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堀井「ドラクエの課題は海外展開についての困難さ」 2
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0001名無しさん必死だな (5級)
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2018/12/09(日) 22:52:39.71
https://www.famitsu.com/news/201812/08168586.html?page=2

国民的に愛され続ける『DQ』シリーズだが、堀井氏が課題だと感じている部分があるのだろうか。
そんな素朴な疑問に対して「海外展開についての困難さ」と答えた堀井氏は、
初期作品を手掛けてきたときに海外へしっかりとアプローチすることができていなかったことが、
シリーズ全体の海外へのなじみの薄さにつながってきたと分析。
その理由としては、独特な練った3行のセリフなどの翻訳に時間を要する部分などにあったという。
同じく堀井氏が手掛けた『クロノ・トリガー』は、海外でも非常に高い人気を誇っていることから、
おもしろさは世界共通だと感じるので、現在海外でも高評価を得ている『DQXI』を皮切りに、
海外のゲームファンにももっと知ってもらえるようにしていきたいと展望を語った。

前スレ
堀井「ドラクエの課題は海外展開についての困難さ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1544273972/
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured
0446名無しさん必死だな
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2018/12/12(水) 20:05:57.37
連携技のムービーとかどれもクソ寒いだけだったな
楽しませる工夫はしてほしいけどああいうのじゃねーんだ
0447名無しさん必死だな
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2018/12/12(水) 23:17:14.11
FF8で出し尽くされた問題点だと思ってたんだけどやっぱり主要メンバージジイだから忘れてるかボケ始めてるかなんだろう
ほんとに国辱ものの戦闘システムだった
0448名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 01:38:26.88
そういえば昔、某コテが自分の好きな作品叩かれるたびに
ポケモンBWよりましって話をそらして戦ってたな
同一人物だったら面白いね
0449名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 09:59:33.40
テキストが面白いゲームって翻訳してもウケないと思うのよ
1でも書かれてるけど「ただのしかばねのようだ」とか英語にしても絶対あのニュアンスにならない
他のゲームにしたって、ときメモ・サクラ大戦・桃太郎伝説は海外で全然展開出来てないじゃん
日本人が日本語で遊ばないと面白くないゲームは無理に海外出さなくてもええんやない?
0450名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 10:04:28.17
>>449
シェークスピアの戯曲は日本語でも楽しめるし
翻訳する人のセンス次第だと思うけどな
とはいえ、ハード面での制約が大きくて似たようなシステムばかりになって
テキストで差異を示せばヒットした昔と違って
今はテキスト以外の部分で十分差異を示せる時代だから
テキストが面白ければそれで売れるというわけでもないと思う
0451名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 10:09:29.40
>>450
そりゃ英語は言語として日本語より下位なんだから英日翻訳のときはいけるよ
でも日英翻訳は不可能なんだよそんなん世界の一般常識
0452名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 10:10:18.67
ボイスなしでポポポってのが論外
0453名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 10:12:41.68
翻訳次第っていうのは確かにそうだな
マザー2は会話の面白さしっかり伝わってるから
0454449
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2018/12/13(木) 10:21:03.99
ID無しスレやが俺≠>>451
ドラクエはテキストだけで売れたゲームとは言わないにしろ、
言語的センス抜いたら凡百なRPGだと思うんよね
特に今の時代だと
0455名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 10:24:37.82
テキストの良さで売れるなら
2DインディーRPGがもうちょっと脚光浴びててもいいはずなんだよなぁ
0456名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 10:29:54.67
イースみたいにぶつかり戦闘にしちゃえばいい
0457名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 10:38:16.68
ニーアはアクションだったからな
脳筋のアメリカ人にはアクションで刺激さえ強ければいいんだろう
0458名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 10:41:00.33
外国人でも無いのに海外向けのゲームを作ろうとしても無理でしょ、今まで買ってくれてた人は日本のゲームだからってのもあるんだろうし
0459名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 10:44:05.04
アクションゲームが新しいわけじゃない。
アメリカのコンシューマーユーザーはゲスな連中で、殺伐で野蛮なゲームしか受けないんだ。
全然変わっちゃいないんだ。
0461名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 10:45:09.38
任天堂タイトルは言わずもがなとして
MHWやNierを始めとする和ゲー人気が高まってる状況でそれは
苦しい言い訳にしか聞こえない
0462名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 10:47:18.36
FFのバカは内容も製作者も殺伐とした傾向が強い
外国の野蛮人共に受けそうだ
0463名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 10:47:33.08
広報の仕事しかしてこなかった人をいきなりプロデューサーに据えて
DQ10のスタッフを引き抜いてグラ以外劣化版を作らせて
それで国内300万も売れたのがどちらかというと奇跡なんだと思う
海外はブランド力で売れないからそのままの実力が出てしまっただけ
0464名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 10:52:38.62
任天堂タイトルはハードが流行ったからソフト毎売り込めて信者増やせた
モンハンニーアはアクションで狩りやったりあの世界観とデザインが受けてる

ドラクエもリアルなスライムにして切りつけて血飛ぶようになったら売れるんじゃない
そんなのにしたら日本で何本売れるか知らないか
0465名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 10:55:24.42
ニーアは吉田が描いているような甘いキャラだが、体は細くてスタイリッシュだ。
顔も目隠ししていて冷たい感じもある。
ドラクエは外人好みに合わせたらドラクエでなくなるから今のままでよい。
0466名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 11:12:34.59
ドラクエは元々当時大人気だった二大RPGのいいとこ取りをして
それを上手く一つに纏め上げた物だから
堀井は原点に帰ればいいんだよ
今流行ってるRPGの要素をいくつも取り込んで昇華させれば絶対に売れる
0467名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 11:21:17.52
基本の主人公は可愛いキャラでも、いろいろな町に個性の違うキャラがいたり
FF野村が描くような殺伐としたキャラがいる町を出すのもいいか
たくさんの絵師を使うことにしてジブリ風の絵師も使ったりして
0469名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 12:38:26.07
陣営真っ二つのゲハでも擁護がキチガイ一匹だけってのもすごい話だ
0470名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 13:05:35.50
擁護が一匹だけって思ってるキチガイいて草
ゲハガイジは糖質の集まりかよ
0471名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 13:07:38.50
明らかに異常な粘着してるスパッツキチガイはスルーして擁護してる奴はーってw
0472名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 13:09:41.77
携帯、スマホゲーはゲームとして認めない。
好きだったシリーズがスマホでリリースされると知って激怒。

なぜか
家庭用ゲーム=本格的なゲーム
スマホゲー=ミニゲームレベル
と思い込みます。

また、反抗を通り越して闇落ちしそうになるのがこの時期です。

長い反抗期の中で偏った価値観が確立されつつあり、やってもいないのに「あれはきっとクソゲーだ」「あんなゲームをやっているようじゃライトゲーマー。ゲームを愛しているとはいえない。」といったように同じゲーマーでさえ否定するようなクズゲーマーになっていくのです。

また、この時期には第1反抗期で崇拝していたはずのドラクエやFFといったメジャーなRPGを「ライトゲーマーがやるもの」といって排除してしまう危険な症状が出る人も多いようです。(幸い私はこの症状は出ませんでした。)

他にも、洋ゲー、PCゲー、FPSなどそれぞれを至上主義として掲げるなど、同じ第2反抗期でも様々な形態に派生していきます。
0473名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 14:30:04.04
>>449
>>451
外人に反論されてるよ
https://www.google.com/amp/s/jp.ign.com/dragon-quest-11/22913/feature/xi%3Famp%3D1

「日本語は言葉が複雑なので、言葉ヅラで人格や性格が出せるんですね。ただ英語となるとやっぱりボイスが入った方がキャラクターが立つと思うんですよ。そういう意味ではローカライズでボイスが入るのは妥当だと思います」と堀井氏は発言している。

「日本語が英語より複雑? 英語話者として少し疑いたい気持ちになる」とJoeは言っている。日本語と英語の両方に心得があるものとして、筆者もJoeに同意しないわけにはいかない。
どの言語にも唯一無二の魅力があるが、英語でも人格や性格を文字で表現することは十分に可能だ。そうでなければ、英米文学もここまで成長できなかっただろう。
0474名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 14:35:24.88
>>473
そいつの頭が悪いだけ
語学教室のレベルで言語構造の模式図みたいなの提示されるわけで
その図でアホでも理解できる話し

そんな一般常識すら知らないお前もアホ
0475名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 14:47:47.83
スパッツ強制であぶない水着が北朝鮮風ビキニの堀井ワールドは悪夢のような世界だよなw
0476名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 14:47:58.32
すでにシナリオのほとんどを堀井じゃなくて若い人が書いてるとも堀井が言ってる
でも堀井節が上手いこと継承されてるともね
日本人にとっても違いのわからないレベルのセリフまわしなら英訳でも似たようなことはできるんじゃないの
0477名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 14:48:58.66
幼稚で時代遅れのスパッツ強制ゲーが海外で通用すると思ってた堀井とスクエニはガイジなの?
0478名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 14:50:22.01
ゆうべはおたのしみでしたねとか気持ち悪いんだよ
堀井節はキモイ
0479名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 14:51:25.71
>>460
そのへんはゲームのシステムで工夫してるだろ?
ドラクエにはなにもない
0480名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 14:51:41.80
流石イチモツみたいな顔してるだけあるよなw
0481名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 14:52:32.72
CERO Aの子供騙しのドラクエはフルスパッツ
0483名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 15:21:43.92
どういう生い立ちをたどればスパッツにマジレスかますようになるのか興味あるぞ
0484名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 16:37:33.52
>>474
「話」と書くべきところを「話し」と書いちゃう奴たまにいるけど総じてアホだよね
0485名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 16:41:40.37
>>1
事実誤認があるんじゃないか
クロノトリガーの海外での評価は高いが売り上げはDQ以下で全然成功してない
0486名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 16:42:38.97
鳥山が基本的な主人公やモンスターを描くとして
他の町の人物などは違う絵師を使ってもいいよな
0487名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 16:43:23.58
クロノとは時期が違うからな
0490名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 17:31:06.02
>>473
作家ラヴクラフトはとてつもなく名状しがたい文章を書くらしく翻訳者をたいそう悩ませたらしい
通常一ヶ月あれば一冊翻訳できる所をこの人の場合は数ヶ月以上かかったとか
0491名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 17:38:54.30
>>2
鳥山の絵って3Dに向いてないのかな?ブルドラも遊ぶ気になれなかった
ドラゴンボールみたいにトゥーンシェイドかけて2次元っぽいモデルにしないと合わないなあ
0493名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 19:22:42.12
とりあえずドラゴンクエストって英語がおかしいからな
向こうで売るならクエストザドラゴンだろ
0494名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 19:40:15.23
ドラゴンウォーリアのままでよかったんだよ
何で統一しちゃったんだろ
0495名無しさん必死だな
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2018/12/13(木) 19:41:51.04
もともとドラゴンクエストでいきたかったが商標登録かなんかされててウォーリアになったとかなんとか
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