アーケードから家庭用に無茶移植されたゲームを語ろう
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スーファミ版餓狼2
操作感が違い過ぎで別ゲーだった ファミコンの魔界村とグラディウスは後にユーザーがハック版を作って
ファミコンの潜在能力の高さと、あり得たかもしれない可能性を見せてくれた SFCの餓狼とか餓狼2かな
ネオジオ版を持ってただけに、あれは酷いデキだと思った
でも龍虎は他のキャラにも超必殺技が追加されてて、いいなーと思った 初代ハウスオブザデッド
画質から音質まで全てがヤバかった >>13
カッファン出てたから2だよ
半月斬がなんかやたら強かった FC版のパロディウスだ、とSFC版ストゼロ2
後者はなぜ作ったのか意味がわからないレベル >>14
そんなに酷かったかなあ?そりゃNEOGEOに比べたら劣化してるけど(´・ω・`) PS2版連ジDX
ゲーム内容はまともだけどグラフィックの移植度は糞 FCグラディウスもなかなか
オプションが2つだったり、レーサーが短かったり、ビッグコアが小さかったり。
MSX版の方が良かったな >>17
劣化というかゲームバランスが変わってたからな
グラ自体はまあ許せたけど、ゲーセンで強い友達が弱くなってたりして面白かった サラマンダー 4個までしか置けなかったからかオプションが少ない
源平討魔伝 そもそもアーケードそのままを楽しめるようになったのは、NEOGEOの登場と初代PSとの互換基板がアーケードで使われるようになった辺りからだろ
それ以前は無茶移植しかない スパルタンXは見た目が劣化したけど
もっさりが無くなった良移植 >>6
操作がヤバすぎるのはスペシャルではないのか PSは2Dゲーは明らかな劣化版だったな
サターンは頑張ってた SFC餓狼2は暴発が凄くて
←→Pで残影拳がでる
避け攻撃を出すには高速入力で溜めをなくすしかない サターンのヴァンパイアは動きを見てたら感動して本体買ったよ
凄かった >>32
画質超劣化した上にロード入りまくりだったなぁ アーケードじゃないが
64のバイオ2はディスク2枚分のゲームを
カセットに移植していてスゲーと思った 糞/劣化移植は数あれど無茶で言えば スーファミ版ストゼロ2 なんだろう、タカラ版の餓狼2・スペシャルはめちゃくちゃ楽しかった記憶しかないんだが、ガキだったせいか。 PSの豪血寺一族はババアが変身するとロードが入るとかだったかな(´・ω・`) 逆に移植の方が完成度高かったのが
Wizardryとオホーツクに消ゆ
やっぱりゲームに音楽は重要 >>38
当時のゲームはムービーや音声以外のデータはディスク容量の10%も無い
(もし使い切ってたらデータ重複無しでもロードが300回くらい発生する) >>41
CPUが弱かったからだと思う
当時のAC版は難易度がかなり高い >>29
あれは素直にファミコン版の方が評価が高いね。 >>41
ある意味楽しかったけどゲーセンと別物だったからな
格ゲーにはわりとそういうのあるんだろうけど
これで見切りつけてネオジオCD以外格ゲー移植買わなかった >>34
アレはアレですごかった
ゲーム性優先で当時としてはベターだったんじゃなかろうか? 無茶移植といえば魔界村が当時ファミコンソフトの3本分の容量を詰めて
無茶したらしいな わりとちゃんと再現されて遊べたから名移植みたいな扱いになってるけど
エンジンのR-TYPEも相当なモンじゃね
シューティングゲームをステージで分けて分割販売だぜ PSやSS時代の完成度の高さとか
いかにアーケードに近いのが移植されたりするの好きだった
SFC時代は劣化して当たり前すぎたし SNK格ゲーのスーファミやPSはなぜかしゃがみキックだけでも勝てるぐらいCPUが弱かったな。 マジレスするならVF2やろ
あの残念ハードでよく頑張ったと思うわ >>61
今書こうと思ったのに!
みんな言ってるけど
スペースハリアーは本当に凄い
冷蔵庫が飛んでくるだけなのに
ちゃんとスペースハリアーになってるからなー
ファミコン版のファンタジーゾーンも
凄いね PSのXmenVSストリートファイターは一番の特徴であるバトル中のリアルタイムの交代を捨てて移植してきたのは根性あるなと思ったw
さらにクソみたいな裏技で超限定的にリアルタイムでの交代を実現したこともw 無茶移植っていい意味か悪い意味か分からんのだが
ファミコン時代は基本的に大幅劣化だけど、新要素があったりして悪くはなかったな >>62
アウアーアーアーは冷蔵庫と真逆で泣けたな
あれはSS詐欺の走りかもしれんw ストZERO2は無理があったが、
ちゃんと成立してて凄いと思いました 90年代前半までは大概が劣化前提の無茶移植だった
ただBGMは家庭用の方が良かった気がする
「ソロモンの鍵」や「ファイナルファイト」のACとCSのBGMをを比べたら
音質はACだけど耳に心地よいのはCSの方 アーケードやったことなかったから分からんのだけど初代ストIIとかはどの辺が無茶してたの? スーファミのZERO2だろうな
わりと遊べるのは草 >>75
当初はダルシム削る予定だったけど
タイトルデモや他キャラの技やモーション削って事なきを得た スト2は発売当時のファミマガだかファミコン通信だかで
ケンのドラゴンダンスは必見!是非マスターしよう!
とか書かれてて、その名前みてカッチョイイ!と厨二心を擽られたけど
実際はそんな技はなくて大昇竜を連発するのがドラゴンダンスでガッカリした思ひで >>6
餓狼2はタカラSFC餓狼の中では一番オリジナルに近いんじゃないのか
というか餓狼1と餓狼スペが酷すぎた 餓狼2は頑張ってる方だな
スペシャルはニュートラル通さないと技出ないとか基本的なところができてないレベル >>11
ゲーム性はよく出来てたと思うが
突然ロードは無茶移植の証 >>73
タイニーゼビウスは歴史の始まりだったからな
まじ感動した
しかも14歳があれ作るとか天才過ぎる >>65
PSの鉄拳3は背景がショボくなってたし残念移植といわれる部類だったぞ。
1と2がパーフェクト移植なのは異論なし。 背景は1も2も省略されてるのは同じ
むしろ3は省略しつつも全天球にするなどまともになってた >>11
1のCSへの移植がSSだけなんだよな2は複数移植されてるのに この手の話しでいつもファミコン版ドラゴンスピリットが出てこないのは何故だろう
個人的は結構頑張ってると思うんだけど
逆にPCE版はBGMが少し物足りない感じぐらい良い移植だった >>87
それ、ファイティングバイパーやバーチャロンを前にしても言える?
上で出る残念ハードなのに頑張ったと言われるvf2やラストブロンクスも一枚絵やぞ😂 >>87
そこに挙げてるの全部残念移植というか無茶移植でしょ >>93
時期的にファミコン末期でPCエンジンやメガドライブに関心が移り出した頃だからかな 3DはPSが高移植、2DはSSが高移植、これがデフォやぞ😎 MSXのグラディウスシリーズはハードスペック的に無茶過ぎたけど
独自の面白さになっていた
あの頃のコナミは神だった PSのヴァンパイアが糞移植な事に異論を挟む余地は無いが
その不条理にハードな難易度故に妙な味があるのも確かなんだよな PSのカプコン格ゲーはメモリの少なさからキャラパターン削除が当たり前だったな
動きがやたらカクカクしてるのはそのせい
サターンのKOF'95がROMカートリッジ併用で完全移植を果たしたのと対照的だった SSは結局拡張RAMを4本ぐらい乱立したのがアホやったな
しかも差し替えるとデータバグるし😭 >>104
エアプすぐる
上でKOFがでてるのに😂 丁度ドンキーコングの移植作の動画をみてたけど、ファミコン版はそれなりに良かったけど他のはかなり酷いの有ったな サターンで発売予定だったバーチャ3見てみたかったなぁ パワードリフト
サターン版でも多少無理があったのに ましてやPCエンジン版とか ある意味 芸術的だな PSヴァンパイアはコマ落ちしたようにカクカクになって繋がらない筈のコンボが繋がったり訳判らんかったな KOFが採用してたのが1Mじゃなかったっけか
てか当時の感覚としては新日本企画は2流という印象だから
正直そんなに張り切って買う感じじゃなかったんだよな
本腰入れるならNEOGEO買うわって話しだし サターンのKOF'95はRAMじゃなくてROMだぞ
コストの関係上次から汎用RAMカートリッジ対応に変わったけどな PS版のXメンVSSF、マーブルVSSF、マブカプ
基本は1対1にアシストが付く形でのバトル
ウリだったタッグバトルは同キャラが2組のモードでのみという無茶移植 専用ROMソフト kof95・ウルトラマン
拡張RAM(1M)・(4M)
パワーメモリ(セーブデータ保管用)
計5種類と言えば5種類か >>44
だからそのムービーと音声を全部64MBにぶち込んだのがすごいんだろ SSはスロット部の接触不良が酷くて拡張ram差し替えてると普通にセーブが飛ぶんだよなー😭 そういや海外製の拡張RAMとパワーメモリとPARが一緒になったやつ持ってた記憶 バイオ2のムービーで検索したらクレア編とレオン編で1時間30分あるじゃねーか
本当に全部入ってるの?にわかには信じられないんだけど あー違った
レオン表裏で24分くらい
クレア表裏で24分だわ
単純に合計すると48分だけど
多分重複してる部分も多いだろうから
実際は合計24分くらいなのかな ストコレのXは2D格ゲーでは珍しくPS版の方が出来が良かったな
当時、何の迷いもなくSS版を買って涙したっけ… >>119
RAMとか言ってる奴はエアプだったけどな SSは格ケーハードなのにアケコンがないのも終わってたな😭
誰がバーチャスティックプロなんて買うねん
なんやねん、当たりならセイミツレバーって、駄菓子かと >>130
俺の末尾がどうであれ、お前がエアプ野郎な事には変わらないw >>53
あ?クマちゃんかわゆいだろ
ナメてんのかテメー スペースハリアーはあらゆる方向に無茶やって気がする。 https://youtu.be/VVlTOAhXnnY
ゲームギアのガンスターヒーローズと
DSのバンガイオー >>129
昔のジョイスティックは業務用仕様を謳いながらも開けてみるとそんなもんどこにもなかったりしてたな
作りがチャチで触ってすぐわかるレベルのショボさ
業務用スティックと言えばセイミツか三和電子のどちらかだったし
俺は三和派だったが ttps://www.youtube.com/watch?v=_WYEpH-bKDs
ttps://www.youtube.com/watch?v=cs-4Zu0DN2g
ttps://www.youtube.com/watch?v=xeHm30hty98
真ん中のはやばいwでも結構やりこんでたから何処かわかってしまう。 PS1の豪傑血一族2が変身技を使うと試合中にもかかわらずロードが入るというヤバい出来だった ボーダーブレイクだなあ
なんでガチャクソにしたんだ >>137
セガ 「初代バーチャスティックめっちゃ評判悪かったな・・・
せや!アストロシティーのコンパネそのままアケコンにしたろ!」の精神よ
んで、二代目バーチャスティックは当たりはセイミツの家庭用モデルレバーで、
ハズレはアスキーの「回せば分かる!ちゃちいやつやん!」だった悲しみよ
セガさんは当時からやっぱどっかズレてるわ PS版の天地を喰らう2なんかも途中でステージ間ロード入ってたよな。2面の剣入ってる木箱あるエリア終わったあたりとか
あとメタルスラッグなんかもステージ間ロードあった気がする >>122
フォーマット開始してすぐ引っこ抜くと大半のデータ復活するぞ >>122
パワーメモリ(やRAMやROM)の端子部分に鉛筆の芯擦り付けると接触良くなるぞ ステージ間ロードなんて無茶移植でもなんでもないだろ SSのデイトナUSAは今思えば
結構キツイ移植やったな…
上級コースの処理落ちが酷かった…
セガラリーも当時は夢中でやってたわ >>135
あのシリーズはグレートタンクで開花した >>149
でもプレイ感覚は良い出来だったと思うよ >>151
そうやね、あのデイトナが家で出来ると
喜んでやってたわ〜
よくあそこまで移植できたものよ! セガラリーとか狂ったように遊んだけど、よく考えたら4コース3車種とかいまだと考えられないよな >>40
これ
ネオジオとかでロード慣れてたけどSFCでこんなにロードするゲーム初めて見た SFCの新桃太郎伝説の希望の都とか
入るのに10秒ロードだぞ 初代リッジはPS移植の際に挙動とかシステムとか結構変化してしまったんだけど、
PS2のロンチで初代AC版に近づけた挙動やシステムにしたらむしろリッジの中では独特みたいに思われてしまった
CS版の印象って滅茶苦茶でかいんだなって思ったよ >>153
当時のライセンス料金がいくらだったのかを妄想するに、
仕方ない部分でもあったんじゃ無いかなぁ。
でも当時は完璧なコース取りができるくらいやり込んでたから面白かったんだよ。 デイトナは遠景がにょきにょき立ち上がって来るからな
セガラリーまではプレステ派に馬鹿にされる一因だった もしかしたら拡張ROM挿せる構造だったN64やSSって頑張れば何でも移植できたんじゃなかろーか 魔界村は本当に酷かった
AC版のテクニックが何一つ使えない絶望感 >>159でも当時のレースゲーって大手のものでもそれが普通じゃないの
リッジもGTもF-zeroもマリカーもにょきにょき生えてきたよ ファミコン版魔界村はゴミ移植のわりに定番タイトル化してファミコンミニとかスイッチファミコンとかミニファミコンに入ってんのがなんか違和感
ソンソンもクソ移植だったな
ファミコンのスペック考えてももうちょっとなんとかなったはず 普通って本当にサターン版のデイトナ見てそう思うわけ?
あんなの誰が見たってショボいわ 他機種は遠景の建物が生えてくるレベル
デイトナはそんなに遠くもない客席が生えてくるレベル
ぐらいだったかな ナイトストライカー、メガCD版
解像度が相当低くてピクセルアートみたいだった
でもその分プレイ感覚は忠実で個人的には良移植だった 動画見て分かった、周りの建物だけじゃなく山とかコースまで表示されるのが遅いわけか…
なんでこんな事になった?車の台数が多いからか? メガドライブのバーチャレーシング
ファミコンのアフターバーナー
なんかは無茶移植の部類かな 無茶移植と言えば
ZXスペクトラムじゃないんですか? アフターバーナー
アウトラン
スペースハリアー
無茶移植御三家 セガは自社ハード出してるのにも関わらず
アフターバーナーやアウトラン、スペースハリアーの他機種への移植よく許したな
パワードリフトはPCエンジンに出すしw ファミコンの1943はアレンジ移植だけどゲームとして良くできてたなぁ
>>167
サターン版とかの出来が悪かったから余計にメガCD版が尊いというw コナミのマーシャルチャンピオン
アーケードもクソだが家庭用はもっとクソだ! FC版を最初に遊んだからか、昔はスペースハリアーというタイトルに全然好印象を持っていなかった
「凄くもないし、どこが面白いの?」って感じで ファミコンのスペハリは無茶移植とも言えないゴミみたいな駄目移植 GBAのクレタク、鉄拳もなかなか
ってもはや別ゲーか タイニーゼビウスは中学生が作って売り込みに来たとか
正直あらゆる意味で異次元すぎて今でも信じられない… メガドラ版の餓狼伝説は裏モードにするとダウン中の無敵時間とか無効になるから死体蹴りができた。
あれははっちゃけすぎで好き
まぁ無茶移植だがw ゲームギアの餓狼スペは携帯機なのに熱闘シリーズに逃げないで無茶移植したのは評価できる 悪名高いのはスーファミのゼロ2じゃないの
ラウンド1ファイトからーの
ナウローディング >>181
メガCDだね
アレは背景動画とリアルタイムモデルの区別がついてある意味嬉しい 餓狼3のGO!直後の暗転とかも割と酷い
あれネオジオCDだったかな 同時プレイが売りなのに、同時プレイしたらやってられないエグゼドエグゼス >>184
餓狼2は移植としてはダメなんだろうけど良い出来だった
ゲームスピードも上げれて空中コンボも入っておもしろかった GBAは3Dエンジン作ってる各社に売ってるやつがいるんだっけ
外人の技術力やべー ファミコンのアーガスは
どんなかんじですか。
ACやったことないから
わからん。 3DSで動くBASIC上に3Dポリゴン描画エンジンを組む変態さんもいるくらいなので
計算ができるならなんとかなると思ってしまう人種はそこそこいるんだろう カプコンゲーのFC移植は無茶移植ではなく糞移植だと思う
5年後の人間ならFCのプログラミングに慣れてオーパーツ的な移植もできたかもしれない
まあ、色数が少なくなってしまうのは神プログラマーでもどうしようもないが ストリートファイターアニバーサリーコレクションにスクショが載ってたけどスト1のFC移植も出そうとはしてたんだね ファミコン版スペースハリアーもプレイして1分で無理矢理移植したってわかったわ。 当時稼働してそんなに経ってないハイパーネオジオ64で出た餓狼伝説
なぜPSに移植なんて考えたんだSNK PCエンジンのドラゴンセイバー
4メガHuカードで出すな >ワイヤーフレー厶のスターブレード
メガCD版はテクノソフトが移植やってて、かつテクノソフトのメガCD唯一の開発作という
なんとも言えぬ感がある。 >>203
テクノソフトは外注でサイメビとか下駄ーとかやってたみたいね ビックリマンワールドや西遊記ワールドも一応無茶移植の部類かな >>199
無茶移植は分かり切ってたけどそれなりに楽しめた>FCアフターバーナー
あれ移植はジャレコかサンソフトだったかな
後はFC獣王記とか
絶対スペック足りないの明らかなのに当時はFCの勢いが凄かったから
とりあえずソフトリリースしたかったってのもあるんだろうけど こいつらにFC版スペハリやアフターバーナー作らせるべきだった
https://youtu.be/ss7KvlJ89yA >>209
△このスレ平均年齢ヤバそう
○この板の平均年齢(ry
◎5chの平均年齢(ry ファミコンやスーファミ、メガドラの頃はまだハードのスペック低くて無茶移植でもまあ仕方ない、で終わってたが
PS、SS時代で微妙移植された時のガッカリ感はハンパなかったな
まあ大抵原因はメモリ周りなんだけどさ >>212
それならセガラリーだろスレタイとしては >>87
鉄拳3は残念移植というよりむしろよくここまで出来たと言われてただろ
1と2とは基板も違うんだし 連ザ1
ゲームモード少な過ぎて買った友人に同情した
その後の作品はPSP版でもボリュームあったけど 電脳戦機バーチャロン
高低差のあるステージが平らになる衝撃 そろそろ意見も出尽くしたようなので今までの意見を集約してbest3を決めようか
三位 ストリートファイター(コモドール64)
二位 タイニーゼビウス(PC-6001(32K))
一位 スペースハリアー(PC-6001mkII)
こんなとこだな ファミコン版B-WINGSは色々とステキなデキだったな
特にボス倒した時の妙に軽快なBGMに乗せてチカチカ点滅する演出が秀逸
いい加減アケアカでアーケード版出してくれや B-WINGSはバージョン違いも有るみたいだな
それら全部纏めてくれたら有り難い
けど基板界隈ではZAVIGAの方が人気有るんだな >>167
メガCD版はいちばん遊んだな
PS版もSS版も買ったけど、遊んでて楽しかったのはメガCD版だった
SS版はアナログジョイスティックが使えたのが最大の利点だったけどね >>204
他にテレネットの下請けで2作作ったりな スターブレードも無茶だったがメガCD版が遊びやすかったな タカラ伝説スペシャルとタカラスピリッツは買ったやつがブチ切れてたので思い出深い >>230
サムスピはSFCの豆粒プレイも、MDのキャラ減少鈍重プレイも苦痛だったけど、
3DOのキーコンフィグ一切不可のロード地獄ガクガクプレイがもっとも最悪だった 3DS版スト4は無茶してるけど普通に遊べて驚いた記憶がある >>233
その辺はアーケードより3DSの方が性能上回ってるから当然でしょ 3DSのスト4はまだ人いるからやってあげて
しかもラグラグなのに上手い人は上手い はちゃめちゃな大冒険にアレンジされたアルゴスの戦士とかか
夕日の対決だけは頑張って再現しようとしてたのが泣かせるw ファイナルファイトガイ
R-TYPE I・II
ダライアスプラス
容量が足りんのですよ R-TYPEといえばゲームボーイ版R-TYPEがずっと1面の曲だった ファミコンのスペハリ。
タカラ憎しはここから始まった 昔は納期と容量との戦いでもあったからな
今アマチュアでフリー環境使って製作期間無制限、容量無制限で忠実移植ドヤッってやってる奴は
その半分以下の容量で数ヶ月以内に作ってみろって プロップサイクルを段ボールチャリで無茶移植してくんねぇかな タカラ餓狼2って
超必殺技じゃなくて起必殺技って書いてあるのがもうね ゲームボーイのダライアスは本来無茶だろってところを上手に簡略化してまとめてて
良い出来だったな
https://www.youtube.com/watch?v=-BRKm4QH5yg >>4
ファミコン版は2万とかのプレミア価格で売られてんのにPCエンジン版は昔からずっと10円で投げ売りだからな
いつのまにかアベノミクス並みの格差になってしまった ファミコン版はそんなに高いのかな?
ヤフオク見たらそうでも無いみたいだが このスレで見てたら
Switchが低スペックだから動かないとか言ってるのはホント馬鹿なんだなーって思う
そんな キン世代
コ. ゲームギア餓狼はコマンドまで変えてしまう無茶移植。
だがそのお陰で誰でも立ちブレイクスパイラルが出せる神仕様 GBAのクレイジータクシーはとんでもない無茶移植だったな
無茶過ぎて?国内で発売されなかったが GBAは外人のほうが使いこなしてたんかな
一応ちゃんとクレタクにはなってた 餓狼SPは色々遊んだが、どれも味のある移植で比較するのも面白かった
SFC版の独特な操作性(慣れればなんてことはないし避け攻撃はニュートラルにしなくても出せる)
PCE版の見事な移植ぶり
MCD版の色々足りないグラフィック&ボイス(テリーステージの背景は必見)
GG版の快適プレイ感を重視した割り切り
餓狼2も機種ごとの違いが大きくて楽しい ゲームギア版餓狼は攻撃の強弱は無いけどキャンセルはちゃんと効くのは良かったな
CPUのオツムがアレで、超必殺技出すと必ず前ジャンプして来るからビリーやジョーみたいな持続長い超必殺技持ってるキャラなら必ず勝てたり
ジョーの立ちキック→スクリューアッパー→立ちキックが連続ガードな上立ちキックが2段技でキャンセルも簡単だから楽々ハメ殺せたりと色々アラもあったが 昔のセガは強引にアーケードゲームを自社ハードに移植してた
なぜかクォータービューのエンデューロレーサーとか
中にはうまくアレンジして名作になってるものもあるけど
ただマスターシステムにギャラクシーフォースはやっぱり無茶かと >>259
一応パンチが弱でキックが強になってるよ。
ジャンプキックが仰け反り強すぎて使えないけど 当時のテクノスの異常なセンスを誉め称えるスレか
アルゴスの戦士やマイティボンジャック スーパースターフォースとか
きっちり遊べるゲームにアレンジしてるのが凄い >>260
FC版ドンキーコングの50m面がないのって単に容量不足やハード性能的に難しいことが理由なんじゃなくて、
コンベアに乗って左右に動いてるはずのコングが動いてないことに発売直前になって気づいたが、
時間的に修正する暇がなかったからその面ごと省いて済ませたって話を聞いたことがあるんだが本当かな?
それくらいのことならそのまま発売してもファミコンだからしょうがないで済む程度のことだし、
ただでさえ4面しかないのに1面分省いて3面にしてしまうよりよっぽどよかったと思うんだが。
(初めから意識していればコングが左右に動くように作るくらいファミコンの性能でも十分できそうだが) PCEのドラゴンセイバーは洞窟が角張ってたな
縦スクロールになったメルヘンメイズ 上のタイトルはテクモっぽいけど
テクノスも確かに良アレンジ
ダブルドラゴン良かったなー
無茶でもなんでもないんだけど テクノスはくにおくんとダブルドラゴンだろテクモと間違えんな メガCDのナイトストライカーは
全てのグラフィックのドットを大きくして処理落ちしないようにしていたな 別の意味でメガCDで出たファイナルファイトのオープニングで
ガイの「ジェシカ」 の台詞はムチャだと思いました デコの格闘ゲーム「水滸演武」は
あとで移植されたサターン版のほうがいろいろ調整されて良作になってた >>266
オリジナルエディションがクラニン特典で3DSVC出てるしね >>266
昔ミヤホンが何かのインタビューで
もともとアーケード版の50mが評判良くなくて
自分でもレベルデザインがイマイチだと感じてたのでカットした
みたいな話をしてたな >>274
コンボが繋がりやすくなったりとかされていた気はする グラディウスUの開発終了宣言もあったしスレも過疎ってるから
今更だけど貼っておこう
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1256407546/
ファミコン版のグラディウスはTもUも最終的にはこんな凄い事になっていたんだぜ 無限の納期がなせる技とはいえ、可能性としてロマンあるよな 納期というか当時のロムが高くて
大容量に出来なかったとかいう話があったような
初期から2Mbとか使えてたらめちゃくちゃ
いい出来になってたかもよ PCエンジン版マーブルマッドネスは完成してたのにも関わらず4MHuカードじゃないと
入らなくなってしまって4Mにするとコストがかかるってんでお蔵入りになったらしい
そんなシビアな時代 無限の納期と大容量があれば名作ができるなんて
ただの妄想に過ぎないよ
大抵の人間は納期という制約がないと
なに一つ完成させられないものだよ
限られたなかでその時できる全てを尽くしたからこそ
名作は時を越えて人を感動させられるんだよ 納期で性能が生かせなかった具体例の後にそんなこと言われてもな ハドソンのFC版スターフォースの容量減らすための開発裏話
すごいよ スト2ダッシュの分厚いHuカードとかガロスペとかのアーケードカードとかPCEはいちいちそそられる あれもこれもACカードで作ってればなあって思ったね MDの飢餓2はアレンジ良移植だったね
>>51
海外版は一枚に収録されているんだよね、アレ
>>176
猿人じゃね、、、エロ忍者で買わせようとしたとしかw >>285
ネタとしては面白いけど要は内容削って移植しましたって話だからなぁ
グラフィックはまだしも敵の動きやゲームのルールを変えちゃダメだわ >>272
「ジェシカぁ?」って奴ねwあれは腹抱えて笑った
電話出て用件も碌に聞いてないのに怒りボルテージMAXのハガーもなかなか… SFC餓狼は1とスペシャルに挟まれたせいで
ちゃんと必殺技も出るしボスキャラも使えるし(スペシャルとは別物だが)と頑張った2までクソ扱いなのが泣ける スターフォースは
アケ、ファミコン別の楽しさがある
SG版も出来良いんだよな タカラは槍玉に挙げられがちだが
開発は一切してないし販売だけなんだよな ファミコン忍者くん阿修羅の章のクオリティは異常だと思う ストUXとかカプコン開発が本気で作ったらPCエンジンだとどれくらいまで再現出来てたんだろうな
ダッシュで止まったからもっと先が見たかったが 格ゲーはひたすら容量との戦いだから
かなりのところまで可能だっただろうな PSカプコンジョジョのストーリーモード、はちゃめちゃだったけど嫌いじゃないぜ ドラゴンバスターはたしか金色カセットだった記憶
アーケード丸ごと無茶移植を見事に果たしたナムコの自信の表れかな ファミコンのスターフォースって面クリア時の音楽が音痴だよね スーパーマリオのPC88版は画面切り替えが全てだな ファミコン時代はゲーセンが近くに無かったから
オリジナルとの違いが判らなかったな
逆に移植版の方がおもろいの何が有るんだろう スターフォースがゲーセンにあった時代ってまだ小学校低学年だったからやったことないわ
ファミコン版しかやっとらんからあれリアルタイムでゲーセンでやれてた連中がうらやましい >>302
熱血高校ドッジボール部
部員全員に必殺シュートが設定されててゲーセン版より面白かった イーアルカンフーはアケ版よりFC版の方が面白いと言われてる
アケ版やってないから比較できないが >>298
あの頃のナムコは輝いていたのに
幻のナムコハード見てみたかった >>303
高学年でゲーセン行きまくってたぜ
ボタンこすりまくって出血、爪もボロボロにしながら楽しんでた サターンにガンフロンティア移植した話はおもしろかったな
当時ボロクソに批判されてたけど、タイトーからキャラとか背景のデータだけしか貰えなくて
仕方ないからゲームを録画して、手作業で配置とかしていって
だいぶ後半まで裏技とかも知らなくてって >>302
マイティボンジャック
オリジナルの方が好きと言う意見もあるが >>305
イーアルカンフーはファミコン版しかやったことなくて後に中学生なってゲーセン行くようになって10円コーナーに置かれてたのをやってたがアケ版の方が圧倒的に面白かったわ
当時のゲーセンはインカム悪いのはすぐ撤去されるから巡り合わせが無いと出会わないまま去ってくゲーム多くて諸行無常だった
10円コーナーですら残るゲームとすぐ無くなるゲームの判断基準とかもやっぱインカムだったんかな >>295
おそらくBG1枚の8bit機では無理かと
大幅にクオリティ下げればできそうだけど、多くのプレイヤーはスーファミやメガドラ版買うだろうからな 海外だと結構PS1世代のゲームをGBに無茶移植してたりするんだよな
TombRaider持ってるけど結構頑張ってる >>305
ファミコン版はタイニー版と言ってもいいぐらい別物 >>304
ゲーセンはゲーセンでいかに
くにおを倒されないで耐えるか攻めるかがストイックで面白いと思う。
逆にPCエンジン版は中途半端だったなー。 イーアルカンフーはベーマガで知ってファミコン版買ったけど全然違ってガッカリだった 海外しか出てないのに日本語対応、GBCなのにオリジナルに寄せる、何故かカプコンUSA
謎の無茶な頑張りをみせてたというドラゴンズレア >>312
ガロスペのSFCとメガCD移植版見てそれ言えんの? >>312
スト2ダッシュが移植できてたんだから
あれくらいのクオリティなら可能だろ どの道サターンの出来が良すぎてカプコンはそっちいっちゃったからな
パナが邪魔したんか知らんけどサターン版のストUXは不遇だったな 3DOはロイヤリティビジネスじゃないから独占契約的なものは考えにくい 当時格ゲー移植するならACカードを使えるPCEが一番だった事は確実
ただACカード自体が出るのが遅すぎたという欠点がある
その煽りをもろに食らったのがコナミのマーシャルチャンピオン メガドライブのバーチャレーシングとバーチャファイター PCEでスパ2X出したら顔表示が体力ゲージの横に表示されそう
ダッシュだと勝ち星のピースが表示されていた メガドラ版(海外)のバーチャ2は割り切り感すごかったな
まったくの2Dだけど、結構遊べてた
再現度もなんかそこそこかる PCEのストIIは体力ゲージの背景が黒塗りになってたな MDのバーチャレーシングは良かったけどな
SFCのワイルドトラックスはすごいモッサリしてるのにスピード感あったしタイムアタックが熱かった
バックアップ出来ないのが残念だったがサターンでデイトナ出てもやってたわ SFCに無茶移植したヴァンパイアとかKOF94(タカラ)を見てみたかった バーチャレーシングDXはシリーズの完成形といってもいい珠玉の出来
なんでサターン版はああなるかなあ レースゲームでタイムが記録出来ないのは痛かった
もしタイムが記録出来なかったらF-ZEROはあそこまで盛り上がらなかったハズ >>337
タイムアタックが無茶苦茶盛り上がったゲームだからな
MUTE CITY Tを何千回も走り込んだプレイヤー大勢いるだろう サターン版のバーチャレーシングは発売元がヴァージンインタラクティブだったっけ
セガ印がついてない時点で嫌な予感はしてたけど、確かに不味い出来だった >>339
タイムワーナーインタラクティブだぞ
元テンゲン >>322
だいぶ遅れて変な時期に出たよな
暗転ロードもあって雑誌のレビューの点はあまりよくなかった記憶がある >>340
テンゲンのレースゲームといえばMDのハードドライビンにはお世話になりました
わざとクラッシュしてインスタントリプレイ見るのが楽しかった アーケードから頑張って移植したドラゴンバスター→えぇやん!
イチから作ったどらごんばすたー2→えぇ…
なぜなのか >>145
PS1末期に出たメタスラXで途中のロードが無くなってて技術の進歩を知ったわ
まあ移植度はメタスラ1よりもうんこだけど psのメタスラは動きがガックガクだったな
gbaだかdsのやつは更にガックガクのクソだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています