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ファルコムとかいう古株のくせして技術も古い無能サードwwww
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0001名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 02:34:12.98ID:vaf8cvp80
なんつーかひどいよね
0002名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 02:35:13.57ID:cjmbfptL0
でも任天堂以上だよね
0004名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 02:36:21.91ID:GCI3KoDW0
如何に低コストで儲けを出すかって所に全リソースぶち込んでるからな
信者の魔法が解けたら泣きながら技術研究始めるんじゃね?
0005名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 02:38:44.23ID:jruzlwDv0
さすがにインディーレベルの3流メーカーを持ち上げすぎだと思うわ。
0006名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 02:39:25.40ID:vaf8cvp80
信者もさ、いい加減気づけよ

本当はすごいクオリティの楽しすぎるRPG作ってほしいんだろ?
0007名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 02:40:11.30ID:on4UFEwr0
おにぎりがハイクオリティより
ドットとかでも面白い方がいいだろ
0008名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 02:41:40.42ID:/3fmUTf50
ファルコムが昔任天堂にイース派生作のプレゼンに行って撃沈したらしい
その時にもし採用されて任天堂とゲームを作って経験を積んでいたら面白さど誤魔化せる有能サードになってたかも

個人的にはイース8は楽しかったけどな
0009名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 02:43:14.59ID:vaf8cvp80
>>7
おにぎりでマウントは草
FF15は和ゲーの中では最高クオリティーのゲームだぞ全体的に

>>8
イース8は体験版糞すぎて笑ったわ
0010名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 02:44:02.18ID:on4UFEwr0
マウントもなにもクオリティが面白さに直結しないっていうごく当たり前の話なんだが
0011名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 02:44:37.61ID:E/enis8e0
古株のくせして技術もない無能はファーストだったら任天堂がトップ張ってますね
0012名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 02:45:12.53ID:lfyLV/fy0
なんつーか信者をコントロールするのが上手いメーカーってイメージ
あんなクオリティでずっと黒字維持なのは素直に凄いわ
0013名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 02:45:24.30ID:GCI3KoDW0
技術力=面白さじゃないからな
見た目がアレでも面白いゲームは沢山ある
けど3Dとかのモーションや見た目は技術蓄積してかないといきなり杉野は無理だと思うわ
0014名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 02:46:34.60ID:on4UFEwr0
あ、別にファルコムのゲームはそんなやったことないぞ
フリプできてた閃途中で投げた程度にあれあわんかったんで
0016名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 02:49:46.61ID:vaf8cvp80
>>13
すまん
最低条件があるんだわ…

ファルコムや日本一
ゴミみたいなインディーは購入回避余裕だろ
0017名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 02:50:41.82ID:z3fuRbWA0
営業の都合で納期が早められ、調整不足の
ゲームばかり出してる印象。
案外、小手先の技術より営業と調整が取れる
進行管理の体制ができれば安定しそうな印象。
0018名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 02:50:51.05ID:H3/MdLORa
ソニーから金もらうか一緒にゲーム作ってなんか作ればいいのにね
モノリスと任天堂みたいに
0019名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 02:51:41.70ID:a6UJjXPn0
グラフィックが二流なのは、信者とアンチ両方が認めてるけど
ゲームってそれだけじゃないからね
0020名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 02:54:25.96ID:vaf8cvp80
>>19
せめてモノリスのゼノブレ2レベルには頑張れよと思わないの?信者は

妥協しまくるって最悪なことだよ
0021名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 02:56:44.42ID:Ptq9Amsw0
ここはグラの問題じゃないだろ
システムの模索がなくて、金太郎飴
シナリオも同じく
0022名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 02:57:13.93ID:iHI2e6Sh0
俺最近やってるのココのばっか、奇跡シリーズ、展開に興味持たせる
ヤリ口はウマい
任天と関係性良くないんだっけ、国内PS縮小でどこまでへばり付いて
いけるのか、まぁそっちのが面白い
0024名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 03:23:47.50ID:5t4yqQbM0
馬鹿信者「ロードが速い!ドヤ!ドヤ!ドヤ!!!」←これ

PS2レベルのクオリティなんだから当然じゃね?
PS2時代のRPGでも普通にロード速いゲームあったんだし、ゲーム機の性能上がれば当然だろうに
0025名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 03:25:37.56ID:/3fmUTf50
>>18
SIEはアメリカ企業だぜ?
洋ゲーメーカー優先だし基本フロムクラスじゃないと金を出さないやろ
0026名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 03:31:03.05ID:5t4yqQbM0
ソニーに囲って貰って調子乗ってイキってた癖に急にPCと任天にすり寄って来てるの本当に糞だわ
0028名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 03:35:08.69ID:5t4yqQbM0
>>27
クソ遅かったのに任天堂だけクオリティ高いゲーム作り続けてるってどう思う?
0029名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 04:17:40.69ID:1CLAKCEL0
本当に技術が上がらないのなんなんだろうね
海外の数人で作ってるインディーズが出来ることが出来ない意味がわからない
0030名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 04:53:39.90ID:1aw9NXn00
>>5
30年以上前はPCでトップ扱い
0031名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 05:17:27.23ID:uvsaFO9K0
無脳ジャップ信者の力っておそろしいなあ
0032名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 06:43:13.20ID:yOOw12+V0
>>29
カネにならないから
0033名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 06:44:42.57ID:cFvtVyCG0
生き残ってる時点で圧倒的に勝ち組
どんだけのメーカーが死んでいったと思ってるんだ
0034名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 06:48:31.38ID:zewhNADP0
先週、同じスレが立ってたのにまた立てるのか
レス内容もほぼ同じ
0035名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 07:38:19.14ID:/sBCsKqpa
糞ゲー会社は早く潰れてくれ
0037名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 08:03:49.70ID:SoJeFI4w0
昔のファルコムは意欲的というか、冒険してて尖ったもの作って好きだったが
今のファルコムは、一部ファンに受けるような安全路線に舵切ってつまらなくなったな
商売としては仕方ないんだろうけど
ザナドゥ、ソーサリアン、ダイナソア、太陽の神殿など硬派なイメージはもう…
0040名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 09:32:28.09ID:h19rm/Dma
ファルコムのが任天堂よりすごいって言ってるやつはネタなんだろうな
0043名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 09:39:30.01ID:vaf8cvp80
限度を知らないおじさんたち大杉…

面白くてもファミコンゲーなんてやらないだろっての
0046名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 09:49:15.14ID:ujFoy+So0
信者作って毎年買わるビジネスモデル作るのは大したもんだよ。
それこそ軌跡。
0048名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 10:02:41.46ID:a6UJjXPn0
毎年九月末に新作出すから、ルーティーンっで買ってるフシもある
臭いセリフ云々も、年一なら気にならないってもんよ
0049名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 10:07:28.94ID:h/YIlbir0
>>8
単にイースの移植に関して、任天堂側が一般化のためにアクション部分の操作法、表示等を
変えられないか(剣を振るetc)と提案して、他社にも同作品供給してたので、
同一作品でゲーム性の変わる変更は出来ないという話でしかないだろ。

ビクターの取締役がサターンに音楽チップ向けのソフトウェア提供していたこともあって、
ノウハウないのにソフト出そうぜと言う話になった時、ファンだったファルコムに頼んで、
ファルコムクラシックス出す運びになった時、グラを変えてもゲーム性を変えないという事で
サタマガ末期に随分熱心に語ってた。

それって会社の好き嫌いの話じゃないんじゃねえかと思う。
方針の違いに逢うか合わないかの話だろう。

近藤組長はドリキャスとかウチの開発規模じゃ出せないとはっきり言ってたしな。
0051名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 11:32:10.81ID:+wjukwLPM
だからWin95になったとき一時期死んでたんじゃん
で、やっとでたのがイースリメイク
0052名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 13:19:47.77ID:jQHsktixM
軌跡はどうでもいいけどイースは面白い
0053名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 13:23:23.64ID:YcRJjOLY0
ファルコム大好きでちょっとでも貶すとすぐにシュバってくるニダヤちゃんおらんやん
0054名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 13:27:50.85ID:ZgEwu0Tnd
>>35
軌跡とイース完結するまでは潰れて貰っては困る
俺は全力で支持する
オンゲー軌跡でももう今年125万つぎ込んでる
0055名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 13:29:03.38ID:SoJeFI4w0
>>53
あいつニワカファンだから濃い話できなくて
いつも喚くだけ喚いて逃亡してるイメージしかないわ
0056名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 14:30:38.00ID:nYMayiL/0
ずっとシリーズ物しか出してないから
何年も買ってないわ。中古ですら触る気にならん
0057名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 14:46:51.53ID:haahRmQp0
軌跡は一応後10年くらいあれば完結するかもしれないけどイースは完結しないだろ
0058名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 15:31:12.00ID:HdlofuEW0
軌跡は閃の軌跡からストーリー空気になって進めるの苦痛になったからしてないな
イース8も後半行くまでストーリーが空気だったけど面白かった
0059名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 17:05:03.03ID:5RFFhJM90
イースはそろそろサザエさん形式にしないとシリーズ立ち行かなくなると思う
0061名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 17:47:12.84ID:JhJyJseH0
正にザナドゥ
0062名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 17:59:47.86ID:QP/l9y2h0
今トロコン目的で東京ザナドゥ2年ぶりにやり直してるんだけど
俺軌跡やイースよりもこれが一番好きだわ
これの続編めっちゃ期待してる
0063名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 18:01:40.64ID:6Fg+ZFAA0
中小規模で無理せず頑張るビジネスモデルは良いと思うが、 そえにしても今の軌跡シリーズ テメーは駄目だ
いつまでひっぱってるんだよ…   もう零の軌跡でついていけなくなったわ
まだ完結してないんだろ?w 異常だわ
0064名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 18:07:34.74ID:QP/l9y2h0
東京ザナドゥはまさに一本でちゃんと完結する軌跡そのものだから
軌跡の引き伸ばしに嫌気が差してる人こそおすすめできる
0065名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 18:10:17.90ID:gQZQjK0g0
脳死ゲームばっか作ってるコエテクと相性良さそうだから吸収されりゃいいのに
0068名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 20:39:05.82ID:OYsPRr0pa
PSオンリーでずっとやってきたんだから和サードではトップクラスのはずだろ?ゴキブリは和サードの衰退はwiidsだって言うのだから。
0070名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 22:59:59.01ID:aYWT6Z/K0
>>53
おるで

>>55
こういう昔のファルコムは〜とかほざいてるジジイが濃い話()と思ってる軌跡以前のファルコムは興味ないだけ
逃亡はしてない
0072名無しさん必死だな
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2018/11/28(水) 23:19:11.83ID:QP/l9y2h0
俺もPCEでイース1の頃からファルコム遊んでるけど正直PSPの空の軌跡以前のファルコムって
別にそこまで好きじゃないんだよ、ぐるみんとかああいう路線のやつも興味ない
0073名無しさん必死だな
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2018/11/29(木) 00:04:40.83ID:1s6IUtrb0
現代劇を作ってないから東ザナを作ったという話を聞いて愕然としたな
スタッフがゲームをその段階でしか差別化できてないとか…
今後新規IPが来ても

宇宙物(絆イベ、釣り、料理)
時代劇(絆イベ、釣り、料理)

こんなゲームしか出てこないってことだ終わってる
0075名無しさん必死だな
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2018/11/29(木) 16:37:56.32ID:eetsnhmO0NIKU
まともに最後にやったファルコムゲーってザナドゥネクストくらいか
元々は別のゲームだったものにザナドゥの皮をきせただけらしいが
2000年代のファルコムの新作でまともに遊べたのあれ1本くらいだった
ZWEIUはやってないけどあれも好評な方だったとか
あとリメイク、ZWEI、VMJAPAN、ぐるみん、韓国ゲー移植だけか

CS移植は他社製ばかり、PSPも自社製になるまでは他社
肝心の自社になってから軌跡シリーズと使い回しな東京ザナドゥだけど
軌跡にうんざりしてる人向けにはちょうどいいだろうが
ぱっとみがデバイスレインっぽかったので新作っぽく見えなかった

PSPのブランディッシュの移植は妙にもっさりしてしまってる上に
シフトキーでの横移動機能をつけなかったのが地味にいたかった
ソーサリアンっていえば、ガラケーアプリ版は悪い出来じゃなかったが
Vol1とかわけて売り切りにしてたんだよな
0076名無しさん必死だな
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2018/11/29(木) 17:05:24.85ID:qD2GfXyKpNIKU
イースオンラインとソーサリアンオンラインはつまらなかった
ソーサリアンは、消えた王様の杖聴けただけで満足と自分を慰めた
0077名無しさん必死だな
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2018/11/29(木) 17:32:56.09ID:eetsnhmO0NIKU
ソーサリアンオンラインはやばすぎた。BGMファイルだけ残してアンスコ
まだウィザードリィオンラインの方がマシなくらい
シャドウフレアを作った京都の電遊社製だったがあれは出来が悪くなかった(ザナネク似)
なので一応最初期待してたがなんであんな奇ゲーになったのか

分散型ホスト関連ネットワーク」によるオンラインゲーム「GAIA(仮称)」
http://www.denyu-sha.co.jp/product-dat/gaia.html
http://www.denyu-sha.co.jp/product-dat/images/gaia_0002.jpg
 ↓
『ソーサリアンオンライン』は1987年に日本ファルコムが発売したロールプレイングゲーム「ソーサリアン」の世界観と
電遊社が開発した独自技術「分散型ホスト関連ネットワーク」を元に開発されたオンラインゲームです。
http://www.denyu-sha.co.jp/product-dat/sorcerian.html
https://www.4gamer.net/specials/070502_sol_int/img/80.jpg
つまり、GAIA(仮称)にソーサリアンを着せただけっていう

ソーサリアンのオンライン化としたら、初代PSOがたぶん一番近いのかと
戦闘はだるかったですが、それ以外のギルドシナリオ等の要素的にはかなり近い
PSOも元は別ゲームで開発したものにファンタシースターを着せただけ
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