スマブラSP アプデで難易度低下してしまうwwwwwww
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おいおいもう全員出した後だわw
これからやる、全キャラ解禁まだって人にはいいことだけどねw
クラウドさんとか3回くらい負けたなぁw 挑戦者の難易度高かったのか。
ふーむ、2Dマリオをノーマルクリアできる程度の人ならそこまで苦労するような難易度でもなかっと思うが。
難易度云々より最初から全キャラ解放か、せめてゲーム内通貨で解放できるような作りにしてないとダメだっただけだろう。 専用部屋で一組しか対戦できない問題と
再戦押しても律儀に30秒待たされる問題の改善はまだかよ 後ストック乱闘で負けた人が終わるまで部屋抜けられない問題もあったわ >>10
つーか挑戦者50回以上だとね
もっと雑魚にしてサクサク倒して解放させんと怠くてしゃーない
時間の無駄でしかない
そんなんに歯ごたえいらないから 当初の難易度はオンラインへの発売日付近殺到を防ぐための予定調和だろ多分。 まあ10体程度の挑戦者ならいいけど60以上の挑戦者がいてあの強さはないわなすぐ再戦できるわけでも無いし。つかキャラ解放くらい気楽に勝たせて参戦させてくれてもいいやんっていう むしろ直さなきゃ、無能の極みだった
前作のベヨ放置の時点で無能だったけどこれすら直さなかったら本気で格ゲー衰退と同じ道行ってた >>15
それな
俺は大概速攻で負けるから酷い時は5分以上見てるだけになるわ 知ってる人いれば教えてほしいんだけど自分が部屋作った時に自分が部屋でたら他の人が対戦してても強制解散になるの? ツイッター上で必死になって擁護してた俺たち任天堂ファンが馬鹿みたいじゃないか… 挑戦者はこれでいいが灯火はそのままでいいよ
あの難しさをスピリッツ育ててどうにかするのがいいから >>2
難しいの難易度変えてなければいいんじゃねえの100レスガイジゴキブリ クリスマスやお正月にもらうキッズがいるからキャラ解放が楽になるのはいいんじゃね >>30
それやっても結局そのゲームモードそのものが面白いの?って話になるとね...
そもそもスマブラってシングル基本クソゲーやし >>1
難易度調整としか書かれてねーんだけど
チンカス ってか対応めちゃくちゃ早く無いか?
サークライのイメージだとファミ通で難易度が高い意味を説いて直さないとかある程度覚悟してたが >>34
今の時代それは許されない事くらい分かってるだろう
ソシャゲとかの炎上や失敗話とか知らない訳じゃあるまいし
そこらへんサイゲとかに吹き込まれたんじゃないの? スピリッツが難しいままだけど、あれはかんたんをもっと簡単にしてふつうとむずかしいの報酬上げるくらいでいいと思ってる >>37
女子供がほとんどだからしゃーないんや
買ってる人もほとんど女子供
ゲハでイキってる奴らじゃない おいおいもうクリアしてしまったわ
これを体験できなかったこれからの新参はヌルゲーマーや >>1
???「難しいと言っているのはネガキャン」 ありゴキと言っている人は難易度が高くて不満だったという解釈していいのか? やっぱり任天堂ハードには下手くそしかいないんだねぇ…w
トロフィー実装しない任天堂に感謝やな…w 下手な奴に合わせなきゃならんのは仕方ないよな
あのダクソだってアプデで難易度下がってるんだから これでわかったよね
スイッチユーザーは別に難度高いものを求めてるわけではないって
フロムとアトラスのコピペがデタラメだと証明されたわけだ やたら弱いキャラとやたら強いキャラがいるように感じたけどどういう設定なんだろ
キャプテンファルコンだけ負けまくってる 名越も言ってたな
自分は古い人間だから反対してたんだけど、キムタクが如くに難易度下げるバージョンをアプデで追加する
今の時代はそういう事なのかもしれないが、自分としてはあえてハードモードにしてプレイして欲しいと >>48
単純作業の様に脳死で出来るようなスマホゲーが流行った弊害かもな 難易度が高いだけならいいんだけど
何度もすぐに続けて挑戦できるわけでもないのに難易度高いのが問題なんだけどな
負け続けると一応難易度下がるけどそれも極僅かなのが駄目だった 別にそこまで難しいとは思わなかったけどな
ちょうどいい歯ごたえ
まあスマホゲーの弊害でプレースキルが落ちてるのはあるんだろうな
根気が無くなった 灯火の星も下げるべきだろ あの物量であの難易度は心折れたキーラ倒した後のステージ見た時は絶望しか無かったわ やるけど >>51
でも不満はないかと言うと別だよなって話よ
挑戦者とかあんなん何十回もやらせるならサクサクがいいに決まってる
俺は何も感じなかったが「変えない方がよかった」を正当化するわけでもないし個人的な感想を言うもんでもない
これは根気ではなく不便が便利になっただけでゲームが良くなった事でしかない アンロックめんどくせぇじゃなく難易度が問題点だったのか
次はオン対戦で勝てないからクソ!とかかな? 挑戦者が強くて誰得なのよ
誰でも勝てるくらいでいいよ
他のモードは難易度調整出来るじゃん >>54
というか全てがキャラのアンロックの仕方間違えてますよレベルの話に通じるかと
この挑戦者の難易度下げも言ってしまえば根本的な解決ではないな
シングルがつまらんのはいつもの事
ただそれをキャラアンロックと絡めたのは失策だったのかなってレベル >>52
灯火はそのままでいいな
難易度「優しい」だけが対象なら下げてもいい >>53
不便と感じるか、スキルアップのやり甲斐&ご褒美と感じるかの違いだからな
楽した分、キャラ解放に伴うスキル上昇の機会を失った訳で
それが名越が言ってた事に通じてるんだろう
あれもスマホのせいだと言ってたし >>55
挑戦者に勝てないレベルでオン対戦きてもボコられるだけだし、選抜にはなってたんじゃね
CPU戦が練習にならないといわれるのは簡単すぎるからだぞ 挑戦者強かったんか?
何人かやったけど、そんなに苦労して無いなぁ
灯火の星のやさしいの方が厳しいと思ったなぁ >>58
時代の流れで非効率は弾かれたり批判されるのは世の常だと思うがね
考え方も時代のスタンダードに合わせて当然変わる
それに結局製作者のやりたい事をやらせたり「こんだけ頑張ったから見て」ってだけでプレイヤーを縛るのも今の考えではない
スマホのせいというが一昔前はパソコンのせいと言われてただろうし悪物扱いしたら文明の利器は全て悪物だろうな 挑戦者を倒すのが楽になったら、ひたすらただの作業になるからな
それなりの歯ごたえがあるから面白いし、達成感とゲットできた喜びがあるんであって
そこは感性の違いでしかないが
まあプレースキルが低めの奴が増えたって事ではあるんだろう
古くからの開発者がみんなそう言ってるのは、それの低下を感じてるんだと思われ >>59
そもそも選抜ってなによ?
ゲームなのに試験やふるいがあるって時点でズレてると思う
格ゲーやゲーオタの集まりしかやらないなら別に問題ではないが、そうじゃないからこうなってるんだろ? >>65
別にオン対戦を強要しないけど全キャラそろえた後何すんの? >>64
そもそも灯火はスピリットを集めたいと思わせる工夫をするべきだったろ
テキストすらないただのシールを収集物にしてる時点でシングルのつまらなさが露呈してる >>67
お前は論外
ひたすらにその調子でゼルダもマリオデも叩いてた、ただのアンチくんだし >>66
桜井がこのゲームをパーティゲームと言っていた事すら知らないのか忘れているのかわからんが目の前や身の回りにお前には誰もいないのか? これはダメだろ
難易度下げるんじゃなくて挑戦機会増やすのが重要なのに >>67
灯火RPGみたいで面白いぞ
お前にはRPGは向いてないんだろう >>69
その返しは予想外だわ
何も返す言葉がないから聞きたくないと言ってるだけにしか聞こえない
お前は俺の言う事に対してスマブラの素晴らしさを言って擁護しなきゃダメなんだよ
考えるのがめんどくさいからってくだらん言葉に逃げるな スピリッツボードはアイテム使わなくても一度は再戦可、扉では即リトライ可能にしろ いや灯火つまんねーだろ…
ザラキ連打されるようなステージとかバランス調整放棄してるだろ >>73
叩きたいだけのアンチなんて相手にするだけ時間の無駄
そんな無駄な時間に延々無意味な時間費やすのはお前だけで十分よ あまりのつまんなさに灯火止めてるわ
結局キャラ開放は言語乱闘でやったわ >>74
スピッツボートの再戦は同意だな
一部のエース級以上になると1発クリアが難しい >>72
もうちょいRPGを遊んで理解するのはむしろそっちだろ
RPGだと認識したら面白いとか擁護にしてもへぼくないですかね? 難易度上げるのはいいんだけどさ
それならすぐに再戦出来るような
仕様にしないとダメなんじゃね? >>76
じゃあお前はこれ以降書き込まない方がいいぞ
時間を大事だと思ってる奴がゲハにいるとか冗談としては一級品だぞ? >>2,4
難しいほうがいいってわけじゃないが難しいと聞いてゆっくり堪能しようかと思って全然解放してなかったからなんかもにょるところはある >>75
鬼畜ステージでもスピリッツで対策してれば何とかなる
下手過ぎたらどうにもならんかもしれんが他のアクションゲームにも言える事だしそこは難易度下げるなり腕磨くなりするしか無い >>72
アドベンチャーって思いっきり表記してるのに何でわざわざRPGにしたがるの?
付け加えたとしてもアクションアドベンチャーなだけでアクションRPGではないよ スピリッツもただ相手に合わせて付け直すだけで単調な作業
ファイターに合わせて付けられるスピリッツを厳選した方が戦略性もあったのに >>83
そもそもそのスピリッツ使ったゲーム性が面白いのかどうかって話なんだよ
スピリッツ使わずクリアできる奴もいるみたいだけど言ってしまえば制作の解答押し付けだよ
一回やったら「あぁ...こうして欲しいんでしょ」みたいになるけどそれ面白いか?っていうと俺は面白くないです 灯火は強さはいいんだが、ワープポイント欲しい
アンロックされた場所まで走り回るのめんどくさい
後半になれば出てくるの? >>84
うーん、表記に関係なく灯火は結構RPG要素が入ってるんだけどゲームの素人には分からないのかも知れないね >>89
任天堂が決めたジャンルにすら上から目線のイキリゲーマーさん >>90
ジャンルでは無く要素と言ってるんだが俺は >>91
RPG要素が他を食ってるなら任天堂の決めたジャンルは何なんですかねぇって話よ
お前だってRPG合わない奴は合わないと言ってるだろ(>>72)
アドベンチャーゲームのはずなのにRPGに理解のない人は楽しめないとはジャンルを任天堂は間違えたのかな? >>59
何でオン前提なの
ガチャプレイレベルの初心者が自分の使いたいキャラで一人用やりたいってのすら
厳しい難易度だったんだぞ
それを選抜とか選民思想もいいとこだな
一部のスマブラオタは既に波動拳も出せない奴を罵倒してる格ゲーオタと同レベルに酷くなってるな
スマブラは誰でも楽しめるってうるさかったのにいざ初心者が来て不満言うと叩くんだから手に負えない >>60
挑戦者が強かったということじゃなくて
新規が想定してたより初週に買ったということだろうなあ
もともと負けると難易度が下がってしまいに棒立ちになるから
経験者には難しくはない >>92
うーん、なんか頭痛くなってきた
やっぱりバカの相手するのは疲れるわ
面倒臭いからそう言う事でいいよもう 難易度調整じゃなくベリーイージー追加が良かったな
何気に自分鍛えるのに今のバランスよかったから CPUのレベルも下がるのか?
あれ9が強くてタイマン練習には良かったのに 再起動技って、言わばリセマラだから
めっちゃ古典的な裏ワザだけど昨今は新規ほど使えないんだよね 文句言ってるやつは棒立ちレベルまで優しくしても文句言うタイプじゃないかね。 キャラ解放が別なら文句もなかったろうけどゲームとしては今の方がいいな
オンは全キャラ使えてれば良かったのかな >>101
むしろキャラあらかた出した奴が文句言ってるんじゃないですかね
「これもっと簡単だったら良かった」とか「キャラ出すだけならもっとどうにかできたろ?」とかさぁ
これだってチャレンジとかやってコイン貯めて好きなキャラを選んで挑戦してアンロックってシステムだったらまだ好評だったと思う
単純にシステムが洗練されてないから出る不満ですわ 挑戦者以外でも戦闘時間で解放できるだろ ちょっとは頑張れよ まぁいいか 普通のCPUバトルより、挑戦者バトルの方が強さ設定が上がってる感じはあったからね
そこを同じにしたのかも
同じで困る人もほとんどいないだろうし ホントの小さな子供には難易度高くね?→モンキ言うなスマブラは神ゲー
難易度下げました→さらに神ゲー >>34
めちゃくちゃ弱くしてこれで満足なんでしょう?とかいいそう 全キャラ解放済み
でも最後の方は連敗こそ無いが偶に負けた
初心者で勝つのは難しいだろうとは思った。 >>48
昔はゲームをクリア出来ないのが当たり前だったのにいつしかクリア出来て当たり前になったよね
そんな自分も最近は難易度ノーマル以下でサクッとクリアしたい派になったけどなw >>84
アドベンチャーって冒険って意味であってアドベンチャーゲームって意味ではないと思う 昔のゲームはストーリーやエンディングなんてものはほぼなかったけど、
だんだんそういう要素が充実してきて、買ったお客さんがお話を最後まで見れないのはアカンってなった ギルティギアとかは開き直ってストーリーだけは別の60分くらいのムービー鑑賞モードとかつけてたからなぁ
別に格ゲーやらなくてもいいって方針もアークは取ってる 灯火の星はお話作ろうと思ってプロローグまで頑張ったけどやっぱ止めたって感じが強い どの程度さがったんだろ
帰ってから試してみるけど、
「難易度が高いから星1」っていってたやつは評価をあげるんだよね? 擁護してた豚がいかに馬鹿だったかはっきりしてしまったなwww どのくらい緩くなったんだろな
まあ逃げまわられるのはストレス溜まってたからそれが修正されてればいいが >>88
土管がワープとかそういう扱いっぽいね
まだクリアしてないけど、そう見える
あと、ワールドマップの全体から残スピリットを
見ることができないのも地味に面倒
移動よりも不満な点として挙がると思う 炎の床対策のスピリットがおらんなぁ、一応軽減キャラはあるんだが >>112
そもそも経験値でレベルアップさせる仕組みあるしな
RPG要素があるかないかでいったら、思いっきりあるとしか言えない 挑戦者の間常設なら難しいままでもまだ良かったかな
それでもストレス与えるような攻撃してくるからやっぱこれで正解だわ 全キャラとりあえず出した後に来られても...
でも前の調整でも小学生あたりは時間かければ
全然大丈夫だったと今は思えるわ
灯火はやっぱきついけどね 小学生はできるだろうけど幼児は、ってことなのか
小学生はできるだろうけど反射神経も終わったオッサンは、ってことなのか 任天堂ユーザー向けにAボタン押したら勝てるくらいにしてあげないと…w >>136
そうだな、psユーザー向けにムービー見てるだけでエンディングが見れるようにしとかないとな >>136
リトライしてもらえないハードのゲームは大変すなぁ そうやってムキになるような子供しかいないハードって自分から言ってるようなもんだと思うんだけどね >>83
なんとかなるじゃなくて使わないと話にならない、だよね
ボードもスピリッツパワーさえあればなんてことない、なければ地獄 あと挑戦者の間って選べないのクソじゃない?
開発はどこがダメか分かってるのかな 普通スルーするだろ...
黙っとけばいいのにレスつけたら自分が言われたと思ったと言ってるようなもんだ スルー出来ずに「普通スルーするだろ」とか言っちゃうギャグ面白いな >>118
まだ倒せてない奴がアプデ後に倒せたらわかるだろう 曲がりなりにもVIP出した俺すら
挑戦者は失敗することが度々あったし
どう考えても難易度高すぎだわあれ >>28
ホンマ、あいつはアホだよなw
ピエロじゃん 挑戦者はたしかに何回か負けるくらい強かったな
灯火で埋まること知ってから面倒になってそっち優先することにしたが 挑戦者すら倒せない下手くそぶーちゃん可哀想ね
社会でも窓際に追いやられてそうね
いや自宅かしら? >>87
ドリルや多段ボムやロケットやらのアイテム耐性なんてあったか? レジェンドポーラ戦で三回再挑戦アイテム使ってやっと勝ったが
シューティングで二回ミスって終わった
なんでポイント払うのに一回しかリトライできねーんだよ
また勝てと?あほらし >>152
スーパアーマー使いなさいよ
それでも勝てなかったら本当に下手くそよ
スーパアーマーとガノンドロフでゴリ押せばだいたい倒せるわよ スーパーアーマーなんていらねえよ
ロケットベルトとリングで即KOだわ これからやるんだけどヌルゲーなんかつまらないからパッチ当てなければOK? >>156
挑戦者は元々ヌルゲーで文句言ってたのは馬鹿な豚とキッズだけ >>156
キャラ解放がぬるくなっただけでスピリッツボードや灯火はまだ難度高いままやぞ 理不尽設定のステージは強いスピリット育ててから来てねってのが面倒くさかった
もうキャラ出したからいいけど道場とか探検とかスマホゲーみたいなことしたくてスマブラ買ったわけじゃないつーの
前回のスゴロクといい今回のアドベンチャーはいらんから値段安くしとけよと LV99のスピリッツ付けてもザ・ボスの体力げ全然削れないんだが・・・ アマゾンレビューでスイッチぶっ壊した障害児もこれで救われる 挑戦者言うほど下がってへんやんけ!火柱に歩いて突っ込むとか多少アホな挙動をするようにはなったけどCPU3か4くらいベースなのは変わんないな 灯火も9段階ぐらいあったら嬉しかった
せめて五段階 元々、最初に出てきた時だけが強くて挑戦者の扉で再戦の時になると急激に弱くなってたのにね 任天堂にしては対応早いよな
いつもはやっとそれ直したんかみたいな感じなのに アプデ前は開始10秒でダメージ60%ぐらいまで持っていかれてたけど
アプデ後は30秒でもっていかれるぐらいになった
結局ボコられる スピリッツボードのルーレットだけは廃止してくんないかな 次はホンキ度9.9までいかないと壁画全部みれないのはおかしいとか
レジェンド倒さないとスピリット手に入らないのはおかしいとかいいだすんやろな 初期プレイアブルが8人しかいないならその最初の8人をプレイヤーが選べたらよかったんだけどな >>169
一人用モードくらい下手でも完全に楽しみたいと思うのが悪いか?
上級者はオンで無双してりゃいいじゃん
どうせ初心者相手だと無双できるけど上級者相手だとぼこぼこにされるような連中が
初心者叩き&終点で実力出る対戦したい真の上級者叩きしてるんだろうけどな
アイテム有りとかだと負けた時の言い逃れできるもんな >>169
それはチケット大量投資すりゃできるんでないの?
チケット大量投資くらいはプレイヤーの自由と思うが
forの仕様は流石にやりすぎだと思う つかTwitterとかみてると、「俺はDXの時挑戦者にボコボコにされたけど頑張った。今の奴等はソシャゲのせいで軟弱」とか言ってる奴多いが、今作の挑戦者に比べたらDXの挑戦者とか糞雑魚だろ
そんな糞雑魚に何度も負けてた人間が過去を美化し、同じ行為を今作の挑戦者でやれと言われてもお前だって当時今の強さだったら出来てたかわからんよとしか言えんわな
つかどっちかってとソシャゲじゃなくてeスポーツが悪影響
eスポーツ出来てから一部ゲーマーが勘違いしだしたし、マリテニとかもそうだけどユーザーに対して段階飛ばして強くさせようとしててゲームそのものの内容は過去作よりつまらなくなったものが多い >>172
チケット使わないと勝てないような人は中々本気度上がらないから9.9行けないとか誰かが言ってた 敵の強さ以前にエフェクト過剰だったり吹っ飛びスピードが速すぎてキャラを見失いやすい
その辺をマイルドにできるアプデをしてほしい 吹っ飛びが早くなったのは投げコンボするアホがいるせい
一部のアホのせいで遊びづらくなるのは勘弁してくれ ついさっき、挑戦者クルールが流れてきたクラップトラップに噛まれて死んだ。おまいそれでええんか… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています