ゲームの操作性のトレンドを作った革命的なゲームといえば
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最近のものだとソウルシリーズの「L1L2=防御、R1R2=攻撃」というボタン配置はヘヴィアクションの定番になりつつある はいはい今の任天堂すごいすごい〜 よかったでちゅねー 格ゲーの後ろ方向ガードを最初に実装したゲームってなんだろ
カラテカかな >>62
左右反転だったんだやりまくったけど昔話過ぎて覚えてないけどカメラグリグリゲーじゃなかったからか俺左右ノーマル上下反転だわ シフトレバーが左にある日本人がコントローラーを作ったので、左にレバー右にボタンのインベーダーの配置になったというのは今思い付いた俺の妄想 十字方向に動かすジョイスティックとボタン一つというのは、「(スペース)インベーダー」がもとでしょうね。
ただ、ジョイスティックが左にあるというのも変な話で、今のゲームはジョイスティックが全部左でしょう。
ジョイスティックっていうのは、右手で使うのが本当なんじゃないかと思うんだけど。
おそらく、インベーダーというのは左右しか動かす必要なかったら左手でじゅうぶん、
むしろボタンを押すタイミングが重要だからということがあったんじゃないでしょうか。
それで、一度作ってしまったハードウェアを改造するわけにいかないから、
「ドンキーコング」を含めたその後のゲームは全部それに乗っかっていったんですね。
ファミコンの十字キーだって、最初から右にあったら、ゲームの上達は早いはずですよ。
今のゲームは操作の方が重要ですからね。
まあ、いまさらクラッチとブレーキを入れ替えろというのも大変な話ですからねえ。
(横井軍平のゲーム館より) FPSの元祖はCatacomb 3-D
任天堂の出る幕はない なんでも任天堂が起源だと言い張る様はさすがにアレに近過ぎて怖い トレンド作っちゃいないけど、バンゲリングベイのラジコン操作 光線銃やガンシューティングをFPSと言い張るのなかなかすごいね FPSの前にスペースガンやガンバスターとか移動できるガンシューはあったからな 勝手に歩く一本道を後戻りできることを移動できると言い張るのか… 一度行った所なら自由に飛べる、ファストトラベルあたりかなあ、パッと思い浮かんだのは
起源としてはドラクエのルーラになるんかな その仕様になったのはドラクエ3以降だからなあ
桃伝のひえんの術の方が早い ファストトラベルは名前の通り行程の省略で
初期のものはゲーム内の時間も経過して途中の戦闘もまとめて行っていたので
ルーラはひえんのようなワープとはまったく別の概念のもの おお、ファストトラベルのもともとの仕様はしらんかった
初期はそんなんだったのね、ありがとう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています