マイクロソフト、ヒットマンシリーズのIO Interactiveの買収を検討か
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Playground GamesやObsidian買収をリークしたインサイダーKlobrille氏が海外フォーラムで示唆
https://generacionxbox.com/rumor-io-interactive-hitman ここも買収したら
PS4にまったくソフトでナックなっちゃうじゃん
あ、
だから 撤 退 するのかw GamePassで客を囲うには独自タイトルが多いほどいいからな
まだまだ全然足りないだろ 金あるなー。普通にヘイローとかギアーズとか既存のIPに投資してもええんやで。 ナデラが投資増やすとは言ってたけど
一体いくらゲーム事業に投入したんだよw MSってスーパーで買い物する感覚でスタジオ買ってんな >>7
ゲーパスだと大手サードの新作は難しいもんな
ファーストで数の暴力するのが一番よ ここ買収したらヒットマンやケンイチのIPも手に入るからありそう
ヒットマン新作も売れ行き不調で雲行き怪しいし、MSマネーでリッチな続編作らせてやってくれ >>7
ゲームパスの無いゲーム機には独自タイトルいらないってこと? MSは米上院で可決された大企業優遇大幅減税で
最低でも14兆円のキャッシュがあるからドンドン買収できる
14兆円ってソニーの時価総額の2倍だぜ!!
トランプ減税で浮いた金がソニー2個分だぜ!!
そりゃ撤退するしかなくなるよな!!
なあ!!ゴキブリGどもよ!!そうは思わんか? スクエニ離脱したのいつだっけ
金なさそうだしいいと思うわ トランプのおかけでだいぶ税金浮いたらしいし、ひたすら買収に金突っ込んでんだろな
ゲーム以外もクラウド技術企業やらGithubやら今年買いまくってるし PSで出来るヒットマンは今月出た奴で最後になりそうだな >>13
EA丸ごとなんていらん
DICE買ってラリスポ3作らせてくれ PGGとObsidian買収リークした人が言ってるならほぼ確定じゃないかこれ MSが買収ってことでシリーズ存続は嬉しいけど、吹き替えは絶望的になったね >>20
現世代機(xox,ps4,スマホ)は当面マルチ展開続けるっていう噂
psが次世代機を出したら終わるパターン ヒットマン2売れてないしワーナーが宣伝下手だからな
この方がいいわ ここはスクエニから独立する時にヒットマンの版権も譲ってもらったからな
この買収でヒットマンの版権ごとMSが手に入れられるわ
弱ったところを助け舟だして買収するのは世の常だな ヒットマンシリーズ海外でも落ち目だし国内でも吹き替え無くなったし別にどうでもいいだろ
どうせ買収するならもっと有望なスタジオ買収すればいいのになんで微妙なところばかり買うんだろ この調子でどんどん買収しまくって次世代はXbox復権するか?
日本じゃそれでも週数百台くらいなんだろうけど >>11
MS「あら! このスタジオお安いわね〜」 次世代は日本でも箱買うかPC持ってないと洋ゲーの選択肢狭くなりそうだな Hitman2もOne Xの性能を最大限引き出してたし技術は十分ある所だから
独立で資金的に弱い今だと双方にとって渡りに船な案件ではあるね
https://youtu.be/kS2BZTIMXgQ >>28
ヒットマン2自体は評判良い
ただ売れてないだけ
前作のスクエニの売り方がエピソード配信やら時限やらでアレだった >>28
ここのレベルで落ち目扱いなら有望な独立デベなんてほぼ皆無だろ マイクロソフト買ってもローカライズしないから日本的には迷惑だな
PCユーザー含めた総意だと思う 新作がアレでも旧作の権利も付いてくるからな。
サブスクリプションで商売するのであれば、旧作でもタイトル数だけは揃えた方が有利だし、
なにしろMSは旧ハード互換もあるからな。 >>28
IPバリューと相応の開発力があればMSにとっては魅力的
つーか君の言う有望なスタジオは資金繰りが上手くいかず
人員整理や身売りを検討したりしない状況なんだよ 製作費出したうえで時限独占という
わりと良心的なやりかただったトゥームレイダーを叩きすぎたんだ 売れる見込みゼロじゃん
週売でネオジオミニにすら負けてんだぜ ゴミだよ ゴミ ゲーマー「あそこ良いスタジオなのに資金繰りに苦労してんなぁ…もうダメそう…」
フィル・スペンサー「はい買った」 ちゃんと売れるならローカライズするでしょ
PC版だってあるんだし
ソニーに邪魔されなきゃ商売になるよ
オフィス、OS、クラウド、タブレットはちゃんと利益出てるんだから
ソニーに邪魔されなきゃxboxでだって儲けられる 次世代機に向けて投資か
ニンテンドーも海外スタジオ買えばいいのに あーあ眠れる獅子を目覚めさせたな
テンセントが動く前に準備を着々 >>44
MSの良心をどいつもこいつも叩きすぎだったな
もうユーザーへの有情なんていらないし買収しちまえばいい
働き手もMS傘下の方が収入が安定する
ノッチと役員逃げ出したが従業員みんな残ったマイクラのモヤンもそうだった MSさん、、、テンセントPS5を潰しにいくのは何も責めないけどさ、、、
任天堂の分残しといてぇぇぇ 回りくどいことしないで余ってる資金全部ぶち込んでSIE買い取れよ
一気に覇権ハードになれるぞ 任天堂とは縁の無いとこばっかだし問題ないだろ
パニックボタンあたり買収したら任天堂青ざめそう 仮にMSが買ったとしてもIO Interactiveは厳しいかな
Hitman自体は面白いけどワンパターンだし売り上げも期待できないタイトル
新規IPに取り組むならワンチャンあるけど ここは金もないし面白くもないだろ
オブシディアンとは大違い >>39
MSがローカライズしなかったゲームってなに?
ギアーズのアルティメットくらいしか記憶にないんだけど これは失敗だろ
ヒットマンなんてそんなおもろくないぞ ヒットマン売れない要因はハゲだから
新規でなんか作ってほしいとこだな スタジオ買う金があったらForzaHorizonに日本語音声入れてれ ヒットマン前作の売り方がひど過ぎたよな
あんなの買う気しないだろ エピソデック形式はバイオリベ2とかもしたしな。
とりあえず触ってもらってって感じだったんだろうけど
セールの値下げが凄まじい今では割高なだけ。 ワーナーが買ったわけではないの?
とりあえず前作のワーナー完全版をDLで出してくれないかな
スクエニ版との兼ね合いなんだろうけどパケだけとかやめて >>70
Hitman2におけるワーナーは提携パブリッシャー
IOインタラクティブは現在完全な独立デベロッパー ヒットマンはいらないが2が爆死して安く買えるのかな 下請けスタジオで金持ってるところなんて
数えるくらいしかないだろうから
MS傘下で安定してゲームポンポン作ってくれたほうが
業界的にはいいんじゃないかな 良ゲー作るけど資金面で困ってそうなところを集めてる感じだな SIEは対抗してコンパイルハートやファルコム買収しろよ いや買いすぎやろwww
つかここは買収できればヒットマンのIPをMSのものにできるんか? ゴキちゃんは洋ゲー買わないからノーダメなんだよなあ 単純にタイトル増やしたいならTHQノルディック買えば十数社分手に入る
グループ全部PSで出ないなら大きい
シェンムー3もPS版中止に出来るし >>63
最近だと
Sea of Thieves
State of Decay2
とかがローカライズ無しだな こんな所よりもbiowareしっかり握ってて欲しかったわ >>83
初代マスエフェクトがでた後、EAより先に買えばよかったのにねえ あとアンサンブルを閉鎖したのは意味分からんかったわ 悲惨だよな
マイクロソフトはなんと今年1本しかローカライズしなかった
しかもとんでもなく低いクオリティのローカライズ
買われたスタジオの日本語版は諦めましょう BioWareはLionheadを持ってたからスルーしたのかな >>81
傘下に入れるスタジオって基本的に有名なIPを持ってることより
開発力がしっかりしてて定期的にちゃんとゲームを作れるところを狙ってるように見える
IP集めてもそれをつくる開発会社は必要だし今はコンテンツの数より生産性をあげようとしてるんじゃね? 次世代機コケると開発費回収出来ないソフトウェアばっかで店じまいだなw
ただ世界を見ると厳しいよなあ 正直スタジオをいくら買収しようとユーザーにとってはちゃんとソフトが出るかが問題だからな
何か独占で出すとしてそれはローカライズしてくれるのか、日本で出るのか、開発進捗が思わしくないとなればスケバンみたいに切るからね スケバンはプラチナが全面的に悪かったみたいだけどな 外部デベロッパー頼りだとスケバンみたいないつまで経っても完成しない無駄な投資になるだけだから
自社でデベロッパーを揃えてちゃんとゲームを作れる環境整えたかったんだろうな
ゲームパスを収益の柱にまで成長させたかったら自社の開発力を大幅に強化する必要があるわけだし 独占にすると売上は落ちるよね
それでスタジオを維持できるかな?
今回買い漁ったデベロッパーの内半分は脱落しそう 今現在ゲームパスの会員数が200万人だかって話だが
これが1000万人まで延びれば月100億円の儲けになる
ゲームパスの会員さえ増やせたら開発費なんていくらでも回収できる
逆に開発費ケチってゲームをどんどん増やせないと会員なんて増やせるわけがない
1タイトル単位で採算を見るんじゃなくてサービス全体として見るからこそできる投資
これこそMSぐらいの資金力がなきゃできない金の暴力 新作まで含めて定額で遊ぶって流れ作れたら強いわな
高い金払って新作買うのがバカらしくなる >>98-99
そんなもん契約次第だろ
マイクラみたいに人気作買っても独占しない契約したのもあるし
サンセットオーバードライブみたいにXbox向けに作らせたものでも
最初から他でも出せるように開発メーカーにも権利を与えてるのもある でもゲームパスでもモノによっては対象から外れるタイトルもあるからな
それがもしプレイ中のものなら目も当てられん
アニメもそうだけど定額サービスはライブラリーにはなりえないんだよね 買収したスタジオにスケバン再開してもらってほしいわ
どこもプラチナより技術あんだろ >>91
GamesPassやる以上はソコソコのタイトルをコンスタントに投入できる事が大事だもんな
有名IPでもロンチ間隔が空きすぎると微妙になってしまう
各スタジオも経営が安定するし冒険的なタイトルにチャレンジできるからメリット大きいんじゃないかなー >>25
ていうても次回作でるころにはもう次世代機だからこれから出る追加コンテンツのサポートくらいだね >>28
落ち目っていうのは具体的にどういうこと? >>31
マーケティング次第でしょ
今世代はそもそも日本ではなにもしてないんだから なんでプラチナの使える奴を買収しなかったの?
あのハゲは違うけど >>99
MacにもOffice供給し続けてるMSだし、PS4にもマルチでタイトル供給するのはアリだと思うよ
ガンガン供給しまくって、PS4でゲーム立ち上げる度にMSロゴやXBOXロゴが出るのが普通になったらPS4ユーザーの意識も変わる
あとはフリプとかSIEのサブスクリプションには供給しないとか、やり方は色々あるかと >>82
State of Decay2って日本で出てたっけ?
Undead Labは表現規制する国では出さんというポリシー decay2は国内出てないね
ローカライズ無しってまではいってないかと
まだ吹き替え無しレベルじゃね カップヘッドのローカライズは嘘
海賊もローカライズしないまま販売 ゾンビは販売すらなし
FORZAは吹き替えは当たり前のようになくなり字幕も変な位置に小さく表示して読ませる気もない
ライオットアクトもローカライズな確定 これ全部ファーストゲームなんですよね ローカライズはデベロッパー次第だな
SoD2は1も出てないのは同じ理由
末尾Mって嘘つきラクッペだろ
クラックダウンローカライズなしのソース出せよ >>13
EAはやめた方がいい
あのウンコのせいでMSが叩かれる事になるんだぞ SIEよりはユーザーの方向いてるから
悪いようにはならんと信じよう この一年間でローカライズはたった一本 しかも超低品質
そして2019年初っ端タイトルも無し確定 ゴキちゃん相手に会話しようなんて考えるだけ無駄よ。E3完全撤退で完全に壊れてるんだから チュートリアルが前作の流用とか舐めたものを制作するから 独自ソフトを増やすという方向性としては正しいんだけど、上手く行くかはわからんねー
スタジオの買収は難しいからね
あんまり上手くいかないことも多い クラウドと個人情報で儲けてゲーム機とPCを出します
儲けた金で会社買い取ります
また個人情報増えます
以下ループ >>85
「ずっとシリーズRTSしか作ってね〜けど若手とか後継が育ってね〜よ、どうすっぺ?」
みたいな理由を後にHPかなんかでアンサンブルのスタッフが語ってた気がする、
モリニューおじさんの後継者が居なかったライオンヘッドみたいなもんだな。 >>85
当時のMSの話だと社員の人件費が高騰してた
しかも作るゲームはAoEのみ
だから閉鎖した >>124
今、別のところにAoE4作らせているんだから意味分からんわ >>125
高コストが原因で止めたのなら、
低コストで作れるようになったら再開するだろ クラウドの時代は今までサードだったはずの大手も独立して商売敵になる可能性があるからな
サードと言えばインディーしかない状態
だから傘下のスタジオを増やさないと 初代XBOXで出たヒットマン楽しかったよな
フグに毒入れるステージのヤクザの会話 >>129
PC版が出る可能性がほぼ確実になる
ローカライズされる可能性が少し上がる
ストア配信になる確率が上がる
おま国される確率が下がる
ここまで傘下スタジオふやしたのなら、共通してサービスするローカライズ部門とか整備してくれないかなー 俺ね、スクエニ傘下だからって前作買ってないw
今作も前作の続きだからってんで買ってないけど MS傘下となることでIOのゲームもPlay Anywhere対応するようになる…
って言っても現状だとそれほど大きなメリットでもないな ソニーの神ローカライズの数々を見るとな
ソニーに買収された方がゲーマーとしては幸せ
MSじゃ、海外デベロッパーの作品が日本語吹き替えローカライズは到底不可能
字幕で我慢するしかないし、その字幕さえも怪しくなる >>110
それがいい落とし所な気がするね
売り上げにも繋がってxbox優位は変わらず スタジオ買収って本当に失敗多いんだよな
少なくともまず仕事を一緒にして双方が気に入ったら友好的にに買収する流れのほうがまだマシな気がする
IPだけ狙ってるならいきなり買うのでも良いのだろうが >>91
deepsilverはダメだが、元々ここの親会社のコチメディアに買われたから逆に買収した
それだけノルディックの業績はいい
旧THQ版権でもダークサイダーとかは売ってないし
売ってしまったflatoutを昔作ってた会社は買収し、山羊シムのとこも買った
惜しいと言われたアマラーの権利も今持ってるし
deepsilverはデッドアイランドやメトロなどの権利を持ってる
その辺、全部独占出来ればかなり大きい >>137
IOはヒットマン以外微妙だが、一応、フリーダムファイターズからのケイン&リンチシリーズもある >>125
閉鎖したの10年以上前だぞ
今の作ってるのは外注 >>110
Macは息の根を止めるとソースコードをやばいのでappleの株を買うのと同時にOfficeを出す契約をした MSはほんとにローカライズしないからね
Forzaなんかも露骨に低予算でやり始めたから ゼロになるのも時間の問題かな 低予算というかローカライズのAI化やり出してる
開発されたゲームが漏れなく日本語化されるから過渡期な今は耐えるしかないね switchに和ゲーをむしり取られて
MSには洋ゲーを囲われて
プレステの未来は絶望的じゃんw AI任せのローカライズはまだ10年20年レベルで時期尚早だと思う
ローカライズのクォリティ低いとゲーム自体の内容が良くても他の人は薦めづらいので、コスト的には厳しいと思うけど頑張って欲しい
GamePassが国内でも始まってそれなりの人数が契約すれば改善されないかなって少しだけ期待してる >>147
いやそんな先ではないよ
少なくとも3年以内で可能になる技術 >>148
MSDN(の新しいやつ)の日本語訳の現在の状況とか見てるとそんなにすぐに改善されるとは思えない シャンティのところのあの翻訳よりマシならなんでもいい ローカライズは基本的にしてるだろ
吹き替えしてないだけで >>149
クラウド連携で翻訳APIをBingじゃないヤツにすればよいだけ 昨年からAIへの投資もかなり増やしてるからね
ストアやローカライズなどの運用周りをAIで解決しようしてるのは間違いない AIでやるには物理的な介入のあるパケ版は邪魔になってくるだろうね ヒットマンがanywhereになるのはかなりの利点だな >>138
買収しました有能出て行きましたじゃ意味ないしね
スタジオガンガン買収もいいけど肝心のosとuiにも力入れて欲しい
箱1は両方糞すぎる マイクロソフト・スタジオでは、Age of Empires:Castle Siegeを晴らし、最終的に2019年5月13日にゲームを終了するというプロセスを開始するという決定を発表することは私たちにとって悲しいことです。
エイジオブエンパイアズフランチャイズ、私たちは何年もの間、私たちのコミュニティの支持、忍耐、そして情熱のために非常に感謝しています。
https://forums.castlesiegegame.com/topic/40636-announcement-castle-siege-sunset-refunds/ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています