQ11の開発期間はまだ終わってないからな
スイッチ版がでるまでがDQ11の開発期間
FFやKHを笑えるほどDQは早く開発できてるのかい? 同じプロデューサーって肩書でも
FF6や7の坂口とFF15の橋本真司じゃまったく違うわけよ FF6以降はPしか担当しなくなったのならFF映画で監督になったのはなぜかな?
FF映画はPではないよな? >>804
お前は何もスクウェアやFFについて知らないくせに書き込むなよ http://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar772866
――それにしても、坂口さんにはプロデューサーというイメージがあったのですが、
かなり細かい部分まで見ていたんですね。
坂口:
スクリプトでイベント演出をやっていたのですが、自分でもそのデータを作っていました。
そのうえで、全体のディレクションもやっていた感じです。
――実は取材の準備の中で、坂口さんがゲームプロデューサーの仕事について
インタビューを受けている本を見つけたんですよ。
坂口:
いやあ……本当は当時、プロデューサーとディレクターの違いなんて、なかったんですね。
なんか「プロデューサー」のほうがカッコいいかなと思って名乗っていました(笑)。
一同:笑
坂口:
「俺はプロデューサーな。じゃあ、お前はディレクターで」みたいなノリですよ、
本当にそれだけの話(笑)。
そもそも、当時の僕はプロデューサーがどういう職業なのかなんて、知らなかった。
あの頃、一緒に飲みに行っていた他社の連中も、同じような感じだったんじゃないかなあ。
昔のゲーム業界って、そんなノリの世界だったんですよ。 FF映画はPも坂口だ
ていうか映画とゲームを一緒にするな馬鹿が
馬鹿が書き込むな ソースもなしにPだったのに実はDだったと言ってる奴を誰が信じるといってるわけよ
元々Pの仕事が多く他のスタッフがゲームを作ってたって言い分だったらまだわかるけどね
FF5とか別に坂口が独立してからのゲームとは全く似てる要素ないし
FF映画で総監督したのにまったくFFらしくなかったんだから っていうか開発にとりかかってもないタイトルをよく発表できたもんだ。
ソニー(大株主)のPSへの話題作りに利用されただけだろ。 KH3も完結するってわかってから買うわ
そうじゃないならFM待つし
FF7も3作で完結するってわかったら買うわ、どうせ間に色々映像作品もゲームも挟んで
PS5で完全版出すだろうし 坂口の色とか特徴をいってみろよ?なんかあんの監督特有のさ
野村にはまだ感じるわ独特のセンスがね
坂口の作品見ていても全く個性感じないわ >>806
とヒゲは笑い話にしてたけどヒゲがディレクターの時は創業者がプロデューサーで5ではスタッフロールに載ってないからな
元々創業者は制作面ノータッチだったのをチーム全体の予算配分もある程度ヒゲが任せられるようになっただけでしょ >>811
それはお前が野村信者だからそう思うんだろ
さっさと死ねよきめえから >>814
図星つかれたからってファビョんなよ・・・ >>798
田端を盾にして野村を上げる手法には飽きましたよ 年齢といえば
もうすぐ50になるのにFFブランドに寄生してるのが野村じゃねえか 50歳になっても他人のふんどしで相撲取る野村哲也ね >>814
え?お前は野村の作品に個性感じないの?
明らかにわかりそうだけどね
KHもACFF7もなんか同じような演出じゃね?
VWが映像を作ったのはFF15映画も同じだが野村関係ないから全然違うから
髭信者は髭に個性を感じるんだったらなんかいってみろと マジでゲーム作ってる場合じゃねーぞ
大損害であっても、一旦野村外してプロジェクト仕切り直ししないと、このまま沼に沈んで死ぬ。 北瀬 開発のはじめのころには、坂口さんの作った初期プロットがありましたね。
野村 一番最初のプロットはニューヨークから話がはじまっていて、そのつぎにきたプロットが魔晄都市の話だった。
北瀬 ミッドガルという名前はまだなかったんですけど、サーチライトで照らされている摩天楼みたいな感じで、魔晄都市の設定が出てきていましたね。最終的にはかなり変更されてますが、星の命というテーマの部分も、坂口さんの初期プロットがベースになっています。
野島 マテリアも坂口さんのアイデアでしょ?
北瀬 そう。マテリアは、たしか当時は「スフィアシステム」って呼んでいたんですよ。
だけど、坂口さんがもう少しハッキリした語感にしたいと言って、マテリアという名前に決まったんです。
野村 坂口さんの初期プロットをもとにして最初に描いたキャラクターのイラストは、いまだに残ってますよ。
北瀬 そのころは、まだクラウドはいなかったよね?
野村 クラウドはいなかったけど、その原型になった主人公はいました。 野村:坂口(博信)さんが最初に書いたプロット、実は未だに持っているんですけど今とは全然違う設定だったんですよ。
ちょっと刑事ものっぽくしたかったのかも?熱血刑事ジョーってキャラがいました。
北瀬:でも魔晄都市の設定はその頃からあった。
野村:そこを爆破するっていうところぐらいまでは書かれてた。熱血刑事は主人公を追ってるんですよ。
それで、主人公が爆破するんですよね。それを追う、熱血刑事ジョー。
そのプロットだけが最初にあって、そのあとを自分と北瀬が引き継いでこうじゃないか、ああじゃないかって設定を組み立てていきました。
で、そこでやっと野島さんが来てくれて、それまで作った設定やキャラ相関図を渡して委ねました。
自分はその後、キャラクターデザインや絵コンテの作業に移行していきましたね。
――神羅とかアバランチとタークスなどの設定は、もうあったんですか?
野村:それは北瀬や野島さんでしたね。自分は、クラウドとセフィロスの関係とか、主にクラウド側の話を考えてました。
セフィロスを追う話にしたいと考えていて、消えてしまった過去の英雄を追って旅をする。
世界観寄りで考える北瀬とキャラ寄りで考える自分で分かれてました。
ライフストリームとか全体的な世界観は北瀬さんが考えたんですか?
北瀬:星とか宇宙全体を輪廻する生命のコンセプトは、坂口さんですね。
野村:ライフストリームの細かい設定は、プロットには書かれていましたね。
北瀬:大元の発想は坂口さんで、それを僕らが最終的に今あるような形に体系づけていった感じです。
野村:作業工程としては、ライフストリーム、魔晄炉爆破という設定が最初にありきで、
それを2人で引き継いで膨らませて、野島さんに渡して細部のシナリオまでできていった感じです。 >>706
ちょっと立ち方のバランスが悪いね。
昔のドット時代はデッサン力よりも漫画的なデフォルメセンスが大事だったんだが、3D時代に入ると立体造形力が第一になって美大卒のバリバリデッサンやってた人しか大手ゲーム会社のグラフィッカーに採用されなくなってる。そういう人達に比べたら画力はうーんてレベル。
勿論絵の上手さはデッサン力が全てではないけど。ちなみに天野さんは超絶デッサン力ある上でセンスも抜群だから別格 ここまで熱狂的な支持者がいるなら安心だな
若い世代なのかな >>712
いや、明らかにデッサンが狂ってるな
絵ってある程度書き込んでしまうとパッと見良く見えてしまうのだが
この人は我流でやってきたのだと思うが、人体を学んでないってのが即座に分かる >>814
発狂して気持ち悪い
さっさとゲームから離れろおっさん FF映画で爆死してさスクエアは映画をとっても売れないと馬鹿にした妊娠だったけど
ACFF7のヒットにはだんまりなんだよねー
しかもそれ作った監督が妊娠が大嫌いな野村だったもんだからね >>828
予備校で習った価値基準が絶対になってる美大崩れに多いけどキャラデザをデッサンできてないと寸評するのは失笑 >>831
じいさん懐古厨は買わないくせに口だけはでかい 任天堂とか関係ないんだよね
ただ単に野村がクソというだけで >>834
自称若者のお前らが15買わなかったから、野村外されたんだろ。 >>825
タツノコのガッチャマンとか天野さんだっけ
確か中学生の頃とか聞いた記憶がある
それで当時のあの画力だから恐れ入る
今の画風も個性的で世界に通用する日本のアーティストだしなぁ
エアリスも天野さんが手掛けると神秘さが増してて凄く良かった
この衣装リメイクで入れて欲しいなぁDLCでも買うよ
https://i.imgur.com/6rDpmwv.jpg
野村さんも頑張って欲しいけど…
もっと生き生きとした絵でお洒落な服を着こなすクラウド達を見たいから
他のデザイナーも多めに起用してちゃんと売れるリメイクにして欲しい
スクエニを代表するタイトルなんだからさ
それこそアートなFF7が見たいや FF15で問題を起こした奴は無事負債をつくってスクエニ辞めたから安心だね
髭は何かスマホゲーを大爆死させてたね
任天堂と組んだラストストーリーも全くだめだったし
実質FF7をつくったと主張してる髭信者もクソゲーばかりつくってがっかりなんじゃないかな >>706
野村ヲタだんまりなのくっさーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
下書きだけ書いて清書は他のやつにやらせてるんやろなあwwwwwwwwwwwwwwww >>836
野村の15なんかないぞ
ヴェルサスに関しては野村も悪いと思ってる
アンチみたいな全部だめや全部よいなんて評価してねーよ >>838
サードのほとんどが爆死してるスマホと任天堂で今頃ヒット作れたら神超えるわ >>840
下手くそな擁護しているから
むしろ炎を煽っているだけなんだよなあ
信者さんも慎重に擁護して頂きたい
アーティストとかそんな言葉を安易を使うからなあ
ただFF15でスクウェアという会社を10年近くに渡って翻弄し続けたという事実だけがある
それでも「耐える女」からすれば屁でも無いことなのだろうが >>842
お前みたいなアンチがクソたから煽ってんだよ
下手なら野村が打ってたドットも批判してみろよ >>842
長期に開発をしたのはスクエニに落ち度があったとしたら
スクエニは野村を責めることができるのか?
FF14の失敗で新規タイトルが3年のダメージを食らったと和田もいっていたしな
スクエニが何かしらの理由で野村を許してるのにどこの馬の骨かわからん奴が内部の情報を全く知らずに野村だけを責めるというのは滑稽であり無意味とは思わないか? ノムティス「俺・・・このKH3が終わったらFF7に取り掛かるんだ」 >>846
CC2「わたしと過ごしたあの時期は何だったのよ!」 >>845
野村だけとは誰も言ってないだろ。震源地が野村なだけ。
野村を外して15はV字回復したし、野村が問題の中心にいそうではあるな FF15について何があったかを俺があるていど想像でいうと
FF14の失敗でFF15の開発がとまっていたもしくは少人数ですすんでいた
人数が集まったときに田畑がオープンワールドじゃないと今の時代通用しないと内容を変える企画書を提出
これが通り責任者が田畑に代わる
スタッフを一新し内容を変えようとしたがバグが多発しマップを制限しまくらなければいけなかった
結果ああいった変なFF15が完成した
これだとしたら野村の落ち度はほぼ0になるねむしろ被害者だね >>849
その変な15のおかげで売れた訳だ。何も間違っちゃいない 内幕なんて外野じゃ分からないから何とでも言えるな
田畑が悪い、野村は悪くない
CC2が悪い、野村は悪くない
次は誰が悪者になるんだ? 14のせいで〜とか言い訳してんじゃねえよ
FFブランドに寄生してるのが野村さんなんだからね
自分の足で立って自分の足で歩けばいいだけだ >>850
野村のままだったら800万絶対売れなかったといってるわけだな?
FF7Rで1000万超えたら野村のままのほうが良かったと証明されるね
800万は売れたがメタスコアは81とFFでも低評価だしね
あと田畑のやろうとしたことだけど
DLCを長期に続けるポケットエディションをだすスイッチにエンジンを変えてまでFF15を出す
これらの戦略が果たして利益につながったと思うのだろうか?
結果的に田畑は37億の負債をだして辞めていった 野村のままだったらという仮定の話はやめてね
PVの時点で詐欺なわけだから
野村信者というのは詐欺に騙されてる人間なのよ 田畑の目的は未完成のFF15をとりあえずだし何年もかけてDLCありきで完成させるというものだが
これが結局失敗に終わった残ったのはストーリーが端折られまくりのFF15だけだ
これを成功と取る人間もいるかもしれないとりあえず出荷はできて売り上げは確保した
だがそれでファンは満足かという話
これからも内容を削られまくりのFFをとりあえず出してDLCで補完するが途中で打ち切りなどが続くことは本望ではないはず これがFF16になるんだろうな
全くやる気がないからこそいまから非常に楽しみ
極上をまた見せてほしい ゲームを完成させられない人に任せてるスクエニもスクエニだよね
しかもリメイクに4年目は流石に呆れてしまう
E3であんな期待させておいて
ユーザーのせいにする暴言で不評買ったり
何よりこの遅延はスクエニにとっても命取りになるよ
普通の会社なら抜擢した人事部や統括、社長も連帯責任レベル
海外からも馬鹿にされる始末……FF7も残念なタイトルになってしまったなぁ
面白いゲームだったんだけど残念 野村ははっきりといったけど一作にまとめるとダイジェストになるよとね
で田畑は一作にまとめるといった
つまり最初から田畑は内容を削りまくっていくよと宣言したわけ
それを賞賛した奴もいるかもしれないが結果こうなったと
俺は最初からDLCなどで補充していくつもりだろうと思ってたがね
で野村はFF7Rでどうするといったか?やっぱり分けるよといった
会社はFF15が成功だと思ってるなら一作にまとめろというだろう >>859
それを言うなら会社がFF13の分割商法が成功と思ってるならFF15でも分割案が支持されたはずじゃね
どっちもうまくいかず右往左往してる感じやね 野村を選んだ上層部の責任だろ
スクエニは野村の会社ってわけじゃないんだぞ 頭の中で紙芝居するから分割になる
マップ提供
メインシナリオ提供
サブシナリオ提供
とすればいい
それがストーリー重視のFFに合わないならもっとシナリオを分割して一月に一度提供する完全ダウンロードコンテンツにすればいい
現代レベルの複雑なことやってんのに昔のやり方のままだから中途半端になるんだよ 田畑にせよ野村にせよ選んだのは会社というのは本当にその通りで、その自由も責任も会社にある
逆に言えばそれくらいしか選ぶ人がいないということ
つまりその程度の会社であり出てくるゲームもその程度であるということ
学ばないユーザーが悪い FF13とFF15どっちが儲かったかといえばFF13だろう
FF15はDLCを2年だしただけだがすでに13は13−2がでてる
DLCに莫大な予算を使って追加していくのと続編のソフトとしてだすのなら後者のほうが儲かる
だったら考える必要はない分ければいい
田畑の一作にまとめる考えは儲けもうまず評価も低い
何も良いことがない誰が得をするのか? FF7はリメイクだから内容を削れば速攻でわかる
FF15はヴェルサス自体知らない人間も多かったからまだ被害が少なかった
FF15はFF7でいえばミッドガルを全て削り映画にした
いきなりワールドマップから始まりほとんどの町はカット
飛空艇は消され
それにともなったシナリオは全て削除
ほとんど何もないワールドマップでクリア後バギーが空をとべるようになる
っていう出来
こんなもんなら出さないほうが良いだろう >>839
宇多田ヒカルを描いた絵とか
いかにも千本ノックさせて描かせましたって感じだったしね… >>866
それを実行した田畑も田畑だが野村はどうやって折衷案を立てるのか
全く決断できないまま無駄に時間ばかり掛けてるって感じなのかね >>87
cc2にそのまま作らせてスクエニは16作れば良かったんじゃっておもう シェンムーもFF7Rも3年前に発表してなんも音沙汰ないな
発表するのはいいが発売の目途というか1年か2年以内に出るくらいにしろよと 今からまた5年以上待たないといけないのか
リアルタイムでFF7を遊んだ奴らはアラフォー、アラフィフになるぞ FF7のキャラ100人用意してミッドガルでバトロワするゲーム作った方がよくね
変にAAAのアクションRPGよりTPSのシューター系にした方がUE4的にいいしな 同じタイミングで発表したシェンムー3は19年に発売するのに
こっちは新画面すら無し。 昔マジコン肯定するために
クリエイターはタダでも遊んで貰えたほうが嬉しいとか
そんなこと書き込んでる奴思い出した >>866
正直オープンワールドでやるんだったら
もっとバッサリストーリー切っちゃった方が
良かったと思う FF7リメイクでやらかしたら
15の比じゃないレベルで叩かれるぞ
何か今から浜口がかわいそうでかわいそうで… また10年ぐらい掛かりそうだよな
PS5なんて甘いわ、PS6以上だね >>878
ホントキツそうだよな
経営陣からは開発責任者として責められ急かされ、野村からはしょーもねぇダメ出しに無茶振り食らって、
終わりの見えない作業統括するとか、想像するだにやってらんねぇよ
で、それでもいつかはくるであろう苦行の終わりの果てにあるのが田端ってんだからホント救いがねぇわ >>32
PLAY IT FIRST ON PLAYSTATION4
PS4の先行独占は確定してる
PS5に切り替えるなら無料で本体付けろ もしかして野村ってKH3終わればHD機で初めての完成?
PS3でヴェルサスだせなかったからPS2時代のままで止まってるんだろ? >>877
どうしてもオープンワールドにしたかったならヴェルサスは完全に没にして
オープンワールド用のキャラ設定なり世界観なり一から作った方が良かったでっしょ
ヴェルサスの土台を使いまわすことありきだったならオープンワールドなんて
最高に相性が悪いんだからヴェルサスとして完成させることに専念すべきだった
そこは完全に田畑のミスだし100%野村の被害者扱いもちょっと違わない? とりあえずスクエニはPVから作り始めるのをいい加減やめた方がいいわ
PV作って仕様を決めたつもりになってるから、作りはじめてからゴタゴタするんだと思う
プラチナの開発はニーアオートマタのプリプロをゲームの基本形が見える形で、たしか3ヶ月くらいで上げていた 野村大好きマンやべーな。
アートじゃなくてビジネスなの。
まずは「世に出して」ゼニを稼がないと繋がっていかないの。
仮に天才野村絵師にご納得いただいた超美麗なアスファルトを持つFF7Rが5年後に出るとしてさ、
その頃にはPS5が出てるの。
海外のAAAにまーたバケモノみたいなタイトル出るの。
超美麗なアスファルトなんて常識レベルになっちゃってるの。
それでどうやって戦うの。PS5に移行すんの。15でそれやって失敗しただろうが。
だからみんな言ってるの。「(ほかタイトルと戦えるうちに)さっさと出せ」って。 クラウド「野村の準備ができたら教えてください それまで大乱闘してます」 最近ノムティスのイメージが
職場にたまにきて適当にちょっかい出して帰っていく高田純次みたいになってきた。 ニコ動ニュースでも相当叩かれて恨まれてんね
そりゃそうだわ…一番胸に刺さったのは当時リメイク発表時のE3で
大喜びしてた外人さん達を失望させ裏切った的なコメントだった
【悲報】『ファイナルファンタジー7 リメイク』
開発はほとんど進んでいない可能性? 野村「KH3が終わったらFF7を作ります」
https://news.nicovideo.jp/watch/nw4162371/comments/31587231
ユーザー意見を悉く無視してFF7を所有物化してきたツケがいよいよ回って来た感じだなぁ
そんで無能にFF7R投げっぱのスクエニも同罪なんだよなぁ
FF7やって感動した子供んときの思い出がどんどん汚されていく感じで超絶不快
ほんましらけた会社になったなぁスクエア 野村の絵がアートwww
あのホストとゴミみたいなラクガキがアートw
今年最大の馬鹿発言だわwww 浜口に任せて野村に余計な口出しやめさせれば早く出来るぞ
ゲーム仕様への落とし込みや実務など結局浜口に任せる事には変わりないが千本ノックの有無はデカい 出てくるのは教祖と信者の言い訳とあいつが悪いの責任転換ばかりでアートは見つからなかった
というか画力とセンスは最初からだけどプロの誇りすら無いとは恐れいったわ
そんなに自分は悪くないって主張したいなら今度から製作の裏事情が分からない一般層にも分かるよう
言い訳書き綴った製作メモでもパッケージに入れといたらどうか? ディズニーみたいに圧力かけるのいねぇとこいつ駄目だろ
また15みたくなるぞ >>892
このプロジェクト、誰がディレクターかさえ野村は知らなかったからなぁ
いつの間にか押しつけてるやん 中身はともかく
プレステミニでやったユーザーはリメイクでもう一回やるのかな?
リアルタイムでやったヤツでもお腹いっぱいだろ アートw
https://i.imgur.com/GQDp9XG.jpg
https://i.imgur.com/4aSz5ws.jpg
FF7もこの人のは元はメンズナックルだろ?
地方から来るお上りさんデザインつーか…色彩センス無いからモノ黒ずくめで只管ダサイ
>>706
動き無い立ち絵でこのレベルは厳しい
足は異次元、腕は変形、この人昔から手すらまともにかけないんだよ
今日日、中学生でももっと上手いっていうね
で、アートがなんだって? >>897
つっても7RもKH3も実際のディレクターは他にいるぞ
大雑把な要望を出して上がってきた素材にひたすら千本ノックするのがディレクターって認識? FF7Rの第三部が発売される頃には今いる人間の半分は死んでるだろうな >>33
TOKIOで言うとラーメンの為に小麦作り出したところってネタあったけど
その後、TOKIOも大変な事になったなぁ
時の流れは残酷だなぁ >>896
出せば売上は上がるし
内容悪けりゃいそがせた奴が悪いと暗に示唆するだろう
追加コンテンツとかあるだろうし〜適当に時間かけて誤魔化す 野村マジで田畑以上の無能だろ
完成させるまでが遅すぎるわ。出ない神ゲーに意味ねぇよ >>892
褒めたら消されるのかってぐらい見事にスクエニ信用ゼロのコメばっかりだな
FF13と15と続いて
そらもうさすがにバカでもわかるわな E3でリメイクの映像流してから発売までマジで何年かかるんだよ
本当詐欺に近いわ 1年内に出せるソフトだけにしてくれ
こんなんで期待煽ってFF7出るからってハード買う馬鹿がかわいそうだろ 2020年FF7R-DISC1
2025年FF7R-DISC2
2030年FF7R-DISC3
もうこれでいいから早くやれよ >>900
野村のポジションは堀井みたいなもんだよ
ただ野村の場合はヴェルサス作ってる辺りからディレクターって肩書に妙に執着するようになった FF7Rとソニーの詐術のおかげでE3で出す出す詐欺の映像を流せなくなったのはこの馬鹿の功績 >>12
KH2の隠しエンディングで続編匂わせてから13年だよ
ダサい髪型の黒ローブ集団に興味ないディズニーファンにとってはもう前作さえ思い出したくない >>62
時間ないなりに朝きちんときてるならいいけど
夕方きてチェックだけして帰るとか有名だからなぁ…
トリコ延期させまくった上田もデザイン畑だけど
ディレクターなのに優雅にチャリで午後出勤してる一日の業務風景を
「アーティストの一日」みたいな肯定的な雰囲気で付録雑誌に掲載してて
頭おかしいと思ったわ >>88
多分交渉で相当苦労したろうけど
CC2は辞退して正解だったな アートは何も決まってない段階から宣伝する
アートは5年10年口先だけで完成させなくていい
アートは客を顧みない
それでいいと思うならいいんじゃない
そんなの「アート」の世界であっても廃れていくけど 上田はソニーから切られた
小島もコナミから切られた
野村もスクエニから・・・? あなたがやりたいのは面白いゲームを作ることですか?
それとも自分の姿を見て回りからチヤホヤされることですか? 野村は自分が関わってた大作ソフトのリメイクで舞い上がってんのかもしれんが元は20年以上前のゲームなのを理解した方がいい
盛り上がってるのはガチのおっさんだけでソシャゲ世代の10代20代なんてなんで盛り上がってるのか理解できてないだろこれ ていうか、ただの絵描きで先人の遺産で食ってる野村程度の社蓄と、小島と並べるなよ FF7Rがでるまでクラウド君は
大乱闘で身体張って宣伝してるんや… >>917
ガチのおっさん的にもスクエニの現状を知ってるだけに全く期待してないんだが
外人は熱狂してるというけどほんとかよ キャラはacくらいのモデルにして欲しいけど既にバレットがかなりリアル調になってるから他キャラもリアルになってコミカルな会話してるときの違和感がすごいことになりそう ACのモデリングは良かったよね
元の雰囲気を残しつつリアリティーを上げるギリギリのバランスを上手く取ってた
リメイクのバレットは何を勘違いしたのかグラサンかけてるし、センスがダサすぎて FFを完成させるぞという気概のある人材が募集される? リメイクて正直時のオカリナリメイクみたいなので
良いと思うんだけど何故か超大作にしなきゃと
意気込んでるのがねえ >>928
トキオカムジュラはあの名作が携帯機で出来る!ってことに意味があったしバイオはホラー要素が強いからこそより恐怖感の増すフォトリアルリメイクに意味があるけど、FF7をほぼ別ゲー風にリメイクすることにぶっちゃけ意味があるのかっていうな…
あのゲームは別にストーリーがそこまで良いわけでもアクションやギミックが画期的だった訳でもなく3D黎明期のあの時代だからこそ持て囃された作品な訳で >>925
ACは良かった(クラウドだけちょっとキモかったが)
がACがなまじ評価されちゃったから後の13、15おかしくなったとも言える >>929
ちょっと絵の上手い中学生のファンアートかな? >>930
むしろシステム周りが画期的だった訳ではないからこそ新しく作り直すって話に成ってるんじゃない?
なんだかんだでストーリーやキャラクター、世界観が好きだって人が居るからこそ今でも人気がある訳だしね あの時代のワールドマップとリアル調のARPGて
すげー相性悪そうなんだよな
グラフィックと世界観優先させるなら
舞台を狭くするしか無さそう >>920
坂口を抜きにしてオリジナルスタッフ?
笑かすなよって >>926
もうそんな生っちょろいハードルじゃ済まんやろ
FFを完成させた後、開発リセット&長期化の責を負い自主退職出来る気概をもった人材が必要とされてる 田畑は文字通りFFとスクエニをぶっ壊したな
自分は退職しても引く手数多みたいだし独立するとか言ってるし 7のあの世界(星1個)をオープンワールドで作ってんだろ?
何年かかるんだよ?てかPS4で実現できるの?? 戦闘までアクションにするくらい変えるのなら、VII-2にしろよ 野村の思い描いているFF7のイメージを実現しようとするとスクエニだと100年かけても不可能なんだが >>929 >>940
つか比べたら、胸ひしゃげてるのに気付いたんだがナンダコレ?
服のしわ
手すら描けてない
人体も顔もそこかしこが歪んで見える
ホラーかよ もうKH3終わったら、まずとにかく野村を解雇して、 FF7は外部から参加する形にしないと不満は収まらないぞ >>129
会社都合しかない擁護は草すら生えない
ユーザーに3出しますと表明してもう12年以上経ってるの忘れてるなら
FFが廃れたのも納得だ >>158
前人がこねくり回してゲームシステムさえまともに出来上がってないプロジェクトなんて
デスマーチ確定するから
はっきり言って誰もやりたがらない
それを何とか形にしようと手を挙げてチーム再編成した時点で評価されるべきだよ
しかもきちんと発売できてるし スクエニはFF7Rの今のグラが通用するとでも思ってるのかな?
絶対作り直しのパターンになるに決まってる >>170
ナンバリング分作にしてる時点で異常なんだよ
元はヴェルサスでそれさえまともにできなかったのに
15まで分作延長させてたら定年まで15作る事になったろうよ KH1,2のシステム流用して改良するだけなのにKH3が遅れてる時点でなあ
ヴェルサスもFF7Rもそうだがイメージでしか語れないから大作で新しいシステム作るの合わないんだろう >>932
さすがに高校生くらいだろ
とはいえピクシブとかツイッターでこれより上手い10代普通にいるからなぁ ちなみに10年前のFF7CCの時も分作しようとしたがその時は上層部に却下されている
>田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。
>『これはUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。
>今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、
>まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。
>野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。 こいつ名誉会長でもなんでもいいから昇進させて
ゲーム制作にタッチ出来ないようにしちゃった方がいいんじゃね でかいキャラ街を作らずミニキャラで
バトルのみ高グラが日本に向いてる
格ゲー作りが好きなところが特に 終わってから取り掛かれば良かっただろ
とか言ってはいけない >>608
>そりゃティファをヒロイン兼主人公のFF7にするのがこの人の夢だからだよ
>https://i.imgur.com/5Pk66d2.jpg
たしかに坂口退社してから、星の命が主題の坂口ヒロインのエアリスをオーバーキル
ニブル山を主題に挿げ替えて、野村ヒロインのティファでせっせと上書きしてるのは派生やソシャゲやってれば誰でもわかる
https://i.imgur.com/OWChyX0.jpg
https://i.imgur.com/qrOYeok.jpg
https://i.imgur.com/a9HoiDY.jpg
https://i.imgur.com/H7yTKng.jpg
https://i.imgur.com/E1Mwgkj.jpg
なんかやり口が流石にあからさますぎて大草原不可避なんだが、リメイクもこの調子で話を作り変えてるから発売が遅延してるんだろう オリジナルFF7って主人公がテロリストとか反原発とかガイア理論とかニューエイジかぶれの思想があって成立できた作品だけどどーなの
リメイクするよりオサレFFかキンハ新作作った方がいいと思う いやすぐKH3出るやろうが
リメイクも含めてFF自体がもういらん
シノアリスやNieR路線で新シリーズ作ったほうがよっぽど会社の為になる
何年もちんたらやってて発売未定の分作リメイクなんかもういらんわ アートだって納期はある。
モーツァルトだって間に合わなくて他人の曲に序奏だけ付け足したことがあるしな。
ゼルダのスカソが出たときに岩田が「5年は長い、3年で」とか言ってて、
やっぱり次のBotwは5年かかってたけど、そのぐらいが長さの上限じゃねえかなあ。
それ以上かかると、世の中も変わるし時代遅れになってしまう。
だから8年とか10年かかって開発したゲームなんて大抵どこか時代錯誤がある。
つい最近にもそういう実例あったじゃんw
まして20年前のゲームなんて。 一方で
「もしかしたら完成まで999年待たせるかもしれない」と
小枠なジョーク飛ばして実際5年以上かかる想定のゲーム開発に入ったアンダーテール原作者なんかは歓迎されてる
野村というかFFチームは前科だらけで笑う事もできない >>960
まあアンダーテイルの開発規模なら999年かかっても黒字だろ(寿命は別にして・・・)
FFはそうじゃないからな >>961
会社の看板ではあるから多少の損益は度外視だろうが
第一は胡座をかいて早10年だからね…
KHのナンバリングは13年かかり
国内におけるブランドは当時に比べても失墜してる事が
3年で終了したソシャゲ版やランキング圏外のスマホ版からもよくわかる KH3にはシュガーラッシュのラルフ出るみたいだけど、
シュガーラッシュの方にはKHのキャラ、出えへんの? 野村が関わると冗談抜きで
10年コースあり得るからな 15と7リメイクで学んだこと
E3で新作やリメイクが発表されても製作に取り掛かりますという発表があるまで待つ
pvは発売直前のものだけ見る
インタビューのポジティブな発言を間に受けない
発売日は延期されることが前提であるのを理解する >>537
こいつら今のFFスタッフの頭にある基本がこの考え方なんだよ
ファンがどういうFFを遊びたいかじゃなく自分達がどう作りたいか
だからズレが生じてくる なるほどな
>>956のストーリー面や>>537のバトル面からもファンの声はどうでもいい
会社の金使って俺らだけ楽しい同人リメイク作るぜ!っつーわけか
コミケでやってどうぞ >>966
E3はいつ出せるかわからないものは発表できなくなったんじゃなかった? クロノトリガーのバトル担当が手掛けたゼノブレシリーズのバトルシステムが
FF7リメイクにも合うと思うんだけどなぁ >>942
正直カプやSNKや任天堂でパッケージイラストとか描いてる人達に比べたら全然上手くはないな。まぁ絵の魅力と上手さは直結するわけじゃないけども。 >>967
んー、野村は一応坂口はリスペクトしてるぽいが >>970
ソースとか確認したか?あれゲハのスレタイしかソースがないデマだよ >>967
仲は良いはずだよ
北瀬Pと坂口も同様
そもそも坂口はFFシリーズに未練がないので
過去作リメイクも二つ返事で許してるし
後輩連中の未来の為に「FFやめて新作作ったほうがいい」と言ってるくらい 根本的にもうキンハーはマスターアップしてないとダメな時期だろ。
なにいってんだ? >>979
野村個人には誰も付いていかないよ
スポンサーも金を出さない
スクエニの社員だから仕事がある >>980
それな
この発言したのがいつ頃なのかにもよるけど、KH3の再延期の布石なんじゃねぇかと
「KH3に全力投球しています、けどさらなるクオリティアップが必要なのでKH3再延期します」っていう
それ言う前に7Rもやってるっつっちゃうと、KH3に全力傾けろって叩かれるから、みたいな >>981
ディレクター野村には誰もついていかないだろうけど
イラストレーター野村にはFFキャラデザイナーというブランドがあるので
辞めても5年は仕事には困らないと思う
野村が辞めて困るとしたら
他社から野村キャラデザの大作出されて中の人がいないFFに対抗されるリスクを無視できない会社側だろ
原作者坂口も
作曲家植松もおらず
FFがFF名乗れるアイコンの最後が
野村監修って点なんだし >>983
>イラストレーター野村にはFFキャラデザイナーというブランドがあるので
無いよ。あるのは、FFというブランド。
野村はFFブランドの寄生虫。
>辞めても5年は仕事には困らないと思う
やめた瞬間仕事は無くなるよ。
この人の仕事があるのは、スクエニという看板があるからだから。
まああるとしたら元スクエニの知り合いからの依頼ぐらいですよ。 >>983
FFがFF名乗れるアイコンが野村?
頭沸いてんのかよ、ねーよ 稼ぎ頭のFF14は吉田絵だからなあ
別に野村である必要はないと思うぞ
軸の一人とは考えてるだろうが FFがFFを名乗れるアイコンは天野 喜孝のイラストだろ
坂口が退社する時に、天野絵だけは続けて欲しいと言った話は有名 ようするにあと18〜20年で出るってことか!三部作完結するまでに孫ができてるかもしれんな
てか最近のスクエニ見てる限り完結するまえに倒産してそう FFを駄目にした張本人が野村
キャバ嬢とホストのキャラでヴェルサス13を始めて途中で放り投げて15みたいな結末を迎えた
この流れの元凶は他でもない野村だ >>988
看板イラストレーターが変わるだけでもブランド左右するんだよ
騒動あったところでゲハでもわりと有名なのは
聖剣伝説
テイルズ(オブレジェンディア)
幻想水滸伝
ラブプラス
あたりか
スクエニでも皆葉が辞めた時はざわざわしてたわけで
ゼノブレ2の絵に野村が参加するってだけでゲハが賛否炎上するだけのネームバリューは存在する
それ以外に夕方出勤のディレクターモドキをいつまでも縛りつけてる理由がない FFは次もフェラーリにキャラデザ依頼してくれたらOK いや、もともとFFのキャラクターデザインは天野だろ
野村がおかしくした 天野絵と野村絵と吉田絵を並べて
どれがFFの絵かをFF13〜15買ってる奴に見せたら恐らく半数は野村絵を選ぶよ
悲しい事だが
ファンやゲオタとは違って
FF買ってる人間の大半は攻略本さえ買わないライトゲーマーだという事を忘れてる >>971
妊娠はうれてないゼノブレを普通にだすのをやめろよ誰も知らないんだから
ゼノブレのシステムってそもそも何かを説明するべきだろ
FF7てのはマテリアシステムがあり魔法召喚などもある
でゼノブレはそういった表現があるのか? このスレッドは1000を超えました。
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