【朗報】SIEファースト デトロイトが世界累計実売200万本突破!
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PlayStation®4用ソフトウェア『Detroit: Become Human』が、今年5月25日の発売以来、世界累計実売200万本を突破!クアンティック・ドリームの皆様、おめでとうございます! #detroit2million
https://twitter.com/PlayStation_jp/status/1072883799095095297
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ファーストだからDLセール値引き率も高かいんだろ?それでこれってゴミじゃん >>1
累計実売200ってことは生産出荷400万くらいはいってそうだな 無料でソフト2本キャンペーンやった後にこれ……あっ 日本のゴミギャルゲ群はこのクオリティ目指して頑張れw メルカリで買った大バンバンクーポンで貰ったんだが、それも数に入ってんだろうな >>18
そういやRDR2を全く聞かなくなったがロックスター倒産してまうんかな? 無料でもコレを選ぶ人がいるのに驚きだ
まぁ他は既に持ってるとかやむなき理由とかあるかもしれんが MS傘下だが400万売ったタイトル抱えてるスタジオが潰れてたよな去年
大丈夫? AAAなのに200万は低い、もう100万は売らないと むしろ自己最速でこれなんだからニッチなジャンルであることはソニーも織り込み済みでしょ
ちなみに開発費は3,000万ユーロ、Beyond: Two Soulsが2,470万、マーケティング含めて5,222万ドル
Detroit Become Human Budget is Over ?30 Million
https://www.playstationlifestyle.net/2018/03/22/detroit-become-human-budget-is-over-e30-million/
近年のシングルAAAが1億ドルと言われてるからだいぶ格安
Eidos Montreal「シングルプレイの新しいゲームモデルに取り組まねばならない」 - GamesIndustry.biz Japan Edition
http://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18052401/
我々GamesIndustry.bizのRob Faheyが最近のコラムで書いたように(参考英文記事),シングルプレイのゲームプロ
ジェクトで大きな成功を収め続けている任天堂やソニーなどの企業が使うビジネス・テンプレートは,必ずしも賢明な選
択肢ではない。これらの企業はプラットフォームホルダーであり,複数の収益源を持っている。ゴッド・オブ・ウォーは
ほぼ間違いなくPlayStationに収益をもたらしたであろうが,仮にもしそうでなかったとしても,彼らは顧客を自分た
ちのエコシステムに導き,ほかのPlayStation製品でお金を使わせるだろう。小売業者はこの経営戦略をLoss-
leading(損失主導型)と呼ぶ。そこでは何か一つの領域で(客寄せのため赤字で)打撃を受けていようが,結果として
全体の売上は向上する。
「シャドウ オブ ザ トゥームレイダーや,ほかのAAAレベルのシングルプレイゲームは,7500万〜1億ドルのコストがか
かっています」とAnfossi氏は認める。「しかもこれは制作費だけです。そこに3500万ドル近いプロモーションコストもか
かりますから,プレッシャーは相当なものです。 怒涛の投げ売り&生産出荷のコラボ
ソニーってこんなんばっか 少なくともこれ4〜5年は制作かかってんだよなぁ・・・
投げ売りしまくってるから利益もうすいだろうし無料配布もあるしどうしようもないだろw まあ独占タイトルだからこんなもんでしょ
マルチだったらSteam投げ売りして500万くらいかな
そもそもオープンワールドでもアクションでもないから金はかかってないだろ とりあえずクアンティック・ドリームの低能達は
快適なスキップという知恵を身につけよ??
いくら神分岐してても同じことをどんだけやらせんのっていう話 透明な壁だらけのMAPだからそんなに金かかってないやろ 値下げしてダブルなら、最初から値下げ価格だったならトリプル狙えたんじゃね? >>34
制作費は人件費が大きくしめる
従業員180人規模の会社が複数のプロジェクトがあるとはいえ
5年間近くももかけた大作が開発費少ないと?w
オープンワールドじゃなくても金はいくらでもかけれるよ?
メイキングや規模的に相当な金かけてるのもわかるし少しは作品を理解してから語れよ デトロイトはゲハでもっと話題になってほしかった
ネタ的な意味でも >>18
ビヨンドが2013年10月だぞ
これはその後だし わざわざ実売って言ってんの笑う
こんなん他のは違うって言ってるようなもんじゃん 200万うれたならたいしたもんじゃない
世界200万おめでとう
しかし、そのめでてー200万タイトルだけどよー
PS4が700万台も普及してるってのに、7万本しか売れねー国があるらしいぜ・・・ この辺りの作品は最低でも400万以上売らないと赤字だろうな >>5
実売と単語が読めないガイジwwwwwwwwwwww 全部「実売」で発表しろよ。
生産出荷とまぜんなよ。そんな実売数だせないやつばっかなの? >>48
誰にでも理解できるタイプのゲームじゃないからな。
SFの素養がないと本当に意味分からないと思う。
SF偏差値60以下お断りの任天堂じゃ絶対に作らないゲーム。 このスレ見て思うけどこの板って豚かアンチソニーが9割だな非常に偏った板だ 出来の割には売れてないな
ドラマみたいなゲームって向こうで流行らないんだろうか ゲーム詳しいゲハの人にそのうちフリプになるから買うなってアドバイスされた
ヘビーレインというゲームもフリプに来たから買わない方が良いって 任天堂は
こう言う新規IPのヒット作って無いよな
結局ゲーム業界盛り上げてるのソニーしかいない >>55
armsの方が売れてるんだよなぁ(小声) ADVで200万て相当だろ
グラが良ければ金かかってると勘違いするやつ多いよな グラが良いだけなら一人で作れるぞ >>1
※1 実売数量は、Blu-ray Disc™版の当社調査による推計値およびPlayStation™Store等からのダウンロード数の総数です。
毎度おなじみの”当社調査による推計値”なんだろ?
なぜこれを省くの? >>59
あークソニーの推定か。実売+1000万本で!! 良いものはしっかり売れてるね
なおどこぞのスマブラとかいうのはたった120万ぽっち >>55
Switchに限っても12Switch、アームズとデトロイトより売れた完全新規IPがあるんだが 常日頃から数字の捏造、操作、印象操作しまくりのソニーの
当社調査とかギャグの妄想レベルの数字だろ
生産出荷といいここは絶対に信じてはいけないやつ
>>48
正直海外はもっとデトロイトメタスコアつけてもおかしくないわ
高速スキップさえあれば85点ぐらいまでは点数あがったと思う >>61
国内3日で123万だぞ
格が違いすぎて比べるのも烏滸がましい >>46
過去実績でヘビーレインの200万が最高の会社が
400万ラインの作り方するわけないだろ >>47
ソニーゴキブリ悲しいなあ
生産出荷を勝手にマスコミが実売と書きましたって扱いだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています