【スマブラ】桜井政博アンチスレ part.187【世界幸運力】
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桜井政博の問題点まとめ
http://sakuraim.wiki.fc2.com
以下の書き込みはスレ違い
・キャラやシリーズ、作品そのものへの叩き
・桜井政博や桜井のゲームと無関係な開発者、企業への叩き
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【スマブラ】桜井政博アンチスレ part.186【発売日にDLC発表】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1544245247/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>942
結局平面ステージの方が人気だから優先ルール無視したりすんのかな 挑戦者弱くしても開放のダルさはそのままだしな…
60人以上が未公開でもない隠しキャラってのをどうにかしろよ クソゲー扱いされた仮面ライダークライマックスヒーローズはあるコマンドを入力すると全キャラ解放されるんだけど
それが如何に子供や非格ゲーファン仮面ライダーファンの事を考えた良心的な措置なのか分かった気がする せめてゲーム内コインで挑戦者戦やらずに隠しキャラ開放するかどうかを選択肢制にさせてくれ 動画撮影に対応してないのって技術的に無理だったのかネタバレ防止か動画変換作ったったからこれを使えって事なのか。 拳握は他キャラについて突っつかれるとすぐ思い付きで言い訳する癖に贔屓以外逃れようの無いブラピに関しては触れようとしないよな >>906
これは正直なんで必死にアニメキャラ否定しているのか理解できないわ
クラウドと悟空とか任天堂のキャラじゃないってことなら同じなんだけどな
実際にアニメキャラ来たら掌返すのが目に見えているのがまた アンチを論破できる(と桜井が思い込んでいる)ものについては積極的にコラムで支離滅裂な言い訳するけど
ブラックピットについては、ある意味有名な「デザートのようなもの」発言以外ではまったく触れてないかな確かに >>953
難易度が問題の本質じゃないんだよねぇ
遊び方に制限掛けて開発の独り善がり押し付けてるのが原因なんだよ
今回の調整はまさに「多い」って言われて「減らしました」の典型 偏見でものを言うのはやめなさぁぁぁぁいっ!(拳をプルプルと握った) 思いつきで入れた仕様が多すぎる
ちょっと考えればおかしいと思うものだが
Xからずっとこうだしワンマンの弊害だな 今作からの新キャラが全員隠しキャラって意味不明だよな
イカすらも隠しとか普通の思考してたらやらねーよ パッケージの裏にも全部キャラ載ってるし、そもそも隠してもいないんだよね
なのにゲーム開始したら8人だけって意味不明 どんなゲームでも思いつきから仕様を作っていく事はあると思うけど、任天堂のゲームは特に、いろんなスタッフの意見によって叩かれ磨かれ丸くなってから世に出てるものが多い
スマブラは毎回アイディアが洗練されていないんだよな
桜井の脳内に完成された完成図とやらを、まず企画の段階で揉んで揉んで揉み尽くさないとだめなんじゃないかな
目指すゴールが間違ってるから、工数をどうやりくりしようと間違ったものしか出てこない 思いついたことを1度考えもせずに表に出しちゃう人なんだろうな
今までの発言も同じ感じ
いつ休めるのか?なんて新商品発表の場で言うことじゃないでしょ DXの解禁条件持ち出してよりマシ理論展開する奴も時たまいるけど
それらはごく一部除いてそれなりにキャラの雰囲気に合わせたりいくらか一体感・達成感を持たせるようにしてたんだよね
条件がアレなルイージも一応自分の味付けに合わせて設定するということくらいは最低限してる
今回の何の意味も持たない完全作業を擁護するのは不可能だから結局よりマシやら足切りで誹謗してごまかすことしかできないんだよな
ちなみに当のDXにも一つ雰囲気も何もなくただ嫌がらせにしか見えない条件があったけどその対象キャラは彼の嫌ってそうな… DXの隠しキャラの条件も褒められたもんじゃねえけどな
ルイージなんて知ってないとかなりきつい
アドベンチャーで出さない場合対戦数800回だし(ミュウツーとロイの間)
ミュウツーは対戦「でしか」出せないし(信者はこれを問題と思わない)
こどもリンクも無駄にレギュラー戦クリア求められるし(10人)
おまけにイベント戦の31〜39はこどもリンクとルイージ(とファルコとプリン)がいないと解禁されない
情報解禁も滅茶苦茶でこどもリンクの公開よりイベント戦31以降の公開のほうが先という意味不明さ
何の雑誌だか忘れたが7年の歳月のコメントに困ってたぞ(こどもリンクの情報は解禁されていない) DX叩いてるやつはなんなの?スレチなんだが
そんなことしたって今作がクソなことには変わらないのに
そもそも最近までDXのキャラ解禁ガーなんて話ほとんど出てなかった時点でお察しですわ ファルコの15分間耐久組手が苦手だったわ
ドンキーの下Bで時間稼いでたけどじわじわダメージもらって
残り数分で殺された時はコントローラー投げたい気分だった
けどDXの時代と今じゃ環境が違うだろ Xやforを叩くのはまるでスレ違いじゃないみたいな言い草だな
初代やDXから変わってない糞要素もあるって話だっての
これがSP擁護と思えるなら病院行ってきな あら〜?書き込んだ後で調べたら
ファルコの出現条件100人組手だったわw
失礼欠礼。記憶が半分ぶっ飛んでるな そろそろレス数が977を超えてきたので、
次スレの「part.188」立てるのを、
お願いします。 >>973
ここはスマブラSPのスレじゃなくて桜井のスレだからスレタイ通り
桜井が作った新パルやメテオスの売り上げがどうこうという話題も以前から存在しなかったっけ
>>974
forかXか忘れたけど全キャラで15分耐久組み手クリアしろというお題もあったな
こういうのは実績つけたい奴だけが勝手にやればいいのであって公式側がお題にするもんじゃないと思うけどな
効率目的なら敵を飛ばさずひたすら逃げ回る事になるしお題実装する前にそのお題が本当に面白いのか考えてほしい
そもそもこれって逃げゲー誘発する耐久組み手じゃなくてプレイヤー側のストック無限にして15分内にできるだけ敵を倒せというルールにした方が敵を吹っ飛ばすゲームにあってると思うけどね >そもそもこれって逃げゲー誘発する耐久組み手じゃなくてプレイヤー側のストック無限にして15分内にできるだけ敵を倒せというルールにした方が敵を吹っ飛ばすゲームにあってると思うけどね 途中送信してしまった
>そもそもこれって逃げゲー誘発する耐久組み手じゃなくてプレイヤー側のストック無限にして15分内にできるだけ敵を倒せというルールにした方が敵を吹っ飛ばすゲームにあってると思うけどね
これなら二人で組手やってる時に片方がやられて共倒れでトラブルになる事もないし良い案だな ツイッターで 灯火 ドンキー と検索すると結構な人がドンキー使ってるみたいだな。俺もドンキー解放したら9割ドンキーしか使ってない。 信者の進撃が>>724で止まって草
やっぱり桜井信者は人格否定しかできないクズ野郎ばっかなんだな 初期キャラ8人自体がそもそもあり得ないわな
キャラ数最大というなら初期キャラも最大にするだろう そもそもSPは隠しキャラじゃないんだよ隠れてないキャラが使えないだけなんだ
しかも解禁条件はゲーム性皆無の流れ作業的条件のくせにそのハードルだけは高いっていう 言うなら従来は解放条件は厳しいものがあったかもしれないが開放作業は簡単で少しはゲーム性あったんだ
今回のは解放条件はガバガバなのに解放作業自体は面倒の極みでしかも面白くないってものなんだ んで?スピリッツでは初期は強制カービィ固定なんてやらかしたけど
今回カービィはちゃんと強化されてんの? この理不尽難易度を見ると
よくカービィSDXみたいな初心者向けの難易度にも出来るゲームを作れたもんだな
SDXはHAL研の味付けもあったのかねえ カービィ初代は桜井の功績なんだよな?(にわか)
2周目がとてもいい難易度で良かった
なんであの絶妙な調整が出来なくなっているのか カービィは決して贔屓していないので強化もしないのでした
なお嫌いな作品は隠そうともしない模様 >>989
アップデートで弱体化したらしいぞ
なぜ灯火でカービィだけ生き残らせたんだ、初代八人でいいだろ→対戦モードで使えるキャラを初代八人にしました
カービィを贔屓するな→じゃあ弱体化ね
アシストや衣装の件といい、プレイヤーからの要望を悪意ある形で叶えるの最低だと思うんだが、マジでこの人、プレイヤーからの要望を攻撃としかとらえてないのかね スターパンチ一切使わず陳腐な回転上昇パンチ使わされるリトルマック 規制掛かった
誰か次スレ立ててくれ
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スレ名後半の【世界幸運力】に代わるいいのが思いつかなかったんで申し訳ないけどそのままにしました このスレッドは1000を超えました。
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