なんでベヨネッタみたいな派手なゲームを他の和サードは作れないんだ?
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ベヨネッタがどれだけ売れたのか見れば答え出てるじゃん まあ、ほとんどはベヨネッタより売れないゲーム頑張って作ってるんだけどな 普通の会社が似たのを作ろうとするとDOD3みたいなことになるし
見かけ倒しの雑バランスだったDmCとかやれば
派手さだけじゃない技術力もよくわかるだろう
プラチナの前身がDMCやVJや大神やゴッドハンド作ってたガチガチのアクション特化スタッフだから
積み上げたもののレベルが違う
逆にアクション外の部分だとそれ相応のものになるけどな
ニーアのオープンワールド要素とか ベヨネッタはファンは濃いけど数は売れてないから儲けにならんのだろう
数少ない濃いファンで儲け出すなら単価を上げないといかんからなあ
任天堂みたいに「自社プラットフォームの盛り上げ・彩り」として
単体での採算はそこまでシビアに見ないでいれるようでないと厳しいわな ベヨネッタ2、1がついていたとはいえクソ高かった覚えがw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています