モノリスはゼノブレイド1から2発売するまでの8年間何してたの?
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PXZ1
PXZ2
ゼノブレイドクロス
ゼルダブレワイ
スプラ
色々やってるな… わざとバカなことを喚いてかまってもらいたいみたいなの
寂しい人間の極みだな PROJECT X ZONE 2012年10月11日 ニンテンドー3DS バンダイナムコゲームス レーベル:バンプレスト
ゼノブレイドクロス 2015年4月29日 Wii U 任天堂
PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD 2015年11月12日 ニンテンドー3DS バンダイナムコエンターテインメント
部分受託
ゼルダの伝説 スカイウォードソード 2011年11月23日
とびだせ どうぶつの森 2012年11月8日 ニンテンドー3DS
ピクミン3 2013年7月13日 Wii U
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 2013年12月26日 ニンテンドー3DS
スプラトゥーン 2015年5月28日 Wii U
どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー 2015年7月30日 ニンテンドー3DS
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 2017年3月3日 Wii U Nintendo Switch
スプラトゥーン2 2017年7月21日 Nintendo Switch
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 2018年12月7日 Nintendo Switch >>14
ゴミは除外に決まってんだろここはゲハだぞ ブレワイチームが2017年3月から開発に着手したと思われるアクションゲームも
もう開発から2年くらい経つことになるんだよな来年のe3にはお披露目かなぁ >>15
ゴミは除外?
じゃあお前が除外されないとな ゲーフリのここ3年の実績
SM USUM ピカブイ ポケクエ TOWN ポケモン完全新作
モノリス仕事しろ www まーたゼノブレイド2のスレ立ててる…
そろそろ発売してから1年目に突入するってのにさ
2年目になるまでスレ立て続けるのか?
だから(以下略)
>>12
色々やってんだな >>17
やめたれw
これで満足かい?
やめたれ狙いのやめたれラーくん。 >>1は頭がおかしいんだなカワイソウ・・・カワイソウニ・・・ クロスはなんか大作指向強くなりすぎてコケた感あるよな
ゼノブレ1もそうだったんだし、やっぱこのシリーズには「割と豪華なJRPG」位のノリが程よい >>27
初めて情報が出たのは2012年の9月だね
この時点である程度開発が進んでいたはずなんだけど、
その後オンラインの導入や主人公の破棄などでかなり開発が難航した >>15
ゴミ除外したらスクエニとか合併してからなにもしてないことになりそうw >>28
あれは初めてのHDゲームなのにいきなりオープンワールドやっちゃった感が強い
シナリオ未開なのにディスク容量ぎりぎりだし、色々と経験不足だ >>15
他ゲーにNegative爆撃したアカウントが削除されたためか
ゼノクロのユーザースコアからNegative票が減って
今では9.0に上がってしまってる >>12
これだけやってれば全盛期を越える戦闘集団が出来上がるわけだ大手でもこんな実行力高いスタジオそうないだろ もしも8年で発表すらされてないゼノブレ3が出るなら嬉しい限りだな
そのゼノクロのような8年間で別のものも出すだろうし
てか長い間、何やってたの?ってなるのは真っ先にFF15が思いついたわ
発表されて10年も経つとか、経って出たものが極上クオリティとか >>32
でも、その経験があったおかげで
ゼルダBotWのマップがあのクオリティに至った
今から思えばあれは必要な失敗だった こんな潜在力あった有能開発チームを、まるで管理できずに3億で手放すナムコ >>15的には2はゴミじゃないんだな
ゴミにコンプは起きないから当然だろうけど >>41
ゼノサーガに関してはアレだけど安く売ったのは任天堂に媚びるためでしょ
活かしきれてない自覚もあったから友好的に売却した
友好的だったからその後の関係もずっと悪くない 自社のコンテンツより任天堂の手伝い優先するんだから高橋もモノリス嫌い言うわな ゴキくん理想の和ゲーメーカーがモノリスなのほんま草 >>28
その反動でゼノブレ2はちょっと手抜きが見えすぎ >>39
モノリスは確か別にフィールド担当では無かった気がするが >>49
説明不足とか分かりにくさはあるけど手抜きとは思わないな >>53
フィールド担当したってどっかのインタビューで言ってた感じ? >>56
スタッフクレジット見ると
フィールドのモデリングはモノリスじゃない外注会社2社が主にやってて
(任天堂スタッフよりも上位に記載がある)
モノリスは主にartって項目なのでテクスチャの仕上げとかをやってたみたい
あと青沼の海外のインタビューによると
フィールドの微調整にゼノクロのプランナーとかが関わって仕上げ作業してたらしい
なので
モノリスはフィールド作成の手伝いをしてるけどモノリスが全部作ったように言うのは大げさ
って感じ 難産だったのはクロスの方だな
それでもスクエニとかに比べたらまだ早いが クロスの女アバターの走りモーションは
とても良い。何百時間と目にするモーションなのでとても大事ってことをモノリスは知っている >>29
逆
他に時間がかかるから色々入れようってなった クロスはクオリティめっちゃ高かったな
WiiUはゼノブレイドやる為に買うハード >>49
ゼノブレ2は詰め込めるだけ詰め込んだって感じだったが
あれで手抜きとか言ってたらFF15とか無だろ ゼルダでシームレスマップというと海上に島々の浮かぶ風タクしかなかったので
技術的な段階を踏まず突然ブレワイのシームレスマップを作れたとは考えにくい
高橋の「ゼノクロは今後のための土台」という発言
CEDEC2015のゼノクロのシームレスマップ描画エンジンの講演で
「参考資料も少なくひたすら試行錯誤を繰り返した」という苦労話も出てたので
ゼルダチームが同じ苦労を繰り返してシームレスマップエンジンを作ったと考えるよりは
モノリスのノウハウを参考にしたと考えた方が自然
ゼノクロの経験があったからブレワイが生まれたってよく言われるのは、これらの事からの推測であって
モノリスがブレワイでフィールドモデリング担当したって意味ではないと思う ついでに言うと、ゼノブレ1当時のインタビューで
フィールド構造の引力について言及してたりもする >>62
360はようやく安眠できたけどwiiuはゼノブレゼノクロにvcあるからなぁ
まぁあと5年経ったとしてゼノブレ2の為にswitchしまえないなんて思うことは絶対にないけど ゲームをやってると、ゼノクロとゼノブレ2はゼルダとフィールドのオブジェクトの読み込み方が全く違うのが一目瞭然なんだけど
何をどう参考にしたのか推測できるもんなの?
素人だけど違う技術使ってるように思うんだけど 偶にいるゼルダのフィールドをモノリスの功績って言うやつ嫌い あとゼルダのフィールドって、それぞれのスタッフが気になる所に看板立てて細工してったんだよね
モノリスの人間の技術でフィールドを作るなら彼らしか細工ができなくなるけど、そんな非効率な話してたっけ >>67
モノリスが試行錯誤の果てに得たシームレスマップのノウハウというのは
巨大なマップデータを高速で扱えるよう分割することと
それによって通常以上に断片化するメモリの整理を並行すること >>68
俺も嫌い
親会社と子会社で当然ノウハウを共有してるだろうって話が
「ブレワイはゼノクロエンジン」みたいに拡大解釈されるのな >>70
意味がわからないからイメージが掴めないんだけど
じゃあ例えばゼノブレ2ではよくフィールドが禿げた所から描画される時があるけど
ゼルダでは桃白白みたいに予期しないレベルで高速移動しても同じ様な事が起きないのは何でなの? >>71
まぁ気持ちは分かるが
あの頃クロスやった人は日本の決して大きくないスタジオがあんなOWのフィールドを作れるなんて衝撃的だったし
任天堂ファンも任天堂にOWのノウハウなんてないと思ってたしゼルダがオープンワールド?ダメそうって人も少なくなかったはず >>9
JRPGなんて恥ずかしいものを作ってるのはここかコンパくらいだぞ >>73
モノリスの功績にするのもおかしいがモノリスがいることで当時妙な安心感があったのも事実だろうなw
ゼルブレイドとか呼ばれてたときもあったし スクエニが10年でFF一本作ってる間にモノリスは2、3本ゲーム出してる事実 >>74
ゼノブレ2の為に買ったからキモさ雑さにガッカリしてファミスタ買うまでかなりホコリ被ってたよ
オクトラが出なければどうなってたかわからんね
また放置してるけどディアブロゴーバケあるからゼノブレ2ショックも忘れられそう
ゼノコンプつれぇわ 悪い、やっぱキモオタゲー無理だわ
そりゃ無理でしょ
言えたじゃねえか
聞けてよかった
ゼノコンプは他の誰かだわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています