アンリアルエンジンってなんぞや?
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やたらゲーム開始時に見かけるけど具体的にどういうのなの? そりゃ〜アレよ、ほら・・・なんつーか・・・アンリアルな?エンジン?
っぽいカンジ? >>3
ttp://seiryu.cside.to/3dfps/Unreal/unreal-backstory.html アンリアルエンジンに変わるような物はあるのかな?
一強? ゲームエンジンかつゲームエディタ物理挙動も関わってるぞ
大中企業のデベロッパーが使用してるから技術的な情報公開も囲っててされないからハードルが高い
個人でたまーに使ってる奴は有名企業が使ってるからと使用してるだけの意識高い系で無能が多い
そして>>7が対極のエンジンでハードルは低かったが機能搭載し過ぎてハードルは高くなった UEの情報が少ないのは単に無料化が遅かったのと、UE3がウンコだったからだろう
そもそも囲う以前に使いこなせてる企業が少ないし
Unityはブラゲでも多用されてて、ロードが遅いイメージしかない こういうエンジンが最初に出てくるのって最近だよね。
昔は販売会社と開発会社のロゴしか出なかったのに。
最近出来始めたのかな? >>10
企業が使いこなせてないものを個人が使いこなせるわけがないので
今現在でも完全に合ってるという補足になってる
ブラゲでロードが重いて何の説明にもなってない個人の感想で草 UEはなんかだいたい似たような絵作りになるイメージ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています