なぁ・・・、リッチな和ゲーってどんどん減ってきてないか・・・?
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皆スマホに逃げるし、逃げても爆死だしで・・・
なんか悲しいよな・・・ と、思ったけど大半はスマホゲーで満足してるんだっけ・・・?
なんだかなぁ・・・ スマホゲーは物理コントローラーが標準化されてないに等しいから
出るゲームがしょっぱいんだよなぁ・・・
スペックも千差万別だしで スマホ用のドックとプロコンを作ればいい気がする
スイッチは携帯性が無さすぎる リッチな作りにしても買ってもらえないしな。
老舗に期待するよりは、ブランディングの為にソシャゲや参入してくることを期待したほうがましかもな。 正直、リッチなのはそれだけでやる気がなくなってきた…
一日一時間でサクっと楽しめるのがいいわ、もう… サードに限定すればインアンとかショパンの時代より退化してる様な CSやるのやめてスマホゲーで物足りないな〜と思いながら過ごしていたら、ゲーム遊ばなくても問題なく感じてきた 団塊ジュニアがメイン層だった時は、単純に客が多かったからね
今となっては寂れた地方のシャッター商店街みたいなもんだよ wiiDS時代に技術から逃げた後遺症
もう遅れは取り戻せない スパロボでいえば、武器が減りユニットが減り、MSなどの乗り換えが減っていく。 PSは1〜3月だけ
任天堂は年末だけ
こんな感じになっちゃったなCSゲー 和ゲーは元々プアな出来だろ
だからこそ面白かったのに洋ゲーに感化されて、中途半端に西洋かぶれした結果がこのザマ 国内だとリッチなゲームって
プレイフィールショボい扱いされがちな気がするから
その辺どうにかすればいいんでね? Wiiでは、技術から逃げたのではなくて、客から逃げたんだろう。
Wiiで生まれた客に合わせた製品作れ合わせた売り込みもできなかった。 今どきリッチな和ゲーなんてそもそも企画自体が通らないだろ >>12
> サードに限定すればインアンとかショパンの時代より退化してる様な
本当にこれだわw
やばすぎる >4
逆にCSゲーマー以外は
「CSって物理ボタンしかねーのかよゴミだな」って思ってるのかもしれないな >>28
それな
さすがにポインティングデバイスくらいはないとゲームジャンルが単調になりすぎる
DSとかにはちょこっとあったけど >>18
というよりPS360時代に世界に挑戦してAAAに大敗北した結果じゃね
あの時代の和ゲーは気合入ってたじゃん キャリバーが初週数万の市場に
なってしまったし
国内で金掛けたタイトルとかは
日本市場の身の丈に合ってない 予算だけリッチならあるけど糞ゲー作ってきたからな
野村と堀井が悪い 会社は儲かってるのに金はかけない
ジャップの頭がおかしいだけ 日本人に好まれないPSに執着している限り市場はどんどん縮小し、予算を掛けられない悪循環に陥るよ
ソニーと距離をとってSteamやスイッチの客層を開拓して行かないと未来はない クソグラでも面白いゲームを
手軽さを忘れずにリッチにできれば
国内でもいけるだろ
でも他ゲークローンは無しな >>32
キャリバーは5でブランドを潰してしまった感もあるが >>36
それは仕方がない
日本の市場なんて元々欧米よりも小さい
海外で売るならPSになってしまう 手軽さはスマホに取られたからな
逆にスマホゲーで複合的な操作のゲームなんてほぼやる気しないし もう任天堂以外はやる気ないし余裕がない
新規大作でイチかバチかの賭けができるのは任天堂だけ リッチな和ゲーって具体的に何だ?
FF7みたいな奴か? 昔と比べるとそれなりにリッチだと思うけど
リッチさの基準がRDR2とかになってるからな
流石にあそこまで金かけられんでそ 今はスマホゲーにぶっ込む所がほとんどだしなぁ
だが、こちらは性能に頼ったゲームを出せば売れるってわけじゃないからな
CSと同じ感覚で作ってたら痛い目を見ることになる 超大作!みたいなのは任天堂くらいしか出さなくなったな良くてテイルズみたいな中堅 任天堂って言うほど超大作は出さなくね
ゼルダはわかるけどイカとかが大作言われるとなんか違うわ ハリボテゲーばっかりだな
細部までギミック作り込んで売れませんでしたならまだしも
ハリボテ見透かされてCSやーめたでしょ
もう無理よ 洋ゲーみたいなフォトリアルは没入感を売りにしてるから金かける余地はまだあるだろうけど
和ゲーはほとんど無くなってるんじゃない >>46
スマホゲームはある意味据置ゲーム機よりも難しいからなあ
面白いよりも流行らせることができるかどうかで成功が決まる
制作費は少ないからリスクも少ないのかもしれないけど、ゲーム制作能力は向上できないので、長期的に見ると自滅になりかねない リッチかどうか分からんけど、デラシネはいいぞ 流石フロム・ソフトウェア、まだ日本も捨てたもんじゃない 2Dも海外勢が毎日のように出してるけど
日本勢は全くと言って良いほど出さなくなったな
steamで低価格で割り切って売ると大赤字なのかな
パチンコの過剰演出だけ上手くなった CSは終わっている
ハーフミリオン突破タイトル本数
PS2・・・65本
PS3・・・14本
PS4・・・3本
ゲハ争いなんてしてる場合じゃないですね お前らも薄々感じてるとは思うが
ソニーはもう国内に目線を向けてない
海外受け前提で
ついでに国内ユーザーが喜ぶなら
それに越した事は無いってスタンス
国内向けに作っても
それに見合う数字が見込めるipを
自社所有していないからな
そこが任天堂とは違う >>59
ソニーはそれでいいけど和サードはどうするよ
海外で勝負できるタイトルなんか知れてるだろ スマホに逃げて基本プレイ無料の集金アプリ作るだけだがな >>53
据置も流行らせられるかどうかで決まってたようなもんだと思うが 日本人に金渡したらろくな使い方せんやん
FF15にしろゴンジローにしろ 低予算なゲームも少なくなってるな
移植や完全版で誤魔化してるが新作に絞ったらスッカスカだぞ >>60
先頃話題になった
海外向け表現規制が
一つの返答じゃないのか
それを受けて今後どうするかは
サードの自己判断だろう んーゲーム機がいくらリモコンに拘ったとしてもキーボード、マウスへの回帰が避けられない。すでにスマホで起ってることは、何のことはないそれだけのことだろ。それに
MSは気づいている REエンジンを手に入れたカプコンはこれから攻めまくるよ PS360時代はなんやかんや熱量があったわ
ARMORED CORE4やセンコロとかマニアックなゲームも出てた。テイルズも元気だった(数々の問題も噴出したが)
スクエニも当時は叩かれたSTAR OCEAN4も、今となってはかなりの良ゲー
ハードは進化してるのにソフトが退化してどーする マイクロソフトに仕掛けたバンナムの援助金ガッポリ大作戦が
歴史のターニングポイントであった パソコンも一番いいのはスタンド式で画面さわれりゃいいじゃん
それでもスタンド代わりにキーボードある方がいいってなってるわな
タブレットはもうちょっと先行かないと使うところないじゃん 和サードがどうするというのは和サードが自分で考えることだろう それを今からやろうとしても日本はどうなんだろうな
ソフトでもハードでも取り残される。コントローラーものなんて売れないから
日本だけじゃ成り立たなくなって終わる、ソニーが終わる
わりと当たってるな モンハンもドラクエもリッチになったじゃん
ちょっと前まで携帯機メインだったんだぜこいつら >>75
ソニーは日本市場なんてどうでもいい
欧米の市場が日本の何倍あるのか知っているのか? 海外の中小事情は知らんけど
あっちはあっちで自国内向けソフト生きてたりはしないのか?
有名所や小さなインディーはsteamあさってるとよく見かけるけど ミンサガはリッチな感じしたな
OPもBGMも内容も凝ったリメイクって感じ >>36
かつて日本では大ブームになるほどDS Wiiが売れに売れまくったしサードも任天ハード独占で今よりも
ガンガン出してたんだが、その結果をふまえて大半がPSに移った >>55
あれは旧世代のエンジン使ってたんじゃない?
同じ会社のバイオ2リメイクとかDMC5と比較しても酷かったな >>68
スマホ向けのタッチパネルのゲームと
PC向けのマウスキーボードのゲームに二極化していくといいたいの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています