27歳だけど噂のシェンムー1&2買ってみた。これ作った
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人凄いね。20年前てグラセフやスカイリムもなかった時代だよね。
どんな感性してるんだよ、時代を走りすぎた感じかな。
やってることが凄いし、めちゃ楽しい。シェンムー3欲しくなった。 GTAはPCで1997年にオープンワールドゲームとして発売されてる 国産でもそれより前のルナティックドーンあたりの方が現行オープンの思想には近かろう
シェンムーが優れてたのは日常感生活感くらいじゃね ルナドンって国産なんだw
あのテイスト海外かと思ってたw 最後の一言が書きたいだけの1
マーケティングスレッドお疲れ様です シェンムーの思想はどきどきボヤッチオの系譜だと思うんやが GTAもまだ見下ろしだった頃だしな
セガは速すぎた シェンムーファンだが、さすがに操作性はなれるまで大変だし、
最初はお使いイベントばかりで、作業感強く、何が楽しいのかわからんw
でも徐々に、2の中盤からだがようやく面白くなってくるし、
物語が終わりごろになると目が離せなくなし、
終わった後は面白かったってなる。
3への復習になるし、2つナンバリングはいって
当時の70億の開発費のものが3000円ほどだし、値段考えればお得かと。 なんで自分が楽しめなかったからってそういうこと言うんだ? 2は良ゲー
1は明らかにクソ
1を出さずに当初の予定通り横須賀編は流す程度で
香港編をきっちり作れてたらあんなに商業的に大失敗してなかっただろうな >>12
ま、自分だけに留まって無いんだよな、面白い派にそれ聞いたとこで主張が
雰囲気の評価ばっか、この空間で何かできりゃ満足てな
要は秀でて無いんだよな、俺はDCだったが肝心なアクションのキー設定も
出来ないのもどうかと思ったし 1の反省があったから2が良ゲーになりえた。これはスタッフの発言からも確かだよ
シェンムーの評価するところなあ。普通にやったら見逃すようなところまでケアしてあるところかな
QTEもあえて失敗するパターンを見るという遊び方もあるし 2がいいとか言われても世間は1が糞な時点で見切りつけた しかも2はDC撤退発表後の発売だからね…
海外じゃ1も割と好評で、100万本以上売れてたはず。
でもDC撤退の報で、あっという間に市場が消滅したらしく、2はさっぱり売れなかった。 20歳女性がシェンムー1&2にトライ
やる前 「私と同じ年齢のゲーム大丈夫?」
やった後「なるほど、意味がよくわかった。これは待ちますわ。続きが気になってしかたがない」
https://www.famitsu.com/news/201811/28168139.html 松風雅也:当時の開発スタッフは僕に限らず、
みんな「シェンムー」に人生を賭けていました。
なかには人生を賭け過ぎちゃった人もいるので。
だから僕は、20年ぶりのリベンジだと思っています。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7927/20181128-shenmue.html シェンムーって90年代後半では頭の良いゲーム評論家の間でやっちゃいけない(作ってはいけない)ゲームの代表として
扱われてたのに今じゃゲハでまんまシェンムー脳の奴がいるから時代も変わったもんだよな
新入社員が作りたいゲームを聞かれて答えちゃう夢のゲームで馬鹿にされる定番だったのに
当時、クソゲー紹介本があって、ゲーム内でいろんなことやってダメな高校生のくだらない日常だけが残った
とかすげえ馬鹿にされてたのにな シェンムーで一番の問題はコントローラー触ってて全然心地よくないとこ
操作が面倒すぎるんだよな 開発現場がどんな様子だったかはセガガガをやれば痛いほどよくわかる セガBBSでも開発者らしい奴が暴れてたなw
基本的なシステムをもっと練り上げてから本格的なプロジェクトを開始するべきだった 98年のhalf-lifeと初代Unrealの方が素直に凄いと思ったけどなぁ
特にUnrealのあの広大で秀逸なレベルデザインは
今の作品と比べても遜色ないどころか優れてるという感想 1は全てが新鮮で何やってもワクワクする神ゲーだったわ
ゲーマーのスピルバーグが絶賛するのもわかるし
GTAに影響与えたのもわかる
完璧に作られた街の3D空間を歩いているだけで楽しかった
クリエイター魂を刺激する傑作 >>25
そりゃ、おまえが読んだのがクソゲー紹介本なら褒めてるわけないだろw >>16
ゲームという仮想世界において
「雰囲気」や「空間」で高評価を受けることが
どれだけ大変なことか解ってない人の意見だな まあ雰囲気ゲーでいいならそれも良しだろうけど
シェンムーがサターン版の頃から目指したのって
明らかにそうじゃねえから、やっぱ失敗ゲーのひとつなんじゃねえの? >>35
だから、その雰囲気が好きで、シェンムー面白いって言う人がいても別に良いだろって言ってんだよw
「やっぱ失敗ゲー」ってお前が思うなら思えば良いが、同様に好きだって人がいても良いだろ オープンワールドのゲームを作るにあたり、どこに重点的に力をいれるべきかがわからなかった時代だからな
引き出しの中の食器まで作ってる金と時間があったら、横須賀だけで終わらさずに中国まで行った先まで作れよと シェンムー2と龍が如く0、どっちがいい?
って聞かれたら迷う人は多いだろうな 親父殺されて呑気にガチャに励むリョウさん…嫌いじゃないよ 警察が出てこないあたりはファンタジーなゾーンだよな 1は遊べる期間が限られてるからな
2になって格段に遊びやすくなった メインシナリオをFREEにする事も当時から出来たと思うんだがな…
数少ない分岐と必須でない情報収集の関係でメモ帳の空欄が発生するような要素はあるし メインシナリオがFREEだと
ゼルダみたいにスカスカのなんちゃってオープンワールドになってしまう まあシェンムーが無かったらGTAも無かったのは確かだろうな FREEを謳ってるわりにそんなに自由でもなく
変なとこにばっか金をかけたバカゲー
スペハリばっかやってた
当時はムジュラの仮面のほうが
オープンワールドもどきとして圧倒的に良くできてた
時間の概念や繰り返しをうまく扱っていた >>36
いや、俺も1だけは当時やったから、これを面白いと思う奴がいてもいいとは思ってるが、
シェンムーってセガハードを牽引しなきゃいけなかったゲームでしょ。
発売のずっと前からセガの経営発表の場とかで必ず名前を挙げて期待の星にしてたゲームだぜ。
もしSwitchのゼルダがこんなんだったらボロッカスに言われまくると思う。
「俺は好き」で許されるのは、もうセガハードが過去のものになったからだよな。
俺は当時「これだったらサターン版を出しといて、
そこで資金回収と客の意見を取っといたほうが良かったんじゃねえの?」
とか書いてた記憶があるわ。
2chだったかセガBBSだったか、どっちかは忘れちまったけど。
シェンムー2もやっとけばよかったかな。
確かなにか別のゲームにハマってて、なんとなく2はスルーしちゃった。 自信作だからこそ新ハードに社運をかけたんでしょ
マニアに媚びるゼルダなんかとは格が違いすぎる シェンムーがなければGTA3は存在しなかった事実
GTA2で終わってたな 難易度があまりにも酷いクソゲーだったからな シェンムーファンの奴って2より1の方が好きな奴が多いイメージだけどどうなんだろうな
個人的にも1で好きだった部分が2では薄れてる気がするけど >>52
これ必死に言うやついるけどシェンムーとGTAって全く共通点無いよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています