クォリティーがシェアの勝敗を決するなら
なぜPC・アーケードが衰退して
CSが隆盛したのかという矛盾が発生するよね

山内や久夛良木やその他もろもろのCSの重鎮が
将来の携帯電話ゲームの隆盛を予見していたように
けっきょく手軽さこそが、娯楽にとって最大の武器だってことなんだわな

かつてCSがそれを武器にして反映したように