トム・クルーズ「映画を見るなら60fpsより24fps」
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トム・クルーズ「映画を観るならTVのフレーム補間をオフに」と呼掛け。理由は「映像が安っぽくなるから」
https://japanese.engadget.com/2018/12/05/tv/
参考動画
24fpsと60fpsのちがい
https://www.yo utube.com/watch?v=SPZXR4sxfRc
60FPS vs. 30FPS vs. 15FPS
https://www.yo utube.com/watch?v=rq8LbEyehFs 慣れの問題。最初から60FPSで育った人間はこんな感想はいだかない
老害ジジイは死ね 撮影の1フレームは次のフレームまでの平均値だけど
レンダリングの1フレームは瞬間値でしかないからな
情報量が違い過ぎる >>42
さすが
音響廃人は頭狂ってるな(褒め言葉) ビデオに移行する前にまだフィルム撮影だったウルトラマンは迫力あった
最近はだいぶ馴染んだけどデジタルのビデオ撮影が受け付けなかった人も居るんだろうな アニメ調のゲームは30fpsの方がいいよな
グラビティデイズ2は60fpsの1より綺麗に見えた >>34
JBLのSOUNDGEAR使ってるけど音量出せない環境だから重宝してる
音質気にする人にはおすすめできない商品ではあるけどね 60fpsで見るように作った作品なら60fpsで見ればいい
無理やりぬるぬるにしてみても感触が違う ゲームと映画は別だぞ
映画のフィルムは24fpsいうてもフィルムは自然なブラーも収録されてるから
カメラを中途半端なスピードでパーンするときぐらいしか不自然にならない
ゲームで24fpsなんかにしたら全部ピントのあった静止画だからカクカクに
感じる。モーションブラーかけたら緩和されるけどモーションブラーが
まだ自然じゃないからな。 トム・クルーズって典型的なアメリカ人だよな
陽気で馬鹿で無駄に正義感強くて >>1
トムクルーズごときハニートラのカルト野郎が
ダグラストランブルをディするとはいい度胸だ >>36
アニメはというか日本のリミテッドアニメはそもそもフレームレートが一定じゃない
タイムシートで動画のコマ数をモーションの生理にあわせてコントロールする
CGだとこの手描き的な生理のモーションにするのに手間がかかる >>68
モーションがどうたらじゃなくってフレーム間引けばいいだけなんじゃないの?
基本だいたい24fpsくらいな手書きアニメなんだから3DCGのシーンも24fpsにしたらいいじゃん >>14
現実は連続した時間の中で運動しているのでfpsという概念時代が当てはまらない
ノートの端に描かれた静止画の棒人間が、パラパラ漫画にすると動いているように見える
あれのノートの枚数が一秒間に何枚なのか、がfps 映画も360度で撮影された映像を自分でカメラぶんまわしながら観賞するのが当たり前になったら24fpsなんかまともに観てられなくなる
ゲームとは根本的に映像の使い方が違う >>70
話しはそう簡単じゃなくて、和製アニメと3Dアニメは原理は似たようなものなんだが、
和製アニメは独自に進化し発展してしまった。
そしてそれをユーザーは受け入れた。
その後に遅れて3Dが来るんだけど、
このアニメーター達はアメリカのやり方を日本でやっているので、
最初の計画の段階から絵作りを刷り合わせておかないと、
いろいろとズレが生まれてしまう。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています