任天堂にとってゼルダはあくまでもゲームであり、そしてゲームは面白くあるべき、なんだよな。
ゲームなんだからゼルダにスマホが出ても気にしないし、面白いんだから崖もスイスイ登らせる。
面白いゲームであること、を極めたのがブスザワなんだよ。

対してRDR2はリアリティを追求した。たとえ面白くなくなってもリアリティを求める。
馬から降りたら木に結ぶ。だってリアルで馬を離したら逃げていくもんね。
結果面白くなくめんどくさいものが出来上がったがそこから圧倒的なリアリティ体験が得られる。

ゼルダとRDR2は目指してる方向性が全く違うから比較対象にはならんよ。