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トム・クルーズ「映画を見るなら60fpsより24fps」
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0002名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 19:49:04.22ID:yetEvaJ80
ゲームやるならグラエフェクトはオフに
理由はガクガクでチラ付くから
0003名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 19:49:14.18ID:MTMPPCTV0
ムービーシーンだけ24fpsにしよう
0004名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 19:54:04.19ID:4Wg6CiIQ0
時代劇のドラマとか、ヌルヌルだとコントみたいだもんな
0007名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 20:05:21.71ID:0Sm+Hfl/r
>>4
水戸黄門がフィルム撮影からビデオ撮影になった時コントみたいになったと言われたって聞いたわ
0008名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 20:12:53.88ID:h6oSCqxna
おっ トムも俺と同じこと言ってるわ
60fpsだとビデオカメラで撮ったようなギラギラ安っぽい質感になってフィルム映像のしっとりした映像が台無しになる
0010名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 20:15:39.68ID:gwpuHmAn0
60fpsだと撮影現場をそばで見てる感じだなぁ
これはある意味不気味の谷の減少に似てるのかなぁ?
0011名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 20:17:50.69ID:czACWTso0
フィルムとビデオはコマじゃなくてライティングの問題だな
ビデオで一回で色んな方向から取るからあらゆる角度から光が当てられる
それで平坦な印象になる
0013名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 20:28:37.31ID:7qi77jV+0
映画やアニメのCGってCG部分だけfps高いのがあるんだよな。
そのせいで映像だけじゃなく動きでも違和感が増幅される。

>>7
フィルムからビデオで安っぽく見えるのはそ〜ゆう問題じゃない。
0015名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 20:46:20.25ID:gwpuHmAn0
>>12
不気味の谷はCGでよく言われるけどリアルに近づけば近づくほど本物との差を無意識に感じ取って気持ち悪くなるじゃん?
実写映像でもfpsを上げれば上げるほど臨場感がわいてリアルに近づくんだろうけど
画角やパース、カメラワークなど本来人間では有り得ない状態が逆に違和感につながり
不気味の谷と同じ現象が起きてるのかなぁって感じる
0016名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 20:48:48.77ID:yLkgatZQ0
よく言われるけど俺には分からん
どう考えてもフレームレート低い方が安っぽく見える
0017名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 20:50:03.40ID:yLkgatZQ0
最近は家でフレーム補完で映画見てるから、たまに映画館に行くとブレブレですごく損した気分になるようになってしまった
0018名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 20:57:23.11ID:b7/1JH1Sa
fpsが低くて気になるところはスクロールくらいだからな
3D映画でもアニメよりの動きを再現する為にfpsを下げているものもある
0019名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 21:00:06.19ID:G6cd+AuV0
個人的には60fpsのほうが見やすくて良いけど
レートを上げると安っぽくなるっていう話もわからんでもない
0020名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 21:04:50.69ID:2jaWqHoQ0
映画がいつまでも24fpsなのは暗いとこで上映するからでしょ
0021名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 21:07:02.87ID:skWmR60m0
ゾンビ映画はフィルムで撮るべきであって、ビデオで撮ってはいけないという主張はどっかで見たことあるな
0022名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 21:10:38.11ID:lBpM5Lny0
カクカクの現実味の薄さが映画感の正体かもね

でもも古いだけだな
西部劇とかにはあってるかもしれないが。だからRDR2はPS4版がサイコー
0023名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 21:21:54.65ID:g675KktR0
映画でもなんでもとりあえずSVP4で90Hz化してるわ
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