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ニンテンドーオブアメリカって謎だよね?
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0001名無しさん必死だな
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2018/12/15(土) 12:33:03.67ID:5zMPQl7G0
ゲームの一つや二つ作ったりしてるの?

それとも単に日本のソフトを翻訳して売ってるだけ?
0079名無しさん必死だな
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2018/12/15(土) 21:16:07.98ID:VBwAvjr00
>>77
ちょっともしないだろ
0080名無しさん必死だな
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2018/12/15(土) 21:19:11.49ID:7ag1LRQ70
GCのウェーブレースとテンエイティはNSTが作ったやつだったな
出来はいいんだが64と比べて何か違う劣化洋ゲーになっちゃっててガッカリだったが
0082名無しさん必死だな
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2018/12/15(土) 22:30:26.50ID:Pay/9sSl0
京都出身の任天堂が「らしさ」にこだわるとしたら海外開発はむしろ足枷なのでは
あくまでセカンドとして開発させることはありかもしれないが
0083名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 01:58:29.05ID:zt/bPV+P0
海外カービィシリーズのパッケージについて、幼稚かわいい面じゃなくてかっこいい強キャラ要素主張を狙って
カービィをしかめっ面にしろって指示出したのがNOAの奴だって聞いた
しかめっ面じゃない日本パケ流用の毛糸USDXスタアラ等の方が海外でも売れてるって聞いた
0084名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 02:04:36.23ID:hv4Wz0rR0
nisa yamashita!
nisa yamashita!
0085名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 03:26:02.87ID:/KbdSqoz0
ゼルダをフォトリアル路線にしろと言ってきたのもNOAじゃなかったっけ
0087名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 10:31:49.46ID:DvLU04p00
NOAって海外スタジオとセカンド契約とかしてないの?
64時のレア社みたいなの
0088名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 10:48:47.34ID:fUNiakg50
>>86
マリオのサッカーだか野球が向こうでの開発じゃなかったっけ
バスケはなぜかスクエニ外注だっけ
0090名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 19:43:18.79ID:666wzSEr0
ニンテンドーオブアメリカの社長はゲーム作り経験あるの?
それとも経営手腕を買われて社長やってるだけ?
0092名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 20:11:46.03ID:666wzSEr0
こういうエンジンが最初に出てくるのって最近だよね。

昔は販売会社と開発会社のロゴしか出なかったのに。
最近出来始めたのかな?
0093名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 20:12:29.00ID:666wzSEr0
間違いレス>>92
0094名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 23:05:02.65ID:mMedPy+mK
>>88
アメスポじゃないがサッカーのマリオストライカーズはカナダのセカンドのネクストレベルゲームズ開発だな
こっちはNOEが作ったら良いと思う
それぞれ本場の人が作ればそれなりのものに作れて需要もあると思うんだが
野球はバンナム、バスケはスクエニだな
0095名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 23:05:37.12ID:5A1BuobI0
>>90
経営手腕で来た人のはず。
任天堂に来るまでの経歴はゲームと全然関係ない。
0097名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 06:14:01.52ID:3+KsRBD00
せめてダウンロードゲームでも作ればいいのに
0098名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 11:22:15.23ID:IrcuJBUb0
レジーの愛されようは一体何なんだろう
あの人相当実績のあるマーケッターだよな
0099名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 11:27:44.91ID:zXHsdOBt0
NoAの事業は販売なので開発はしてないはず
ローカライズ班とかはいるだろうけどね
0100名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 11:29:02.36ID:qacHuJCuH
>>98
ドンキーコングにそっくりだからじゃない?
0101名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 11:33:41.12ID:oygTOL9R0
アメリカ人好みのゲーム作りたい人はそもそも入社してないだけなんじゃないの
0103名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 12:17:20.45ID:2ArS7k1n0
米国で任天堂謹製のゲームが作りたい人は日本語覚えて本社に入るしかないのか
0104名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 12:24:37.14ID:372bd7iHa
任天堂じゃないけど実際ポケモン作りたい外国人がゲーフリに入ってるしな
0105名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 15:12:20.77ID:sQ/pMFmOM
一方なぜかUBIに入ったポケモン大好きおじさんはなぜかポケモンの映画のメインデザイナーになった
0106名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:40:05.31ID:3+KsRBD00
開発ができないとしてもアメリカにある開発会社に開発を頼み
NOAで販売するとかすべきじゃない。
0108名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:02:26.85ID:qKrtfQCf0
みらいマニアックスを初めて踏んでしまった
あーあ
0109名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:15:24.13ID:5EEkWz970
ローカライズされてないだけでNOAの方がゲーム発売は早くて多いぞ
ある意味 日本より仕事してる
0110名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:22:54.41ID:PO1AeE8U0
敗走ブログはともかくNSTとレトロ復興はNoAの命題でしょう
米で売れてるのに米スタジオ機能させないのは勿体無い、ソフトの弾数も増やせるし
0111名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:41:01.91ID:vJfcD40R0
海外開発はレア社みたいな任天堂と親和性の高い会社を
いくつか抑えて年間数本出すだけでいいと思うんだが、
ルイージマンション2みたいに数年に一本は少なすぎる気がする。

でもNSTの作ったGCのウェーブレースはつまらんかったぞ。
クソではないけど凡すぎた。1080はそこそこ遊べたが、
あの程度だと任天堂のブランドは維持できんと思う。
0112名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:06:33.55ID:yRBhZVjM0
>>39
日本だと猫マリオタイムが同じ役割だぞ
0115名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 03:02:24.78ID:TMr+5vW60
>>100
WWEのリングに上がってもまったく違和感ない、ビンスばりの肉体をしてそうだ
0116名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 04:57:49.93ID:y2Z4aeij0
ゲームの紹介VTR作るだけの仕事なら社員10人ぐらいで十分だろうに
0117名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:22:56.78ID:wD5tpBBu0
>>1
NSTがある
0118名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:55:14.82ID:y2Z4aeij0
ニンテンドーオブヨーロッパ

とか

ニンテンドーオブアジア

とかはないの?
0119名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 08:05:02.95ID:YoDvMFF+0
>>118
有るよ
アメリカ以外にはヨーロッパとオーストラリアとコリアは聞いたことある
0120名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 17:40:18.03ID:GseCIjCp0
>>118
あるけど本当にただの販社だぞ
0121名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 17:49:49.47ID:ygKxLfSK0
任天堂アメリカ  
任天堂カナダ
任天堂オーストラリア
任天堂ヨーロッパ(ドイツ)
任天堂フランス
任天堂イベリカ(スペイン・ポルトガル)
任天堂ベネルクス(オランダ・ベルギー)
任天堂イギリス
任天堂イタリア
任天堂ロシア
任天堂香港有限公司
韓国任天堂
がある
0122名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 02:43:32.16ID:T+p0i+9N0
>>110
結局、海外主体でゲーム作らせたいけど、その手綱握れるスタッフがいないってことでしょ
昔から日本人側の管理者送り込んだりもしていたけど、レトロがドンキーをたまに作るだけの会社になっちゃったしね
レアが任天堂にいた時みたいに海外らしいオリジナル作品を自由につくらせるとか他のメーカーが海外スタジオを
つかうやりかたのがリスクあるけど面白いとは思うけどさ

それをなんとかするほどのスタッフを海外に送り込むなら、バンナムとかコエテクに業務委託する方が確実に仕事してくれるってのが
今の開発体制の考え方に思えるな
0123名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 09:03:00.27ID:kRtM7E5w0
NOAがオープンワールドのゲーム作れるぐらいの会社だったら
任天堂もいろんな戦略取れるだろうになあ。
0124名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 10:33:02.72ID:JW04hiff0
優秀な人は金で移動するからスタジオを買う意味が殆ど無い
0125名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 11:50:33.71ID:injvdZXP0
優秀な日本人開発者とか金払いのいいスマホ開発会社や
大規模開発できる海外スタジオに行くよね

短期バイトで作ってるスクエニとか悲惨な事になってるし
0126名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 12:32:03.75ID:tVy/53hq0
ゲームに限らず創作する人ってクリエイター気質だから
スマホにいくのは優秀ではなくお金を稼ぎたい人でしょ
他の人が作ってるPCやCSのゲームを横目にスマホでポチポイゲーなんか作っていて
楽しいの
0127名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 17:36:06.16ID:injvdZXP0
クリエイター気質の人が減ってるから新規IPが生まれんのだろ
あれのコピペゲーこれのコピペゲーしかないやんCSも
言うまでもなくスマホゲーも
0128名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 21:27:13.45ID:h9fLTI580
>>122
結局海外スタジオでも京都が管理しちゃうからダメなんだと思う
レトロも京都と直でやり取りしてたみたいだしNSTも日本人管理者とウマが合わなくて崩壊した

カプコンとカプコンアメリカみたいにNoA単独で権限持たせて好き勝手やらせりゃなぁ
外人の考えは外人管理者に合わせればいい
0129名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:38:51.18ID:T+p0i+9N0
>>128
俺もアメリカの開発会社には基本、任天堂キャラ使わない海外向けのソフトをガシガシと作られるのが
色々な意味で広がりが出るとは思うのやね

もちろん、売れないのとかコストばかりかさむのとかもでてくるとは思うから問題も起こるだろうけど
それは日本の開発部門からの直轄でなくてソニーみたいに向こうのクリエイターとかも集めて管理する専門の部署作って日米共同で管理をすればまたかわるんでないかなー
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