アクションゲームってこれ以上進化しようがないよな
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コンボゲーのプラチナ、立ち回り重視のダクソ、爽快感の無双、対戦のガンダムVS
アクションゲームはもう出尽くした感がある オープンワールド系のGTAやゼルダBotWも厳密にはアクションゲーム 水中や宇宙でも360度自在に立ち回れるようにならんと
ボタンポチポチでキャラが勝手に移動攻撃するんじゃなく、な お前らは、なんだかわからなけど物足りないわーと嘆くOLか
とりまモンハンは可変武器なんてのでお茶を濁さず
片手剣と弓くらい両方背負えるようにしろ
小さな一歩からクリアしていけ 久々無双やったが爽快感はないと思ったわ
KH2やDMCのがずっと爽快感ある ジャンプアクションもメトロイドヴァニアもそれ以外も
やることは移動とダッシュとジャンプと攻撃の制御だからね
進化しようがなくても面白きゃいい ゲーム性の限界よりもモニターとかコントローラーとかのデバイスの限界 普通に散歩したほうがいい
ストーリーも何も起きない いくらアクションゲーが進化しようか一人で複数人を同時管理するPTプレイなんかできっこないしな
どうやろうとCPUのサポートがいる
1ボタン1一人に割り振ったヴァルキリー系が精一杯だろう
なのでアクションは操作キャラがほぼ一人になる時点で興味なし アヌビスみたいなビュンビュン動き回って戦うゲームってもう出ないのかな?
アヌビス自体もう15年前のゲームだが ゲームじゃなくてお前らが進化しないからだろ
鉄騎にすら追いついてないのに >>11
2人同時操作がテーマのアクションゲームならそこそこ見かけるが
面白いと思えたのは大抵AIのアシストがついてるな 散歩ゲームってジャンルに発展しないかな。
個人的にはホワイトベース内部を歩いてみたい。
宇宙戦艦ヤマトの艦船でも良い。
何が起きるかはプレイヤーの行動でシナリオが変わっていく。 3Dのアクションは攻撃も移動もシステムが勝手にやってくれる部分が多すぎると思うわ
進化しないのはそういうプレイヤーの介入できる余地が少ないせいじゃないだろうか >>16
サターンのナデシコエヴァ辺りとかソレじゃん。
シナリオ多彩分岐型のADVはユーザーが最後まで粘り強く
何度もしつこくやらないから消えたんだよ
シナリオ消費型のコンテンツはシナリオの品質上げるのにとにかく
試行錯誤と廃案とかでカネかかる
ワンプレーあたりのボリューム不足を補うために、結果的に一本道の超長編
一本道のADVになった訳じゃん
あ、どうでもいいかこんな話は アクションつまらん、ヤラネw
どーーせ最初の一面から何度もやるタイプだろ?
セーブ中断不可の初代ゼルダなんか途中で投げ出すに決まってるってw そこら辺はやぶ蛇だ
追求していくと現実の武術の才能とゲームで勝てる負けるが一致していく
ゲームが好きならこの辺りで我慢しとくべき >>8
荒野行動とかをタブレットで全部の指使ってる奴はビビったわ 格ゲーは煩雑化させただけで洗練とは真逆
洗練とは無駄なものを減らし必要なものだけを残す事を指す
格ゲーを洗練させるなら、まず6ボタンも要らん
駆け引きは4ボタンで十分
キャラ数も、スマブラにせよ鉄拳にせよスト5にせよ多すぎる
系統別に10人に絞れ
キャラや技数(ボタン数)が多いほど性能バランスを取るのが難しくなる
覚える事も多い為、新規の敷居も高くなり、洗練とはほど遠い状況になる 散歩、散策の楽しみをとことん追求したのがゼルダbotw…と思ったけど
あれは日常の延長線上にないから違うか 散歩ならキャラゲーなんかでやってみたいな
サザエさんの家や近所を歩けるゲーム出たら絶対買うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています