【悲報】IGN RDR2はBotWの足元にも及ばない!!
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://jp.ign.com/red-dead-redemption-2/31174/opinion/rdr2
正直に言おう。ゲームプレイの面白さに関して言えば、『RDR2』と『シェンムー』は
『BotW』にまったくもってしてかなわない。次元が違う。
次元が違うwwww そもそもゼルダBOTWにゲームプレイで勝てるオープンワールドゲームなんてないよね RDR2は出てみたらユーザースコアいまいちだったしな >>1
知ってた
>>5
このクソゲーに満点つけた本家よりはよっぽど信じられるよね 任天堂シンパのIGNじゃなきゃこの発言は評価した
そそそだったかはまだあそこにいんの? 良いこと書いてるじゃん
ゼルダBotWはゲーム的に意味のあるアクションの組み合わせ
だから面白い
RDR2やシェンムーはゲーム的に意味のないアクションが多い
だから面倒くさい
でもリアリティには繋がる 要約すると
シェンムーキチのワイはRDR2死ぬ程楽しんでるで
こんな遊び方できるのはシェンムーやRDR2だけやで
まあぶっちゃけ普通にゲームとしてはブレワイの方が次元が違うレベルで面白いけどな ゲーム的にストレスになる描写をリアリヲツイキュウシテーとか言って信者は擁護するけど
前作のRDRはそこまでそんな描写に拘ってなかったよな
操作性も前作より劣化してると各所で言われている
単純に蛇足だと認めろよいい加減 ゲーム娯楽の価値を映像コンテンツに近づけたがる論者は結局低能
映画脳で舞台セット作り込んでもそれが面白いわけねーのよ
そこにあるすべてに意味があるアトラクションのほうが万倍面白い
写実箱庭大好きなレビュアーでもそこをはき違えるなと忠告してくれるわけだ まあRDR2はゼルダと同じ年に出さなくて良かったなとは思う 要するにRDR2は無駄が多いってことだな、それは現実的ではあるけど
実際、テンポの悪さは間違いなく感じたし、非常に煩わしかった。 ゲームとしては破綻してるけどねっていう意味でシェンムーと並べてんでしょ なんでスレタイにIGNって書くの?
ちゃんとIGNJって書いとけよ(笑) リアルと面白いは別のベクトルだからな
混同してるレビューサイトも多いけど そりゃ面白さで誤魔化してるゲームに面白さに勝てるわけないだろ! まあ作り込みでもゼルダBOTWが勝ってるんですけどね
https://youtu.be/UJ6JgyFtzhs
0:10〜0:25
焚き火に身体を当てるとゼルダBOTWは燃えてダメージだがRDR2は変化なし
2:27〜2:59
ゼルダは馬が加速していても乗れるがRDR2は馬が止まってくれないと乗れない
3:28〜4:25
ゼルダの魚は陸に追い込むと跳ねるモーションがある作り込み
8:58〜9:57
ゼルダは弓を遠くに放ってもそこに行けば矢を回収可能
RDR2は空中で消えてしまう
9:58〜10:25
ゼルダBOTWは矢を水に放つと浮かんできて回収可能
RDR2は消えてなくなる 細部を作り込んでもそれが面白さにつながってるかは別ということかな
そこがシェンムーに似てると 現実はクソゲーだからゲームはリアルになるほどクソゲー化する まぁくっそ昔のシェンムーはこう言われとも仕方ないけど
BotW発売を受けて延期したRDR2がこう書かれるのは屈辱じゃね? >>28
いつも豚はJはゴミって言ってるのにな
本当に都合がいいやつら クラベのレビューは面白えなぁ
RDR2に対して攻撃的なキッズやそのキッズに攻撃的な逆のキッズすら不思議な顔して見てるんだろうこのシェンムーで日本に来たシェンムーキチは こんな当たり前のことわざわざ書くなよ
ゴキに正論を吐くのはゲハだけで十分だ >>31
焚き火の大きさが違う
現実の馬は走りながら乗れない
現実の弓は空中に放ったら見つからない
現実の弓は重いので沈む
はい論破完了 クラベって良くも悪くも「普通の一ゲーマー」なんだよな
正直ゲームライターには向いてないと思う 海外も超大作と言う事でメタスコこそ高かったRDR2もユーザーから
疑問の声が高まってGOTYは避けようとしてる空気でてきてるもんな 翻訳されて米国でも話題になってるね
ロックスターが耳にしてウィッチャーみたいなことになりそう ユーザーが介入して多様な結果を出せるゲームって娯楽は
脚本一つを垂れ流せばいいことから無駄にこだわれる他の娯楽媒体とは違うんだよ
ゲームは映画にならなきゃいけないだの
映像作品の手段のひとつに成り下がらなきゃならないだの反吐が出る
ゲームらしいゲームはいつのまにかミニゲーム呼ばわり なんだJかよ
こいつ確かシェンムー好きすぎて日本来たようなやばいやつやったろ
RDR2みたいなゲーム好きそう こんなんだから
任天堂の技術力がいつまでも経っても上がらないんだよ >>49
むしろRDR2はストーリーの奴隷になってるのが致命的
どんだけダッチの突然の思い付きに振り回されたと思ってる? アーサーに人を殺しすぎとか突っ込まれる始末 ゲームを映像作品の手段だと思ってるゴミ思想が技術欲しがってる結果がこれだ
任天堂にも技術持ってほしかったら技術のマシな使い方見せろよ RDR2は嘘とリアリティの配分間違えただけだよな
まあロックスターに次面白いの作れるかと言われると微妙やね (高精細なCGで)髪の毛一本そよぐのを「面白い」と表現し得るかどうかだな
そこはもう感性の個人差の話なので優劣では語れない >>56
読んだらわかるがクラベはシェンムーのファンでめんどくささはRDR2も同じ匂いがして好きと言ってる クラベはRDR2評価してるよなシェンムーみたいって最高の誉め言葉だろ
自分が好きなものって世間の評価は低いのに今回高過ぎて忖度を感じる言ってたのはワロタ まあゲームを作ろうとしたゼルダと
シミュレーションしたかったあの二作じゃそういう評価は妥当だろうな
でもずっと遊ばれるのは間違いなくオンラインもあるRDR2なのも事実 祠巡りの楽しさは最高
ウィッチャーもRDR2はマジゴミってことで >>60
GTASAはそれが出来ていたから神ゲーなんだよな リアルじゃないけど 秘密基地に潜入したり
バイクで飛行機に飛び乗ったり
こっちのがのり全然面白かったよな >>2
ゼルダはオープンワールドの上位オープンエアーだしな 操作性クソクソクソなんでしょ
没入できないからリアリティ以前の問題なんだよね 一番の被害者は発売日前で盛り上がってた
RDR2本スレ民 本当かわいそうだわ 青沼さんだったかブレワイで専用のアクションを入れたくないから釣りは出来ないようにしたって言ってた
犬を撫でられないようにしたのも一貫した姿勢だったんだね ゲームデザインの素晴らしさこそ物語だけの娯楽に無いゲーム独自の強み
でもマシンスペックと直結しないアイデアの話だからな
PS主義者には目障りな評価要素
でもゲーム作品で映像作品みたいにリアリティー推しても
あそびの内容が鈍重でつまらなくなる方向に引き摺られる真理が見えてしまった 別にわざわざ言わんでも両方やった奴ならそんなこと百も承知だわ
わかってないのはどっちもやってないゴキブリちゃんだけ RDR2は俺の中じゃシミュレーターの一種で面白さは皆無 まーたゴキブリが読まないで批判してて草生えるわ
両方のいいとこを書いてあるのにな ウィッチャー VS ゼルダ で、ゼルダ圧勝だ! の時もだけど日本のメディアって任天堂と何かを戦わせて任天堂を持ち上げるの好きね
あれもIGNJだったかな
日本といっても4gamerとIGNJだけだけど しかしこんな楽しんでる人にも「次元が違う」とか言われちゃうんだなー 図は、マグネキャッチで持ち上げたボコブリンの冷蔵庫をリンクの頭の上に落としてしまう様子。
ボコブリンの冷蔵庫は、ドクロ型の冷蔵庫で、上が冷凍室、下が冷蔵室といった1ドアのシンプルな冷蔵庫。
電源はどこから撮っているのかが気になる…。 /⌒ヽ
∩ ^ω^) ごっごっごーw
| ⊂ノ
| __⊃
し′
/⌒ヽ
(^ω^∩ ごっごっご
(⊃ |
⊂__ |
`J
/⌒ヽ
( )
/ _つ ゴキイラw
(_(_⌒)′
∪(ノ ゼルダの料理や雨の日の面倒くさいストレスの人もいれば
シェンムーの自動販売機やバイト生活の楽しい面倒もある すごい作り込みなのは分かるけどゲームの面白さに直結してないんだよな
初回以外は逆に面倒なだけ RDR2はなんとかクリアまでやったけど結局オンラインはやらずに売ったな
オンラインは盛況なん? >>60
もうGTAのスタッフいないよロックスター 用意した世界観に没入させることもゲームの目指すべき答えのひとつだろうけど
中毒にさせるその魅力があそびかリアリティなのかは選択を迫られるんだ
そこに万能な手法はねえからということだな
実ユーザーですらない屑のゴキブリはソニーの都合に合うほうが万能だとしたがってるが ウィッチャーもファストトラベルが面倒だしなぁ
ストーリーは日本人にもウケると思うけど
あ、RDなんとかはお呼びじゃないんで >>88
GTA系のオンライン楽しめるとかキッズだけでしょ
フレンドとcoopするならマシだが
それなら面白いオンゲーやるよね >>81
そのほうがゴキ的にもハブが進んでいいじゃん
俺らはゼルダという神
ゴキはRDRというゴミで遊んだら? あそび>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>> リアルシミュレーター ブレスオブザワイルドは40時間で飽きがきたけど
RDR2は100時間くらい飽きずにエピローグまでクリアしたわ >>96
それでも良いのがゼルダの利点
ユーザーが飽きたらいつでもガノン倒してクリアに出来る
大半のゲームはストーリーに縛られ過ぎ 逆にああいう無駄なところを楽しめない人がなんでロックスターのゲームを買うのか理解できない >>1
記事の全文読んだけど普通に良記事だったわ
RDR2信者の俺でもゲームプレイ的な面白さでBotWとは比較すら出来ないのは同意だし
そもそもRDR2の何にこんなハマってしまうのか、ってのをうまく纏めてる記事だと思うよ でも勝ったのはRDR、次回作も勝つのはRDR
つらいね >>99
?
飽きたらガノン倒すとかどうでも良くなるじゃん
惹き付けるようなストーリーも無ければ世界の緊迫感も無いし でも、このクラベの視点、立ち位置は、
ビデオゲームの1つの楽しみ方として、こういう楽しみ方があって、そこを楽しんでいるユーザーがいるという事実と、
そしてもしかしたら、というより恐らく、そういう楽しみを見いだしているユーザーがワールドワイドでかなりの規模で存在している可能性を(こちらは可能性として)認めざるを得ない気にさせる >>1
RDR2は凄いけど面白くはないんだよなぁ
物理量が多くてやらされてる感じ GTAVで露店でホットドッグ買ったりハンバーガーショップでバーガー買ったりできなくなった事に何より頭きたから俺もこの感覚は多少はわかるよ ちなみに俺にとってはBotWとRDR2の2つはどちらも近年では他にないレベルの神ゲーだよ
それぞれのベクトルが違うだけで、どちらも本気でゲーム作ったんだなってのがプレイしてても伝わってくる
陣営関係なくやりもしないエアプがゼルダガー!RDR2ガー!言ってるのは本当にクソだと思う RDR2と比べてゼルダ面白いかなっていう疑問
料理に回復以外の意味合いが無いし、料理するという行為にも特に意味のないゼルダ
ゲーム部分でもRDR2みたいな楽しみもないし >>106
リアリティやグラフィックが良ければ面白いゲームにしたいからこれは無視したい不都合な記事 ゼルダとは また違った面白さがあるわけだがね
ミッションにしても金メダル達成に拘り出せば色々試行錯誤をしなければならないという楽しみ方もある 正直オレは楽しむというより西部劇を味わっているという感覚 そりゃそやろ
そんくらいゼルダBotWは飛び抜けてる BotWとRDR2の唯一の共通点は「没入感」だよ
ずっとその世界にいたいと思わせるだけの魅力がある
やってない時もハイラルに戻りたい、キャンプに戻りたいと思わせるだけの没入感が圧倒的にある >>49
感動したいなら小説でも映画でもええやろ
てかPS4で売れてるゲームって結局のところ、映画の劣化版やしな BotWは祠を何箇所か回って飽きちゃったけどRDR2はストーリークリアしてもオンラインで楽しい
RDR2は神ゲーまではいかないけどこのゲームを遊べてよかったとは思うから不当にディスられすぎてて腹立つわ オープンワールドという共通点だけで比較するのがアホなんだよ ゼルダはやることも一方通行で祠のみ
狩り、調合、賞金首、ダッチといろいろやりたいことをやってもストーリーが自動生成されるRDR2とは比べるのも失礼なレベルだが >>117
映画を動かせるゲーム
最高の褒め言葉なの気づこうよ
任天堂ゲーはバーチャルおままごとだから 方向性が違うってことでいいと思うんだが
逆にいえばゼルダみたいなスッキリしたゲームばかりも
嫌だよ、ゼルダは大好きだけどさ >>99
飽きたからガノンなんて倒しに行かなかったぞ >>120
ゲームユーザーが求めてるのはストリートじゃないんだよなぁ
ストリートなら映画や小説やドラマがあるのであって、ゲーム部分にストレスの溜まるRDR2はゲームとしてそもそも面白くない
かといってRDR2が映画や小説にストリートで勝負できるわけでもないわけで >>117
自分でプレイするからこその感情移入ってのは映画や小説とは違うものだわ
まあRDR2に関しては映画というより良質な海外ドラマって感じだけど >>125
求めてたから売れてるんでしょう
実際、ゲーム部分でもRDR2は面白いし、その周りの要素も自動生成ストーリーで飽きさせない
何をしてても物語になる
ゼルダは祠だけだし > 「ゲーム的に『面白い! こういう風に作りたい!』と言ったとしても、
> 『リアリティがない』と言われた時点でNGになってしまう」と当時の開発方針を紹介してくれている。
> 普通に聞いたら驚くような発言だが、『シェンムー』を遊んだことのある人なら「やっぱりね」となるわけです。
電話番号間違えた時に一旦受話器置くんじゃなくて
1桁ずつ前に戻せてリアルじゃないなって思った記憶があるんだが当時のシェンムー >>1
悪い事じゃないんだが、良くない比較対象が生まれてしまったな
任天堂でも越えられないだろうし今後ずっと言われ続けるのか >>128
RDR2は売れたけど評判が悪いのがそこなんだよなぁ
ユーザーの期待を裏切ったから購入者の評判が悪いわけで 祠だけだから保安官がちょっとのことなら見逃してくれるようになったり、
むしろ税金を納めてる側の町人をいさめてくれるようになったりっていう物語も無い
狩りをしてて横取りしようとしてくるやつも無い >>105
それはその通りだと思うよ
現に俺はゼルダもRDR2も全然違うゲームと認識しつつも同じぐらい好きだし >>120
やることが多ければ面白いとか言ってる時点でクラベの言ってることは理解出来ない RDR2は今年出た洋ゲーの中でも残念な方だからなあ 今さら不満たらたらだけどIGNJも9.7とか付けてなかったか?
所詮時流に流される凡百のメディアに過ぎんわ >>127
どっちも100時間以上プレイしてるんだが誰がニワカだって? まだ映画とゲームを同列に語る子供がいるのか
前世代で終わった話だろ >>132
それだけなら売れないんだよ
売れ続けないんだよ
それもわからずに喧嘩を売るからCDRKも任天堂から離れていく
こういうのって任天堂が書かせてるだろ >>121
自由に動かせたらそうやけど
実際のところは動かせる映画なんて嘘でも言えないレベルじゃんw
映画みたことあるか? >>135
多いんじゃないんだよ
いつまでも楽しませようとしてくるんだよ
祠だけゲームが凄いってこと自体が忖度 >>125
どうでもいいけどストリートってなんだよ >>100
すまん吹き替えない英語ゲームなら
人外語喋ってるゼルダの方がいいわ ゼルダと面白さの次元が違うのは当然だが
シェンムーの再来で面倒臭さが売りの拘りゲーで大好きと絶賛
いい記事じゃんか >>145
現実だよね
いつまでもこんなことをするから四面楚歌 コンテンツがあることが大事だなんてこのレビューじゃ言ってないだろ
むしろ食事にゲーム的な意味づけがされてる事はどうでもいいとすら言い切ってるぞ
ちゃんと読んでる? ゲームプレイの面白さ以外に重要なのって何があるんだまずはそこを突き詰めてから他を加えろよ >>108
スタッフの抜けたロックスターが作るGTA6に期待しろw
>>110
は?
というか結局PS4で出なかったねGTAナンバリング新作ww >>149
RDR2はその哲学がシェンムー的だぜヤフーってのがこのレビューの主旨だろ >>142
クラベは祠とか賞金首とかコンテンツの話なんかしてないのをわかってない
んだから話すだけ無駄 というかロックスターのオープンワールドゲーはすでに時代遅れ
GTAも雰囲気だけで、ゲームプレイ自体は凄いマンネリ感があった >>140
スターウォーズep8なんかあんなクソでも儲かったからな
固定ファンさえいれば後は宣伝攻勢だけで売れ続けるよ
問題は騙された固定ファンが離れるということだが まあRDRは凄いんだけど遊んでて全然面白くないってのはその通りなんだよな・・・
金と物量と技術を注ぎ込んだシェンムーというのがピッタリというか
面白さを創り出すってのはやっぱ色々違う次元の話なんだなとつくづく思ったわ これ発売前に言えや
お前の所の書いたレビューに言ってやれや
9.6だか9.7だかつけやがって死ねやクソボケ BotWは「オープンワールドのゲームは別に面白くなくても構わない」というコンセンサスをぶっ壊したからね
まあでもシェンムー/RDR2軸だけが評価軸なのも不健全だと思うしこれで良かったんだろう 無駄のない綺麗に片付いた部屋も美しい
高価な家具に様々な調度品をありったけ並べた部屋の豪華さには圧倒される >>149
ゲームプレイの面白さ以外に重要なのがたくさん詰まってるのだRDR2なんだよ
やってる奴が読めばよくわかる記事だぞ >>129
エリーが敵に丸見えでもバレなかったり
射線塞がない有能じゃなかったらクソゲーだった >>1
日本に来てそんなに長くないのに日本語うまいし語彙力があるよなぁ >>138
単発のゲーム100時間とかなんも意味ないじゃん
どうせまだガキのくせに俺わかってるわ〜とか思ってんだよ、全然分かってねえから 要はホリデーシーズンに売りたくて未完成で出したに過ぎないんだろ今年は他の洋ゲーも似たようなのが多いな ラスアスも結局PS4ではナンバリング新作出なかったね… 任天堂に西部劇物作らせる
ロックスターサンディエゴにファンタジーアクションADVを作らせる
これで結果が見えてくるだろう みんなそんなに祠が楽しかったのか
理解できへん(´・ω・`) >>156
スターウォーズep8を絶賛してるファンがどこにいるんだよ
RDR2はRDRの固定ファンにも概ね絶賛されてるしどこの固定ファンが離れていってるって? 没入感の方向性の違いだな
その点ではどちらともよく出来ている
読まないからそういうことすら理解できんのだ
cyberpunkがRDR2のことに言及してたけど没入感もそうだけどゲームとしても上手く作って欲しいものだね シェンムーも出た当時なんかそんな評価だったな
ゲーセンがメインとか言われてたし >>156
なんで固定ファンすら離れてそうなのを例に挙げるかな >>133
撃った瞬間指名手配されるのがゴキブリのリアル
動かせる映画らしいよ 言ってる事は普通に的を射てるな。
RDR2にハマってる人の多くが「娯楽ゲームつーより西部劇シミュレータと割り切ればこんなに入り込める作品はない」と評してるけど、実際この人はシミュレータとしてどっぷりハマってると言ってる。
別にRDRをDisってる訳じゃない >>165
おっさんまずはお前のプレイ歴を画像付きで晒せよ
当然BotWとRDR2どっちもやってるんだろ? >>136
バトルフィールド5とフォールアウト76は?
スパイダーマンはゲーム好きなら絶対に買うべきだったよな! >>43
そうやって現実ばっかり意識してるからゲーム性が皆無になるって話を今してるとこなんやでwwww
リアルばっか追求するからリアルでも犯罪起こしちゃうんだなゴキっち >>150
ならサイバーパンクは?
ウィッチャーは? リアリティの追求の意味を勘違いしてんだよな
面白くなるならリアルにすればいいし
つまらんくなるならリアルじゃなくていい
ゼルダはそこら辺が絶妙
RDR2はうんこ >>153
無駄なのは祠が面白いとか言ってるからだよね
祠しかないから逃げるしかない
その祠もサルの知能テストなみのゴミさ
それが面白いってのなら忖度だわな >>177
やっぱりガキww
言ってることがペラッペラすぎるもんなwすぐわかったわww >>158
RDR2はオープンワールドの素材を組み合わせてゲームっぽくしただけ
>>157
シェンムーは結局シリーズ終了したからなーRDRもそうなるかもな
結局スターウォーズと一緒で宣伝したから売れただけだろ
外国人も同調圧力には勝てないw 洋ゲーのオープンワールドは基本的にロールプレイという概念が基盤にあったんで
西部劇のガンマンをロールプレイすると言う意味ではRDRも良いのかも知れない
よっぽどその手の映画が好きとかじゃないと入っていけないな ゲームプレイでもゼルダって面白くはないわ
アサクリオデッセイならわかるけどそれでもRDRと次元が違うほどでもないし
ラッシュだけのゼルダよりもゲームプレイならRDR2が面白いぞ シェンムーと同類と言われても制作者は嬉しくないだろ金だけ掛かった駄作だし リアルは突き詰めすぎると面白くなくなるんだよな
嘘は多少なりとも必要なんだや >>1
RDR2を褒めている記事
ゼルダに対してRDR2やシェンムーは全く違う物、という主張 >>1
貶してるのかと思ったら賞賛してる記事じゃねーかw ゼルダで面白い部分を聞いても雰囲気が良いとかそれこそ的外れなものばかりだし
戦闘も祠も移動もどれも面白いとは思えんが >>192
この記事では中途半端なリアリティは無駄だが
シャンムーやRDR2のように突き詰めると神が宿ると書いてあるな そもそもレビューで他作品の宣伝とか露骨すぎるやろw シミュレータなら死体を森に埋めたら指名手配されないゲームにしろよw
というかシェンムーはNPC一人一人生きてるけど
RDRのモブはランダム生成のうんこじゃん
一緒にしないでくれる? >>185
ガキでもなんでもいいからまずはお前のプレイ画像を晒せっていってんだろ
BotWでもRDR2でもどっちでもいいよ
お前のコメ見てきたがどっちがペラッペラなんだか >>183
とりあえず記事読んでこいよ
それで同じ事言うならもう平行線だから議論することはない >>120
狩りと調合がストーリー?
モンハンが大河ドラマになるなwww 海外ユーザーからの評価出揃ってからの後出しレビュー >>15
かなり的確な意見だな
でもピカブイやってて思うのは守衛がお茶を飲むとかポケモンがダクト破るとかいうシーンを暗転で誤魔化すんじゃなくてちゃんと作って欲しい 「なんでもできる」まで言葉を丸めるとBotWとRDR2は共通項があると言える
「なんでも」の方向性は何もかも違うんだが 変わったレビューだな
上か下かというベクトルではない視点で描かれている
ならばゼルダの方が上って部分は蛇足だったね
そんな文言を付けるからこうしてこんなスレも立てられる 西部劇の名物吊るし首はできるの?
スコップで墓穴掘って埋めるとかは?
それが自由度って言うんじゃあないんですか? ゼルダは祠までの移動が素晴らしいとかいうアホがいるが、RDR2と違って何も起こらない空間を移動するだけ
ゼルダのどこにゲームプレイで面白い要素があるのかを一度もまともに聞いたことが無い >>110
いやゼルダの料理は回復以外が主目的でしょ
回復なんざミファーに任せても素材どか食いでも良い つまりRDR2はリアリティある優れたゲームでBoWは面白い(ちゃっちいことの隠喩笑)だけのおままごとってことだろ?
まあ大体の人たちの評価と同じだね ゼルダを絶賛してるやつも内心は面白いと思ってないから出てこないんだろうと思うんだが
ゲーム性とかあやふやな言葉ばかり
ゼルダがジャンプするだけで楽しいとか脳みそ小さいだけだろって思う このスレ見てるだけでもそれぞれのゲーム自体のエアプが誰かよーく分かるのが面白い 放火もできないゲームが自由度が高いゲームか?
ゼルダもそうだけど >>212
俺もお前からRDR2の面白いところを一度も聞いたことないぞ ゼルダ=何でもできる
RDR=何でもリアル
の方向性の違いってことか
納得 >>203
お前はガキだから分からないけどやってるかどうかは関係ないんだよ >>218
だから戦闘も面白いし、移動も面白いよ
なぜならヒット&アウェイがしっかりしてて、イベントも次々起こるから
ゼルダは単調な戦闘と何もない移動 そういう意味でもRDRはキッズには楽しみようがないんだろうな
酒や女の味、殺したいほどムカつくやつとかそういう人生経験が元にないとRDRの世界にリアルを感じられないだろう >>217
ゼルダは燃やせるし燃えるぞ、村を燃やすのは無理だが、そもそも放火ができるFPS/TPSって何があるんだ? まあリアル追求したらあんな壁登りなんて実装できないしな >>224
ファークライ
RDR2のシューティングアクションが酷評されるが
一人でコルム一味の溜まり場を襲撃するのは難易度高いのもあってかなり面白いぜ >>210
別にゲハでスレ立とうが何言われようがクラベにはどうでもいい事だからなw
ゲームとしてのベクトルが違うと言ってもメタスコアとユーザースコアの乖離はRDR2に操作性諸々の快適さを求めてた層が多いのも事実
売れたんだしこの路線続けてりゃいいって事にはならんだろうよ 最近イース8やってるけどあれも相当酷いよな
無人島探索に料理とかクラフト要素と聞いて、DSの無人島物語くらいは楽しめるかなと思ったんだが
ほぼほぼゲーム性無くてつまらんストーリー追っかけるだけだった
古めかしいキャラと音楽から漂う90年代臭もキツくて、割と低めに設定したハードルをいともたやすく潜り抜けてきたよ 今思いついたんだけどBotWのゲームプレイの面白さは始まりの台地からスタートして最北東、最北西、最南東、最南西の祠をクリアするまでのRTAでもやってみると具体的に感じ取れるかもね >>31
自分の焚き火だと燃えないだけで、他人の焚き火だと普通に燃えるのよねRDR2
だからなんだって話だけど、検証者が把握しきれてないのはどうなんだろか 日本のネットユーザーはどんなジャンルのゲームにおいても「リアリティ重視の不便な仕様」と「もっさり」を批判する傾向にある気がする
JRPGの軽い操作感も良いけど洋ゲーの慣性重視の操作感も好き 底の浅いぺらっぺらのディスり合いにはもう飽きた
いい記事なんだから記事について語ってくれよ >>212
何もない空間を移動してそれで面白いってそれってオープンワールドの完成形なのでは?
というのも従来のオープンワールドにはこういう問題があったはずだ
「どれだけデータ量が多くてもデータ量の限界を感じた瞬間冷めちゃう問題」
それは「常に何かがある」という目標を掲げるからそういう問題に直面する RDR2も燃えるけどね
燃えたらそれに対しても世界からの干渉もある >>222
ゼルダの戦闘が単調なのはお前の頭の出来と比例するからだぞ >>221
もういいやお前
スレにも記事にも関係ないことしか言わねえし
スレの内容に沿ってコメントしてるやつに関係ないことで絡んで一体全体何がしたいんだよ
もう俺にレスすんなよ 建物をイベント抜きで自由に放火できるFPS考えてみたが無いよな、建物を自由に破壊できる
BF(火炎放射器はある)
地球防衛軍(火炎放射器はある)
COD(火炎放射器はある)
PUBG(火炎瓶はある)
フォートナイト(燃焼武器が無い)
GTA(燃えない)
他にも色々あるが建物を自由に放火できるのなんて聞いたことないわ >>223
要はただ映画みたいなストーリー追ってるだけじゃん >>234
だからゼルダは面白くないので具体例も無い
本当に脳死で移動するだけ
擁護するやつも面白くないのをわかってるから、世界観がとか意味不明なことしか言わなくなる 動かしてて楽しいのは間違いなくゼルダの方よね、一部除いてかなりストレスフリーに作られてるし
その世界で暮らすというか生きてて楽しいと思うのはRDR2って感じ >>239
家を全焼させたいなら屋根に火つけてもダメで
乾燥した日に地下の木材に火を放てば一発で自分も逃げわ遅れて死ぬとか
まあ感心する部分多いね >>229
イース8気になってたからスイッチで買おうと思ってたんだけどそんな酷いのか、、、 >>227
ファークライって全建物放火出来たっけ?スチームでもってた気がするから後で見てみるわ BotWの移動って「最悪崖登りで強引に突破できるという選択肢を残した上で」
実際には等高線を読んで極力崖登りせずに登るのが楽しいんだよね
でもその面白さは崖登りで無理矢理突破できるという逃げ道あってのこと どっちもやってないゴキブリが騒ぐのは毎度のことだな >>237
盾を取って要領掴んだら死なないよな
あれが楽しいって脳みそが小さいだけだろ
敵が回り込んできたりってのもないし
ゲーム的に何とかなってるのってハイラル城ぐらい
あとは手抜きの祠と単調な戦闘 IGNJ「これがマリオならどのメディアも100点入れるでしょw
こんな露骨なNBPする糞レビューするとこ誰も信用してないやんw >>242
自分が楽しくないから他人も楽しくないと気が済まない餓鬼ですね君は >>231
これやってる奴が見ればすぐわかるけど明らかにRDR2をおとしめようとしてる動画だよ
馬なんてこんな無茶な走り方しなけりゃこうはならないし馬に関してはどう考えてもゼルダよりRDR2のが作り込んでるもん
焚き火もそうだし泳ぎ方もそうだな
色々とツッコミどころが多すぎる >>245
旧世代的な面白さだったわ
結局ストーリー追わないと要素も目的のアイテムも解放されないから>>229の言う通りだと思う
アクションが楽しみたいなら別だけど >>251
それもゼルダはないだろってこと
何もない
唯一あるのは手抜きの祠
だからゼルダは何一つ面白いという要素が出てこない >>253
オートエイムでただ適当に銃撃ってるだけのRDR2ディスるのやめなよw >>231
他所でも誰かが言ってたけど、RDR2って作り込みの程度が全体で統一されてないんだよね。
「全体をこのクオリティで纏める」って指揮を誰も取ってなくて、作り込みたい部分を担当者が勝手に決めてそこだけ作り込んだみたいなチグハグさを感じる。 とりあえずお前がゼルダエアプでありコンプなのはわかったよ >>255
それがゼルダというか任天堂信者だべ
事つけては任天堂と比較して他を落とす
まじめにうざい ロックスターはブラック企業だし各部門の意志疎通なんて出来るわけないっしょ ゼルダと比べるまでもなくRDR2はグラフィック以外は古いゲーム
特に操作系とUI >>264
何度も書いてるよな
やっぱりゼルダとかやる奴は知的障碍者か
まじめに消えろ >>263
図星つかれると決まってそれお前だろっていいだすよな
お前らって >>254
これがマリオならってアストロボットの件だろうが現状で任天堂が12歳以上推奨のVRゲーに3Dマリオ本編出すとは到底考えられん >>267
お前の過去レス見てみたけどゼルダゼルダ言ってるだけでひとつも具体例なかったよ >>267
お前のレス見ても何一つないから知的障害なのはお前の方だったみたいだ >>257
そうなのか
PS4は今のところやるゲーム積んでるからスイッチで何かあればなあと思ってたけどイースはやめとくかなあ、、、 >>253
盾と武器持って真正面から攻めてラッシュするだけしかない
そんなゲームじゃないよね
ゼルダは色んな事ができるってのはみんな知ってる
工夫次第で幾らでも面白くなるゲームなのにそれをしないから頭の出来と比例するって言ってるんだよ >>267
それで具体的に言ってるつもりならおまえのほうが頭があれだぞ BOTWの何が凄いって“見ている人も楽しい”って所だと思うわ
絶えず画面上に何かしらの情報があるから「次、あっちにいってみよう」とか「こっちに何かあったよ」みたいな会話が弾むし
まあゲームは1人でやるものだというゴキちゃんには分からんかも知れんがw ボッコボコになってるやついて笑うw
任天堂信者がどうとか関係ないよね
ゴキだから嫌われてるだけ >>277
あるのは祠かコログだけじゃね
あれが面白いってんだから病気 RDR2の戦闘の退屈さったら無いよ
オートエイムだから銃構えるだけで相手に標準つくわけなんでとりあえず2丁拳銃で撃ちまくって死にそうになったら隠れるだけ
裏を回って奇襲だのアサシンプレイだの全くできないようになってる一本道だし >>266
操作系とUIはゼルダもRDR2も同じようなもんだと思うけどね
特にRDR2は言われてるほど悪くない
圧倒的に違うのは操作感というかキビキビ感なんじゃないかな
ゼルダはリンクがキビキビ動くけどRDR2はアーサーさんがもっさり動く
でも俺はどっちもアリだと思う 他社タイトルをバカにした任天堂凄い凄い記事は結構好き
被害メーカーからの反応が面白い シェンムーを今の技術で凄くしたゲームがRDR2ということなんやろな
シェンムー好きな筆者はRDR2も好きだけどゲームとしての面白さを追求したゲームには
面白さでは劣るとこの筆者でも思うという、そういう話 >>286
ほら結局こうなる
何一つ反論できないゴキブリの末路w >>277
クリア後にミノルの実況動画見て自分と全く違うプレイしててBotWの底の深さを思い知ったわ
見ている人が楽しいってのは俺も同意見 そもそもコンテンツの量がーだの自動生成がーだのレビューを全く読んでないの丸出しじゃねーか
なんでクラベが朝のコーヒーのインタラクションをピックアップしたのかという事にすら気づかない程度のゴキッズがRDR2を理解した気になってイキってんじゃねえよ
男の一人の時間を感じさせることからキャンプの話に移ってゲーム内の世界の広がりを感じることにつなげている
ゲーム性とは無関係なインタラクションの積み重ねでゲームの向こう側のリアリティを感じさせようとするアプローチについてのレビューだろ
ゴキブリはもうRDR2持ち上げない方がいいぞ。バカだから何がいいか生涯わからないだろうから >>279
悲しいね
対象がコログでも祠でも良いんだよ
助言がプレイに反映されて何かしらの見返りがあるならそれこそプレイしていなくてもゲームとしての一体感を得ることが出来る
元々任天堂の強みはモニターの前に多人数を想定する事だと思うけどだからこそゴキちゃんは嫌悪感を抱くのかな? >>286
この画質で遊べないゴキに悲報だろバカか >>258
BotWの面白さは部分じゃなくて全体の設計と構成からくるもので
地表の全てを移動できるようにした上でどういうルートで進めても
テンポよく発見が連鎖するように練られたレベルデザインと
ゲーム全体を統一的な法則で動かして
かつ分かりやすくディフォルメした絵することで
どの場面でも複数の有効な作戦を見つけられるようにしたゲームデザインが
上手く噛み合うことで多くのプレイヤーを楽しませるように出来てるから
部分部分を個別に見ただけじゃ木を見て森を見ずだな >>293
調べてないから分からんけど、多分これゲームプレイの画像ではないと思うで
前作でも実写?ムービーっぽいのあったから、それだと思う 伊集院光はRDR2についてなんか言ってないのラジオで? Botwの面白さの真髄は快適なアクション性だって断言してた奴が居てそこまで言い切るのもどうかと思ったがこんな直感的に動かしてて楽しいOWゲーが無かったのも事実
一般モブじゃなく英傑リンクたった1人に出来る事だし運動性能の良さに振り切ったのは結果論とはいえ良い判断したなと思ったね 任天堂系の記事って他は絶対に認めないってのが多いな
ゼルダよりは下だがみたいなのがいつまでも続く 任天堂にとってゼルダはあくまでもゲームであり、そしてゲームは面白くあるべき、なんだよな。
ゲームなんだからゼルダにスマホが出ても気にしないし、面白いんだから崖もスイスイ登らせる。
面白いゲームであること、を極めたのがブスザワなんだよ。
対してRDR2はリアリティを追求した。たとえ面白くなくなってもリアリティを求める。
馬から降りたら木に結ぶ。だってリアルで馬を離したら逃げていくもんね。
結果面白くなくめんどくさいものが出来上がったがそこから圧倒的なリアリティ体験が得られる。
ゼルダとRDR2は目指してる方向性が全く違うから比較対象にはならんよ。 書き込みが止まったと思ったら同じこと言う単発が湧く
実にわかりやすいですね >>301
RDR2とシェンムーの記事にしか見えん 内容が盛り沢山になればなるほど本筋とそれ以外のバランスが悪くなって物語における緊張感がなくなるというオープンワールドの弱点を物語をなくすことで解消したゼルダを見てみんな驚いたわけでね
そこには遊びと冒険しか残ってないんだから オランダ人のクラベより日本語下手とかゴキちゃんって本当に雇われた中国人とかなんじゃねえか? >>272
昔のアニメっぽい一本道ゲームをやりたいなら案外イケるかもしれんが、探索とかクラフトの自由度を求めるならやめた方が良いね
アクションもノーマルでやってるけど、雑魚が固くてボスがヌルい無双系といった感じだし >>301
お前は記事をちゃんと読め。RDR2をめちゃくちゃ褒めてるぞ、この記事は。 >>298
有吉みたいに金貰ってないだろうし遊んで面白くないゲームはやらなそう >>302
ゼルダにスマホは論外
世界観がぶっ壊れる
バイクも女装もこんなのゼルダじゃない >>291
陣営関係なくゴキは本当に害悪でしかない
ゼルダ好きにとってもRDR2好きにとってもマイナスしかない >>310
任天堂持ち上げいらないでしょ
キモいから界隈で引きこもっててほしいわ >>302
中立を装っても蔑称で丸出しだぞ
書きこむ前に確認大事! ゼルダの良い所は移動が苦にならないこと
これを満たしてるオープンワールドが他にないから話にもならない >>304
アサシンプレイ普通にできるよ?
隠れて二丁拳銃をオートエイムだけで打つ奴なんでほとんどいないよ?
エアプなんでしょ? >>314
結局任天堂認めたくないだけやんw
PS系ブログのコメ欄にでも篭ってれば?w 要約すると
・ぶっちゃけるとゲームとしての面白さはBotWが最高なんだけど、
・RDR2には「まるでプレイヤーの手に泥がつくような」ゲームのレスポンスを犠牲にした無駄がたくさんあって素晴らしい
・引き合いに17年前のシェンムーにもこんな無駄がたくさんあった、鈴木裕神
最近のRDR2を引き合いにゼルダを持ち上げノスタルジーたっぷりにシェンムーの思い出を語りたかったクラベのコラム >>316
RDR2は移動がつまらないことを認めてかつ諦めてシネマティクビュー採用してたからなぁ >>245
スイッチ版買ったけど、基本的にはスピード感のあるアクションが好きな人向けかな。
戦略性があるわけでもないしな。 翻訳されてるしロックスターのゲームはもう任天堂には出ないだろうな 繋留しなくても馬は逃げないよってさぁ・・・
NPCが馬泥棒するような西部の荒野で効果があるかは今ひとつだけど自分の所有物としての馬として主張するために必要な手をかける手段としての繋留だろ?
アセーんだよゴキブリのゲーム観は。ドンパチガキゲームから出てくんな気持ち悪いから >>317
機能はあるけど使う場所がない
ミッション関連は正面からの撃ち合いばかりで裏にも回れない一本道をただただ進んでいくものばかり
敵の拠点や基地を自由に攻略するようなものもほとんど無いに等しいからどうやって攻略しようみたいに考えることもない
期待してたけどガッカリだったよ >>320
あれ演出重視の為に取り入れたんだろうけど、ミッションやってる時以外はランダムイベントあるからあまり使えないのよね
>>324
臆病な馬は近くでトラブル発生すると逃げやすいから、そういう時に繋いでおくと良いよ
見たことはないけど、動物に襲われると死ぬんかな馬 >>327
賞金首はコルムは普通にアサシン推奨やろ
敵のキャンプでもそうだし >>320
シネマティックビューの採用はどちらかと言えばプレイの幅を広げる目的だと思うけどなあ
移動自体を作業と考えてる人にとってはシネマティックモードで自動で目的地まで行ける
道中に狩りしたり、草集めたり、NPCイベントしたり、単純に寄り道したりで移動自体を楽しむ人にとってはシネマティックモード使わないし >>319
17年前のゲームに粗が多いのは仕方ないでしょ
まあwRDR2も実質8年前のゲームだから仕方ないねw とにかくモニターの前に多人数を想定していたという点でBOTWは今までなかったオープンワールドゲームなのは明らかなんだよ
唯一無二であるゲームが一定層に支持されるのは当然だし今まで通りのゲームの評価が相対的に下がるのも納得できるよね
納得できるよね? >>327
ミッション関連はそりゃあ打ち合いが多いでしょ西部劇なんだから
打ち合いしてる最中に裏に回ること自体は普通にできるけどね
ミッション関連でもアサシン系はあるし、拠点や家屋に侵入してアサシンプレイするのは楽しいぞ
エアプ疑ってすまんかったがもう一回プレイしてみてほしい 馬はゲーム的な疲労回復もあるがつないでおかないと馬を盗まれたり蔵を取られたときに保安官が助けてくれないのよ ゴキちゃんはRDR2のマップ拡大してみた事あるか?
ゼルダもプレイしてるなら言ってる意味わかるはず >>336
ゴキじゃなくて両方プレイしてるけど分からん
すまんが解説してくれ クラベのレビューやん
RDR2について語りながら絶え間なくシェンムー愛を語っているという…
>こんな理不尽なゲームをよく世界のメディアが大絶賛してくれたものだと、正直驚いています。
それなら『シェンムー』をもっと評価してくれよ、とも思ってしまう。
↑こいつが一番言いたいのはここだからな とにかくモニターの前に多人数を想定していたという点でBOTWは今までなかったオープンワールドゲームなのは明らかなんだよ
唯一無二であるゲームが一定層に支持されるのは当然だし今まで通りのゲームの評価が相対的に下がるのも納得できるよね
納得できるよね? ま〜RPGとアクションRPGみたいな違いがあるからな
好みのちがいでどちらがすぐれてるとか比べられないのに馬鹿にはわからない とりあえず発狂する前にソース元の記事ちゃんと読めばいいのに
実際にプレイした奴ならRDR貶してる訳でもなく内容も至極尤もな記事だと分かるはずなんだが >>338
もってるなら拡大してみりゃピンとくる
というかプレイ中俺はお世話になった >缶の冷たいスチールが、汗で湿った手に収まる感触が『RDR2』の泥のように伝わると、
僕は今でも感動してしまう。今から17年ほど前、僕はオランダ人のごく普通の中学生だった。
でも、初めて涼としてコーラ缶を手に握りしめると何かが変わった。
↑もうここはレビューの域を超えてるよなw >>333
これほんま一番のクソ要素だよね
ゴキちゃんは擁護するんだろうけど >>340
じゃあゼルダ以降 今まで通りのゲームの評価が相対的に下がった状態で
メタクリ97を叩き出したRDR2の価値は前の97を超えた事になるけどそれでいい? RDRなんてGTAの派生の一発ネタゲーの続編作ったことが間違いだった
西部劇じゃ制約多すぎて面白くなりようがない >>343
ズームすると細かい情報も出てくるとかそういうの? >>339
シェンムーは充分評価されてると思うんだがなーw
時オカやマリオ64言う奴もいるけど箱庭型owゲーの祖だろ ビール注文して飲む動作とかも何のためかと思えば、賞金首とかの被害者が礼を言いに来てくれたりしたりそういう時間がある
恨みを買ってたら喧嘩を吹っ掛けられたりとか
基本作業動作を求められるシェンムーとはまた違う ガシャポンできるシェンムーの方が面白い
格闘できるシェンムーの方が面白い ふーん、でゼルダのほうが売れたん?
全部負け惜しみにしか聞こえないんだよなぁ 環境シミュレーターとしてのすごみ感にスコアつけちゃったんだって認めたみたいね 用意された箱は壮大豪華だったけど中身はイマイチまさにシェンムーやん >>354
クラベにとっては最上級の褒め言葉なんだけどなw RDR2は内容からすると何年前のオープンワールドゲームなんだよって感じだもんな
グラフィックや表現がいいだけで中身は古くさい たまに殺人事件の捜査をしたりとかランダムイベントかはわからないが、退屈しないな
メインストーリーやらずにずっとストロベリー周辺で生活してるが何種類あるのかわからないようなイベント数がある 実際ブレワイやったら他メーカーは一生敵わんやつだと分かる
ゲーム作りの意識から全く違うよね
どうすればプレイヤーが気持ちよく動けるか
何が必要で何が不要かの取捨選択がプロ
素人考えだともっと釣り入れたりフックショットも入れたりと全部盛りにしたくなるもの >>348
等高線
あとステルスプレイなんて特定のミッション以外ほぼ無理じゃね >>362
等高線が何?
すまんがもうちょい詳しく シェンムーが好きなら人殺しギャング礼賛ゲーなんか評価するはずがないのだが
シェンムーから武徳を学ばなかったのか? >>362
ああこれか、なんとなく分かるし気にしたことなかったw
ステルスならミッション以外でやればええんでない?強制的にドンパチになるミッションも多いし
敵の拠点とか、ランダムでキャンプしてる場所あるんだし 任天堂て玩具メーカーじゃん
玩具は人を喜ばせ楽しませる道具じゃん
そのメーカーが手掛けたのだから
オタクがあつまったメーカーの勝手な独りよがりの
迷惑きわまりない楽しめの押付けゲーより
良いに決まってるよ まあゼルダみたいなもう面白くてどうしようもないタイプのゲームは
ロックスターみたいな会社がどんなに高額な開発費と優秀な技術者を投入しても絶対に作れないって事は良くわかった
ゼルダみたいな面白さは
ゲームとは何か、面白いとは何かみたいな命題に対して常にアプローチしてる
思考のセンスに溢れまた探求者の集団じゃないと無理だわ FF15やRDR2の開発者はおにぎりや馬の金玉の伸び縮みを作り込んでどう面白くなると思ったのか シェンムーはリメイクですらないしな
右ステ無かった頃のゲームなんて
今じゃ大概苦痛だわ ゼルダはゲームらしいゲームだけど
RDR2は前作よりゲーム性が落ちてるという体たらく
1の頃はさ、俺は西部劇のゲームが作りたいんだ!っていう熱意みたいのが込められてたんだけど
2は何がやりたかったのか分からん
組織が肥大化して迷走してるとしか思えん
ゲーム作りはしっかりビジョンを持ってて、舵取りできるリーダーがいないとすぐにこうなるな >>370
スタッフの趣味だろタダの
ゼルダの女装と同じ ランダムの闇家業とかもステルス出来るよね
メイン以外でステルスが出来ないのって基本はないと思うが 拠点でも速攻見つかる
夜間だろうが敵同士相当離れて無い限り、ナイフでHS決めてもどこからともなく撃たれる
第六感研ぎ澄まされてるか透視能力でもあるんじゃないかってくらい見つかる
キャンプなんて先ず無理だろ 正直ちょっとシェンムーやりたくなるな
30分くらいで飽きそうだけど 滲み出るおもしろさみたいなものがないよなプレステの大作ゲーって >>352
そしてしっかり速報スレにリンク貼って仲間を呼び込み
683 名前:名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM2e-1KA2 [61.205.97.3]) [sage] :2018/12/02(日) 14:17:50.63 ID:p14YJxeFM
RDR2の後にゼルダbotwをプレイした結果..
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1543726740/ オンラインはバトロワもどきだし
それとは別にばとろわモード入れるとか
意味わからんわくず岩 >>375
下手なレビューを読んでそう思ってるだけだな >>375
リアリティと映画的演出が組み合わさった結果だろ >>379
フリーロームにバトロワ風味なんてないしなあ
RDR2の下評はやってないのがほとんどだな >>375
死体は隠さないとバレるよ
あと固まってる奴らは別の場所で音たてたりして誘導させればやれるで
あと割と目が良いから、迂闊に倒したり近付いたりしてもバレる てかなんjのスレ立てた奴ここ最近いつもRDR2とゼルダ並べて写真撮ってる同じ奴だわ
毎回2つ比べてゼルダ貶してる
あいつその為にゼルダ買ったんじゃねってレベルでしょっちゅういるぞ >>379
ならFF 無効にしたら良かったんじゃない?
町につくなりいきなりむごんで襲われんだぜ? >>385
そんなのめったにないしペナルティもあるし
やってないじゃん なんていうんだろ
例えば8bit機やカードゲームやボードゲームだったとしても
ゼルダチームだったらきっと物凄い面白い遊びを創ちゃうんだろうなって気がする
「面白いとは何か、遊ぶとは何か」って事を追求する専門家というか
ロックスターみたいな所はにそれを期待できる力は備わってないなと思ってしまう
別にそれが一概に悪い事とは言わないけれども、明確で埋められない差は感じる クラベが本当にシェンムー好きなんだなってことはわかった ゲームではなくシミュレータが作りたいなら素直にそうすりゃいいのに無理矢理ゲームっぽくしようとするから中途半端な糞になる
ほんとはゲームなんて低俗な物作りたくないっていう嫌々ながら作ってるのがひしひしと伝わってくるんだよRDR2は >>286
どんだけ綺麗でも
つまらないモノはつまらないって
まだ分からないの?(笑) >>387
ただそれは悪いことでは決してないね
インタラクティブメディアとしていろんな方向性があって任天堂とロックスターでは志向している方向が違うというある意味当たり前の結論しか出てこない 肉を売りにいったらでまちにやられたし
おちおち街にすら入れないから
安心できないダッチやマイカにすら劣る
くずしかいねえよ >>376
今やってもひたすら面倒ですぐ投げると思う
RDR2の面倒臭さとはまた違うけど RDR2をバカにしてるのはどこぞのレビューだけでRDR2を語ってるのがわかるな
人を殺したら即懸賞金とかもやってないのがまるわかり
そんなシステム無いってね どっちも良いゲームというか方向性が違うくない?
写実画と抽象画を比べてどっちがいいって議論しても無意味やろ >>389
ロックスターの連中映画コンプ拗らせすぎなんだよな
映画オマージュのためにゲーム作ってやがる >>395
それはあるけどゼルダがOWゲーの面白さのベクトルに舵を振り切ったのは唯一無二!
とは言わんがメタスコアユーザースコア売上GOTY全てで評価歓迎されたのは事実
あと3〜4年後このジャンルに変化が起きるのか楽しみではある
RDR2はシェンムー時代に先祖帰り豪華版だがこの路線もどうなるのか興味深い >>387
そういう面白さって確かにあるけどまあ結局飽きるんだよな
世界観を作り込んで個々人の脳内で勝手にロールプレイさせた方が良さそうだというのが今の流れでしょ なんとなくゼルダ必死に持ち上げる奴って
他のオープンワールド全くやって無さそう >>397
革命的だったのはシーカータワーだな
祠で旅をさせる手法も革命的
目からうろこ
真似したものが増えるだろうね
スプラのバトロワをパクったオーバーわっちが出たように >>96
あのクソ操作ではまれるとか障害入ってんじゃねーの >>397
ユーザースコアならウィッチャー3>>>ゼルダだし
GOTY獲得数もウィッチャー3>>>ゼルダ ていうかゼルダに挑みたいなら他のOW全部超えてから来いよ
RDR2ならまだホライゾンの方がいい勝負するぞ >>383
もとからステルス用に配置されてないと無理だろ、結局ドンパチよ
OWでよく見かける投石でもあれば何とかなったかもだけど
指名手配にせよ通行人のズバ抜けた操作能力にせよリアリティに振るにしてもゲーム性に振るにしてもバランス悪い
等高線は探し物するときに相当便利だから活用してみてもいんじゃない
自由にFT出来ない、馬の気遣いもいるようなゲームだと特に
RDR2部分のマップは崖多い上に馬移動が基本になるからな
崖も登れないし宝さがしには役立った ゴキの低次元な感性なら大丈夫ってことやろ
よかったな低次元な面白さしか知らないゴキ >>399
逆だよな
オープンワールドってだけで持ち上げられてたウィッチャーやRDRがゼルダのおかげでやっとゲームに昇華されたってのが現状
RDR2の作りは旧世代なんだよなぁ、開発にあまりに時間をかけ過ぎた ゼルダは祠ばっかりだっていうが、コログもあるんだよね
写真撮影も楽しい
雑草も燃えるし何でもできる >>404
ゼルダなんて、糞グラ安心補正とガキの売上を除けば、FF15以下だぞ。 >>404
挑むも何もRDR2ってゼルダ以上のビッグタイトルになったから
余裕で越えてるけど >>399
良くも悪くもオープンワールド初心者向けだねゼルダは
俺はRDR2の方が面白かったね >>406
ブリ虫の低次元な感性で感じれるのは暴力とか性的な刺激だけだよ
エロゲー規制でイキリ立ってるの見りゃわかるじゃん まぁゼルダ補正は入りまくってもしゃーないよ、日本でいうドラクエポジションやから甘々の採点なる
日本でドラクエが過去最高のRPG出したら絶賛の嵐になるやろ、それと同じ現象がアメリカで起きたから日本ではあんまりピンとこんのや ゼルダはオープンワールドの作り始め方が根本的に違うんだろうな
なんていうかGTAとかを目出すんじゃなくてマインクラフトを目指したような気がする >>417
初代のファミコンゼルダを目指したんやぞ
あれを現代風にしたいってつくってたらああなった >>222
デッドアイ無双が面白いとか頭障害持ってるだろ まぁSwitch唯一のオープンワールドだから持ち上げたくなる気持ちもわかるよ >>405
だから色々試してみたら?投石の代わりに投げナイフとか口笛とか
捜査っていうか、怪しい現場があったら通行人が警戒して、死体を発見したら保安官連れてくるって流れよ
あと等高線はなくてもクリアまで特に問題なかったから、もし使うタイミングあれば使って見るよ >>400
シーカータワーとか典型的なUBIのパクリだよ >>302
触れただけで指名手配のどこがリアル?
障害者なの? >>417
開発の大規模化に対する任天堂の施策は遊びをしっかりと定義することだからな
あれもやりたいこれもやりたいというのを封印してこのゲームはなんのゲームなのかというところをよく言われるアクション操作を詰めるというところの前にやり切ってる感じはある 色んなオープンワールドをやったけど、RDR2が近年では一番かな
ゲーム的な面白さはアサクリオデッセイ
ゼルダはそのどちらにも敵わないな RDR 2 クリア アサクリクりア
今はスパイダーマンPS4 を始めたけどごめんやっぱり爽快なゲームの方がゲーム然としてるわ
おもいっきり飛べるのは気持ちがいい 記事読むと面倒臭さはリアリティを生むから
たとえそれでテンポを損なってゲームプレイがつまらなくなっても
リアル志向のゲームとしてはありだと思うって感じに書いてあるね
あと犬を撫でるだけのアクションを作らない哲学のbotwと
冷蔵庫を開けるだけのアクションを作るRDR2の哲学を対比させてる RER2が予定通りゼルダと同じ年に発売されてたらGOTY選びでゲハは地獄の荒れ模様だったやろな
それはそれで見てみたかった >>424
ぶつかっただけなら謝ればオッケーよ、喧嘩になって保安官来たら、喧嘩の度合いによって連行か退去命令か変わってくる
相手がそれで死んだなら無理かもしれんけど >>430
IGN結構褒めてるよな、ゼルダが好きすぎるだけで
結構的確に分析してると思うわ 逆にマインクラフトのキャラのモーションをもっとリアルにするとゼルダになるんじゃないかな 「オープンワールド初心者」ってワードが既にオープンワールド初心者丸出し
あんなもん初心者も上級者も生まれるジャンルじゃねえよ >>359
ソニーに忖度してないメディアだから、ゴキブリにとっては目の敵だよな ゼルダとアサクリならアサクリだな
アサクリはゲームという遊びを心得てる
ゼルダってタイトルじゃなければおそらくここまで持ち上げられることも無かった
アサクリはちゃんとモーションを見せて戦闘バランスを作ってるのでラッシュだよりのゼルダとは比較できないほど出来がいい
世界も作りこまれてるから風景を見て楽しむのも良いし何かがあるか探検するのもいい >>399
オープンワールドゲーの経験少ない人は目に見える分かりやすい部分しか見えないから
本場の人達がなにを大絶賛しているのかがわからない
「フィールドがスカスカ」とか「壁登り、パラセイルなんか他のゲームにもある」とか表面上の違いでしか語ることができない >>420
なんで5秒で論破される嘘をつきたがるのか... つかこのスレで両方やってる奴がどれだけ居るだろうね
明らかにエアプの書き込みも多いし プレイ感覚はゼルダはFFとかノーモアヒーローズに近い
和ゲー特有の退屈タイムが多い ゼルダの遊びの次元ってただのしょっぼい謎解きとそこいにいくまで干渉要素のないスカスカなマップの退屈なマラソンしかないし
OWとしてはかなりレベル低いじゃん
昔のアサクリとかあの辺レベル またメディア気取りの素人さんとこの記事か
翻訳だけしてろ >>447
GOTYに選出してるあらゆるメディアに文句でも言ってくれば?w ゴキィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィッッッッ >>450
GOTYなんてモンドセレクションと同じ
はだかの王様の王様でしかないよ、ゼルダは >>452
そんなべたべた無駄なレス連投するヒマあるなら>>1の記事くらい目を通せよ この中だとゼルダはアサクリオリジンズに近いかもね
まぁオリジンズの方が面白かったが
RDR2は世界観の作り込みによる圧倒的没入感
ウィッチャーはゲーム史上最高のシナリオ
アサクリは遊ぶオープンワールドとしての最高峰
今後のオープンワールドはこの3つが基盤になるだろうね
https://i.imgur.com/TLChHWQ.jpg 発売3日?8日?で累計抜かれたからってあの手この手でマウント取りに来るゼルダ信者笑 ゼルダのマップがスカスカって言ってる奴は大体エアプ説 >>454
>>346みたいなお花畑理論を垂れ流してる人に言われてもね? 後半のストーリーは善人プレーなら泣けるよ
RDR 2
悪人ではクリアしてないからわからん >>459
お花畑理論にお花畑理論で釘を刺した事も読み取れない文盲ならもういいよw >>444
これは本当にそう思う
明らかにブレワイもRDR2もプレイしてないだろってやつ多すぎ
しまいにゃプレイしたことあるないは関係ないとか言い出す始末 面白い記事だな俺もガキの頃シェンムーやって九龍城行きたいと思ったけどすでに無かったわ >>462
お花畑ってことは自覚してるんだ
偉いね! >>461
単機種にしちゃうと秒で抜かれた機種出てくるんじゃない?笑笑 >>460
俺チャプター6だけど、順調に善人プレイしながらやってたからアーサーに感情移入し過ぎて何とも言えない気持ちになってるわ
切なくて先に進めねえ >>455
価値(勝ち)がないもん誇ってるお前が真の敗者かな
うまいこといってすまんね 470 名前:名無しさん必死だな :2018/12/02(日) 15:07:47.77 ID:cIdXieOy0
>>455
価値(勝ち)がないもん誇ってるお前が真の敗者かな
うまいこといってすまんね PS4ケタン、ゼルダに大敗北クソザコwwwwwwwwwwwwww
switchに未来永劫勝てないPS死wwwwwwwwwwwwww >>458
これ言ってるやつ他のオープンワールドエアプ説 お前が真の敗者かなドヤァ・・・
はいはい面白い面白い ゴーストリコンが今のところ世界感ではトップだな
秘境ブームの今の俺にドンピシャ
観光に耐えうるグラフィックスになった
あれをVRでやりたい 売り上げぼろ負けして今後の基準になると言われたのrdrの足元にも及んでない過大評価ゲー
ゼルダってブランドで忖度されて評価されただけで、その辺のおっさんキャラにしたら間違いなくマイナス10点以上されたなんて
OW童貞の豚以外はみな理解してる RDR2出てからの工作員の方針は「オープンワールド初心者向け」になったんだね
最近よく目にするようになった言い回し ゼルダのあの世界のルールを使って独自に攻略するゲーム性に勝つのは無理だろ さすが任天堂の傀儡メディア
瞬間でブスザワの累計抜かされて悔し涙流してそう ゼルダのマップはスカスカでしょう
いろんなロケーションがあるように見せかけて、あるのは祠だけ
心底ガッカリだよ
https://i.imgur.com/Ld5wFEW.jpg >>483
うん、そういうのはいいから
7割越えとは何なのかについて聞いてるんですが? >>485
言ってる人はいたけどRDR2出てから顕著だよ >>400
シーカータワーの元ネタ(?)のUBIタワーもアサクリ初期は「高いところに登って遠くまで見通す」という意味合いが強かったんだけどな。ファックラやWDとかに使われ続けるたびに「単なるエリア解放スイッチ」になりさがってしまった。 ほんと貶したい奴って馬鹿の一つ覚えみたいに同じことしか言わねえな
一発でわかる嘘を何回もやるって脳に欠陥でもあるんじゃない? まあいろいろやった俺が言うけどゼルダはオープンワールド初心者向けなのは間違いないね >>445
RDR2なんて全てが退屈なトロトロじじいじゃねえか >>468
そいつは善人プレー勢の過半数が経験してきた道だ
普段泣かないケンシロウな俺を号泣させた
罪な漢だよモーガンはな >>470
臭すぎる
勝利のラップに通じるものがある >>492
キッズでも出来る難易度に調整されてなるよな
物足りないとも言える ゼルダを持ち上げてる点で「高いところに登って自分で目標を見つける」とあるが
それはアサクリの鷹システムがより便利な形で昇華させてるよ
少しは他のオープンワールドを触れてから語ってくださいよ オープンワールド初心者だけが絶賛してるみたいな方向に持っていくのは無理だろ
海外のレビュアーは全員初心者かよって話になっちゃうし >>484
祠だけっていうマイ基準の内訳を教えて
火山も雪山もビーチも全部同じにしてしまう判断基準 「正直に言おう。ゲームプレイの面白さに関して言えば、『RDR2』と『シェンムー』は
『BotW』にまったくもってしてかなわない。次元が違う。」
次元が違う。 >>493
自称オープンワールド上級者さんにとっては
「このもっさりこそ至高」なんだろ(笑) 記事でもあるようにゲームの頂点であるBotWとクソゲのRDR2は比べる次元じゃないでしょ
RDR2はまずアプデで全て作り直して凡作を目指すべき 流石にネタだろって思って見たら
ホントに書いてあって草
しかしRDR2やシェンムーの独自の良さのために書いてる記事だから
これだけ取り上げて叩くのは違うな オープンワールド初心者って煽り文句はゼノブレイドクロスの発売前後によく見たな オープンワールドやりつくしてる海外レビュアーほどゼルダ褒めてるからな
これ言うと金だの忖度だの負け惜しみ言うけど >>487
ゼルダ出てからの定番だぞ
出てからずっと粘着してるから
ネガキャンの内容も進歩しねえしな まぁゲームをやり込んだレビュアーたちがRDR2に97点つけてるからね >>492
入門者用として最適なのは誰もが認めてもいいかもしれんけど
すべてを置き去りにするとか大げさな持ち上げは気持ち悪いわな なんでゼルダはゲームの頂点なのに売り上げ負けたの? 間口が広め→稚拙
こうでもしないとゴキは心が落ち着かない 本当の意味で入門者に最適なのがリコンなんだよねえ
風景を見てるだけで楽しいと思えるレベルへの進化 >>509
BotWも97だけど、その点数には価値は無いんだよな。
流石です。 うむ、価値があるのは売上だけだな
つまりゼルダはゴミ メタスコアや最多GOTYの権威はRDR2やウィッチャー3には適用されるが
ゼルダbotwはどんなに高くても俺が認めないから認めない、他の人間が使うことも許さんってすんごい傲慢だよね 初心者向けーって言ってる末尾d現れた時間帯的になんjのスレ立てた奴がスレ落ちてこっち戻って来たな >>352のスレ建ててなんjに逃げたゴキが悔しくて戻って来てるんかな?w 草
あっちに逃げてたのに結局こっちに戻ってきんの?w
ほんと負け犬だな >>522
ストレス発散したから
心機一転レスバに臨んでるんじゃない? >>519
へ?単機種とかなんか関係あるんだっけ?単機種でも買ってるけどね笑
なにこねくり回しても累計売り上げが負けてる事実はどう頑張っても覆らないぞ RDR2とゼルダ並べて写真撮って両方やってますアピールしたがるとこも共通してるし
取り敢えず両方のプレイ時間を見せろよ >>520
方向性は違うけどそれぞれ凄いでいいのに
なんで一つだけを頂点にしたがるのか
そこが問題だと思う ゼルダとドグマでもドグマのほうが好きだな
ドグマオンラインも面白いし
オフライン版も出せば良いにって思うほど >>527
昔「GTAはトワプリを越えた!」みたいな頭の悪い記事があったけど
そういうピントがずれた人間ってどこにもいるんだよ もう記事に対する反論はゴキちゃんから無いみたいだね 仮にゼルダに実績やトロフィーがあったとして
本当にみんなコンプしようとやりこむかねぇ >>524
なんjでぶつぶつ陰口書くも馬鹿にされた事を根に持ってるに決まってるじゃん
じゃなきゃ評価が固まってるゼルダやゼノブレに1年以上も粘着なんてしないよ >>527
問題はゴキがどうしてもゼルダ下げたがるところだろ? >>505
むしろオープンワールドのマスターピースの1つになったシェンムーと
忖度購入者炎上クソゲーRDR2を一緒にするのも酷い話だ RDR2はグラフィックは満点だけど
娯楽性はBoWが明らかに上だと思う
あと、RDR2を異様に持ち上げてるゲームニュースサイトは
マーケティング会社の傘下にあったりして色々と疑いたくなる ちなみにゼルダコンプさんはイライラし過ぎて本スレにまでシュバってきた模様
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 289
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1543179981/
616 名前:なまえをいれてください (アウアウカー Sacf-dMo3 [182.251.35.56]) [sage] :2018/12/02(日) 14:56:30.41 ID:Ao/6Iwo8a
マップスカスカ、稚拙なグラフィック、単調な戦闘
いかにもオープンワールド童貞が絶賛しそうなゲームって感じ
RDR2に売上惨敗してるのも納得だよな >>530
ごめん「GTAは時オカを越えた!」だった 何度でもいうが、BotWもRDR2 も両方とも神ゲーだぞ
クラベが書いてる通りベクトルが違うだけ
普段ゲームしないやつらの評価はよく分からんが、メタスコアも97でどちらも歴代最高レベル
ゲハだからってどんなゲームでも貶めていいわけない 続編がシェンムーになっただけだから
受け入れられる連中には好評なんだよ
ニッチすぎる感じはあるけどさ >>536
オープンワールドの原型ってドライバーだろ >>538
これは来年もコンプ続きそうだな
大変だなぁほんと >>532
事実にソースは必要ないだろ笑
勝手にググれば出てくるよ 辛いのはわかるけどさ笑 なんjで暴れてたのバレた ID:OuCurlCNd君静かになっちゃって草 全てのゲーマーのオープンワールドの基準が
ゼルダになっていて笑う 必死にメディアに金渡して宣伝したゼルダ→売上1000万(爆笑)
RDR2→メタスコア97、売上8日で1700万(パケ版のみ) ゼルダが1か月以内で1700万も売れることはないだろ
任天堂をある程度好きな人だけしか評価してない感じだし >>549
ほんとはホライゾンゼロド〜ンで勝利宣言したかったよね
残念 >>549
RDR2は早速goty逃してたけどもw >>554
売り上げしか意味が無いと言いながら同点のメタスコアをRDRにしか表記してないあたりかわいいなぁ ゲハでもRDR未プレイのやつの声がデカかっただけだな たしかにホライゾンの仇をアレで討ちたかったのはわかる >>553
goty総ナメ知名度トップクラスの最高傑作神ゲーゼルダがなんで8日で売り上げボロ負けしてるのぉ?笑 面白けりゃ売れる
つまらなけりゃ売れない
それだけのこと >>556
>>554みたいなガイジでもRDR2って楽しめる? ランドマークやアイキャッチに神経尖らせて手動配置してるだけはあるよ
遠くから眺めてあそこに行ってみたいという冒険心を抱かせるOWは今の所
BotW位
まあ従来のOWとはどう遊ばせるかが違ってくるのは当たり前
BoTWは地学的なリアリティは度外視してるので何処に行っても道草させるような
地形やオブジェクト配置になってる
まあこの考え方をベースにしてブラッシュアップしていくのが課題かな >>512
マクドナルドは売上がダントツだから一番うまい みたいな考え方だな
小学生から進歩してない >>558
売り上げ高いならGOTY数も当然勝つよねー >>549
RDR2はメディアに金積んでメタスコア稼いだけどユーザースコアがね… >>561
それだったらリコンが圧倒的
どこに行きたいとかもあるけど、風景がどこもきれい
高いところに行きたいとか皮を見たいとかそっちでもゼルダとか話にならない ゼルダが唯一の心の支えだもんね
それがRDR2以下だから認めたくないよね🙃 早くゲーム性でゼルダに優れてるところを紹介してよゴキちゃん こうやってマウントとるためにソニーは必死に買取保証したんだろうなぁ >>558
なんでドヤ顔してマクドナルドが一番美味しい理論を振りまけるのかがわからん
テトリス以下のRDR2ってクソだよなって言われてもガイジかな?ってなるよな? >>562
一番売れてるからAKBが一番レベルが高いに決まってるだろ!
いい加減にしろ!! >>569
へ?なぜ値段高いほうをマクドナルドにしてるん?笑 >>571
じゃあRDR2は売れてないって事なの?
ガイジくん >>559
やっぱそうだよな
アンチャもラスアスもWii Fit以下
これが答えだね >>421
ナイフや矢は外れると敵対状態になる
口笛使うにしても使用箇所相当限られる、というかその範囲内で見つかる可能性のほうが高い
捜査もそういう話じゃないんだよな、現行犯ならわかるけど
等高線のはなしはゴキブリが必死で優劣付けてるけどどちらの開発も良いところ認めて取り入れてんだなって話だよ
RDR2だけじゃなくゼルダの塔、アサクリオデッセイの一つ目巨人とかな 圧倒的没入感のRDR2
魅力的ストーリー、キャラクターのウィッチャー
操作性のアサクリ
これらをやった後はどんなオープンワールドも薄味に感じるね
ゼルダも例外ではない ゴキ君
ゲハで書き込んでる暇があるならアルバイトの履歴書書いた方がいいぞ つかゴキももうそろそろサイバーパンクの方に力いれたらどう?
金ばらまいてんのか知らんけどやたら持ち上げてる記事をみかける まさかのソースがクラベ笑
まあ言いたいことは分かるけど足元にも及ばないは流石に言い過ぎかな >>559
面白いから売れるのはジワ売れ型の話で
一気に売上を上げたものは大抵
シリーズやブランドにによる安定感も手伝って
大抵宣伝や広告や凄そうなゲーム画面で
人を寄せて一気に売り切る初動型と呼ばれる
初動型はゲームの面白さと売れ行きの実態が乖離してることもあるので
当然売れてるのに文句が多いなんてこともある >>576
ゼルダはアサクリにはすべてにおいて負けてるとは思う
マップで操作部分でも遊びの部分でも RDR2はヘッドホン付けたらヤバイわ
本当に自分がゲームの中にいる感じ
こんな感覚味わったのは久しぶりだよ、本当にいい体験をさせてくれた そもそもIGNJなんで素人の一意見でスレたってるのが謎笑
アマゾンの個人レビュー1つでスレ立ててるようなもん
売り上げ負けてて悔しいのはわかるけどさぁ豚くん必死すぎ笑 知ってた
だからずっと比べること自体がゼルダに失礼って言ってるのに >>584
マクドナルド最高人間のお前よりマシだろ >>565
あー多分わかってないよGRWじゃだめw
道草心理はそういうんじゃないよ >>584
ゲハでボコボコにされてなんJにスレ立てるよりはましかな >>584
ソニーの息かかってないメディアは個人ってことにしないと都合が悪いもんな >>588
道草でもリコンが圧倒してるよ
ゼルダってコンテンツが無いから道草とか言ってるだけだってわかってるしな
持ち上げてるやつが面白いと思ってない >>583
いいからプレイ時間見せろよw
RDR2終わってからゼルダ始めたんだろ? >>590
違う違う笑
翻訳サイトに何かを評価する能力はないでしょって話 >>591
すごいなぁ
そのリコンってGOTY何個獲ったの? アサクリはなんでステルスゲーから逃げちゃったんだろうな
リコンも地面からアルパカ生えてくるし、いつまでたってもコピペマップだし
流石にUBIオープンワールドの擁護は無理がある
良くて雰囲気ゲー シェンムーみたいって褒められてるのにどうして・・・
ゴキちゃんセガは嫌いか? >>593
売上数えるしか能のないお前よりマシでは?
交通量調査のバイトでもやってれば? >>593
独自コンテンツも色々出してるよ?
ちゃんと各種イベントにも参加してTGSで公式でステージに立ったりしてるし
でもソニーに忖度してないから素人ってことにしたいんだよね?
それは分かる リコンは到着だけが目的じゃないからな、ウユニ塩湖で走り回ったり
木陰からユニダットと反乱軍の争いを眺めたり
田舎道を歩きながら目的地目指したり >>596
逃げるもなにも、数字という絶対的な指標で勝負ついちゃってるもの
翻訳サイトの個人感想に逃げたりする必要は無いんだわ 最近の洋ゲーはシェンムー的というのは当たってるな
何でもかんでもごてごてに付け加えて蛇足感を楽しむ感じ
統一性はないしゲーム性も低いがリアリティにはつながってるのだろう >>601
IGNJのスコアを公式評価としてカウントしてるMetacriticsにでも文句言えば? >>603
それはない
というか任天の信者って任天ハブタイトルのネガレビューの一文に影響され過ぎじゃね
すべてがそうだと思い込んでプレイできない自分を慰めたり自尊心を満たしたり ブレワイ→面白さが優先されたという意味で質の高いゲームであり万人向き
RDR2→面倒な部分を楽しめる人向き >>602
あれ?
素人認定から国内最大手と同列になっちゃった
随分コロコロ変わるね? ゴキブリの中では「裏切り者リス」トがマジで存在してるのが笑える >>595
俺はありだと思う派 もともとマンネリだったしねえ
オリジンでは飛び降りて死ぬからのびのび移動できんかったけど
オデッセイではまあ一部アビリティ性能の平坦化が気になるけど
移動のストレスのなさは半端ない 629 名前:なまえをいれてください (アウアウカー Sacf-dMo3 [182.251.35.56]) :2018/12/02(日) 15:36:23.34 ID:Ao/6Iwo8a
任天堂信者はこんなゲームしかできなくて可哀想
まだゼルダコンプ解消出来ずに本スレ荒らしを試みる模様 >>604
いや、スコアとかは感想の寄せ集めだからご自由にやれば良いよ
売り上げだけが忖度通用しない唯一の評価指標だしね >>602
そもそもお前がファミ通言ってるIGNJもRDR2褒めてるのに何が気にいらなくて
キチガイみたいに暴れてるの? >>606
ゴーストリコン持ち上げてるのお前だけじゃねーかよ
援護射撃もないんだから諦めろ >>612
なるほど
ってことはRDRはWii Fit以下の内容ってこと? ピコーン
シェンムーとRDR2ならいい勝負なんじゃね?w >>575
障害物使って回り込んだりとかしてみたら?
あと投げナイフは軌道が相手に視認できる位置とかじゃなくてもバレるん?試してなくてすまんが
捜査もそうじゃないってどゆこと?死体見付かって通報の段階だと、主人公犯人ってバレてないよ、顔見られたならバレてるけど
等高線はだから使う人が使うなら良いんでない?俺は活用したことないなってだけの話よ >>614
援護射撃も関係なくね
もう任天信者の中は任天堂以外は糞という文字のイメージだけで出来上がってるからいつまでも変わらない どっちを持ち上げるも叩くも自由だが
せめて両方プレイした奴だけが発言してくれよぉ
俺みたいに >>612
バカなんじゃねえの?
売上=面白さなんて図式が成り立つ方がおかしい
何でマクドナルド理論言ってるかわかってねえの?
あと売上至上主義なら一々ファミ通並みの記事に噛み付くなよ
売上貶されてねぇぞアスぺ ゼルダってゲームとしては下の下に思ってたけど
祠で頭を使うってのがびっくりした
あれで頭稼働するやつって居たんだなw なんjで暴れてる時のレス内容と同じだからバレバレだぞ >>620
全方位にネガまき散らしてるゴキブリがよく言うなぁ >>623
マクドナルドと何かじゃなくて、同じゲームだからマクドナルド内での商品の売り上げでゼルダは圧倒的に負けている 売り上げ言うけど結局1年後でもじわ売れしてそうなのはゼルダのほうだからな
発売何年たってもじわ売れするのは評判いい証拠 >>628
逃げないで答えてよ
売り上げが唯一の価値基準なんだからRDR2よりWii Fitの方が内容が優ってるんだよね? >>628
悔しそうってw
売上についてなんてIGNJも語ってないのに
RDR2の売上凄いからIGNJが言ってる(褒めてる)事はおかしい!
とか発狂してアスペ地味たこと言ってる奴に言われるとは ソクミン最近なんj行ったりゲハでも速報スレから抜け出してきたり大変だね
なんかあったの? >>631
同じゲームなら全部マクドナルド
寿司もハンバーガーも同じ食い物だからマクドナルドで売ってるよな よく言われるけどアサクリとゼルダは確かに似てるね
壁上りとかシンクロ解除は勿論
高いところから目標を見つける、という点でも同じ
あと戦闘も似てるかな、アサクリのほうが後発な分質が高いけど >>635
いても一瞬で叩き潰されたゼルダではもうどうしようも無い
ウィッチャーの開発も聞かれたゼルダを良いものだっていうだけでウィッチャーは負けを認めたとか記事にされたら、
任天堂のことを一切言わなくなるってもんよ
忖度の極みだしな >>610
逆にシーケンスやシンクロ無くなってゲーム全体マンネリじゃね
メインの拠点まで寄り道レベルになっちゃった >>637
ん?スレ違いじゃないよね
ゲームの価値基準の話なんだから
で、どうなの?
逃げないで答えてね >>630
記事見たらゼルダもRDR2も(シェンムーも)褒めてるのわかるのにね >>643
スレタイは読める?笑
もう悔しすぎて発狂してる時点で勝敗ついてるぞ笑笑 >>645
結局逃げるなら売り上げの話とか持ち出さない方がいいのになぁ 売り上げは2週で負けたんだよな
2週目は売り上げ落ちるとか豚が言ってたけど、700万売れた >>645
売上がどうこう言ってはねえよなスレタイもさ?
アスペ君 >>617
キャンプでステルスキルかましてる動画でも上げてくれ
通報は現行犯でなくても死体発見したNPCが一定距離移動すると特定されて懸賞金付く
等高線の話は開発側の話 お前の活用がどうかなんて話は一切してないぞ >>641
任天堂憎しのゴキくんってほんとにペド犯罪予備軍なんだなぁ
■■速報@ゲーハー板 ver.49659■■
557 :名無しさん必死だな (ワッチョイWW 5232-cnl/ [61.44.226.54])[sage]:2018/12/02(日) 00:02:58.00 ID:Ip8Hs+uK0
ユミナしか認めねえ…(´・ω・`)
https://you tu.be/vRUAANZhyZU 洋ゲーのowに慣れてるから、ゼルダやったとき「あれ?こんなもん?」と思ったな
もっとビタロやマグネで色んなことできるのかと思ったら、ほぼ祠でしか使わないし
アイスメーカーに至っては像とガノン戦以外どこで使ったかも忘れるほど影が薄い
もっと物理演算を活用した「遊び」があるのかと思ったけど、スマホの物理演算シミュよりクオリティが低いw >>646
売り上げで足元に及んでないのに翻訳サイトさんの素人レビューでマス掻いてるからおもちゃにされてるだけだぞ >>652
逃げるって単語に過敏に反応しすぎだろアスペ >>640
いや、戦闘含めて全部ゼルダのが上だろ
今のところニ大OWゲーとは言えるけど
ゼルダとアサクリが >>652
逃げたならブツブツまとわりつかないでくれる? >>649
ランダムで発生するキャンプ見付けるろって中々無茶を言う...まぁ見掛けたらやってみるよ
というか、自分の姿とか見られてなければ懸賞金つかない筈よ、赤い目のマーク出てるなら恐らく姿見られてる
あと等高線お世話になったって>>343で言ってたから、俺は使ってないなぁって言っただけやん
もしかして開発者の方でしたか? >>651
持ってるアピはしたがるくせにプレイ時間は自慢出来ないんか? 悔しそうなのは答えられなかったのに涙目で粘着してる奴なんだよなぁ ニシ君は配信動画のレビューが多いな
アルカパとか弟者の動画だな
そういう配信者がしゃべった出来事だけ記憶してるからねじ込むのですぐにわかる ゼルダはプレイ時間見れるけど、RDR2のプレイ時間ってどこ見たらいいんだろ
誰か調べ方分かる? 悔しそうってのはもうやめてくださいお願いしますって事だから まぁハリウッドの映画なんかと一緒だな
スターウォーズ新作って名前だけで大騒ぎされて観客動員数は多いんだけど、内容は記憶にも残らんというのが今のロックスター作品
かたやハリーポッターやバックトゥザフューチャーって名前だけじゃなく数十年経っても語り継がれ話題になりまた観たいと思い出す
それがまさにゼルダの伝説シリーズ 実際海外でもグラ以外は超劣化ゼルダとか言われてるからな
ゼルダが存在しない世界線で逃げる必要もなく去年出しててもホライゾンにボロ負けしてただろうなって出来 >>660
おやおや?ゼルダよりrdr2のが売れてるって何度も答えてるぞ しかも8日で
読めないの?笑 >>663
まぁ論破されたらそうなるしか無いわなぁ >>657
は?
>ステルスならミッション以外でやればええんでない?強制的にドンパチになるミッションも多いし
>敵の拠点とか、ランダムでキャンプしてる場所あるんだし
姿みられてなくても通報された時点で名前出るよ
懸賞金がつかないのは遠くに逃げた場合か通報妨害した時
等高線はレスしてきたのお前だろ?
お前らいがみ合ってるけど開発者はお互いのいいところ取り入れあってんだなって意味で書いただけだよ ゴキちゃんって一生ゼルダレベルのゲームをプレイできないんだろうなあ 売上でもメタスコアでもRDR2に完敗しちゃってくやちぃ😭 >>671
わざわざ金払って遊んでガッカリするよりよっぽどいいのでは? ゴキくん達の脳内では同じ97点でも序列があるのかな
僕にはわかりません なんでこんなこと言われてるか両方プレイしてみれば素人でもわかる >>669
いやだから名前出てるなら姿見られてるんだって、または何かしら痕跡残してたんじゃない?帽子とかそういうの
というか相手が警戒して通報してからそのエリアにずっと留まってたの?
等高線最初に言ってたのは>>336からでしょ?最初から俺は使ってないけど、機会があれば使ってみるよとしか言ってないやん
別に要らないとは言ってないのに何故そこまで噛み付いてくるんや... 敵の拠点ってランダムミッションなのか
よくできてるな
固有イベントとランダムの区別がつかないわ
拠点で見逃してやった奴がバーで真人間になったが昔の仲間に脅されてるが頑張るとか報告してきたけど、
そこからさらに連鎖していくしランダムイベントの領域じゃないな わっちも画像上げてイイっすか😭
それなりにプレイしたけどこんなゴミがRDR2に喧嘩売ってたと思うと悲しゅうなる😢😢
https://i.imgur.com/TIasIbV.jpg メタスコア97点でも方や4大GOTY制覇のゼルダと
既に4大のうち一つはGOTY取り落とした、それも去年出たFortniteに負けるという実質今年はGOTY無し宣告くらったRDR2
まあ確かに序列あるかな >>678
んで具体的にどう見ればメタスコア負けてんのか説明してみ?
スクショ貼らなくてもいい作業なんだけどもね 国内だとブレワイの「今年分の」販売数にすら届かないからな
日本人の口には決定的に合わないだけのこと RDR2はユーザースコアがなぜ低いか、やればそりゃわかるでしょ まぁさすがにBotWと比べると
RDR2は二段階くらい格下がるでしょ >>676
いや、理由全部かいてるんだからせめて読も?
っていうか人にやれっていう位なら先ず自分で試そ
噛みついてきてるのおまえだかんねw >>680
んじゃあメタスコアは同じでいいよ
それでも売上に歴然とした差があるからどのみちゼルダの負けだけど🙃 ゼルダはファンタジーで他はシミュレーションだから比べる要素がねぇ ゼルダつまんなかったけどな
RDR2の方が普通に上だろ
でもVRゲームの方が全然面白いからどうでもいいけど アホほど開発費かけてるのにストーリーや演出がド素人レベル
こんなストーリーならゼルダみたいな感じでもっとオープンワールドを自由に遊ばせるゲームでよかった
最高のクオリティでマップを用意したのにオープンワールドにする意味がまったくないゲームデザイン ゲームでコーヒーが飲める!
湯気がリアル!
…どうでもいいわ(笑) まあRDR2は世界中のユーザーに糞ゲー評価されてるし
ゼルダと比較するのも烏滸がましいだろw >>685
同じでいいよってなんだよwww
同じでしたでしょうよwww
それくらいの間違えは認めようよwww >>693
そうだなぁ
まぁみんなそんなこと初めからわかってるんだけどね? アメ公がRDR2持ち上げるのは分かる
日本人が持ち上げる要素は皆無 >>684
うん、確かめたけど、姿見られてないなら通報されるだけで、名前は特定されてないね
いやだから等高線いらないなんて言ってないから...頼むからちゃんと話を聞いてくれ 冷静に考えて西部劇シミュレートとかおもしろいわけないわな
実際に体験できるならともかくコントローラーでのぽちぽちじゃリアルもクソもないしな 近年遊んだオープンワールドの中でもトップクラスでしたわ😏
さすがメタスコア97、全世界売上1700万本(8日で)
https://i.imgur.com/7eDgBE7.jpg 次世代ではRDR2ぐらいのランダムイベントが標準になるんだろうか
ひっそりJaguarに搭載されてたNPUを使ったっていうだけはある RDR2はゲームの歴史を塗り替えたゲーム
botwとやらは忘れられるゲームに過ぎないと思う 8年かけて開発してもゼルダの足元にも及ばないんだもんなぁw >>700
2桁の数字は数えられないのに
1700万はわかるんやね >>702
歴史を塗り替えた神ゲーなのに早速主要GOTY逃しまくってて草www 本当にブレスオブザワイルドより面白いなら連日スレ立ってるよね
ネガもポジも少なすぎる >>707
「発売8日で1700万本!!!!」って騒いで以降全くスレ立たんもんなw あんま売上に拘るとゼルダ、マリオデ、マリカに勝てるソフト数本しか存在しないことになるけどいいのか?
しかもマルチでそれだから、PS4単体の売上だとGTA5とRDR2以外全部ゴミってことになるぞ >>707
煽り合いじゃなければ5ちゃんよりもコミュニティーのほうが人多いしそっちでやってる
モンハンとかもそっちメインだよ 一流が影響うけるのはやっぱ1流のRDR2なんだよな
https://doope.jp/2018/1181806.html
ゼルダに影響受けたとこなんて皆無w
だってOWとしては別に革命的でもなんでもなくて古臭いんだもんw >>710
もう何週間も前から発売前のスマブラ本スレに勢い負けてるやんけwww
ゼルダの本スレは発売から数ヶ月は1位だったぞwww >>709
売上が基準で悪いか?
実際RDR2に勝てるSwitchのソフト0本でしょw >>712
だから5ちゃんでいちいちやるのなんて煽りあいだけでしょ
人少ないし 売上が基準ならRDR2はWiiスポーツ以下の糞ゲーってことになるなw >>715
お世辞ってのは基準にすらなれずどこも影響うけてないブスザワの評価のことかな〜〜〜〜wwwwwww RDR2はともかくシェンムーはないだろ
20年前だぞ >>716
本当に神ゲーなら煽り合いも盛り上がるんだよなぁw シェンムー脳がプレイしたRDR2
すごく良いレビューじゃん
ゼルダbotwへの言及もRDR2の特性方向性を表しているわけだし
スレタイだけ見てレスしちゃもったいない RDR2と比べたら他のゲームは足元どころか
果てしなく地中深く埋めなければならんよ
それかRDR2をロケットで宇宙まで飛ばしかないね UOやEQやらのMMOからオープンワールドやってきてシングルゲーはOblivionですら所詮反応はスクリプトでしょ?って思ってたけど
BotWは別のアプローチしてたから面白かったわ、フィールドなんて目的地へ行くための障害でしかなかったからね
見晴らしのいい所探してそこに至るまでに色んな方法を試し、辿り着いたら何かありそうなオブジェクト探してって繰り返しを飽きさせない
マップ構成は流石だなと思った、世界が楽しかったのはWarHammerOnlineぶりだったわ >>720
ゲーム語りたいならコミュニティーでしかやらないよ
特にオンがあるから余計に外部でやる意味がない
直接呼べないしなあ >>714
じゃあロックスターの二本以外はクソゲーって事でいいの?
それでいいならいいけどw シェンムーって、ヤクザゲームがショボくなっただけだろ
スマホゲーでもすぐ飽きそうなのに、よく現役ハードで出したよな RDR2はとんでもない金と人員を使って物量勝負で今までのオープンワールドの延長線上の事やってるだけだしな
ゼルダはDishonoredなどで人気を博すもオワコン化していたイマーシブ・シムというジャンルをオープンワールドに昇華させ進化させたから傑作と評価された >>724
まあゲハですら話題にならないゴミって事だわなw よっぽど任天堂からあのゲームが出たことがショックだったんだな >>727
それはウィッチャー関係ないじゃんwwwww
お前そいつがただのデザイナーで今は違う会社に努めてるっ転職やてしらねーのかよwwwwww
バーカwwwwwwwwwwwwww >>729
というより5ちゃん自体がもう煽りだけの存在になってるし
拠点スレとかもないし人もいないし
コミュ以外だとスクショ貼り付けるにも面倒だしな
自警団組むのもだるいし >>728
そう思ってるのは馬鹿な信者だけ
実際OWとしてみたらまともに世界も構築できてないし見合ったもん用意もできてない まぁゼルダはow初心者向け
洋ゲーowに慣れてる人間にはわざわざプレイする必要の無いゲームって結論でいいでしょうな >>718
サイバーパンクとか比較対象に最新のゲームあげてるだけで影響もクソもないんだよなあ ♪ ∧,_∧ ♪
( ´・ω・) )) ごっごっごー♪ごっごっごゴキイラ♪
(( ( つ ヽ、 ♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
∧_,∧ ♪
(( (・ω・` ) ごっごっごー♪ごっごっごゴキイラ♪
♪ / ⊂ ) )) ♪
((( ヽつ 〈
(_)^ヽ__) ゲーム開発者云々の評価の話をするなら
GDCのGOTYというお墨付きを貰ってるのがゼルダだな
その路線で煽りたいならRDR2がそれを獲れてからにした方がいいぞ
獲れなかったら赤っ恥だし煽りまくられるだけだぞw >>731
ん?誰の事?
複数人からコメント貰っとるけど 所詮見た目だけでしか判断できない浅い連中なんだよゴキブリってのは
エアプなんだからそりゃそうか >>737
そんなもんモンドセレクション並に価値がない
サイバーぱんくという会社自体がRDR2を目指してる時点で規模が違う ゼルダは能動的にゲーム楽しむ人じゃないと100%楽しめないからね
ゴキちゃんは映画もどきの受動的ゲームをやれば良いんじゃない?w
それにしてもわざわざパケの写真見せないと証明出来ないくらいこのゲームやってる人が日本にいないの笑えるw
なんJでもあれだけスレ立ってたのに今じゃ2桁で落ちるし 逆説的に考えればわかること
ブスザワの中身ってたいしたことない
故に一流はどこも影響うけてないw 本当に的はずれなレビューだったら、ゴキブリどももここまでファビョったりすることもなかったんだろうな >>740
RDR2はCDプロジェクトのみのお墨付き
ゼルダはCDプロジェクト含む世界中のデベロッパーのお墨付き
RDR2さんがGDCでGOTY獲れるのを祈りなよw BotWの没頭具合は近年じゃトップクラスだった
まあ総プレイ時間じゃOverwatchとかスプラトゥーン2の方が上なんだけどね 中途半端な謎解き
スカスカなマップ
つまらない戦闘
何をさせたいのか不明でとりあえず入れてみましたなだけの化学(?)エンジン
数々のowをプレイした俺が思った感想ね
総合で60点ぐらいかなー
ウィッチャーRDRアサクリの三本柱には遠く及ばんね おれはゼルダの謎解きがうざいから楽しめないんだよなー
オープンワールドとしては良く出来てるのは認める >>744
そんな裸の王様誇ることに意味をもってるのはお前らブタだけw
1700万1週間売り上げた実績のほうがすごいし優れてる あぁ、任天堂から金もらってるJの方か
本家かと思ってびっくりしたわ >>748
単体ハードで8000万本売ったWiiスポーツすげー
RDR2はそれ以下の糞ゲーだなw 逆説的に考えればわかること
ブスザワの中身って別にたいしたことない
故に一流はどこも影響うけてないw >>740
ダブスタ凄いな
草生やしてもちょっとアレすぎるぞ? >>749
アストロボットの件で「IGNジャパンが任天堂ボーナスポイントを認めた!」と捏造で騒いでた癖にwww >>751
影響受けてない時点でお世辞じゃんそれwwwwwwwww いや褒めとるやんけ
ゼルダとはデザインの方向性が真逆だけどねって話で >>749
本家が10つけたときもゴキブリは金もらってるって言ってたんだが 逆説的に考えればわかること
ブスザワの中身って別にたいしたことない
故に一流はどこも影響うけてないw 一人で固定と携帯使って発狂してて草生える
マジで効いちゃったか >>732
本当に神ゲーならゴキブリが煽り棒にして振りかざしまくってたのになぁw ワイがちゃんと画像貼って公平に評価してやったのにビビって誰も反応しないのが🌿生える >>755
君の貼ったソース自体RDR2に影響受けたなんて一言も書いてないじゃんw
ダブスタ露わになって来たねえw >>1
なんで犬をなでられないんですか?ってのは
いい質問したな >>297
フランスでやってるyellow vestのデモだろボケ… どんだけ周回遅れなんだよお前 >>764
論破されたのにまだいて草
WiiSports以下のクソゲーなんだろ?w >>763
というかスイッチにもコミュニティー相当の機能あるんだろ? 何が素晴らしかったを語ればいいじゃない
BotW、あんなフィールドに投げっぱなしにされるのにマップのガイドも無しに何かを見つけて
そこから次のポイントも見つける事も出来るって純粋にすげえと思うよ
まあウオトリーの村とか見つけたのは神獣全部終わって探索した時に初めて見つけたから
そういう見落としもあるけど >>769
ようつべでもニコニコでも全く動画盛り上がらず…
本当に糞ゲーなんだなぁw >>771
盛り上がってはいるけど、もしかしてスイッチってそういう機能が無いのか?
前から5ちゃんのスレが〜ってのがあったから気にはなってたんだけど 自称神ゲーなのにユーザーの評価は最低最悪
発売前に持ち上げまくったゴキブリも全くスレ立てず
家庭用ゲーム板でも発売前のスマブラ本スレに勢い惨敗
ようつべでもニコニコでも全く動画盛り上がらず
あかんやろこれwww マイノリティはあれだけメディアがお膳立てした癖に1000万本(笑)しか売れてないbotwでは🤔 >>773
弟者の動画ですら最近だと15万再生くらいしかないのに、どこで盛り上がってんだよwww どっちも神ゲーでこの記事もどっちも褒めてるのにお前らときたら
あとゴミゲーアサクリのステマやめろUBI社員
お前土俵に上がれてすらねえから 2桁の数字すら数えられないとうふさんより頭悪いとうすこ民
草生やしまくりの勢いでダブスタ通そうとするガイジ
何でこんなのばっかなのか・・・ >>776
やっぱりコミュ系の機能ないね
話がかみ合わないと思ってたけどそういう概念自体が無いのかw
トラッカーとかも無いから単発で追うしかないんだなw
ようやくこの歯がゆい感じがする意味が分かったw >>779
ゲハでも家ゲーでもニコニコでもようつべでも全く盛り上がってない自称神ゲーwww …なんつーか最近の週販のこともあってかゴキブリに気迫を感じないよな
このスレの煽り内容なんて1年前のと大差ないから呆れるわ
ただ効果あると妄信してるのか自尊心()を守りたいのか…アホらし >>780
何年遅れてるわけよ
パーティーとかはさすがにあるのか?
それももしかしたらないとかw
これは前世代からあったけどもしかしてない? 5ちゃんや動画サイトで全く盛り上がってないって意見に「PS4のコミュニティでは盛り上がってるから!」って何の反論になってるんだ?w ID:B/Uj3cST0の頭ン中では盛り上がってんだよ
察してあげろよ スイッチってマジでどういう機能があるんだ?
トレンドからゲームに参加するとかできるの >>783
やめたれwww
ついでに言うとなんJでも全くスレ見ないなwww >>783
存在知らなかったんかw
ここまで遅れてるとは思わなかった
任天堂恐ろしい
任天堂を許すなとかそりゃそうなるかw
ゲーム以前の問題じゃんw >>775
WiiSports以下のクソゲー崇めてるゴミがなんか言ってて草 >>787
その記事が公開された時点でゼルダは800万本程度、尚且つアメリカの雑誌のアンケート
この不利な条件でその順位に付けるってどんだけ評価高いんだって話だよなぁw このスレの進行スピード程度で勢い2位な時点で察しろ >>788
あれそんな根に持つほど羨ましかったんかw ゼルダってもう日本で1番売れたオープンワールドだと思うけど
それをオープンワールドやったことないやつが絶賛してるだけって言ってておかしいと思わない? >>791
アメリカの雑誌なのは関係ないだろ
ウィッチャーはポーランドだしゼルダは日本
しかもウィッチャーは発売から3年経ってるんだが
不利な条件ってに何よ >>791
詳しくなくて悪いんだが、アメリカでゼルダの人気薄いん? 速報が雑談だけになった時点でゲームの話題をする人が別のところに行っただろうってのは考えなかったのか
ニシ君 そう言えばスルーしたわ
西部劇ゲームってあまりピンと来ないし面白そう見えなかった >>796
関係あるに決まってるやろw
140万本売れてる日本の票無視してる時点で不利だしなw 評価でクソゲー扱いできないから売り上げでマウント取ろうとするも、ロックスターの2本以外太刀打ち出来ない事に気付いて、挙句の果てに金で買った評価!だの去年散々馬鹿にされまくった捨て台詞を連投しまくってんのほんま草
ゼルダコンブ尽きないねえw 盛り上がっててクレクレーwwwww
盛り上がってないけど
盛り上がったことにしておいてクレクレーwwwww
ゴキブリwwwwwwww >>795
現実はOWエアプ、いやゲームエアプが必死にネガキャンしてるイメージしかないわ
ネガキャンの内にロードが長いってのがあって実に分かりやすいし >>801
ニシ容疑者の土人化が思った以上に進んでたのだな >>799
本当におもしろそうに見えないよな
実況とかも楽しそうに見えない >>797
140万本売れてる日本の票無視してる時点で不利って話だよ?
世界累計でもその時点だと800万本以下だし
こんな条件でその順位につける時点で相当評価高いのが分かるw ★ ゼルダのエアプはIGNの記事ソースにも目を通していない ゼル信煽ると毎回同じ反応するから面白い
もうメタスコアでも売上でも勝てないんだから諦めなよ🙄 >>809
ゴキちゃんは文字読めないからしゃーない >>797
ちゃんとランキング見りゃわかるけどゼルダシリーズめちゃくちゃランクインしてるぞ >>810
いつRDR2がメタスコアで勝ったんだ?w ちなウィッチャー3は2000万本
ユーザースコアもゼルダより上
オールタイムベストでもゼルダに圧勝
すまん、RDR2に喧嘩売る前にまずウィッチャーに勝ってくれよステマゼルダさん >>810
ついに同じ話をループするようになっちゃったかあ >>807
いや、自分の好きなゲーム投票って感じだったから、不利ってことはアメリカだとそんな人気ないのかなって思ったんだけど、別にそういう訳ではないのね スイッチはチャットも無いよ
オンなしのゲームでチャットとかもできないし、強制オンラインもできない
オンサポートされてないインディーゲーはスイッチだと地獄 >>267
この人の話聞いてない感じと
話が噛み合わない感じは100レス君を彷彿とさせる >>810
諦めるとどうなるの?
レビュアーやクリエーターの高評価や各種受賞も買収しただけなんだっていうデマを認めろって? ゼルダ煽るとスレが伸びるな
クソハードSwitchの唯一の取り柄だもんな...
とっくに失墜したゼルダの立ち位置を死守したくて必死なんだろうな...なんな悲しくなるよ ニシ容疑者は箱を使って煽るけど箱もないしPSももちろんない
マジですねかじりスイッチのみ
社会的にくずな奴らが偉そうにゲハでしゃべってる時点でおこがましいゴミ >>818
すまん
インディーはスイッチの独壇場ですまん
ゴキブリの喚きが無意味なくらい
スイッチの方が売れててすまん 結局答えは返ってこなかったよ…
わかんなかったんだなって オープンワールドはこれからmod完備してくれ
このジャンル不満点出来ること多いから シティーズのスイッチ版はゲンナリした
地形増設やケーブルカーとかの要素全削除されてて、
時間経過のスピードアップも人が増えると出来なくなる
人の表示も少ないしプロフィールとかも適当になってるし RDR2が現状オープンワールドのトップを独走状態だから
来年のサイバーパンクがRDR2を倒せるかどうかだな
あと対馬にも期待してるぜ✌?? ゼルダコンプはゼルダ褒めるとすぐ発狂してスレも伸びるな >>815
ゼルダに0点爆撃しまくってた海外ゴキちゃんで有名なユーザースコアねぇw
オールタイムベストは一位が時岡、ウィッチャー3の2000万本のソース無し
イライラし過ぎてどんどんガバガバになってて笑う 発狂してるのおもろいな
クラベはむしろRDR2を褒めてるのにね スイッチシティーズは迂回路を作ってもAIが近い道しか使わないから意味がないしいろいろ残念だった
視点もあまり低くできないし >>827,832
なんでCities: Skylinesが出て来るのかわからんがPC版やりゃよくね? 余裕こいてたゴキブリが論破されてだんだん口調が荒々しくなってく姿はおもろい スレタイにゼルダが入ってるとゼルダコンプのゴキブリがわらわら湧いてきて伸びるからなぁ >>815
1500万本だぞホラ吹き野郎w
ゼルダが今年度中に達成してもおかしくない数字やw サイバーパンクは不自然に持ち上げられてたな
「リリース版は劣化するかも」発言があってからは
ちょっとおとなしくなったけど
またそのうちホライゾンやRDR2みたくゼルダたたきの弾に使われるんだろうなw >>836
それ大分古い情報だね
シリーズ累計3300万本突破したから1と2の売上を考えれば2000万は確実に行くよw ノーマルのウィッチャー3が1000万本
エキスパンション版が1500万
一年で800万売れてる 必死に否定すればするほどRDR2の糞さがわかるのが草 冒頭の実況動画見ただけだけど
シナリオ進める上での行動は決まった事をしなければならないって時点でゼルダは超えれてないなと思った。
俺が見たのは仲間のsexを目撃しろってミッションだったんだけどあれがゼルダなら好きなように窓割るなりドア蹴破る成り出来て自由度が高かったと思う。 >>844
記者が大層に偉大やら書いてるけど開発者自体の発言はややもスカスカを皮肉ってる部分があるな なおウィッチャーの開発者は
ゼルダなどとうに忘れてRDR2を目標にしている模様
https://doope.jp/2018/1181806.html >>844
いい加減任天堂を甘やかすな
こんな開発力ない会社は社交辞令で誉めると本気で自惚れる 制作の限界がある中、あらゆるものを捨て世界を作ることに力を注いでる
これが絶賛してるになるのがよくわからん https://jp.ign.com/red-dead-redemption-2/31174/opinion/rdr2
正直に言おう。ゲームプレイの面白さに関して言えば、『RDR2』と『シェンムー』は
『BotW』にまったくもってしてかなわない。次元が違う。
素晴らしい記事だ、今年NO1かもしれない >>850
確かにあらゆるものを捨ててるな
グラもクソ汚いし
RDR2やウィッチャーみたいに道中に多彩なイベントがあるわけでも無く、NPCもワンパターンな反応のカカシで、敵の種類もゴブリンとトカゲだけの手抜き
rdr2ウィッチャーのような豊富なサブイベは皆無でどれも〜をもってこいのお使い
そりゃ8日で売上抜かれるわけだ ウィッチャーとか関係ないじゃん、オープンワールドの最高傑作を出さなきゃゼルダと勝負にならないのは分かるが
そもそも、マルチされてるタイトルで別にps4でも遊べるに過ぎないからな、遊ぶなら完全版のpcをお勧めしたい botwという本物のオープンワールドを知らないゴキちゃんが可哀想だなw 流石にウィッチャー出すのはやめたれ
あれこそ次元が違う >>853
は?ps4に少しでも関われば汚染されてps4の弾扱いなんやぞ
感染率100%の最強ウィルスps4に震えろ すごいよな頭altは
ゼルダを1年半、ゼノブレイド2を1年
延々粘着して叩き続けてるんだからな
今度はスマブラにも粘着するんだろうな >>844
これで確かCDRKぶち切れて任天堂の話を振らないでくれっていうようになったんだよな
この記事がスルーされてれば問題なかったが世界の豚がこれで暴れまくった
UBIモントリオール、クライテリオン、ProjectCarsの任天堂決別事件と同じ流れ >>857
pcとswitch持ちから見たらウィッチャーとかを持ち上げて何か言ってくるゴキちゃん見たらフフってなるわ
まあ本人が満足してるならいいけど その異次元ゲームだったウィッチャー3を軽く超えて、
さらにオン要素まであるのがRDR2だからな
どこまで凄いゲームなんだよ、というかゲームの枠に収まりきらない それでもRDR2を超えられるのはウィッチャーの制作チームが作ったサイバーパンクだけだと思うの RDR2のクソUIとクソ操作性を擁護してる時点で、
まだまだ忖度してるんだよなあ
あんなのはリアリティとは関係ない >>861
そしてそのRDR2はbotwの足元にも及ばない、ほんと凄いゲームだなww そもそもインタビューで聞いといて、負けたなんて答えても無いのにウィッチャーを超えたことを認めた
名実ともに最高のゼルダ!とか失礼だしな CDPに過剰な期待をしすぎだ
ウィッチャー3が凄すぎただけでオープンワールドゲームを
作り続けた老舗の会社とは比べるのは酷 まぁ記憶消してもう一回できるならゼルダの記憶消すわな >>863
初日400万近く売れるゲームで0.1%以下のついてこれないバカが
騒いでるだけのことを錦の御旗にクソクソ言ってもしょうがないだろ。 >>865
「知らん」とか「比較にならん」とか言うと、豚が燃え滾る案件だしな。
右翼団体かよ。 gta6がこれを越えてくるクオリティと考えるとワクワクするな
ロックスターを超えられるのはロックスターってこった ベヨネッタ2に比べて番犬なんて糞アンド糞みたいなのとか任天堂のレビュー系ってこういうの多いよな
いちいち挟んでくる 俺はGTA6よりロックスターに中世版GTAか、
ハイファンタジーゲーを作って欲しいがね むしろRDR2がbotwの足元って忖度過ぎないかw つーかRDR2ありえないほどクソゲーだったじゃん
持ち上げてる奴は100%ステマだわ >>561
フォトリアル脳には無理よ
センス無いし まあ、ロックスターに広告貰ってるメディア関係者は持ち上げるよねえ。 記者が信者なんかね
レビュー盗作の任天堂の信者のIGN記者も解雇されてたし
問題児が多いなと感じる IGNJは任豚が管理してるサイトだと言うことが分かったな >>879
盗作は組織じゃなく個人の問題だと思うが、
あんまりゲームに詳しくないし、好きでもない記者掻き集めてるのかと
疑われてもしゃーないな。 >>651
シミュレータで一生シコってればいいじゃん
ゼルダはゲームなんだから 記事読んだらRDR2とシェンムーの紹介記事で足元にも及ばないと言ったのかww そもそもRDR2って結構ボロクソに言われてるゲームやんけ
その時点で相手になってねーよな >>664
今のスターウォーズは内容はっきり記憶に残ってるぞ
クソ過ぎて二度と見たく無いレベル
ブランド消滅 売上=面白さってのはあながち間違っていないね
売上出されて発狂する陣営は何か都合が悪いのかな >>347
自由過ぎるあまりリアリティと自由度のバランスが悪くなりつつあるときに投じられたRDRは革新的だったよな
制約があるからこそ面白い ってのをRDRが気付かせてくれたよな
GTA6はRDRに負けず劣らず制約をガチガチに固めてほしい
例:
・両手持ちの武器は通常持ち運べない
・銃弾1発でも当たれば負傷
・主人公は陸海空、すべてをマスターしておらず、キャラごとに役割分担
GTA6のコンセプトは「制限」になるに違い無い > ゼルダBotWはゲーム的に意味のあるアクションの組み合わせ だから面白い
ドラゴミクソスト11のフリーラン批判だな リアリティ追求がゲーム的面白さを減らすけど、面倒くさい日常を楽しむのがシェンムー脳クラベの考えだと >>888
制限が面白い事例とつまらない事例があってね〜
分かりやすく例えればモンハンは面白い制限、RDR2はつまらない制限なんだよ〜 しかし初動でDL含め2000万本ってのは化物だな
今も世界のamazonランキング上位だし3000万本は余裕で超えるか
一年かけてその3分の1しか売れないゲームもあるのに ゼルダ叩きの棒は来年のサイバーパンクに期待するしかないなw >>698
されるよ、距離関係あるのか知らんが付近にいたら死体弄ってなくてもアウト
逆に馬車もそうで見つかって用が居まいが通報前にエリアから離れればお咎めなし
でキャンプと砦のステルスプレイはまだ?
等高線については主観なんて特に気にしてないってば、レスの理由も書いただろw
なんなんだ一体 RDR2ってグーグルに打つとサジェストで「楽しみ方」って出てくるのがウケる
楽しみ方をレクチャーして貰わないと楽しめないゲーム… >>208
親御さんがビックリしてしまうから駄目ですね >>888
貧弱体質なだけだろ
雑魚じじいプレイして何が楽しいんだ? >>896
自分の検索の合わせ鏡であるグーグルサジェストで煽ってくる豚かわいいな。
小学生かな。 >>897
ブレザワのグラが汚いのは親御さんに配慮した結果だった.....? botw越えとまでは言わないけど、せめて同クラスのオープンワールド見せてほしいわ〜
あれやって以降どんなOWも見劣りしちゃうんだよな〜 >>894
死体の近くにいるなら見られてるのでは...?それこそ動画でどんな感じのことを言ってるのか見せて欲しい
だから拠点も粗方制圧しちゃってるし、ランダムで発生するキャンプも見付けるのも運なんだからムズいってw
見てないけど、>>656の動画じゃあかんの?
あと等高線は活用してみたら?って>>405でも言ってるから、それに対して返しただけなのに、主観気にしてないってどういう...?
まぁ気にしてないなら等高線の話終わりで良いんじゃない? さっきからなんでID変わるんだこれ
スマホの調子変なんかな RDR2で良くある操作性が複雑なのは大人向けだから〜 みたいな擁護はなんなん?
別に大人だからって不便な操作性でゲームしたい層は居ないでしょw ゴキちゃん自慢のAAAタイトルだけど…
全然盛り上がってないね(笑) >>891
モンハンはやったこと無いから知らん
RDRの制約のほうがうまく働いてる
無知豚は黙ってろ RDR2が大人向けかは知らんけどbotwがキッズ向けなのは確かだね
https://i.imgur.com/TIasIbV.jpg >>904
大人向けの反対は子供向けじゃなくちしょう向けだからな >>904
むしろ大人は時間無い中でゲームしてるんだよね、無駄に時間がかかる仕様は完全に引きニート向けだわ >>901
それじゃPS3のワンダと巨像とか初代のアサシンクリードくらいでいいんじゃね。
いきなりRDR2では刺激が強すぎる。 あと、操作性及びUIについては
不便なのは、不便な西部時代をリアルに再現してるからです
的な擁護も良く見るな。そんなリアリティねーよw >>910
確かに、いきなり引きニート向けの無駄に時間のかかるゲームやってたらすぐ寝ちゃってプレイ続かないもんね〜 おい、だれかレスしろよ
画像上げたらぶーちゃんビビって逃げちゃうからつまんね🙄 >>903
日頃IDコロコロ工作やってる奴や、エアプはすぐにバレるぞ。 極論言うといい大人がゼルダやゼノブレイドやってたら引くし気持ち悪いから
RDR2のほう選ぶのは当たり前と言うか当然だよね
仮にRDRがゼルダみたいなトゥーン調のグラフィックだったら確実に売れてないよ >>910
ああでも初代アサクリも単調で眠くなるゲームだったっけ、まともな社会人だからとてもプレイしてられないな〜 >>916
いい大人が人間撃ち殺して喜んでる姿のほうがやべえよ >>915
いや、狙ってID変えてる訳ちゃうわいw
ID:5FPKWyVDr
ID:YKlcB4aPr
は俺だよ一応 ゼルダはトゥーン調つーかただの糞グラな
ちゃんとトゥーン調作ってるところに失礼だぞ! ID:WU2CibAB0
ID:I2J8EmSEd
自演バレバレでわろた
この情熱は何なんだろう
大人は時間無い生き物とか言っておきながらこんなスレでたらたら自演してめっちゃ時間持て余してるやん >>916
大人が殺人ゲームを毎日嬉々としてやってる方がヤバイぞ
まともな社会人がする事ではない、ニートやフリーターのする事だ ゼルダはゲームプレイの面白さのためにリアリティと嘘のバランスを追求、
プレイヤーが自ら掛け算の遊びをするのが楽しい
リアリティを追求して足し算で作りこまれた仮想世界で
主人公になりきったり面倒さを味わえるのがシェンムーやRDR2ってことかな そりゃゼルダは面白さでグラをごまかしてるゲームだからね〜
んでグラで面白さをごまかしてるRDR2と対極の位置にあるけど、残念ながらRDR2はbotwの足元にも及ばないってさww でもbotwはメタスコアでも売上でもRDR2に勝てない
悲しい😭 >>902
だから現行犯でもないのにリアリティ無さすぎって書いてるんだよ
別に無理に検証せんでもええよ、人に言っておいて自分はめんどくさがるのかよ思っただけだし
キャンプ、砦なんてまず無理で、動画みたいなシチュエーションも稀っていうかアレ指名手配犯んとこじゃないか? RDR2が開拓史時代のアメリカの不便な生活を再現したシミュレータというコンセプトを理解せずに
日本的なお花畑歴史ファンタジーとかを期待して買った馬鹿がディスってるだけだ
時代の再現率は高いし、悪いゲームというわけではない
和ゲーにはないゲームだから洋ゲーに疎い奴が多く買ったのだろう
確かに人を選ぶゲームだが超大作には違いない
快適なお花畑ファンタジーをやりたければゼルダやってればいい話
多くの日本人に合うゲームはゼルダ
ゲームの方向性が全く違うのだから同じ物差しで比較してもしょうがない >>918
>>923
飽くまで人を殺せるってだけでそれがメインのゲームじゃないし
少なくとも俺はゲーム内で無益な殺傷はしないから的外れな決めつけだね 面白さでグラフィックをごまかすとか意味分からん
現代の水準に技術が追い付いてないことを正当化してるだけじゃん
結局信者には何を言っても無駄だな
俺の言論でご認識は正せたようだから、そこだけは収穫だな ゼルダはゲームなのに現実の常識が結構使えるから驚くよ
謎解きも正解はあるけど正解通りにやらなくても工夫でクリア出来る
工夫もシステムに沿ったものではなく、現実ならこうやるかな?って思う事がわりと再現出来る >>907
https://i.imgur.com/4gvv1x7.png
PCゲー一杯やるけどBotW面白いよw
多分ここでオープンワールドに慣れてるとか言ってる人と同等かそれ以上にやってるけどね サイバーパンクの制作チームがインタビューRDR2を目指していたように
これからのオープンワールドはRDR2を基準とされるだろうな
それぐらい凄まじいゲームだった
ようやくウィッチャーを超えたowが現れたなって感じ そもそも俺はゼルダのグラフィックが悪いとは思わんよ
あれはセンスの塊だと思うんだよね
ハードパワーに頼っただけの芸がないフォトリアルなんかよりよっぽど評価されるべき >>931
マックスウェルの不思議なノートとかそうだけど、型にはまらない謎解きっ楽しいよな >>929
メインミッションで罪もない人々を大量に殺さんとクリアできないぞ >>656
てかこの動画ぐらいのステルスプレイはみんなやってるもんだと思ってたんだが違うのか?
むしろこの投稿主は最後失敗してるしそんな上手くもない…
弓矢とナイフだけでも1つのキャンプや拠点沈めるなら余裕だろ いや、グラは汚いよw
壁を登ると岩のグラがところどころps2並の糞グラで萎えちゃうんだよね
こういうとこも作り込めよとwホント爪が甘いなぁ >>931
時オカはその辺ガッチガチだったからな
その辺は過去シリーズの反省点も活かされてる部分なんだろな RDR2とは方向性が違うからしゃーない
RDR2はウィッチャーあたりと比較するソフトじゃないの? たしかに動かしててつまんないのはRDR2だな
わりと共感できた >>941
ゼルダはRPGだからね
RDR2はなんだろう、ちょっとよく分からんけどw
まあ方向性が違うのは明らかだね というか家ゲーのグラなんてそんなもんでしょ
まともに安定したフレームレートも出ないレベルなのに綺麗・汚いで争ってる事こそお子様じゃない? >>927
どういう状況でどう殺して、その後の自分の位置とか相手の位置とか分からんから、それだけでどうこう言えんのだけど、とりあえず俺がさっき確かめたときは、見られてなければ懸賞金も名前特定もなかったよって話
そりゃステルスする場面がなければやりようがないだろ...そういう場面に遭遇したら色々試してみたら?って話してるんだから
あと今さらっと動画見てみたけど、コルムだったかルモワンだったかが潜んでる廃教会と指名手配犯のところと、石油工場とマーフリーだったかの洞窟の4つやね
ストーリーじゃないの1、サイド1、メイン2って感じだけど シェンムーが好きすぎて、日本にホームステイしたり、中国へ聖地巡礼に向かったり、空手の都大会で優勝する、
日本語オランダ語英語中国語を話すオランダ人。
鈴木裕はシェンムー3に出演させてやれよ。 Amazon カスタマー
しんどいゲームだぜ!
2018年10月31日
Amazonで購入
機種・種類: 1) 通常版エディション: 1) ソフト
普段マジでレビューしないんだけど、このゲームに関しては言いたい!
まず、
@ストーリーが意味不明
A移動中の会話が多く、字幕なので全く頭に入ってこない
B操作がめんどくさく、いちいちストレス。リアルを求めるのも大概してくれ。
C戦闘が本当につまらない。同じことの繰り返し。
これでやり続けろという方が、苦行!
申し訳ないけどロックスターの自己満足ソフトに合う人以外は、無理ゲー。
クリアーせずに売ったのはこのソフトが初。
いい記念になったぜ! だってそれ以外正面から褒めれる要素無いし
面倒で不便だったり不快だけど好きな人は好きとしか言えない あとオブジェクトへの干渉を売りにしてる癖にそこらへんの柵には当たり判定なかったりねw
柵焼こうと思ってる火の剣で切ってもスカって通り抜けるだけwアホかとw
RDR2は殆どオブジェクトにも当たり判定があって火炎ビン投げたら焼けるのに... ObjectのEntityに何を与えるかの設定なんてそれこそ自動生成でもしない限り手作業だからなあ
どこの柵がそうなってるか・必要の有無は知らんけど情報落ちしてるんなら入力ミスじゃないの? ゲームでないものとして優れているかもしれない
2018年10月31日
Amazonで購入
機種・種類: 1) 通常版エディション: 1) ソフト
「レッド・デッド・リデンプション2」を25時間ほどプレイしてあまりの苦痛に放り出しました。
もう耐えられません。
せっかくお金を出して買ったゲームですから最後までやりたかったのですが、限界です。
なぜ私がそう感じたのか、少し考えてみました。
理由は意外に簡単なんじゃないかと思っています。
この作品は「ゲームじゃない」のです。
以下にその理由を挙げます。
@操作性が悪い
さんざん指摘されているようですが、無理もないと思います。キャラクターの反応は鈍く、プレイヤーは爽快感を感じられません。
「リアリティーを追求したのだ」という弁護がありますが、ゲームはゲームで現実じゃありません。リアリティーより操作性の方が大事です。 >>947
100万円払った奴に示しがつかないので不可能 ただ走ってるだけでタックル殺人犯にされて、しかも他に目撃者が居なくてもすぐに指名手配されるゲームのどこにリアリティが…? >>953の続き
A操作が煩雑(はんざつ)
このゲームの操作は「複雑」なのではありません。「煩雑(はんざつ)」です。
複雑な操作でもキー配置を適切に行い、ポップヒントを上手に出せばプレイヤーはいくらでも楽しんでくれます。
昨今のゲームにおいて、インターフェイスは非常に重要視されています。
これを放棄してはいけません。失点です。
Bリアリティーの過剰な追求
人間の動きから風景まで、非常にリアリティーにこだわったこの作品ですが、ゲームにおいてリアリティーを追求しすぎると娯楽性が失われます。
だからと言ってリアリティーゼロでいいわけではありません。そこは上手にバランスを取れば良いのですが、それができなかったようです。
人間のモーションキャプチャに大変な労力を使ったようですが、そんな必要ありません。不要です。
C美しいグラフィックへの依存
現在、映像技術の進歩は凄まじく、もはや現実の風景とゲーム上の画像の差はありません。
「美しいグラフィック」など当たり前で、他のゲームとの差別化を図る要素にはなりません。
もちろん美しいグラフィックは素晴らしいのですが、数時間プレイすれば飽きてしまいます。
グラフィクが売りになる時代はもう終わりかけているのです。
D無個性なキャラクターたち
ゲームにおける登場人物には、何かしら強烈な特徴(外見・喋り方・声・シルエットなど)を持たせてプレイヤーに覚えてもらわなければいけません。
しかし、このゲームの登場人物たちは無個性すぎます。
ネイティブ・アメリカンとアフリカ系アメリカ人の間に生まれた人間が出てきますが、個性的だったのはそのキャラクターくらいでしょうか。
キャラクターに個性がないということは致命的な欠点です。 主人公の当たり判定消してシミュレータにすればよかったのにな ブスザワ、RDR論争って痴漢はどっち側なん?
俺はブスザワの方が圧倒的におもしろいと思うで😂 >>953
実際ゲームじゃないしなあんなの
オートエイムで脳死シューティングしてるだけでクリアできる超低難易度だしゲーム性なんか放棄している
インタラクティブ映像作品として扱うべきもの NPCの銃声は一切聞こえないけど
こちらの銃声はどんなに離れていても聞き分ける
保安官クオリティはリアルリアル >>955
さては馬で轢き殺したな?
あと指名手配って表示が悪い気もするけど、実際は厳戒態勢みたいな意味合いよあれ
指名手配って書いてあるけど身バレしてないパターンざらにあるし 久しぶりのゲームストレスしかたまらない
2018年10月31日
Amazonで購入
機種・種類: 1) 通常版エディション: 1) ソフト
数年ぶりにゲームを購入したんだけど、操作性が悪すぎてストレスしかたまらない。Dead Risingのような爽快感もなく、ゲーム性も悪いため何が面白いのかさっぱりわからない。1時間足らずのプレイで見切ったのは前作のエースコンバット以来。。。予約購入はもうやめよう。
以上RDR2購入者のみのトップレビューでした >>31
RDR2は開発に時間かかりすぎて基準が全部古いんだよ
ゲーム自体は許してやれよ
持ち上げてるやつは許すな >>964
次があるかどうか知らんがUIや操作性周りの進歩に期待したい
ゼルダだってwiiUに足引っ張られてる感あったし次は新鮮な驚きは薄れる分ボリュームアップや成熟してくれたらいいなぁ
後は釣りしたり犬や馬撫でるくらいはさせて欲しい
自宅の改造やら家具の変更やらまでいったらぶつ森に睨まれそうだからほどほどにだがw あとネコ科の動物も無かったしタートナックとチャンバラも頼む >>968
遠回しに、リアルなだけ、それ以外の感想はないと言ってるんだよ
直接的にディスると上から怒られるんだろう >>868
何で、基地外は嘘つくんだ?
途中で放り出してるプレイヤーが多いのは、
PS4でやってりゃ分かることだろう gta5 1億万本
シージ 3000万本
オバウォ 3000万本
pubg 3000万本
ラスアス 2000万本
ウィッチャー3 2000万本
codww2 1500万本
codbo4 1500万本
BF1 1500万本
fo4 1500万本
RDR2 1500万本(現時点)
RDR1 1500万本
モンハンW 1000万
ステマリオ(笑)ステマゼルダ(笑)1000万
Switchゴミゲーしかなくて草 >>966
ゼルダとRDR2の購入者レビューを見てると、ゼルダは面白かったとサラッと書かれてるのに対し、RDR2はどこが駄目だったのか、どんなに苦痛だったのかの心情を長文で吐露してるって差があるんだな 豚だの言って煽ってるのがPS4や箱程度でイキってるの見るとほっこりするよねw >>973
RDR2の売上に比べたら誤差でワロタ
1000万のほうが分かりやすくていいでしょ、大して変わんないんだしwww ゼルダは全くコンセプトにそぐわない要素はバッサリ切り捨ててるよ 魚は手づかみでやらモリで取れる
釣りはブレスオブザワイルドってタイトルに全く適していないってことだな 良い記事じゃねえか別にネガキャンしてるわけでもないのに発狂しすぎだろw フォトナ 1億5000万本
gta5 1億万本
シージ 3000万本
オバウォ 3000万本
pubg 3000万本
ラスアス 2000万本
ウィッチャー3 2000万本
codww2 1500万本
codbo4 1500万本
BF1 1500万本
fo4 1500万本
RDR2 1500万本(現時点)
RDR1 1500万本
モンハンW 1000万
ステマリオ(笑)ステマゼルダ(笑)1000万
Switchゴミゲーしかなくて草 RDR2を遊んだらゼルダなんかもう絶対無理
気分が悪くなるレベルw >>980
そもそもハードがまだ2000万ちょっとだし
マリオカートは最大3700万本売ってるからな >>978
モリじゃなくて矢だろ
そういう釣りはあるけどやっぱり竿と糸で魚と駆け引きしたいわ
虫やトカゲやカエルがあんな種類あるのに餌に使えないとか(水面に投げたら寄ってくるのは知ってる)勿体なさすぎ フォトナ 1億5000万本
gta5 1億本
シージ 3000万本
オバウォ 3000万本
pubg 3000万本
ラスアス 2000万本
ウィッチャー3 2000万本
codww2 1500万本
codbo4 1500万本
BF1 1500万本
fo4 1500万本
RDR2 1500万本(現時点)
RDR1 1500万本
モンハンW 1000万
ステマリオ(笑)ステマゼルダ(笑)1000万
Switchゴミゲーしかなくて草 つうかグラグラ言うならPC来なよ、自分みたいにさwww シェンムー信者のクラベ的にはこれ最大級に褒めてるレビューだな リアリティを追求したが故のダルさはあるんだが
なんかプレイしてしまうんだよなあ
まあ1時間プレイしたら飽きてまた翌日やる感じなんだが 感想すらまともに言えないしそのゲームのエッセンスもまともに救い上げる事が出来ずに文句言うだけの奴って価値ないよね
そのくせグラで戻れないとか正直頭悪いにも程があるわw 結局両方上げてるのはワイだけかいな😢
ほんまエアプしかおらんなゲハは
ま、そんな奴らを煽るのが最高に楽しいんだけどな😀
RDR2>>>>>>>>>>>>>>>>ぜるだ(笑)
https://i.imgur.com/TIasIbV.jpg
https://i.imgur.com/7eDgBE7.jpg RDR2は本当に10年前の時代遅れゲームのまま2018にリリースしてしまった感じだな ちゅまん、メタスコアでも売上でも一切勝てないゼルダ(爆笑)を持ち上げてる知的障害者おりゅか?
RDR2>>>>>>>>>>>>>>>>ぜるだ(笑)
https://i.imgur.com/TIasIbV.jpg
https://i.imgur.com/7eDgBE7.jpg 10年前にこんなゲームあったらオーパーツだわwww 逆説的に考えればわかること
一流はどこもブスザワの影響うけてないw
なぜならOWとしては別にたいしたことないからw
ゼルダってブランドありきで忖度で評価されただけのザ過大評価ゲーw
RDR2はレビューでも今後のOWの基準になると書かれて、一流のCD PROJEKTに早速影響をあたえた
https://doope.jp/2018/1181806.html
これが現実 過大評価忖度ゲーブスザワw
売り上げという絶対的な数値で現れてるものを無視しして
モンドセレクション並に価値もないもので裸の王様してるのがお似合いw
古臭いOWだからどこも影響うけないw このスレッドは1000を超えました。
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